5=2+2 | تحلیل مفاهیم و بررسی تئوری توطئههای Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - نسخهی قابل چاپ +- Forum Gamefa | انجمن بازی های کامپیوتری گيمفا (https://forum.gamefa.com) +-- انجمن: آژانس خبری (https://forum.gamefa.com/Forum-%D8%A2%DA%98%D8%A7%D9%86%D8%B3-%D8%AE%D8%A8%D8%B1%DB%8C) +--- انجمن: نقد و بررسی (https://forum.gamefa.com/Forum-%D9%86%D9%82%D8%AF-%D9%88-%D8%A8%D8%B1%D8%B1%D8%B3%DB%8C) +--- موضوع: 5=2+2 | تحلیل مفاهیم و بررسی تئوری توطئههای Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (/Thread-5-2-2-%D8%AA%D8%AD%D9%84%DB%8C%D9%84-%D9%85%D9%81%D8%A7%D9%87%DB%8C%D9%85-%D9%88-%D8%A8%D8%B1%D8%B1%D8%B3%DB%8C-%D8%AA%D8%A6%D9%88%D8%B1%DB%8C-%D8%AA%D9%88%D8%B7%D8%A6%D9%87%E2%80%8C%D9%87%D8%A7%DB%8C-Metal-Gear-Solid-V-The-Phantom-Pain) |
RE: 5=2+2 | تحلیل مفاهیم و بررسی تئوری توطئههای Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Tyrion - 05-25-2016 نقلقول: «آوانگارد»، «مغز غامض و ملفوف»، «مینمالیسم»من فقط داشتم نظرات رو میخوندم و کاری ندارم بحث چیه. فقط بگم کسی که یکم مطلب و اینا بخونه و یا پیرامون تفاسیر بعضی مدیاها بره معنی اینارو راحت میفهمه. آوانگارد که میشه جلوتر از زمان خود، غامض هم میشه سخت و پیچیده مث معنی خودش! مینیمالیسم هم یه هنر ساده انگاریه که خودمم خیلی حال میکنم تو فیلما و سریالا و اینا. به نظرم همچین مقاله ای که داشت موشکافی میکرد بازی رو به همچین کلماتی نیاز داشت. حالا جدا از بحث شما. RE: 5=2+2 | تحلیل مفاهیم و بررسی تئوری توطئههای Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Rocksteady - 05-25-2016 (05-25-2016, 05:29 PM)Tyrion نوشته است:نقلقول: «آوانگارد»، «مغز غامض و ملفوف»، «مینمالیسم»من فقط داشتم نظرات رو میخوندم و کاری ندارم بحث چیه. فقط بگم کسی که یکم مطلب و اینا بخونه و یا پیرامون تفاسیر بعضی مدیاها بره معنی اینارو راحت میفهمه. من مقاله رو نخوندم(واقعا نه وقتش هست نه حسش!) ولی سوالی که هست این مقاله دقیقا چه کاربرانی رو مورد هدف قرار داده؟! شاید ی شخص عادی که نسخه های قبلی رو هم تموم کرده سر این قسمت سوالاتی براش پیش بیاد بعد میاد دنبال موشکافی این مقاله می بینه پشیمون می شه|:!!! حداقل 80-90 درصد از کاربران معنی این کلممات رو نمی دونن(از جمله خود بنده) حالا صرفا فکر کنیم که تمامی کاربران گیمفا معنی و مفهوم این کلمات رو می دونن اگه یکی از خارج از سایت دنبال چنین مطلبی بگرده چه کنه؟!