مهمان گرامی، خوش‌آمدید!
شما قبل از این که بتوانید در این انجمن مطلبی ارسال کنید باید ثبت‌نام کنید.

نام کاربری
  

گذرواژه‌
  





جستجوی انجمن‌ها

(جستجوی پیشرفته)

آمار انجمن
» اعضا: 112,339
» آخرین عضو: jennySix
» موضوعات انجمن: 24,197
» ارسال‌های انجمن: 225,136

آمار کامل

کاربران آنلاین
درحال‌حاضر 715 کاربر آنلاین هستند.
» 0 عضو | 711 مهمان
Applebot، Bing، Google، Yandex

آخرین موضوع‌ها
قابل توجه کاربران علاقه م...
انجمن: اطلاعیه ها و قوانین سایت
آخرین ارسال توسط: JamesPeado
دیروز, 04:53 PM
» پاسخ: 6
» بازدید: 4,671
Rumor: Call of Duty 2016 ...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: Ellenhelen
02-22-2025, 07:00 AM
» پاسخ: 17
» بازدید: 3,568
ویرایش بازی
انجمن: انجمن بازی سازان
آخرین ارسال توسط: donyayesite
02-21-2025, 10:35 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 40
از تاریخ انتشار بازی واقع...
انجمن: تاریخ عرضه بازی ها
آخرین ارسال توسط: fannytomy
02-21-2025, 07:05 AM
» پاسخ: 3
» بازدید: 5,217
اینده ی بازی های کامپیوتر...
انجمن: گفت و گوی آزاد
آخرین ارسال توسط: darkness ii
02-18-2025, 09:14 PM
» پاسخ: 16
» بازدید: 4,949
تولید محتوا چیست؟
انجمن: گفت و گوی آزاد
آخرین ارسال توسط: azadkarsho
02-18-2025, 11:36 AM
» پاسخ: 3
» بازدید: 1,086
موسیقی گیمفا | موسیقی‌های...
انجمن: موسیقی بازی ها
آخرین ارسال توسط: p30better
02-16-2025, 08:48 PM
» پاسخ: 8
» بازدید: 3,655
معرفی سایت دانلود فیلم و ...
انجمن: معرفی سایت، کانال تلگرام
آخرین ارسال توسط: p30better
02-16-2025, 08:46 PM
» پاسخ: 3
» بازدید: 2,098
فروش اکانت استیم
انجمن: بازارچه
آخرین ارسال توسط: MissFatemeh
02-14-2025, 01:41 AM
» پاسخ: 0
» بازدید: 47
سوالات و مشکلات شما دربار...
انجمن: ™ PlayStation 3 , PlayStation 4 - SONY
آخرین ارسال توسط: amirhossein619
02-14-2025, 01:32 AM
» پاسخ: 3,547
» بازدید: 590,558

 
  D23: تبلیغ فیلم Mulan توسط دیزنی بدون حضور بازیگر اصلی
ارسال کننده: PC FAN - 08-26-2019, 07:53 AM - انجمن: فیلم و سریال - بدون پاسخ

[تصویر:  4ulk_maxresdefault-3-1024x576.jpg]
طی مراسم D23 نیکی کارو (Niki Caro) کارگردان فیلم Mulan «مولان» ویدیوی جدیدی از این فیلم بدون حضور کریستال لیو (Crystal Liu) بازیگر اصلی پخش کرد. در ادامه خبر باسینمافارس همراه باشید.

لیو هفته گذشته پستی در رسانه‌های اجتماعی منتشر کرد و از نیروی پلیس هونگ کونگ حمایت کرد. این پست باعث واکنش‌های شدیدی درون هونگ کونگ و توسط طرفداران دموکراسی در این کشور شد.
کارو طی این مراسم کلیپی از فیلم منتشر کرد که در آن مولان به ملاقات یک دلال ازدواج می‌رود که نتیجه می‌گیرد خانواده مولان دختران خود را به خوبی بزرگ نکرده‌اند. همچنین لحظه‌ای احساسی در این کلیپ وجود دارد، جایی که مولان تصمیم می‌گیرد جای پدرش را در ارتش بگیرد. در این کلیپ همچنین شاهد صحنه‌های جنگی بزرگ و قدرت‎نمایی مولان در میدان نبرد هستیم.
در این فیلم بازیگران دیگری از جمله دانی ین (Donnie Yen)، جیسون اسکات لی (Jason Scott Lee)، یوسون ان (Yoson An)، اوتکاش آمبودکار (Utkarsh Ambudkar)، ران یوان (Ron Yuan)، زی ما (Tzi Ma)، رزالیند چائو (Rosalind Chao)، نلسون لی (Nelson Lee) و جت لی (Jet Li) حضور دارند.
فیلم Mulan در تاریخ ۲۷ مارس ۲۰۲۰ (۸ فروردین ۱۳۹۹) اکران خواهد شد.

چاپ این مطلب

  اولین واکنش تام هالند و کوین فایگی به جدایی مارول و دیزنی
ارسال کننده: PC FAN - 08-26-2019, 07:52 AM - انجمن: فیلم و سریال - بدون پاسخ

[تصویر:  9dvm_photogrid_1566750647535.jpg]
اسپایدرمن شاید دیگر جزوی از خانواده دیزنی نباشد اما تام هالند (Tom Holland) هست. این بازیگر‌ در مجمع طرفداران استودیو در D23 برای انیمیشن Onward محصول پیکسار حضور یافت، جاییکه در کنار کریس پرت (Chris Pratt) بازی کرده است. در ادامه خبر باسینما فارس همراه باشید.

