فرزندِ ناخلفِ رزیدنت اویل | نقد و بررسی Umbrella Corps - نسخهی قابل چاپ +- Forum Gamefa | انجمن بازی های کامپیوتری گيمفا (https://forum.gamefa.com) +-- انجمن: آژانس خبری (https://forum.gamefa.com/Forum-%D8%A2%DA%98%D8%A7%D9%86%D8%B3-%D8%AE%D8%A8%D8%B1%DB%8C) +--- انجمن: نقد و بررسی (https://forum.gamefa.com/Forum-%D9%86%D9%82%D8%AF-%D9%88-%D8%A8%D8%B1%D8%B1%D8%B3%DB%8C) +--- موضوع: فرزندِ ناخلفِ رزیدنت اویل | نقد و بررسی Umbrella Corps (/Thread-%D9%81%D8%B1%D8%B2%D9%86%D8%AF%D9%90-%D9%86%D8%A7%D8%AE%D9%84%D9%81%D9%90-%D8%B1%D8%B2%DB%8C%D8%AF%D9%86%D8%AA-%D8%A7%D9%88%DB%8C%D9%84-%D9%86%D9%82%D8%AF-%D9%88-%D8%A8%D8%B1%D8%B1%D8%B3%DB%8C-Umbrella-Corps) |
فرزندِ ناخلفِ رزیدنت اویل | نقد و بررسی Umbrella Corps - Mr.Payne - 06-29-2016 فرزند ناخلفِ رزیدنت اویل! در هنگام معرفی بازی Umbrella Corps و تایید آن برای نسل هشتم، این ذهنیت در من بهوجود آمده بود که با یک بازی شوتر سوم شخص زامبیمحور پرهیجان و ارضا کننده روبرو خواهم شد ولی باید بگویم بهشخصه هنگام تجربهی دو ساعت اول بازی، بدترین لحظات عمرم را سپری کردم. باتوجه به اینکه جزو آن دستهام که اگر از یک بازی لذت ببرم حداقل در یک روز نصف مراحل آن را بهاتمام میرسانم، این بازی حالتی در من بهوجود آورد که پس از بازی کردن آن و اتمام یک مرحله، هیچ اشتیاقی برای ادامهی آن نداشته باشم. معرفی میکنم، رزیدنت اویلی شبهکانتر، که باتوجه به سابقهی بسیارخوب این دو بازی یک ترکیب افتضاح را پدید آورده و تجربهای را رقم زده که به سهساعت ختم نخواهد شد. این شما و این علفیهرز میان عناوین سومشخص زامبیمحور بهنام Umbrella Corps. این عنوان با اینکه جزو سری Resident Evil حساب نمیشود و فقط نام آن را با خود حمل میکند تا به موفقیتهای پیاپی دستیابَد ولی کاملاََ ادامهای بر خط داستانی عناوین پیشین Resident Evil است و شباهت بسیار زیادی نیز به فاکتور گیمپلی بازی مذکور دارد. همانطور که میدانید بازی توسط شرکت Capcom ساخته شده و معرفی آن نیز مربوط به نمایشگاه توکیوگیمشو (یا TGS بهصورت مخفف) است. در ادامه با ما باشید تا تمام جزئیات بازی را زیر ذرهبین قرار دهیم. نام: Umbrella Corps سازنده و تولید کننده: Capcom سبک: تکتیکال شوتر سوم شخص/ زامبیمِحوَر پلتفرمها: PS4، Microsoft Windows تاریخانتشار: 21 ژوئن 2016 داستان بازی همان محوریت سری رزیدنت اویل را پیش میگیرد و چیز خاص و عجیبی که بهکل آنرا دچار تَحول سازد، به بازی افزوده نشده است. وقایع Umbrella Corps مربوط به سالها پس از Resident Evil 6 و زمانی است که سازمانی تحتِ نام «آمبِرلا» وجود خارجی ندارد. در واقع طبق