نمی گه که ارزش سایت پایینه ولی میره دنبال یک مقاله ای که حداقل براش قابل درک تر باشه! به هر حال از مقاله ایراد نمی گیرم چون گفتم که نخوندمش فقط رعایت حال کاربران رو هم لطفا سری های بعدی جزو وظایفتون بزارید خیلی ممنون از طرف یک دوست(مثلا الکی!!) قدیمی!! RE: 5=2+2 | تحلیل مفاهیم و بررسی تئوری توطئههای Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Devil Prince - 05-25-2016 سلام بر Punished Snake و سجاد عزیز (و سایرین!) بحثی که بین شما عزیزان پیش اومد جزو اون دست بحث هایی بود که من خیلی وقت بود منتظرش بودم! اول از همه بگم که من هنوز بازی رو تجربه نکردم و در نتیجه مقاله رو نخوندم. Punished Snake نقلقول: چرا باید مخاطب رسانه اونقدر آمادهخور بشه که همچین مقالهای رو دید سنگکوب کنه؟اصلا منظور شما رو از آماده خور نمی فهمم! اینکه نوشته ساده و روان باشه یه ایده مختص به یه عده ی محدودی از افراد نیست که ما آماده خور و راحت طلب و ... خطابشون کنیم. دیگه چرخ زمانه طوری چرخیده که همه ی مردم و حتی اهل زبان و ادب معتقدن که ساده نویسی معیار نوشته های امروزی ـه. اگه شما کتاب های زبان فارسی، قسمت ویرایش زبانی اش رو مطالعه کنی حتی می بینید که تا جایی پیشروی کردن که توصیه شده به جای بعضی واژه های طولانی مثل «به وسیله» از «با» استفاده کنید؛ چه برسه که بخواید از واژه های متروک شده ای مثل «غماض» استفاده کنید. فارسی معیار این زمونه میگه تا جایی که امکان داره باید نوشته رو به گفتار نزدیک کرد. واسه همینه که باید از واژه های امروزی استفاده کرد. مثلا الان شما کی رو می بینید که از غامض استفاده کنه. البته یه سری واژه ها هستن که اصطلاح علمی به حساب میان و حضورشون تو متن جای هیچ ایرادی نداره؛ مثالا همون مثالی که Tyrion زد (مینمالیسم). البته اگه معنی این اصطلاحات تو کمانک گفته بشه خیلی عالی میشه. Punished Snake نقلقول: هیچکجا آیه نازل نشده باید مقاله رو حتماً با فلان قالب برید یا قالب ساده. البته من به اندازه کافی مقاله ساده نوشتم. اما حتی تو نویسندگی سطح بالاتر مثل کتابها هم هیچ نویسندهای برای نوشتن کتابش این خطقرمزها رو نداره که تو مثلاً باید ساده بنویسی فلان کلمه رو به کار نبری و... . همین باعث میشه اینقدر صاحب سبک بهوجود مییاد. رسانه گیم چون همه یه قالب میرن فکر میکنید اگه کسی قالب دیگهای بره داره اشتباه میکنه.کاملا درسته، اما دیگه زمانه ی نوشته های کمرشکن و پرتکلف مثل مرزبان نامه به سر اومده. البته من نمیگم نوشته های شما مثل مرزبان نامه و امثالش خیلی سنگین و کمر شکنه - از نظر انتخاب واژگان و ... - (که انگشت کوچیکشم نیست)، منظور من ذهنیت و ایده ای ـه که شما دارید. سبک نوشتاری فقط یه پارامتر به اسم کاربرد زبان نداره. خیلی پارامتر های دیگه مثل نحوه ی بیان و ... وجود داره که سبک یک نویسنده رو با سایرین متفاوت می کنه. نوشته ی شما به خودی خود از لحاظ محتوایی سنگین هست و شدیداََ یه نوشته ی روان و ساده می طلبه. خواننده به اندازه ی کافی درگیر نظریه ها و فرضیه ها هست و دیگه وقت واسه فکر کردن به معنی غامض و ... نداره. البته بازم میگم. من مقاله رو نخوندم و حرفام رو فقط با توجه به پاشخ هاتون به سجاد می زنم. اما درباره ی جمله ی آخر این بند حرفاتون هم بگم که عدم استفاده از نثر ساده و روان ایرادی نداره، اما مثل شنا در جهت مخالف جریان آب ـه. چه بخوایم و چه نخوایم الان همه به ساده ترین نوشته ها جذب میشن. شما خودت بین دو تا منتقد سینما که نوشته هاشون از نظر محتوا یکسان هست کدوم رو انتخاب می کنی؟ اونی که با ساده ترین مفاهیم ممکن خواننده رو توجیه می کنه یا اونی که نوشته شو با کلمات قلمبه سلمبه پر کرده. Punished Snake نقلقول: مخاطبی که هنوز زیر خبر مییاد میگه «ممنون بابت نقد» و نمیتونه انواع مقالات رو از هم تفکیک کنه توقع بیشتری نیست.خیلی جمله ی قسنگی گفتید، اما ادامه ی حرفتون رو قبول ندارم. درسته نباید به ساز دیگران رقصید، اما وقتی همه یه چیز رو می پسندند، عقل سلیم حکم می کنه که ما هم مطابق میل اون ها پیش بریم؛ چون شما یا من این مقالات رو واسه خودمون نمی نویسیم که. واسه مخاطب هاست. سجاد محمدی پور نقلقول: قرار نیست تو حوزهای مثل بازیهای ویدئویی، شاهنامهی فردوسی بنویسیم...اگرچه با بخش اعظم حرفات موافقم ولی تو این یه جمله حرفت رو قبول ندارم. ساده نوشتن دلیل نمیشه که نوشته هامون از نظر ارزش هنری و ادبی فقیر باشند. همین شاهنامه با یه سبک ساده (نسبت بقیه ی هم دوره ای هاش) چنان هنرمندانه و زیبا داستان تعریف می کنه که چهارستون قلب آدم می لرزه! نوشته سادست، اما سرشار از آرایه ها و ساخت های ادبی ـه که هرکسی میتونه درکشون کنه (حالا اگه از یه سری واژه هاش صرف نظر کنیم). شما نقد بلادبورن رو که یکی از بچه های انجمن (َAinur) ترجمه اش کرده رو بخونید (نقد از گیم اسپات و آقای ون اورد بود). نویسنده در عین سادگی با چنان هنری بازی رو توصیف کرده که آدم کیف می کنه. REVIEW خسته نباشید هم این آخر میگم به نویسنده که اون حجم نوشته رو که حداقل میشد در 5 قسمت نوشت، یکجا آماده کرد. RE: 5=2+2 | تحلیل مفاهیم و بررسی تئوری توطئههای Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Rise of Duty - 05-26-2016 الان که فکرشو می کنم می بینم کوجیما تو شاخ و برگ دادن به داستان و تناقض ساختن تکه تک و هر کاری که بخواد با داستان بازی می کنه.مثل برگردوندن بیگ باس سوخته شده به نسخه چهارم اونم با چه ترفندی!نمیگم تا اسپویل نشه ولی اگه بشنوید از تعجب شاخ در میارید که چه جوری زندش کرد اصلا بعید نیست بیگ باس هنوز زنده باشه. خلاصه این بشر واسه هر چیزی حتی زنده کردن شخصیت مرده یه راهی پیدا می کنه پس بعید نیست که اسماعیل واقعا بیگ باس باشه.(به نظر خودم که واقعا غیر ممکنه.همش توهم بود) حالا یه سوالی. چرا توی اپیزود ۵۱.لیکوعید اسنیک تفنگو برمیداره ولی شلیک نمی کنه؟ سعی کردم اسپویلش نکنم. توی یوتیوب یا اپارات سرچ کنید Metal gear solid v the phantom pain episode 51 RE: 5=2+2 | تحلیل مفاهیم و بررسی تئوری توطئههای Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - One Man - 05-26-2016 (05-26-2016, 10:52 PM)Cliff Martinez نوشته است: الان که فکرشو می کنم می بینم کوجیما تو شاخ و برگ دادن به داستان و تناقض ساختن تکه تک خوب چون گلوله توش نبود ...Snake خشاب رو خالی کرد و انداختش جلوی لیکوئید تا بعدا پرش کنه و ازش استفاده کنه ... حالا واسه خود کشی .. یا کار دیگه ای ! من به نظر من بهتره این افکار در مورد داستان رو فراموش کنیم که یه چیزی کاملا توهم بوده یا اینجور چیزای خیلی عجیب غریب.