هالند اظهار داشت:
نقل‌قول:
هفته دیوانه کننده‌ای بود اما می‌خواهم بدانید از ته قلبم قدردان شما هستم و ۳۰۰۰ تا دوستتان دارم.
مراسم D23 چند روز بعد از خبر جدایی سونی و دیزنی بر سر فیلم‌های مرد عنکبوتی برگزار شد. ‌جنبش SaveSpiderMan# کاری از سوی طرفداران دیزنی بود که حاکی از نارضایتی آن‌ها بر سر این مسئله است. دیروز چندین طرفدار در D23 بعد از پایین رفتن هالند از روی سن، یک صدا بانگ برآوردند: اسپایدرمن را نجات دهید.
هالند گفت:
نقل‌قول:
در D23 بودن خیلی خوب است. این بهترین روز سال است.
در سال ۲۰۱۷، پرت و هالند برای فیلم Avengers: Infinity War روی سن رفتند که پرت شخصیت استار-لرد نگهبانان کهکشان را در فیلم بازی می‌کرد.
هالند ادامه داد:
نقل‌قول:
آخرین باری که اینجا بودیم، ما دوستان فضایی برای مبارزه در تیتان بودیم و حالا رفقای پری هستیم که در لس‌آنجلس می‌جنگند.
این دو در انیمیشن Onward نقش دو نوجوان پری را بازی می‌کنند که به دنبال آخرین جادوی باقی مانده در جهان به این امید هستند که وقت‌شان را با پدر فوت کرده‌شان بگذرانند.
سونی که مسئول حقوق فیلم اسپایدرمن است، در سال ۲۰۱۵ با مارول استودیوز قراردادی امضا کرد که به این شخصیت این امکان را می‌داد تا در فیلم‌های دنیای سینمایی مارول ظاهر شود و به مارول اجازه می‌داد فیلم‌های مرد عنکبوتی را برای سونی بسازد. این قرارداد بعد از اینکه مارول و کمپانی مادر، دیزنی، درخواست سهم بیشتری در فیلم‌های جدید مرد عنکبوتی کردند، باطل شد، پیشنهادی که سونی نپذیرفت. چون در صورت پذیرش آن، مارول ۵ درصد از فروش اول و تمامی درآمد حاصل از تبلیغات را از آن خود می‌کرد.
کوین فایگی (Kevin Feige)، مدیر مارول استودیوز، روز جمعه در جلسه دیزنی پلاس و دیروز در پنل دیزنی حضور داشت. درحالیکه او از این جدایی خوشحال نبود به EW در D23 گفت:
نقل‌قول:
من احساس شادی و تحسین نسبت به اسپایدرمن دارم. ما قرار بود ۵ فیلم در دنیای سینمایی مارول با دو فیلم مستقل مرد عنکبوتی و سه فیلم با اونجرز می‌ساختیم. این رویایی بود که هیچوقت اتفاق نخواهد افتاد. هیچ وقت هم قرار نبود همیشگی باشد. می‌دانستیم زمان محدودی داریم و قادر به انجام این نیستیم. ما داستانی که می‌خواستیم را گفتیم و همیشه قدردان این خواهم بود.
سه‌شنبه گذشته، سونی، دیزنی در بیانیه‌ای را مقصر این اتفاق دانست و گفت وظایف فایگی بعد از خرید کمپانی فاکس قرن ۲۱ آنقدر زیاد شده که نمی‌تواند فیلمی برای سونی بسازد.
نقل‌قول:
امیدواریم این در آینده تغییر کند اما بدانید که بسیاری از مسئولیت‌های جدید دیزنی و همین‌طور مارول به فایگی این امکان را نمی‌دهند تا روی IP که متعلق به آن‌ها نیست کار کند.
کوین فوق‌العاده است و از کمک و راهنمایی او سپاسگزاریم و بابت مسیری که در آن ما را هدایت کرد، ممنونیم.
اوایل این هفته سایت خبری ددلاین اعلام کرد، دیزنی به دنبال سهم ۵۰-۵۰ با مارول و فایگی است که به دنبال خبر پرفروش‌ شدن فیلم مرد عنکبوتی: دور از خانه در تاریخ سونی منتشر شد.
این بحث چند ماهی است بین دیزنی و سونی و فایگی و حضور مارول در دنیای مرد عنکبوتی صورت گرفته است. اما این‌بار با رکورد زدن دو فیلم آخر کوین فایگی؛ انتقام‌جویان: پایان بازی پر فروش‌ترین فیلم تاریخ سینما شد و مرد عنکبوتی: دور از خانه، فیلم Skyfall را پشت سر گذاشت و پر فروش‌ترین فیلم تاریخ سونی گردید.
سونی حاضر نشد شرایط پیشنهادی را بپذیرد یا حتی بررسی کند. برای دیزنی که مالک مرد عنکبوتی است و سونی که باید شرایط را قبول می‌کرد و نیمی از ارزش فزنچایز را شریک می‌شد، سخت بود با این مسئله کنار بیایند. مذاکرات ادامه یافت تا اینکه در نهایت هیچ توافقی صورت نگرفت.
سونی قصد دارد دو فیلم دیگر از مرد عنکبوتی بسازد، گرچه حضور یا عدم حضور جان واتس (Jon Watts)، کارگردان دو فیلم اول، همچنان جای سوال دارد.

چاپ این مطلب

  تریلر گیم‌پلی بازی Ghostrunner منتشر شد
ارسال کننده: White Beard - 08-26-2019, 05:17 AM - انجمن: ویدئو و تريلر ها - بدون پاسخ

تریلر گیم‌پلی بازی Ghostrunner منتشر شد

[تصویر:  Ghostrunner-250x141.jpg]

استودیوی وان مور لِوِل (One More Level) چند روز پیش رسما از بازی سایبرپانک Ghostrunner رونمایی کرد. حالا ‌‌‌آن‌ها با انتشار تریلر جدیدی، گیم‌پلی این عنوان را نیز به نمایش گذاشتند.
شما در ادامه‌ی این خبر می‌توانید به تماشای این تریلر بپردازید. در این تریلر ما شاهد گیم‌پلی سرعتی و خشن این بازی هستیم که وظیفه‌ی شما در آن، حرکت در طول مراحل بازی و کشتن هرکسی که درجلوی شما ظاهر شد با کمک حرکات تمام کننده‌ی بی‌رحمانه‌ای است. به نظر می‌رسد که دویدن برروی دیوارها، جهش‌های بلند و به طور کلی سرعت حرکت شخصیت‌ شما یکی از فاکتورهای اساسی این بازی است.
در ادامه شما را به دیدن تریلر گیم‌پلی این بازی دعوت می‌کنیم:

https://www.aparat.com/v/0sEz8

دانلود ویدیو با کیفیت ۴۸۰p | دانلود ویدیو با کیفیت ۷۲۰p

بازی Ghostrunner در تاریخ نامشخصی از سال ۲۰۲۰ میلادی برای رایانه‌های شخصی، اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.