گفتههای سازندهی بازی تَشَکلی که شما را بهخدمت گرفته تا جهان را از یکسری حملات بیولوژیکی نجات دهد، نسخهی دیگری از سازمان «آمبرلا» و یا بهنوعی همان «آمبرلای» بعدی است. هدف اصلی ما از انجام بازی همان پاکسازی جهان و نجات آن از زیرسلطهی موجوداتی شبهانسان بهنام زامبی است. فاکتور داستان نهتنها نقش کلیدی در طول بازی ایفا نمیکند بلکه با پیشگرفتن آن کاملاََ کلیشهای و تکراری میشود که زیاد رضایتبخش نیست. با اینکه بازی کاملاََ بر اساسِ بخش چندنفره ساخته شده است ولی میتوانید با مراجعه به Experiment Mode، تجربهای کوتاه از بخش تکنفرهی بازی و در حدِ 20مرحلهی کاملاََ کوتاه داشته باشید. بازی دارای هیچگونه داستان خاصی نیست ولی از همان ابتدا نُت کوتاهی از فاکتور مذکور شروع بهنواختن میکند که همین کوتاهی آن عاملِ اصلی خستهشدن بازیباز از ادامهی بازی است. در کل فاکتور داستان نهتنها شما را خسته میکند بلکه بهدیگر چارچوبهای اصلی بازی لطمهی بزرگی میزند که در ادامه بهتوضیح آن میپردازیم. عنوان Umbrella Corps از نظر داستانی ضربهی عظیمی به اسوِهی خود یعنی رزیدنت اویل وارد کرده است که خسارات ناشی از آن ضربه بههیچوجه قابل جبران نخواهد بود. شخصاََ این عقیده را دارم که با ساخت این بازی، بدترین سالگرد Resident Evil جشن گرفته شد. عنوانی که با آن روبرو هستید در سبک سومشخص با پیوندی خیلی جزئی به بازیهای زامبیمحور است. پیوندی که شاید در ابتدای کار خوب جلوه کند و شما را تا حدودی سرگرم سازد ولی پس از ساعتها بهاین حقیقت پی میبرید که فقط وقت خود را هَدر دادهاید. در بین تمامی بازیهای تیمی که امکانات مختلفی مانند شخصیسازی و استفاده از سلاحهای گوناگون و تقویتشده دارند، Umbrella Corps یک عنوان کاملاََ عقب افتاده است. با اینکه شما در طول بازی قادر خواهید بود شخصیت خود و سلاحهای خویش را شخصیسازی کنید ولی این ویژگیها بههیچعنوان پوششی بر تمامی مشکلات فاکتور گیمپلی نخواهند بود. پس شما با بازی روبرو هستید که دارای داستانی کلیشهای و گیمپلی بسیار خستهکننده و بدونهیجان است. از همین ابتدا بهشما میگویم با اینکه شاید برخورد اول بهنام Umbrella Corps، شما را متقاعد سازد که با یک عنوان چندنفرهی سرگرمکننده روبرو هستید ولی در پیشروی بازی و قرارگرفتن در محیطهای کاملاََ کلیشهای آن، یکی از بدترین تجربیات خود را چه از نظر داستانی و چه از نظر گیمپلی سپری خواهید کرد. تمرکز نداشتن سازندههای بازی بر روی بخش داستانی، خلل عظیمی در بازی ایجاد کرده است. یکی از نکات خیلی عجیب و مشکلدار در طولِ بازی، استفاده از انیمیشنهای خیلی عجیب و سیستم کاورگیری بسیار ناپسند است. گیمپلی بازی کاملاََ بر اساس قواعدی مهم در اینطور سبکِ بازیها عمل میکند و این