معموله که اسماعیل بیگ باس بود .. شاید بعضی رفتار هاش توهم بوده .. و شاید صورتش هم توهم بوده ( از اونجایی که مدل صورتش زیر بانداژ مدل صورت پزشک بوده ... و ونوم هم که توهم بیگ باس بودن داره .. در نتیجه کسی که در واقع بیگ باس هست رو به صورت ونوم اسنیک (یعنی خودش) فرض کرده و خودش رو هم که بیگ باس فرض کرده) .. درواقع اگر توجه کرده باشید موقعی که دکتر آینه به ونوم نشون میده ابتدا صورت بیگ باس نشون داده میشه که قبل از جراحی پلاستیک هست که یک نوع توهمه .. و وقتی دوباره آیینه رو نشون میده توهم ما از بین رفته .. بعد از عمل هم وقتی اول آیینه رو نشون میده ما باید صورت بیگ باس رو ببینیم ولی صورت اصلی ونوم رو میبینیم ... چون که ونوم در ذهنش بیگ باس و خودش رو جابجا کرده بوده ! و بعدش دوباره توهم از بین میره ... به نظر من توهم ها فقط در حداینکه در بعضی نقاط وجود داشتن باید شناخته بشن... نوار های آخر بازی هم همگی نوار های حقیقیت و بدون توهم هستن ! پس نمیشه گفت بیگ باس اونجا نبوده و کمک نکرده ! .. اسماعیل بیگ باس هست و بهتره تئوری های بازی رو خیلی پیچیده نکنیم و این قدر ریشه ندیم بهشون. سلام.ابتدا خیلی ممنون بابت مقاله و منتظر قسمت بعد هستم. و ... به نظر من بیش تر متن مقاله که شرح داستان و باز کردن اون برای بهتر متوجه شدن بود درست هست .. و کاملا عملی. ولی اینکه بخواییم تئوری هایی بدیم که کل بازی رو ببره زیر سوال به عنوان یک توهم یا همچین چیزی غلطه.چون خوب معلومه که اتفاق افتاده ! کوجیما هم همچین آدمی نیست که بخواد یه بازی پر از توهم بده که ما قرار باشه روی هر نقطه ای از اون خودمون رو سردرگم بدونیم . به نظر من فهمیدن جملاتی که اول و آخر بازی از دو نویسنده نوشته میشه (یکی موضوع مهم بودن زبان ما و دیگری استعاری بودن و مقایسه ای بودن بیش تر حقیقت هایی که ما بهشون میگیم حقیقت) و البته فهمیدن اینکه Venom Snake به عنوان یک فانتوم حضور داشت در درجه اول کافیه.بعدش هم مسائل پیرامون فانتوم بودن Venom Snake و جزعیاتی که در همین مقاله هم بود و احتمالا باز هم اضافه میشه . در کل میگم که دادن تئوری های زیر سوال برنده و خیلی ناجور (! ) نیازی نیست .. چون بازی چیزی هایی رو که ما باید به عنوان واقعیت بدونیم در مورد داستان (واقعیت .. نه حقیقت!) گفته و ما کاملا میتونیم بهش اعتماد کنیم .