چاپ این مطلب

  تریلر زمان عرضه‌ی بازی Ancestors: The Humankind Odyssey منتشر شد
ارسال کننده: White Beard - 08-26-2019, 05:15 AM - انجمن: ویدئو و تريلر ها - بدون پاسخ

تریلر زمان عرضه‌ی بازی Ancestors: The Humankind Odyssey منتشر شد

[تصویر:  ancestorspng-250x108.jpg]

به تاریخ انتشار بازی Ancestors: The Humankind Odyssey بسیار نزدیک هستیم و از این روی، استودیوی پنش دیجیتال (Panache Digital) تریلر زمان عرضه‌ی آن را منتشر ساخته است. همچنین علاوه بر این موضوع، شرکت پرایوت دیویژن (Private Division) عرضه این بازی برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان را به زمستان پیش رو موکول کرده است.

بازی Ancestors: The Humankind Odyssey یکی از منحصر بفردترین عناوین سال جاری بوده و اولین تجربه‌ی استودیوی پنش دیجیتال بعد از پیوستن اعضای آن به یک‌دیگر است. تریلر منتشر شده برروی تحولات و رشد دسته‌ی میمون‌ها تمرکز دارد و نشان می‌دهد که چطور گونه‌های آن‌ها در طول زمان پیشرفت می‌یابند.

شما می‌توانید تریلر منتشر شده را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت نمایید:

https://www.aparat.com/v/0g1mE
دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰P

بازی Ancestors: The Humankind Odyssey قرار است در تاریخ ۵ شهریورماه ۱۳۹۸ (۲۷ آگوست ۲۰۱۹ میلادی) برروی رایانه‌های شخصی و در ادامه‌ی سال برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان در زمستان و در ماه دسامبر، عرضه گردد. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید.

چاپ این مطلب

  Gamescom 2019 | اولین تریلر رسمی بازی Waylanders منتشر شد
ارسال کننده: White Beard - 08-26-2019, 05:13 AM - انجمن: ویدئو و تريلر ها - بدون پاسخ

Gamescom 2019 | اولین تریلر رسمی بازی Waylanders منتشر شد

[تصویر:  maxresdefault-11-250x141.jpg]

بازی Waylanders در اواخر سال ۲۰۱۸ میلادی با موفقیت از مرحله‌ی کیک‌استارتر عبور کرد و حالا استودیوی گتو (Gato)، اولین تریلر رسمی این بازی را در جریان مراسم Gamescom 2019 در معرض نمایش قرار داد.

بازی Waylanders که در سبک نقش‌آفرینی قرار دارد، از عناوینی به مانند Dragon Age: Origins و Pillars of Eternity الهام گرفته است. از نقاط قوت این بازی، تیم توسعه‌دهنده‌ی باتجربه‌ی آن است که شامل: امیلی گریس باک (Emily Grace Buck)، نویسنده‌ی سابق و خبره‌ی استودیوی تل‌تیل گیمز (Telltale Games)، کریس آولن (Chris Acellone)، نویسنده‌ی مشهور و اینون زور (Inon Zur)، سازنده‌ی موسیقی‌های عناوین Dragon Age: Origins و نسخه‌های سوم و چهارم سری Fallout، می‌شود.

به نظر می‌رسد، تیمی قدرتمند پشت توسعه‌ی بازی Waylanders قرار دارد و موجب شده است تا طرفداران آینده‌ای روشن را برای این عنوان نقش‌آفرینی ترسیم کنند. همچنین، این بازی قرار است در دو خط زمانی متفاوت روایت شود و بازی‌بازان را راهی ماجراجویی‌های شگفت‌انگیزی در دو عصر مختلف کند. به علاوه، تصمیماتی که بازی‌بازان در یکی از خط‌های زمانی اتخاذ می‌کنند، بر دیگری نیز تاثیر خواهد گذاشت که موجب دست‌یابی به پایان‌های مختلفی در انتهای بازی می‌شود.

بازی Waylanders به شدت برروی مبارزات تاکتیکی تمرکز دارد و بازی‌بازان قادر هستند این مبارزات را متوقف کرده و استراتژی مناسبی را برای قدم‌های بعدی خود اتخاذ نمایند. به علاوه، طرفداران به ۶ کلاس پایه و ۳۰ کلاس پیشرفته دسترسی خواهند داشت تا به وسیله‌ی آن‌ها، روش بازی باب میل خود را در گیم‌پلی این عنوان پیاده کنند. این بازی به راحتی می‌تواند طرفداران مجموعه‌های Mass Effect و Dragon Age را راضی کرده و لحظات لذت‌بخشی را برای آن‌ها فراهم نماید.

شما می‌توانید تریلر منتشر شده را در قسمت پایین تماشا و یا دریافت نمایید:

https://www.aparat.com/v/Y6oFK
دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی Waylanders قرار است در تاریخی نامشخص و در سال ۲۰۲۰ میلادی برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه گردد. همچنین در حال حاضر اطلاعاتی مبنی بر انتشار آن برروی کنسول‌های نسل هشتم منتشر نشده است.

چاپ این مطلب

  تریلر زمان عرضه‌ی بازی Crystar منتشر شد
ارسال کننده: White Beard - 08-26-2019, 05:10 AM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

تریلر زمان عرضه‌ی بازی Crystar منتشر شد

[تصویر:  crystar-art-header-250x139.jpg]

به تازگی نقدها و امتازات بازی Crystar منتشر شده است و این عنوان توانسته است تا حدودی تحسین منتقدین را برانگیزد. حالا استودیوی فوریو (FURYU Corporation)  با نزدیک شدن به تاریخ انتشار آن در غرب، تریلر زمان عرضه‌ی آن را منتشر کرده است که در ادامه به مرور آن خواهیم پرداخت.