قواعد عبارتند از: عملکرد «تیمی» و استفاده از تکنیکهای موردنیاز برای پیشروی در گیمپلی. اگر بازیباز این موارد را رعایت نکند، «قطعاََ» در طول بازی بهمشکلات زیادی بر خواهد خورد. گیمپلی بازی بههیچ عنوان سرگرم کننده نیست و کاملاََ در تضاد اُسوِهی خود(Resident Evil)، بهدور از حس و حال تَرس و هیجان است. بدون شک آدِرنالینِ شما در طول این بازی بهجای آنکه شروع به تَرَشح کند کاملاََ از بین میرود! عقیدهی بنده در مورد روند ساخت بازی این است که شرکت مذکور (کپکام) بهجای ساخت یک بازی ایدهآل و منتقلکنندهی حسِِ ترس، عنوانی را سر سفرهی بازیباز قرار داده است که در طول گیمپلی کاملاََ برای او جکهای خندهدار تعریف میکند. شرکتی که از ساخت بازیهای رزیدنت اویل هدف اصلی او وارد میدان کردن عنوانی متفاوت و کاملاََ پیوندخورده با سبک ترس بوده است، این عنوان را میتوان یک لَکِهی سیاه در بین عناوین زامبیمحور کپکام دانست. Umbrella Corps بههیچ کدام از اهداف خود نرسیده و تنها با بهدوش کشیدن و کپیبرداری از برخی آلمانهای سبکِ سری رزیدنت اویل، قصد مطرح کردن خود و انداختن نام Umbrella Corps بر سر زبان بازیبازانِ سَبکِ سومشخص زامبیمحور است. ساختمان «آمبرلا» معمولاََ یکی از تنها مکانهای مهم بازی محسوب میشود که بیشتر گیمپلی در آن رخ میدهد. مکان مذکور طی آزمایشات و تحقیقات نادرست و بهدلیل یک تصادف، ویروسی خطرناک را وارد دنیای بازی کرده است، همچنین ساختمان آمبرلا مکانی برای استراحت و تفریحِ زامبیها و استفادهی آنها از گوشتِ سالم و مقوی مغزِ انسان بهشمار میرود! زامبیهای بازی آنقدر سریع از بین میروند که بازیباز کاملاََ در طول گیمپلی این نکته را دریافت میکند که اگر جامعه گرفتار همچنین مشکلاتی شد من بهعنوان ناجیِ بشر شتاب میکنم! بازیباز در طول انجام این بازی، نقش یکی از دو جبهه را به انتخاب شخصی خویش بر عهده دارد که سربازان این دو جبهه در واقع مزدوران شرکتهای مختلف هستند که برای کشفِ رازهای گوناگون و دریافت اطلاعات بسیار زیاد در مورد آمبرلا با یکدیگر به مبارزه و رقابت میپردازند و برندهی میدان قطعاََ نیرویی است که رازهای بسیاری را همراهِ کشت و کشتار بیشتر با خود بهدوش بکشد. پس در طول بازی دو سد مقابل شما خواهند بود، سد اول: مزدوران و سد دوم: زامبیهای آدَمخوار! که گذشت از سدِ دوم به مراتب آسانتر از مبارزه با دیگر اشخاص خواهد بود. در طول گیمپلی قادر خواهید بود با ارتقاء شخصیتی که آن را کنترل میکند، از دستان خویش بهعنوان سپر دفاعی استفاده کنید که قابلیت نسبتاََ خوبی محسوب میشود. علاوهبر از بینبردنِ زامبیهای درون ساختمان آمبرلا که آنجا را تبدیل به منطقهی تغذیهی خود کردهاند شما باید از سدِ مزدورانِ فرصَت طلب بگذرید.