(مثل نوار هایی که بعد از مرحله آخر داریم و اون نوار ها چیزایی مثل بیگ باس بودن اسماعیل رو تایید میکنه و ... که خیلی راحت میشه به همشون اعتماد کرد ! ... یه جورایی دیگه کوجیما این قدر ها هم دوست نداره سورپرایز و گیج کنه ! .. همونطور که دوست نزدیکش "یانو" هم درمورد بازی حرف زده و اصلا درمورد این توهمات و مبهمات حرف خاصی نزده ... و هدف اصلی رو اشاره کرده) -------- درضمن اینم باید یادمون باشه که Venom Snake درواقع قراره که خود ما باشیم ... برای همین خیلی از قضاوت ها و جواب ها به عهده خودمون هست ! .. چون باید خودمون جواب بدیم دیگه !! : ) مثل همون سوالی که داخل مقاله هم هست .. The only me is me .. are you sure the only you is you ?... . خوب ! .. این سوال رو فقط خودمون جوابش رو میدونیم ... . جوابش می تونه باعث شرمندگی خودمون بشه .. میتونه هم بهتر باشه و باعث سربلندی بشه .. که احتمالا کوجیما می خواسته با این سوال ما رو به خودمون بیاره و یه جنب و جوشی درمون ایجاد کنه. نظرتون چیه در این مورد ؟ از اونجایی که بازی دیگه سیستم قضایی و قضاوت نداره (!) خودمون باید قاضی خودمون باشیم در آخر بازی.(البته اون خونی شدن صورت بعد از انجام دادن کار های شیطانی میتونه یه سیستم کوچولو محسوب بشه!) فکر کنم واسه همینه که فایل صوتی در فایل های بازی موجوده هست که جواب Venom Snake رو به بیگ باس شامل میشه ولی از داخل خود بازی حذف شده .. چون قرار بوده که جواب رو خودمون به خودمون بدیم. -------- و البته در این مورد می تونیم بگیم که کوجیما شاید می خواسته ما رو نسبت به غرور خودمون هم متواضع کنه ! .. (همونطور که اسلحه های داخل اتاق پایانی ناپدید میشن و حالا توهم بودن یا نبودنشون مهم نیست ... مهم نمادین بودن این هست..) که البته از اونجایی که ما می تونیم بعد از مرحله پایانی دوباره داخل میدون جنگ باشیم ، درواقع این متواضع بودن رو هم نخواسته بهمون اجبار کنه و گذاشته به عهده خودمون . در واقع توی این فاصله باقی مونده تا N313 و تمام کردن ماموریتی که بهمون داده شده و مرگ ما ، سرنوشت ما چیزی خواهد بود که خودمون تعیین می کنیم. ------- آها ... و البته این موضوع رو یه جور دیگه هم میشه توضیح و شرح داد. از اونجایی که معمولا قهرمان ها در داستان ها یک جور آدم فداکار محسوب میشن و به طور معمول یک "درد" خاصی دارن ، میشه گفت که وقتی بیگ باس ما رو از توهم بیگ باس بودن در میاره ، دراقع اون درد فانتوم بودن هم از روی دوشمون بر میداره..و البته سرنوشت ما رو با گفتن اینکه "تو هم یک بیگ باس هستی " به دست خودمون می سپاره! (شاید هنوز فانتوم بیگ باس باقی میمونیم ... ولی بدون درد !) و خوب تا قبل از این به واسطه اینکه ما کسی هستیم که داره برای سالم نگه داشتن بیگ باس فداکاری میکنه یک قهرمان محسوب میشدیم و حالا یک قهرمان بی درد(یه جورایی دیگه قهرمان نیستیم!..و در حال حاضر ما هم یک انسان عادی هستیم..یا شاید هم یک نفر که مجبور به Snake بودن شده) ... که ممکنه به یک "شیطان" یا یک "انسان واقعی" تبدیل بشه !.. و این همون چیزی که به عهده ماست ! ---- 2 خط بالاتر منظورم از Snake بودن نمادینه ... همونطور که توی تریلر MG RISING کوجیما رایدن رو کسی خطاب میکنه که مجبور به اسنیک بودن شده.