بازی Crystar که توسط استودیوی فوریو توسعه یافته است و توسط شرکت چان‌سافت (ChunSoft) عرضه خواهد شد، در مورد دختری به نام ری (Rei) است که در صدد نابودی هیولاهای برزخ بر آمده تا خواهر خود را نجات دهد. بازی‌بازان در این عنوان می‌توانند از بین چهار شخصیت اصلی، یکی را انتخاب کرده و حافظه‌ی وی را آزاد نمایند. عناصر نقش‌آفرینی نیز در این بازی نقش به‌سزایی را ایفا می‌کند و با پیشروی در بازی، سلاح‌ها و تجهیزات جدیدی را به دست خواهید آورد. تریلر منتشر شده به خوبی و به طور خلاصه به تمام جوانب بازی می‌پردازد که آن را می‌توانید در قسمت پایین تماشا و یا دریافت نمایید:

https://www.aparat.com/v/LhZxp
دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰P | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰P

بازی Crystar قرار است در تاریخ سه‌شنبه، ۵ شهریورماه ۱۳۹۸ (۲۷ آگوست ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ در آمریکای شمالی و پلتفرم رایانه‌های شخصی به صورت جهانی عرضه گردد. همچنین این بازی در تاریخ جمعه، ۸ شهریورماه ۱۳۹۸ (۳۰ آگوست ۲۰۱۹ میلادی) در اروپا منتشر خواهد شد.

چاپ این مطلب

  [مقاله] هیولاها دیگر زیر تخت نیستند… | نقد و بررسی بازی Sea of Solitude
ارسال کننده: White Beard - 08-25-2019, 11:05 PM - انجمن: نقد و بررسی - بدون پاسخ

هیولاها دیگر زیر تخت نیستند… | نقد و بررسی بازی Sea of Solitude

[تصویر:  Sea-of-Solitude.jpg]