اگر بخواهیم نگاهی کُلی به فاکتور گرافیک بازی بیاندازیم، حاصل جملهی روبرو خواهد بود: پُر زرق و برق! زرق و برقی که همچون پوششی تورمانند اگرچه تمام تمرکز، سعی و تلاش خویش را بر روی این میگذارد که ضعفهای بازی را بپوشاند ولی مقدار این ضعفها آنقدر زیاد است که به این سادگیها نمیتوان از آنها چشمپوشی کرد. گرافیک، برخلافِ دیگر فاکتورها بیشتر در طولِ بازی خودنمایی میکند و بهچشم میآید. Umbrella Corps گرچه تمامی چارچوبهای خود و ایدهی اولیهی خویش را متعلق به «رزیدنت اویل» میداند ولی همواره برای تبدیل خود به یک عنوان مستقل در این تلاش است که رسانهها به او لقب فرنچایزی جدید برای «رزیدنت اویل» ندهند. اگر بخواهیم از تمامِ مشکلات درون بازی که نمرات آن را بسیار پایین آوردهاند، کاملاََ چشمپوشی کنیم با نگاهی به بخش گرافیک بازی این نکته را دریافت میکنیم که در این فاکتور با تمام کاستیها و ضعفها، نور امیدی پدیدار میشود. Umbrella Corps با تمام نکات قوتی که در بخش گرافیک فنی و بصری دارد ولی متاسفانه خاصیت جدیدی را عرضه نمیکند و مانند یک بازی نسل هشتم عادی است که بازیباز در نگاه اول، آن را یک بازی با گرافیک بسیار خوب و بدون ایراد و مشکل میداند ولی با رجوع به باطن آن مشکلات زیادی را با چشمان خویش مشاهده میکند. باگهای گرافیکی در طولِ بازی با اینکه زیاد نیستند ولی همان مقدارِ کم چنان خودنمایی میکند که همان یک وجب اعصابی که در ذهنِ بازیباز وجود دارد را بهکل نابود میسازد. بازی تجربهای بسیار بد را برای شما با دوستان و آشنایان صمیمیِتان رَقم میزند. تجربهای که نهتنها طولانی نخواهد بود بلکه بیحوصلگی را به ذهنِ بازیباز تزریق میکند. در بازی سلاحهای سرد وجود دارد، اما سلاحهای گرم خیلی بیشتر خودنمایی میکنند. درگیریهای تنبهتن بازی چنان کم و محدود هستند که شاید یکبار آن هم در طول ساعتها گیمپلی رخ دهند. «زمان» همواره حرفِ اول را در طولبازی میزند و آنقَدر کم خواهد بود که شما گُذَر آن را حس نخواهید کرد. برای «رقابت» بهتر و استفادهی صَحیح از «زمان» باید از سلاحهای گرم استفاده کنید، زیرا ممکن است حریفهای روبرویتان قدرت بسیار زیادی داشته باشند. در مورد صداگذاری بازی اگر بخواهیم صحبت کنیم و نگاهی کُلی به آن بیاندازیم، درک خواهیم کرد که بهغیر از چند موسیقیِ عادی و صداهای شلیکِ سلاحها و خیزشِ زامبیها هنگام حملهور شدن به شُما نهتنها شاهد چیزجدیدی در بخش صداگذاری نیستیم، بلکه ضعفهای ریزی را مشاهده میکنیم. موسیقیهای بازی برخی از اوقات آنقَدر بیحال و عاری از هیجان بودند که بازیباز بدون فکر کردن از بازی مذکور خارج و دستگاه خویش را خاموش میکرد. صداهای جهنده شدن خون و خارج شدن آن هنگام استفاده از سلاحهای سرد هنگام درگیری تنبهتن، تنها نکتهی مثبت و واقِعگرایانه موجود در بازی است که معمولاََ بیشتر از عناصر دیگر بهچشم میآید. در طولِ بازی قادر خواهید به انتخاب خود یک مُزدور را کنترل کنید و با استفاده از آن شخصیت بهمبارزه با دیگر بازیبازان بپردازید، استفاده از سیستم شخصیسازی کمک بسزایی به گیمپلی کرده ولی مشکلات همچنان پایدارند.