البته اینو دقیقا نفهمیدم که قراره یه آدم عادی باشیم(که حالا یه ماموریتی هم واسه انجام دادن داره و این حرفا...) یا کسی که مجبور به اسنیک بودن شده باشیم ! .. نظر شما چیه؟ ----- ممنون به خاطر مطالعه کردن. RE: 5=2+2 | تحلیل مفاهیم و بررسی تئوری توطئههای Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Rise of Duty - 05-27-2016 اسماعیل می تونه توهم و هم می تونه بیگ باس باشه چون اگه واقعا بیگ باسه و مثلا ۹ سال حالش بد بوده و کما بوده.بعد ۹ سال دیگه نیازی به بانداژ نداره اونو جوری بانداژ کرده بودن که انگار همین الان از زیر تریلی بیرونش کشیدن نکته جالب این جاست که از پرستار ها و سربازای دشمن هم حتی حرکاتش بهتر و سریع تر انجام میشه یک چشمش کوره و چشم دیگرش آبی رنگه. اسماعیل تقریبا هیچ کجای بازی به شخصیت اصلی دست نمی زند و ما خودمان سوار ماشین می شویم.در باز می کنیم و راه می رویم.حتی جایی را به خاطر دارم که شخصیت اصلی با سر روی زمین می افتد اما اسماعیل به او کمک نمی کند.چرا؟شاید دلیلش این باشه که اصلا کسی اونجا نیست که بخواد کمکی بکنه. اما یه ادمی که ناشی از توهمه چطور می تونه اون شکلی رانندگی کنه؟جاهای مختلف بیمارستان و راه فرارو چطور ممکنه بلد باشه؟ علاوه بر این هرگز شاهد حضور مجدد او به جز در مرحله۴۶ اگه اشتباه نکنم نیستیم.در حالی که بسیاری از توهمات دیگر در طول بازی همراه شخصیت اصلی است. به نظر من کوجیما از عمد این همه تناقض ایجاد کرده تا هممون را به فکر وادار کنه.توی تریلر e3 متال یک نوشته به نمایش در اومد و معنیش این بود که تناقض,تناقض میاره. وقتی تو تریلر اینطوری می نویسه وای به حال خود بازی. به نظر من هر کسی می تونه برداشت خودشو از مرحله اول بازی داشته باشه. بیگ باس بودن یا نبودن اسماعیل چیزی را به روند داستانی اضافه یا از آن کم نمی کند اما فک می کنم بیشتر شواهد مبنی بر وجودش باشن. RE: 5=2+2 | تحلیل مفاهیم و بررسی تئوری توطئههای Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Yves Guillemot - 05-27-2016 نقلقول: [font=tahoma]شاید دلیلش این باشه که اصلا کسی اونجا نیست که بخواد کمکی بکنه. خب لازم شد ما هم قاطی بحث بشیم خیر، اسماعیل بعد از اینکه با کوایت درگیر میشه میاد و با ونوم کمی صحبت میکنه و بعدش ونوم رو کمی بلند میکنه و حتی بهش یک آمپول هم تزریق میکنه پس شخصیتی وجود داشته و خیالات نبوده. برام سواله که اگر ونوم همون پزشکی که داخل هلیکوپتر صدمه دید باشه این همه فنون رو از کجا آموزش دیده؟ RE: 5=2+2 | تحلیل مفاهیم و بررسی تئوری توطئههای Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Punished Snake - 05-27-2016 نقلقول: من به نظر من بهتره این افکار در مورد داستان رو فراموش کنیم که یه چیزی کاملا توهم بوده یا اینجور چیزای خیلی عجیب غریب.معموله که اسماعیل بیگ باس بود .. شاید بعضی رفتار هاش توهم بوده .. و شاید صورتش هم توهم بوده ( از اونجایی که مدل صورتش زیر بانداژ مدل صورت پزشک بوده ... و ونوم هم که توهم بیگ باس بودن داره .. شاید کل بازی توهم نباشه اما یه بخشهاییش میتونه توهم باشه. بههرحال وقتی کوجیما میگه این یه فضای خالی هست که طرفدارها پرش میکنن، میتونیم از هر راهی پرش کنیم. همه فرضیهها تناقض دارن، یکی تناقض زیاده، یکی هم کم که کاری با اونها که زیادن نداریم.
