![]() |
خبرنامه# ۹ | مروری بر اخبار مهم هفته گذشته - نسخهی قابل چاپ +- Forum Gamefa | انجمن بازی های کامپیوتری گيمفا (https://forum.gamefa.com) +-- انجمن: آژانس خبری (https://forum.gamefa.com/Forum-%D8%A2%DA%98%D8%A7%D9%86%D8%B3-%D8%AE%D8%A8%D8%B1%DB%8C) +--- انجمن: اخبار بازی ها (https://forum.gamefa.com/Forum-%D8%A7%D8%AE%D8%A8%D8%A7%D8%B1-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D9%87%D8%A7) +--- موضوع: خبرنامه# ۹ | مروری بر اخبار مهم هفته گذشته (/Thread-%D8%AE%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%A7%D9%85%D9%87-%DB%B9-%D9%85%D8%B1%D9%88%D8%B1%DB%8C-%D8%A8%D8%B1-%D8%A7%D8%AE%D8%A8%D8%A7%D8%B1-%D9%85%D9%87%D9%85-%D9%87%D9%81%D8%AA%D9%87-%DA%AF%D8%B0%D8%B4%D8%AA%D9%87) |
خبرنامه# ۹ | مروری بر اخبار مهم هفته گذشته - B.A.T - 04-17-2016 درود و عرض ادب خدمت شما گیمفاییهای عزیز. امیدوارم در هر شهری که زندگی میکنید شاد و خوشجال باشید. مانند رسم همیشگی، در ابتدای هفته با شمارهای دیگر از خبرنامه در خدمت شما هستیم تا شما بازیبازان گرامی را از مهمترین اخبار هفتهای که گذشت با خبر کنیم. پس با خبرنامه شماره ۹ با ما همراه باشید. فروش پلی استیشن ۴ و ایکسباکس وان تا سال ۲۰۱۹ به بیش از ۱۰۰ میلیون عدد میرسد ۱۳۹۵/۱/۲۱ تا سال ۲۰۱۹ حدود ۱۰۸ میلیون کنسول پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان به فروش میرسند. از این ۱۰۸ میلیون، ۶۹ میلیون برای پلی استیشن ۴ و ۳۹ میلیون نیز برای ایکس باکس وان خواهد بود. تیجی وگنر، تهیه کننده و کارگردان عنوان World of Tanks، در کنفرانس توسعهدهندگان بازیها چنین گفت که ۳۶ میلیون کنسول پلی استیشن ۴ هماکنون بهصورت فعال در بازار هستند و ظی تخمینهای مختلف نیز ۱۹ میلیون کنسول ایکسباکس وان در بازار فعال هستند همچنین تا سال ۲۰۱۹ حدود ۱۰۸ میلیون کنسول پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان به فروش میرسند. از این ۱۰۸ میلیون، ۶۹ میلیون برای پلی استیشن ۴ و ۳۹ میلیون نیز برای ایکس باکس وان خواهد بود. این اطلاعات با ترکیب منابع معتبری چون Superdata و IDG در کنار Consulting و IHS بدست آمده است. توجه کنید که اطلاعات منتشر شده بهصورت تخمینی بوده و رسمی نیست. طبق اطلاعات رسمی تا پایان ماه ژانویه کنسول پلی استیشن ۴ حدود ۳۶ میلیون عدد فروخته است و ایکسباکس وان نیز بهصورت رسمی اعدادی اعلام نمیکند اما تخمینها خبر ار فروش ۱۸ میلیونی آن را میدهند. ![]() سازندگان Rise of The Tomb Raider تیم دیگری برای IP جدید خود استخدام میکنند ۱۳۹۵/۱/۲۱ استودیوی کریستال داینامیکس (Crystal Dynamics) مدت زیادی در زمینه بازیهای ویدیویی فعالیت داشته و عناوین زیادی را برای بازیبازان فراهم کرده است اما طی یک دهه گذشته، آنها تنها برروی سری Tomb Raider کار میکردند. در حالی که بهنظر میرسد تمرکز این توسعهدهنده همچنان برروی این فرنچایز است، آنها قصد استخدام تیم دیگری برای ساخت یک بازی AAA و کاملا جدید (IP جدید) را دارند. Nirolak، نام یکی از کاربران انجمن NeoGAF است که متوجه فراخوان جدید استودیوی کریستال داینامیکس در سایت رسمی آنها شده و بهنظر میرسد این استودیو در تمام زمینهها از تهیه کننده اجرایی تا مهندسین ماهر را میپذیرد. این یعنی آنها به معنای واقعی کلمه قصد استخدام یک تیم جدید و کامل را دارند. این فهرست کاری شامل یک سری توصیفاتی میشود که جزئیات جالبی را برای ما فراهم آورده