اینجاست که از این ضرب المثل قدیمی استفاده میکنیم: بهپایان آمد این دفتر ولی حِکایت همچنان باقیست! امیدواریم شرکت کپکام در ساختِ بازیهای مستقل ایدهی جدیدی را ارائه دَهد و از آلمانهای بازیهای نوستالژیک و معروف خود بههیچوجه الگوبرداری نکند؛ زیرا با اینکار علاوه بر اینکه ایدهی جدیدی را شاهد نیستیم بلکه در حال بازی کردنِ یک عنوان «کلیشهای» خواهیم بود که تجربهی آن به دو ساعت یا بیشتر خَتم نخواهد شد. عنوان «Umbrella Corps» بهعنوان یک بازی جدید از شرکتِ Capcom فقط دستپختی تکراری را ارائه میدهد که خوردن بیشازحد آن دلِ انسان را میزند. بازی جدید این شرکت بهنام Resident Evil VII بهزودی منتشر میشود و امیدوار هستیم که در این عنوانِ جدید، از عناصر تکراری بازیهای پیشین استفاده نکند و یک عنوان جدید سر سُفرهی بازیبازان و طرفداران این سبک قرار داده شود.
نکات مثبت: سیستم شخصیسازی به رقابتی سختتر و سنگینتر کمک خواهَد کرد، سلاحهای متنوع، حقِ انتخاب در نوع درگیری (تنبهتن یا استفاده از سلاحهای گرم)، گرافیکِ زیبا و مناسب یک عنوان نسل هشتمی، حفظِ نام تَکتیکال شوترِ نکات منفی: داستانی کلیشهای، گیمپلی بدونِ هَیجان، صداگذاریِ ساده و نامناسب برای یک عنوانِ ترسناک، استفادهی خیلی بد از اتمسفر ترس، الگوبرداری کامِل از عنوان رزیدنت اویل، نبود شوق و اشتیاق برای ادامهی دوبارهی بازی، سیستم کاورگیری و استفاده از انیمیشنهای بسیار عجیب و غریب و .... نمرهی پایانی: 3.5/10 (عنوانی بسیار ضَعیف)
..... RE: فرزندِ ناخلفِ رزیدنت اویل | نقد و بررسی Umbrella Corps - Yves Guillemot - 06-29-2016 خب، اول تشکر بابت مقاله من هم دیروز داشتم بازی رو تجربه میکردم باید بگم که؛ پورت روی PC افتضاحه، تنظیمات گرافیکی بسیار محدود، مشکلات فنی که دیگه هیچی بخش آفلاین واقعا حوصله آدم رو سر میبره و مراحل کمی رو داره بخش آنلاین ممکنه سرگرم کننده باشه ولی قطعا عناوین آنلاین جذاب دیگهای هم وجود داره برای تجربه. در کل این عنوان رو تهیه نکنید (حتی کرکی) از من به شما نصیحت با این عنوان، سری رزیدنت زیر سوال رفت امروز داشتم دموی رزیدنت اویل 7 رو میدیدم شاید امیدی به این نسخه باشه بازم تشکر بابت مقاله... RE: فرزندِ ناخلفِ رزیدنت اویل | نقد و بررسی Umbrella Corps - Mr.Payne - 06-29-2016 (06-29-2016, 06:07 PM)Yves Guillemot نوشته است: خب، اول تشکر بابت مقاله بله، دقیقاََ درسته.. من Sonic Sega رو به این عنوان ترجیح میدم.. ممنون از این که مطالعه کردید.. انشالله دوستان بخونند و مشکلات رو گوشزَد کنند که ما فیض ببریم. RE: فرزندِ ناخلفِ رزیدنت اویل | نقد و بررسی Umbrella Corps - H_DS_N - 06-29-2016 یعنی هرچقد با رزیدنت اویل 3 کیف میکنه ادم از این حالش به هم میخوره موندن دیگه چه بازی بدن بیرون امیدمون به رزیدنت 7 با نمای اول شخصه RE: فرزندِ ناخلفِ رزیدنت اویل | نقد و بررسی Umbrella Corps - Mr.Payne - 06-29-2016 (06-29-2016, 08:07 PM)z170progaming نوشته است: یعنی هرچقد با رزیدنت اویل 3 کیف میکنه ادم از این حالش به هم میخوره موندن دیگه چه بازی بدن بیرون امیدمون به رزیدنت 7 با نمای اول