حتی با وجود این که اسم بزرگی مانند Electronic Arts در کنار اسم بازی Sea of Solitude به چشم می‌خورد، باز هم این بازی نتوانسته توجهات را به خود جلب کند. دلیلش هم احتمالا سرگرم نبودن آن است! Sea of Solitude را در دسته بازی‌هایی قرار می‌دهم که فقط روی داستان و محتوای مربوط به بُعد داستانی آن‌ها تمرکز شده، موضوعی که شاید بتواند از یک فیلم، یک شاهکار به یاد ماندنی بسازد ولی در مورد گیم، قضیه فرق می‌کند. نهایت بی‌رحمی است که ببینیم یک بازی با وجود ارائه یک داستان تقریبا بی‌نقص و ایده‌ای ناب، نتوانسته اسمی برای خود دست و پا کند و مدام مورد تهاجم و انتقاد قرار می‌گیرد. البته به منتقد هم ایرادی وارد نیست! خب بازی مورد نظر در بخش‌های زیادی لنگ می‌زند و مشکلات فراوانی دارد. مشکلاتی که با ارائه یک داستان متفاوت نمی‌توان روی آن‌ها سرپوش گذاشت. دقیقا سه هفته پیش و در چنین روزی، نقد و بررسی بازی Night Call را منتشر کردیم. بازی توانسته بود اتمسفری فوق‌العاده را ایجاد کرده و بازیکن را به دنیای خود وارد کند. داستان بازی به مرور هیجان‌انگیزتر و مرموزتر می شد و اشتیاق شما برای به پایان رساندن بازی و پرونده و کشف حقیقت را بیشتر می‌کرد. با این وجود، Night Call در قامت یک “بازی” حرف‌های زیادی برای گفتن نداشت و حتی از گیمفا هم نمره خیلی خوبی نگرفت. مثال دیگر می‌خواهید؟ Pathologic 2! البته در نهایت به این بازی نمره ۷٫۵ دادیم و تجربه آن را هم به بازیکنان توصیه کردیم، خیلی هم شدید توصیه کردیم! اما آیا داستان و فضاسازی در این حد، لیاقت نمره بالاتری را نداشت؟ بازیکنان، عنوانی را دوست دارند تجربه کنند که چیزی فراتر از یک داستان درگیرکننده داشته باشد. چیزی مثل The Last of Us، مثل BioShock! اگر هم قرار است یک بازی مستقل باشد، چیزی شبیه به Hellblade Senua’s Sacrifice یا A Plague Tale: Innocence! این یک حقیقت تلخ است اما باید آن را پذیرفت; در دنیای بازی‌های رایانه‌ای، شما به چیزی بیشتر از یک داستان خوب برای موفقیت نیاز دارید.
عناوین دیگری مثل Life is Strange و Vampyr هم خوب گلیم خود را از آب بیرون کشیده‌اند. این عناوین هم توانسته‌اند در حد و اندازه‌های خود ظاهر شوند. اما چرا امثال Pathologic 2 و Night Call به حق خود نمی‌رسند؟ چرا با وجود این که داستانی درگیرکننده و یا گاهی اوقات انتقادی یا فلسفی را ارائه می‌دهند، باز هم در نهایت به در بسته خورده و فراموش می‌شوند؟ خب دلیلش این است که داستان، صرفا یکی از ابعاد موفقیت یک بازی است. می‌توانیم خوشحال باشیم که هر ساله، به غیر از بازی‌های AAA، عناوین ایندی ( مستقل ) زیادی هم عرضه می‌شوند که حرف‌های زیادی برای گفتن دارند. به همین خاطر این روزها می‌توان بازی‌های داستان محور زیادی را پیدا کرد که بحث‌های مختلفی را باز می کنند و بازیکن را تا پایان با خود همراه نگه می‌دارند. چیزی مثل Gris که احتمالا شما هم تجربه‌اش کردید. تا دلتان بخواهد از این دست بازی‌ها پیدا می‌شوند و فقط چندتای آن‌ها فرصت دیده شدن پیدا می‌کنند. آن‌هایی که به نمرات بالا دست پیدا می‌کنند و غالبا هم جزو نامزدهای بهترین بازی مستقل سال اسمشان دیده می‌شود. پس قضیه بازی‌هایی که هرگز حتی به متای ۷۰ هم نمی‌رسند ولی می‌توان از داستان آن‌ها به عنوان یک اثر هنری نام برد چه می‌شود؟ پاسخ ساده است! آن‌ها “بازی‌های” خوبی نیستند! متاسفانه Sea of Solitude هم در همین دسته قرار می‌گیرد. دسته‌ای که قربانیان زیادی را گرفته، بعضی‌ها به حق و برخی هم شاید ناحق. Sea of Solitude عنوانی بود که وقتی نمرات آن را دیدم، ناراحت که نه، غمگین شدم. یک بازی با پتانسیل بالا که عملا از حتی نیمی از آن هم استفاده نکرد. گاهی اوقات وجود نام‌ها و اسم و رسم‌های بزرگ هم به کمک شما نمی‌آید. Overkill’s The Walking Dead هرگز نتوانست به فروش قابل قبولی دست پیدا کند، نمراتش هم چیزی در حد فاجعه و افتضاح بودند; حتی با وجود استفاده از اسم Walking Dead. عنوان We Happy Few که در سال ۲۰۱۸ منتشر شد، نتوانست انتظارات را برآورده کند، حتی با این که اسم بزرگ Microsoft را به عنوان ناشر، در پروفایل خود می‌دید. و اکنون حتی اسمی مثل Electronic Arts هم نتوانسته بازی Sea of Solitude را به معروفیت قابل قبولی برساند با این که این بازی در بعضی از موارد، توانسته در حد و اندازه‌های یک بازی مستقل، یکی از بهترین ها باشد.
در صنعتی که خیلی از بازی‌سازان از بزرگ گرفته تا کوچک‌ترها به صورت آشکار یا پنهان سعی می‌کنند مفاهیم مختلفی مثل سیاست، نژادپرستی، فمنیسم، تخریب گرایش‌های مذهبی و یا تبلیغات علیه دولت‌ها و کشورهای مختلف را در بازی‌های خود بگنجانند، Sea of Solitude مفهوم جالبی را انتخاب کرده. بازی‌هایی نظیر Hellblade: Senau’s Sacrifice و یا یکی از نامزدهای بهترین بازی سال ۲۰۱۸، یعنی Celeste مفاهیمی تقریبا یکسان را دنبال می‌کنند. Hellblade را به خاطر بیاورید! عنوانی که مشکلات روانی را در قالب یک کاراکتر و در دنیایی تاریک و پژمرده، به بهترین شکل ممکن نشان می‌داد. اگرچه اتمسفر بازی نام برده شده با اتمسفر دنیای Sea of Solitude در ظاهر متفاوت است، ولی باطنا شباهت‌های زیادی به یکدیگر دارند. این روزها، کمتر کسی به بازی Sea of Solitude می‌پردازد و شاید حتی خیلی‌ها، تاکنون اسم این عنوان را نشنیده باشند. به همین خاطر ابتدا بازی را به صورت مختصر معرفی کرده و سپس نقد و بررسی آن را آغاز می‌کنیم.
بازی Sea of Solitude محصول یک استودیو آلمانی با یک تیم ۱۲ نفره قدرتمند به نام Jo-Mei Games است. نویسنده و کارگردان این بازی، یک خانم آلمانی ۳۸ ساله به نام Cornelia Geppert است که اتفاقا رئیس استودیو Jo-Mei Games نیز به شمار می‌رود. داستان بازی هم به نوعی، زندگی شخصی خانم Cornelia Geppert را بازگو می‌کند. طبق گفته‌های ایشان، این بازی براساس زندگی شخصی وی، زمانی که احساس تنهایی می‌کرد ساخته شده است. همچنین این نویسنده توانمند، در جایی دیگر اشاره کرده بود که Sea of Solitude شخصی‌ترین بازی‌ای است که وی تا به حال ساخته است. “زمانی که شروع به نوشتن این بازی کردم، هم در زندگی شخصی و هم در زندگی کاری خود احساس تنهایی می‌کردم” این‌ها جملاتی هستند که از زبان خانم Geppert جاری می‌شوند. در ادامه، ایشان عنوان می‌کنند که این احساس از درون، او را منفجر می‌کرد پس باید راهی برای خالی کردن آن‌ها پیدا می‌کرد. نتیجه هم شد بازی Sea of Solitude! بنابراین زمانی که شروع به تجربه این بازی می‌کنید، مطمئن باشید که تک تک اتفاقات و چیزهایی که در صفحه نمایشگر خود می‌بینید استعاره‌ای از واقعیت هستند. Sea of Solitude صرفا یک بازی نیست. پارادوکس جالبی است; Sea of Solitude یک بازی خوب نیست، ولی فراتر از یک بازی است! این موضوع را زمانی خیلی بهتر درک می‌کنید که خودتان وارد دنیای Sea of Solitude شده و آن را تجربه کنید. اما سوای از این مسائل، برویم ببینیم که Sea of Solitude در قامت یک بازی چه عملکردی داشته است. با ما همراه باشید.
به این ترتیب، شما برای این که بتوانید یک بار دیگر طعم خوشحالی و “انسان” بودن را بچشید، باید با گذشته خود رو به رو شوید. در این مسیر شما باید با سیاهی های زیادی رو به رو شوید، با هیولاهای مختلفی دست و پنجه نرم کنید و به شکل‌های مختلف از خودتان در این مسیر محافظت کنید. عملا شما طعم خوشحالی را در بازی Sea of Solitude نخواهید چشید، چون دنیایی که بازی در آن دنبال می‌شود اصلا چیز خوشحال‌کننده‌ای ندارد. در دنیای بازی که احتمالا ذهن Kay باشد، عملا احساس شادابی و خوشحالی تعریف نشده و فقط سیاهی و غم و اندوه و عصبانیت و ناراحتی را مشاهده خواهید کرد. تمامی این احساسات هم خود را به هیولا تشبیه کرده و در مقابل شما ظاهر می‌شوند. از این نظر بازی شباهت های زیادی به Hellblade: Senau’s Sacrifice دارد. در هر دو بازی، شما می‌توانید هیولاهای درون کاراکترها را مشاهده کنید. حالا در Hellblade به یک ترتیب و در Sea of Solitude به یک شکل دیگر; ولی اصل همان است. همچنین بازی در عمق داستان خود، شباهتی هم به بازی Anamorphine دارد ولی خب از لحاظ کیفیت، این دو اصلا قابل مقایسه نیستند. Sea of Solitude سوای مشکلاتی که در بحث گیم پلی دارد، یک اثری هنری واقعی است. اثری که شما را با هیولاهای درون خود رو به رو می کند.