است. یکی از جالبترین آنها، اشاره به یک IP کاملا جدید دارد: «هماکنون به عنوان یک سازنده به استودیوی ما در شهر ردوود سیتی (Redwood City)، درست در جنوب سان فرانسیسکو (San Francisco) در تیم ما برای ساخت یک IP پر خرج (AAA) حدید عضو شوید.» Nirolak همچنین گفت که بهنظر میرسد کریستال داینامیکس در حال ساخت یک بخش برای حالت چندنفره است چراکه آنها برای این بخش نیز نیرو استخدام میکنند. باید منتظر ماند و دید که شاهکار بعدی کریستال داینامیکس چه عنوانی است. ![]() کریستال داینامیکس استودیویی به شدت توانا و خلاق است و نمیتوان از آن انتظار یک عنوان بد را داشت. [font=tahoma]سازندگان Driveclub به استودیوی کد مسترز پیوستند و برروی عناوین مولتی پلتفرم کار میکنند [/font] ۱۳۹۵/۱/۲۳ [font=tahoma]پس از تعطیلی استودیوی Evolution، بسیاری از بازیبازان برایشان سوال شد که پائول راستچینسکی و تیم با استعداد وی به کجا میروند و سرنوشت آنها چه خواهد شد. تیمی که عنوان Driveclub را خلق کرد و پس از عرضه این عنوان نیز محتواهای بسیار زیادی برای آن منتشر کرد. در هفته گذشته ما از طریق یک معرفی رسمی دریافتیم که اعضای استودیوی Evolution به شرکت بریتانیایی کد مسترز پیوستهاند؛ استودیویی که خانه بسیاری از عناوین اتوموبیلرانی مانند F1 و Dirt است. میک هاکینگ، یکی از بنیان گذاران Evolution Studios، از این پس مدیر ساخت عناوین این استودیو، زیر چتر کد مسترز خواهد بود. در حال حاضر تیم Evolution Studios در بریتانیا برروی عناوین مولتی پلتفرم کار میکند. آقای هاکینگ در بیانیهای اینگونه اعلام کردند: «من واقعا خرسند هستم که به کد مسترز پیوستیم، آن هم در زمان هیجان انگیزی که شرکت در حال رشد است. ما به یک اندازه شور و اشتیاق داریم و مصمم هستیم تا بهترین عناوین اتوموبیلرانی را بسازیم و باعث بوجود آمدن بزرگ ترین جامعه گیمرها در بازار این سبک باشیم. من نسبت به کار کردن با بسیاری از بزرگان سازنده بازیهای اتوموبیلرانی و ساخت عناوینی هیجان انگیز، به مانند فرانچایزهای DiRT ،GRID ،Micro Machines و FORMULA ONE بسیار امیدوارم.» فرانک سگنیر، رئیس شرکت کد مسترز نیز در پیامی نسبت به این اتفاق واکنش نشان دادند و پیوستن Evolution به کد مسترز را عامل گسترش تجارت و خلق بازیهای بزرگ دانستند. قطعا این خبر خوبی برای طرفداران سبک اتوموبیلرانی است. تیم با استعداد Evolution در همکاری با کد مسترز کار بلد، میتواند نوید بازیهای زیبایی را در آینده دهد. ![]() [font=tahoma]به شخصه هنوز علت تعطیلی استودیوی Evolution از طرف سونی را درک نکردهام… در هر حال امیدوارم افراد با استعداد این استودیو با همکاری کد مسترز بازیهای بزرگ و لذت بخشی خلق کنند.[/font] [font=tahoma][font=tahoma]فیل اسپنسر میخواهد در رابطه با عرضههای رایانههای شخصی بهتر عمل کنند [/font][/font] ۱۳۹۴/۱/۲۴ [font=tahoma][font=tahoma]بدیهی است که انتشار بازیها برای ویندوز ۱۰ در این اواخر با مشکلاتی همراه بوده است و مایکروسافت در حال کار برروی این مشکلات است. از طرفی فیل اسپنسر، رئیس بخش اکسباکس مایکروسافت در توییتر به بعضی از سوالات بازیبازان در این رابطه پاسخ داده است. اسپنسر در پاسخ به سوالات یکی از طرفداران در رابطه با عرضههای رایانههای شخصی اینگونه پاسخ داد:«ما میخواهیم در رابطه با عرضههای رایانههای شخصی بهتر عمل کنیم و در آن شکی وجود ندارد. ما بازخوردها را بررسی میکنیم و برای بهتر شدن کار میکنیم». آقای اسپنسر همچنین اشاره کردند