نقلقول: مثل نوار هایی که بعد از مرحله آخر داریم و اون نوار ها چیزایی مثل بیگ باس بودن اسماعیل رو تایید میکنه و ... که خیلی راحت میشه به همشون اعتماد کرد ! ... یه جورایی دیگه کوجیما این قدر ها هم دوست نداره سورپرایز و گیج کنه ! .. همونطور که دوست نزدیکش "یانو" هم درمورد بازی حرف زده و اصلا درمورد این توهمات و مبهمات حرف خاصی نزده ... و هدف اصلی رو اشاره کرده) اعتماد به بازی خیلی سخته. پارادوکس از هر گوشهی بازی میباره وگرنه اگه این تناقضات زیاد نبود مطمئناً اینها رو یه حقیقت مطلق میدونستیم. اول، چرا اونجا که بیگ باس سوار موتور میشه هوا روشنه؟ اگه قراره Outer Heaven بسازه چرا روی لباسش لوگوی Diamond Dogs هست؟ چرا پل پشت سرش که صاعقه بهش خورده بود سالمه؟ چرا تو آمبولانس از سمت راست مییاد سمت چپ؟ چرا وقتی ونوم اسنیک آینه رو میشکونه پشت در آرم OH هست ولی رو لباسش هنوز آرم DD؟ سایکو مانتیس چیکاره بود؟ بیگ باس که تا سال 1995 باید تو خفا میموند با هویت غیرواقعی چهطور قبل سال 1995 میره موزامبیک و جاهای دیگه و نائومی هانتر و گری فاکس رو نجات میده اون هم با هویت اصلیش؟ نوارهای پاز و پاز هم که توهم بودن. کلی چراهای دیگه هست که باعث میشه به بازی اعتماد نکنیم. حالا اگر تناقضات فقط تو شمارههای دیگهی بازی دیده میشد خیلی اهمیت نداشت، ولی چرا کسی مثل کوجیما که اینقدر رو جزییات بازی حساس هستش و حدود 6-7 ساعت نوار گذاشته و سیر تا پیاز همهچیز رو توضیح میده یهو مییاد تو پایان اینقدر بیدقتی میکنه؟ که البته بیدقتی نیست و صرفاً جهت باز گذاشتن پایانه. ممنون از نطرتون. نقلقول: چون اگه واقعا بیگ باسه و مثلا ۹ سال حالش بد بوده و کما بوده.بعد ۹ سال دیگه نیازی به بانداژ نداره اون ماسک هستش. حتی اگه بگیم باند هم باشه طبیعیه باندپیچی کرده باشه تا ونوم اسنیک به خودش شک نکنه. نقلقول: نکته جالب این جاست که از پرستار ها و سربازای دشمن هم حتی حرکاتش بهتر و سریع تر انجام میشه برعکس، بیگ باس داخل فانتوم پین بدون شک ضعیفترین بیگ باس بود. حتی تو متال گیر سالید 4 با اون پیری و تازه از کما در اومدن خیلی راحت سالد اسنیک رو CQC میزنه روش. ولی اینجا به بدترین شیوه با کوآیت میجنگه. البته بعضی جاها حرفهای عمل میکنه مثل پرت کردن صدا خفهکن و اینکه چهطور تکنفری با یه آدم علیل کل بیمارستان و تشکیلات سایفر رو دور میزنه. کلاً حرکات بیگ باس عجیبه، یه جا آماتوره یه جا خیلی حرفهای. چشمش هم من خیلی دقت کردم، کور نیست. نقلقول: وی تریلر e3 متال یک نوشته به نمایش در اومد و معنیش این بود که تناقض,تناقض میاره. اشتباه نکنم تکتک تریلرهای بازی رو دیده بودم، اما این جمله رو یادم نیست. کجا نوشته شده بود؟ نقلقول: بیگ باس بودن یا نبودن اسماعیل چیزی را به روند داستانی اضافه یا از آن کم نمی کند اگه بگیم بیگ باسی تو داستان نبوده کلاً پایان Metal Gear 1 زیر سؤال میره. نقلقول: برام سواله که اگر ونوم همون پزشکی که داخل هلیکوپتر صدمه دید باشه این همه فنون رو از کجا آموزش دیده؟ مدیک طبق گفتهی بیگ باس همیشه بهترین سربازی بوده که داشته. برای همین به فنون بیگ باس تسلط داره. RE: 5=2+2 | تحلیل مفاهیم و بررسی تئوری توطئههای Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - One Man - 05-27-2016 (05-27-2016, 12:13 PM)Punished Snake نوشته است: اول، چرا اونجا که بیگ باس سوار موتور میشه هوا روشنه؟ اگه قراره Outer Heaven بسازه چرا روی لباسش لوگوی Diamond Dogs هست؟ چرا پل پشت سرش که صاعقه بهش خورده بود سالمه؟ چرا تو آمبولانس از سمت راست مییاد سمت چپ؟راستش محل بیگ باس کاملا درسته .. شما اگه به چپ شدن ماشین توجه کنید و اینکه دوربین هم در مرحله آخر دیگه سر و ته فیلم برداری نمیکنه جای بیگ باس کاملا درسته ... پشت فرمون و طرف راست ماشینی که چپ شده.لباس DD هم لابد آسلات بهش داده بود ... خوب فک نکنم آسلات منبع دیگه ای به جز DD برای تهیه یک لباس داشت ! البته این می تونست باعث احساس نزدیکی بازیکن (DD) و بیگ باس هم باشه. پل هم موقع ملاقات بیگ باس و اسلات شکسته بود .. سالم نبود.کشتی هم یه کم طول میکشه تا راه بیوفته خوب ... توی این مدت هوا روشن شده و آسلات هم اومده بیگ باس رو بدرقه کنه و به کشتی برگرده. به نظر من بقیه موضوع ها رو هم میشه توجیه کرد یه جوری .. فقط وقت می خواد.الته نمیگم که اون فضای خالی کمه و خیلی چیزا می تونن به جای واقعی بودن فقط نمادین بوده باشن. مثلا توهم بودن پاز هم خوب دلیل خاص خودش رو داشت ... اینکه در حال حاضر صلحی که ما توی دنیا فک می کنیم وجود داره هم فقط یک توهمه . با این حال درسته سوال های زیادی مونده ولی باز هم بیش تر از اینا میشه به بازی اعتماد کرد ! ... سوال های باقی مونده هم خودمون یه جوابی واسش پیدا کنیم و پرشون کنیم . RE: 5=2+2 | تحلیل مفاهیم و بررسی تئوری توطئههای Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - The White Witcher - 05-28-2016 من یه سوال دارم، اگه اسماعیل واقعا بیگباسه، پس چرا زمانی که سربازا دارن گلوله میزنن تو سر مردهها که مطمئن شن اونا مردن، تو خودش خرابکاری ( ) میکنه؟ ینی انقدر آماتور و ترسو هست بعد از این همه سال تجربه؟ من یه سوال دارم، اگه اسماعیل واقعا بیگباسه، پس چرا زمانی که سربازا دارن گلوله میزنن تو سر مردهها که مطمئن شن اونا مردن، تو خودش خرابکاری ( ) میکنه؟ ینی انقدر آماتور و ترسو هست بعد از این همه سال تجربه؟ من یه سوال دارم، اگه اسماعیل واقعا بیگباسه، پس چرا زمانی که سربازا دارن گلوله میزنن تو سر مردهها که مطمئن شن اونا مردن، تو خودش خرابکاری ( ) میکنه؟ ینی انقدر آماتور و ترسو هست بعد از این همه سال تجربه؟ |