[تصویر:  3557028-65654654_10156439133785488_10394...3728_o.jpg]

طبق صحبت‌های شخص خانم Cornelia Geppert، هر چیزی که در بازی می‌بینید یک معنای دومی هم دارد! بدین ترتیب پیش از شروع بازی، به شما توصیه می‌کنم که از کنار ساده‌ترین جزئیات بازی هم به راحتی نگذرید. نه حتی از دریا و بالا و پایین آمدن‌هایش! بحث هیولاهای و اصطلاحا دشمنان شما هم که اصلا نیازی به باز شدن ندارد. این‌ها همان مشکلات روحی و ذهنی شما هستند که به شکل فیزیکی در آمده و می‌خواهند شما را آزار دهند. یک تشبیه فوق‌العاده که هنر و توانایی‌های خانم Geppert و دیگر اعضای Jo- Mei Games را نشان می‌دهد. خب این هیولاها که ظاهر و قالب مشخصی دارند و تا حدی شبیه به افسانه‌های دوران کودکی ما هستند، به جز داستان و جنبه‌های دیگر آن، روی گیم‌پلی بازی هم تاثیر می‌گذارند. در بیشتر طول بازی باید با قایق خود روی آب حرکت کرده و مسیر مشخصی را بپیمایید تا به نور و روشنایی برسید. گه‌گاهی هم پایتان را روی یک زمین خشک می‌گذارید تا از آب هم مقداری فاصله گرفته و طعم تنوع را بچشید. بازی Sea of Solitude از نظر ذهنی می تواند شما را آزار دهد، به ویژه وقتی که واقعا در دنیای آن غرق شوید. اما این بازی، ابدا یک بازی خشن نیست. خشونت در Sea of Solitude تقریبا تعریف نشده است. Kay هرگز از خشونت برای رها شدن از دست هیولاها استفاده نمی‌کند. همان طور که نمی‌توانید با خودزنی، افکار و گذشته خود را از خودتان دور کنید. هیولاها می‌توانند افرادی باشند که قبلا در زندگی Kay حضور داشته‌اند. می‌توانند اعضای خانواده‌اش باشند، یا دوستان و نزدیکانش. به هر حال، چیزی که واضح است، این است که هیولاهای بازی در واقع محتویات ذهن آشفته Kay هستند که شکل و شمایل هندسی گرفته و وی را شکار می‌کنند! روشی فوق‌العاده برای به تصویر کشیدن دردها و رنج‌هایی که منشا روحی روانی دارند.
همان معدود مبارزاتی هم که در بازی وجود دارند، به دور از حالت سنتی و آن چیزی که در دیگر بازی‌ها می‌بینیم دیده می‌شوند. بدیهی است که سازندگان اصلا حتی به اضافه کردن هیجان به بازی خود فکر هم نکرده‌اند. طبیعی هم هست و می‌توان آن را توجیه نمود. با این وجود، این مشکل بازی را در بحث گیم‌پلی به بیراهه می‌کشاند. از آن‌جایی که بازیکن در حال “بازی” کردن Sea of Solitude است، انتظار دارد تا با گیم‌پلی آن هم سرگرم شود. اتفاقی که هرگز در این بازی رخ نمی‌دهد. عموما کل کاری که شما باید در طول بازی انجام دهید، این است که نور را دنبال کرده و به آن برسید. یک سری task را به انجام برسانید، به کاوش محیط بپردازید و سپس به راه خود ادامه دهید. می‌خواهید سرگرم شوید؟ به داستان بازی توجه کرده و دیالوگ‌ها را ریز به ریز برای خود تحلیل کنید، آن‌ها را بفهمید و از هیچ چیزی اعم از رنگ‌ها، هیولاها، ظاهر محیطی که در آن هستید و غیره هم به سادگی نگذرید. تنها به این شرط می‌توانید همه چیز را درست درک کنید. هیولاها می‌توانند افرادی باشند که قبلا کِی به نحوی با آن‌ها ارتباط داشته. Sea of Solitude در ارائه یک داستان در قالب یک اثر هنری، تقریبا بی‌نقص عمل کرده است. منتهی خب به عنوان یک بازی، نتوانسته انتظارات را به اندازه کافی برآورده کند.

[تصویر:  seaofsolitude_xbox1_04.jpg]

در بحث طراحی، خوشبختانه باز هم باید زبان به ستایش از بازی Sea of Solitude باز کنیم. عنوانی که توانسته با کنار هم چیدن محیط‌های مختلف با رنگ‌پردازی تحسین برانگیز خود و طراحی هیولاهای ذهن Kay، محیطی را خلق کند که به سختی می‌توان به آن ایراد گرفت. همان طور که اشاره شد، شما گاهی اوقات سوار بر قایق هستید و بعضی وقت‌ها هم پا به روی زمین خشک می‌گذارید. در هر دو حالت، شما در شهر بی نام و نشان دنیای Sea of Solitude تقریبا تنها هستید. هر هیولا می‌تواند یک نماد باشد. همان طور که گفتیم، به نقل از خانم Geppert، هر چیزی در دنیای Sea of Solitude یک معنای دوم هم دارد. به این خاطر همیشه باید به همه چیز دقت کنید. شکل و شمایل هیولاهای بازی با آن جثه غالبا بزرگشان و چشم‌های معمولا درشت و ترسناکشان، هر یک به نوعی می‌توانند یک مفهوم را با خود به دنیای بازی آورده باشند. بعضی از این هیولاها ترسیم هنری و ترسناک ( با حالت اغراق آمیز ) بعضی از حیوانات هستند. شما را نمی‌دانم ولی من فکر نمی‌کنم که در همچین بازی‌ای، شباهت هیولاها به حیوانات، تصادفی و بی دلیل باشد. محیط بازی از نظر هنری، تقریبا بی‌نقص به نظر می‌رسد. بازی گاهی اوقات در تاریکی دنبال می‌شود و گاهی اوقات در روشنایی. خب این هم، حداقل در بازی Sea of Solitude مفهوم خاص خودش را دارد ولی گذشته از این، به لحاظ گرافیکی هم شاهد تنوع در محیط هستیم. اگر محیط‌های تاریک را به نوعی شب بدانیم، هدف Kay این است که این شب‌ها را به روز تبدیل کند. در برخی از محیط‌ها، فقط یک کورسوی نور دیده می‌شود که آن هم صرفا به Kay کمک کرده تا راه درست را پیدا کند.
سختی مبارزه با افسردگی و مشکلات روحی را Sea of Solitude بهتر از هر بازی دیگری به تصویر می‌کشد. از این لحاظ باید بازی را تحسین کرد. تجربه‌ای متفاوت که در برخی از جنبه‌ها، واقعا استحقاق “بهترین” بودن را دارد. درست است که با توجه به صحبت‌های خانم Geppert این بازی یک بازی شخصی است، ولی خب این بازی شخصی را فکر می‌کنم همه بتوانند در هر سن و سال و شرایطی درک کنند. اسم بازی می‌تواند محیط بازی را در ذهنتان مجسم کند! تنهایی شما را عموما خانه‌هایی که به زیر آب رفته‌اند، پر می کنند. به طور کلی محیط بازی تجسمی هندسی از وضعیت عاطفی و روحی روانی Kay است. بی انصافی است که اگر بازی Sea of Solitude را به خاطر باگ‌های کم‌شمار و بی تاثیرش، سرزنش کنیم. بازی، لااقل از نظر طراحی هنری آن قدر خوب است که دیگر بازیکن به دنبال مشکلات فنی آن نخواهد گشت. صداگذاری بازی جای انتقاد دارد. Kay می‌توانست از صداپیشه بهتری بهره ببرد. عادت کردن به صدای Kay عملا ممکن نیست، چون بازی احتمالا در کمتر از ۴ ساعت به پایان خواهد رسید. پس تا بخواهید با این صدا ارتباط برقرار کرده و با آن خو بگیرید، بازی تمام شده است. دیالوگ‌های بازی با محیط و داستان اصلا، اصلا در یک سطح نیستند. برای چنین عنوانی، انتظار می‌رود که دیالوگ‌های تاثیرگذارتری را ببینیم. انتظار داریم که یک برگه در مقابل خود گذاشته و ده‌ها دیالوگ تاثیرگذار و به یاد ماندنی را از این بازی را بنویسیم. این اتفاق رخ نخواهد داد. در حالت معمول، شرایط دیالوگ‌های Sea of Solitude خیلی بد نیست، ولی وقتی بحث از چنین سبک و سیاقی آن هم با همچین داستان و اتمسفری به میان می‌آید، انتظارات به صورت موجهی افزایش پیدا می‌کنند.