که به مانند بازی Gears of War: Ultimate Edition، عنوان Quantum Break نیز بهبود مییابد:«همانطور که Gears of War: Ultimate Edition بهتر شد، Quantum Break نیز بهبود مییابد. ما میخواهیم عرضههای عالی و بی نقصی داشته باشیم البته هنوز به این مرحله نرسیدهایم اما تمرکزمان بر بهتر شدن است». این میتواند خبر امیدوار کنندهای برای بازیبازان رایانههای شخصی باید که در این روزها میتوانند برخی از بازیهای انحصاری اکسباکسوان را برروی پلتفرم خود تجربه کنند. بدیهی است که بسیاری از سازندگان هماکنون در حال دست و پنجه نرم کردن با DirectX 12 هستند و میخواهند بر این اساس بازیهای خود را بهینه کنند. امیدواریم مایکروسافت مشکلات نسخههای رایانههای شخصی بازیهایش را رفع کند، مخصوصا بازی Quantum Break که در رایانههای شخصی بسیار زیبا به نظر میرسد. ![]() [font=tahoma][font=tahoma]یکپارچه سازی ویندوز و اکسباکس مایکروسافت، ایده فوقالعادهای است به شرطی که برروی نسخههای ویندوز نیز به اندازه نسخههای اکس باکس کار شود.[/font][/font] [font=tahoma][font=tahoma][font=tahoma]سودا ۵۱ تایید میکند که Let It Die در ۲۰۱۶ منتشر میشود [/font][/font][/font] ۱۳۹۴/۱/۲۴ [font=tahoma][font=tahoma][font=tahoma]اگر یادتان باشد در نمایشگاه E3 2014 بود که عنوان جدید کارگردان خلاق ژاپنی، سودا ۵۱ معرفی شد و از آن موقع تا به حال، خبری درست و حسابی و معتبر از این بازی به دست نرسیده است. عنوان Let It Die که از همه لحاظ مورد انتظار است. حال، به تازگی اخبار و تریلری جدید از این عنوان منتشر شده است. طبق اطلاعات جدید، انتشار عنوان Let It Die برای اوخر سال جاری تایید شده است. در ویدیویی که به تازگی منتشر شده است، سودا ۵۱ و عوامل سازنده به بازیبازان اطمینان میدهند که روند ساخت بازی به خوبی دنبال میشود. آخرین باری که Let It Die را مشاهده کردیم در Tokyo Game Show 2014 بود و حال، سازنده توضیح میدهد که بازی در سال جاری منتشر خواهد شد. سودا ۵۱ و موریشیتا توضیح میدهند که Let It Die همچنان یک اکشن بقایی دیوانه وار است و اعلام میکنند که دنیایی که آنها خلق کردهاند، مرز بازیهای Free to Play را به جلوتر میبرد. مهمتر از همه اطلاعات، این است که دموی قابل بازی عنوان Let It Die در مراسم PAX East 2016 قابل بازی است. این مراسم در بوستون و از تاریخ ۲۲ تا ۲۴ آوریل برگزار میشود. برای مشاهده ویدیو، برروی لینک خبر کلیک کنید. ![]() [font=tahoma][font=tahoma][font=tahoma]باید ببینیم بازی بعدی گوییچی سودا چگونه از کار در خواهد آمد.[/font][/font][/font] [font=tahoma][font=tahoma][font=tahoma][font=tahoma]اطلاعات بسیار زیادی از Uncharted 4 منتشر شد | گیم پلی، درجه سختی، مدت زمان و غیره [/font][/font][/font][/font] ۱۳۹۵/۱/۲۷ در هفته گذشته و طی نمایشی که با حضور اعضای استودیو ناتی داگ از جمله آرن مایر به عنوان مدیر بخش ارتباطات به همراه طراحان از جمله جیمز کوپر، نیکولاس لنس و زید ریک در توئیچ از Uncharted 4 صورت گرفت، اطلاعات بسیار زیاد و جالب توجهی منتشر شد. شما میتوانید در زیر موارد و اطلاعات مهم را بخوانید اما برای خواندن همه موارد، روی لینک خبر کلیک کنید:
[/font][/font][/font][/font] [font=tahoma][font=tahoma][font=tahoma] ![]() [font=tahoma][font=tahoma][font=tahoma][font=tahoma]تلاش زیادی صورت گرفته تا همراهان علاوه بر مفید بودن، موجبات دردسر شما را فراهم نکنند.[/font][/font][/font][/font] |