[تصویر:  large.jpg]

می‌گویند بازی هم یک هنر است! خب گاهی اوقات هم بله هست، و Sea of Solitude هم قطعا یک اثر هنری عالیست، ولی یک بازی عالی نیست! در قامت یک انیمیشن تاثیرگذار، Sea of Solitude می‌تواند به جمع بهترین‌ها راه پیدا کند. می‌تواند تا سال‌های سال مورد تحسین قرار گرفته و از آن الهام گرفته شود. ولی Sea of Solitude یک بازی است. یک گیم و به عنوان یک گیم، کم و کاستی‌ هایی را دارد که نمی‌توانند نادیده گرفته شوند. Sea of Solitude می‌گوید که مشکلات روحی از هر اهریمنی خطرناک‌تر هستند. این بازی به مخاطب خود می‌گوید که باید با مشکلاتش رو به رو شود. اگر روانشناس هستید، قطعا می‌توانید ساعت‌ها راجع به این بازی با دیگران بحث و گفت گو کنید. شاید بتوان چندین مفهوم روانشناسی را از بازی استخراج کرد. اما حتی اگر هم نیستید، کماکان بازی Sea of Solitude را باید تجربه کنید. یک بازی کوتاه و مفید که می‌تواند بیش از این که باعث سرگرم شدنتان شود، درس‌هایی از زندگی را به شما بیاموزد.

[تصویر:  Sea-of-Solitude.png]


چاپ این مطلب

  مشکل پلی فور
ارسال کننده: sepehrssd - 08-25-2019, 07:43 PM - انجمن: PS4 - بدون پاسخ

سلام دوستان.پلی فور خریدم به تلویزیون وصل کردم که البته خداروشکر کار هم کرد ولی وقتی کنار پاور میزنم محل گذاشتن دیسک بلوری باز نمیشه
چند روز پیش هم خریدم.خواهشا کمک کنید نرم مغازه بدم کنسولو باز کنند.البته یه صدای دید دید میکنه ولی خوب باز نمیشه دیگه.

چاپ این مطلب

  موسیقی گیمفا | موسیقی‌های بازی Cyberpunk 2077
ارسال کننده: White Beard - 08-25-2019, 11:33 AM - انجمن: موسیقی بازی ها - بدون پاسخ

موسیقی گیمفا | موسیقی‌های بازی Cyberpunk 2077

[تصویر:  Cyberpunk-2077-ost.png]

سلام خدمت کاربران و همراهان همیشگی گیمفا. امیدوارم حالتان خوب باشد و روزهای تابستانی داغ و خوبی را سپری کنید. با بخش جدید «موسیقی‌ گیمفا»همراه شما هستیم. به مانند گذشته، در این بخش سعی داریم تا موسیقی متن بازی‌های ویدئویی محبوب شما را تهیه کرده و برای دانلود قرار دهیم. در جدیدترین قسمت به سراغ موسیقی‌های بازی محبوب Cyberpunk 2077 رفته‌ایم؛ پس با ما همراه باشید.

حتما می‌دانید در سال ۲۱۳ برای اولین باز از بازی Cyberpunk 2077 رونمایی شد. سپس در رویداد E3 2018 و E3 2019 از گیم‌پلی یان بازی نیز رونمایی شد شاید شما نیز به مانند من از موسیقی‌های متن تریلرهای بازی لذت برده و علاقه مند باشید تا این موسیقی ها را دانلود کرده و به آن‌ها گوش دهید.

 همان طور که می‌دانید یک گروه موسیقی در دنیای Cyberpunk  با نام Samurai وجود دارد که شخصیت کیانو ریوز (جانی سیلور هند)  به عنوان خواننده‌ی اصلی و رهبر اصلی گروه در آن فعالیت می‌کند. بنابراین با توجه به این موضوع، استودیوی سی‌دی پراجکت تصمیم گرفت تا برای ساخت موسیقی‌های این گروه در دنیای بازی Cyberpunk 2077، به سراغ یک گروه موسیقی راک سوئدی با نام Refused برود.از همین روی، استودیوی سی‌دی پراجکت اولین قطعه موسیقی‌های این گروه در بازی با نام Chippin’ In’ را ماه گذشته منتشر کرد و حال به تازگی دومین قطعه‌ی آن نیز نیز منتشر شده است. بنابراین شما می‌توانید این قطعات را به همراه سایر موسیقی‌های بازی از قسمت پایین دانلود کنید:

    (Bullets by Archive (Official 2013 Teaser Traile

(Spoiler (E3 2018 Trailer

(Cyberpunk 2077 Minimix (E3 2018 Trailer

E3 2019 Cinematic – trailer music

Cyberpunk 2077 – PS4 Theme Music

Chippin’ In’

Never Fade Away

[تصویر:  CoverC2077TM.jpg]

دانلود موسیقی‌های بازی Cyberpunk 2077 ( کفیت MP3 320)

چاپ این مطلب

  [ویدئو گیمفا] میکامی، سودا ۵۱، یامائوکا | بررسی بازی Shadows of the Damned
ارسال کننده: White Beard - 08-25-2019, 11:21 AM - انجمن: نقد و بررسی ویدئویی - بدون پاسخ

[ویدئو گیمفا] میکامی، سودا ۵۱، یامائوکا | بررسی بازی Shadows of the Damned

[تصویر:  Shadows-of-the-Damned.jpg]

عرض سلام و ادب و احترام دارم خدمت تمامی دوستان عزیزم و مخاطبین بزرگوار و فهیم وبسایت بزرگ گیمفا. امیدوار هستم که  در خوبی و خوشی و سلامتی کامل به سر ببرید و از اتفاقاتی که در زندگیتان می افتد راضی و خشنود باشید. نوبت به یک ویدئوی نقد و بررسی دیگر رسیده که قصد داریم ساخت این ویدئوها را با کیفیت هر چه بهتر نسبت به گذشته ادامه دهیم و با استفاده از نظرات شما هر روز کار را باکیفیت تر کنیم تا نزدیک به سطحی که شایسته شماست شویم. همان طور که می دانید از حدود ۳ سال قبل با تلاش و کوشش زیاد و با حمایت ها راهنمایی های شما موفق شدیم تا بخش نقد و بررسی ویدئویی گیمفا را راه اندازی کنیم که به صورت مرتب و منظم برای شما تقریبا هر هفته منتشر شود و کاربران عزیزمان از آیتم های ویدئویی نیز لذت ببرند. بدون هیچ شکی حق کاربران عزیز ما است که به مانند وب سایتهای بزرگ دنیا مطالب ویدئویی اعم از نقد و بررسی و ۱۰ برتر و … را در اختیار داشته باشند و از تماشای آن لذت ببرند. قطعا این روند را به صورت مستمر و مداوم ادامه می دهیم تا شما عزیزان شاهد ویدئوهایی کامل و با کیفیت بالا به شکل حداقل یک عدد در هفته باشید و این گونه، تنوع مطالب وبسایت گیمفا نیز تکمیل گردد. همچنین قصد داریم تا بازی های بزرگ را هم به صورت نقد متنی در سایت قرار دهیم و هم به صورت نقد ویدئویی آنها را برای شما بررسی نماییم تا بیشتر به بازی های مورد علاقه و محبوب شما پرداخته شود و تنوع بیشتری را در انتخاب مطلب برای شما رقم بزنیم. اتفاقا بازی امروز نیز از عناوینی است که قبلا نقد متنی آن را تقدیم شما کرده ایم و حالا با بررسی ویدئویی این بازی خاطره انگیز و جذاب از نسل هفتم در خدمت شما هستیم. شما می توانید در این قسمت تمامی ویدئوهای نقد و بررسی و ۱۰ برتر و … که تاکنون تقدیم شما کرده ایم مشاهده نمایید.
ویدئویی که امروز برای شما عزیزان در نظر گرفته ایم، بررسی یکی از عناوین باکیفیت، زیبا و بسیار خاطره انگیز در نسل هفتم است که Shadows of the Damned نام دارد و مطمئن هستم که بسیاری از شما آن را تجربه کرده اید و خیلی ها اصلا نام آن را نشنیده اند اما مطمئن باشید که حتی همین الان در نسل هشتم اگر به سراغ آن بروید کلی لذت خواهید برد و ذره ای حس و حال قدیمی شدن را از نظر کیفیت گیم پلی و داستان به شما القا نمی کند. Shadows of the Damned یک عنوان اکشن ماجرایی و شوتر سوم شخص بسیار جذاب که در نسل هفتم توسط شینجی میکامی و سودا ۵۱ و با آهنگسازی یامائوکا ساخته و برای کنسول های پلی استیشن ۳ و ایکس باکس ۳۶۰ منتشر گردید و بازی بسیار خاص و جذابی بود. امروز شاهد بررسی ویدئویی از این بازی هیجان انگیز، دوست داشتنی و باکیفیت خواهید بود.
[تصویر:  81qkOBnJvNL._SX466_.jpg]

اگر Shadows of the Damned را نمی شناسید فقط کافیست این ویدئو رو تماشا فرمایید تا بلافاصله بعد از آن به سراغ تجربه این عنوان جذاب بروید. سعی کرده ایم در این ویدئو به صورت مفید و مختصر و با ارائه تصاویری جذاب از بازی، شما را با Shadows of the Damned آشناتر کنیم و با دیدن ویدئو، تمام مواردی که می خواهید از این بازی دستگیرتان شود و تصمیم گیری در مورد بازی کردن این عنوان (اگر هنوز آن را در نسل هفتم بازی نکرده اید)، برایتان راحت تر شود. قطعا در مسیری که هستیم اشکالات و ایراداتی وجود دارد که خود ما نیز از آن آگاه هستیم و در صدد هستیم تا در هر ویدئوی جدید آن ها را رفع کنیم و هر بار یک ویدئوی کامل تر را برای شما عزیزان قرار دهیم. به امید این که بتوانیم این روند را در آینده و با کیفیت بالا و به صورت مداوم ادامه دهیم، زیرا که همان طور که همیشه عرض کرده ام، لیاقت کاربران گیمفا فقط و فقط بهترین هاست و معرفت را نمی شود با چیزی جبران کرد. پس همه تلاش خود را می کنیم تا لااقل شاید شما عزیزان از ما راضی باشید و از مطالب گیمفا لذت ببرید. بیشتر از این صحبت نمی کنم و توجه شما را در ادامه به نقد و بررسی ویدئویی و اختصاصی گیمفا از بازی Shadows of the Damned جلب می کنم. منتظر نظرات و پیشنهادات شما خوبان هستیم.

چاپ این مطلب