شخصه بله، در این مورد که کاملاََ صحیح... یادمه تو رزیدنت قبلیا داشتیم تو محیط راه میرفتیم یکدفعه اون غول یکچشمه میافتاد دنبالمون... سِکته ناقص که هیچ، سِکته کامِل هم نه، سکتهالعظمی! RE: فرزندِ ناخلفِ رزیدنت اویل | نقد و بررسی Umbrella Corps - Cpt. John "Soap" MacTavish - 06-29-2016 مقالهتون عالی بود، به طرزی خوب نوشته بودید که منو بعد از خوندن 3 خط به خودش جذب کرد. بازی هم به معنی واقعی کلمه افتضاح بود، با وجودی که بازی نکردم ولی با این همه نقد و نمره های پایین میشه فهمید Capcom به این یکی رسما گند زد. RE: فرزندِ ناخلفِ رزیدنت اویل | نقد و بررسی Umbrella Corps - Mr.Payne - 06-29-2016 (06-29-2016, 10:51 PM)Cpt. John "Soap" MacTavish نوشته است: مقالهتون عالی بود، به طرزی خوب نوشته بودید که منو بعد از خوندن 3 خط به خودش جذب کرد. نظر لطفتون هست عزیز ممنون از اینکه مقاله رو خوندید.. RE: فرزندِ ناخلفِ رزیدنت اویل | نقد و بررسی Umbrella Corps - Maziyar Hemmati - 06-30-2016 سلام و درود. بالاخره وقت شد که بعد از 3 ساعت کامل این نقد رو بخونم والا این سری که کلا گند زد به همهچی نقد هم که عالی بود مشکلات نگارشی هم که نظری نمیدم چون میدونم هنوز به اون سطحی نرسیدم که بخوام درباره مشکلات نظری بدم بازم میگم عالی بود مخصوصا مقدمه که کلا منو جذب کرد!! موفق باشی + به امید نقدهای بیشتر RE: فرزندِ ناخلفِ رزیدنت اویل | نقد و بررسی Umbrella Corps - Mr.Payne - 06-30-2016 (06-30-2016, 01:35 AM)ѕeɴαтor نوشته است: سلام و درود. تَشکر میکنم که نَقد رو خوندید و توجهتون جَلب شد و همواره تاکید میکنم که جایگاه و سَطح «مهم» نیست، همهی ما میتوانیم «مُنتقد» باشیم.. RE: فرزندِ ناخلفِ رزیدنت اویل | نقد و بررسی Umbrella Corps - Writer Bot - 06-30-2016 سلام محمدجان گل حالا که علاقه داری اشکالات نقدت رو بدونی بنده بیشتر اونها رو متذکر میشم تا در جریان جزئیات و اشکالات فنی و ... قرار بگیرید. این ذهنیت در من بهوجود آمده بود این ذهنیت در من به وجود آمده بود میتونستی بنویسی این ذهنیت در وجود من پدیدار شد در این عبارت ویرگول قبل از ولی یادتون رفته با یک بازی شوتر سوم شخص زامبیمحور پرهیجان و ارضا کننده روبرو خواهم شد ولی باید بگویم با یک بازی شوتر سوم شخص زامبیمحور پرهیجان و ارضا کننده روبرو خواهم شد، ولی باید بگویم بین با و توجه فاصله ایجاد کنید. در این عبارت دوبار از واژه «ک» استفاده شده که باعث حشو میشه. باتوجه به اینکه جزو آن دستهام که اگر از یک بازی لذت ببرم بین به و وجود نیم فاصله نادرسته. این بازی حالتی در من بهوجود آورد که پس از بازی کردن آن و اتمام یک مرحله این بازی حالتی در من به وجود آورد که پس از بازی کردن آن و اتمام یک مرحله این عبارت هم باعث لکنت و حشو میشه. میتونستی بنویسی این بازی حالتی در من به وجود آورد که پس از تجربه آن و اتمام یک مرحله ویرگول رو قبل از ولی فراموش کردید. همچنین باید بین دست و یابد فاصله کامل رعایت شود. تا به موفقیتهای پیاپی دستیابَد ولی کاملاََ ادامهای بر خط داستانی عناوین پیشین تا به موفقیتهای پیاپی دست یابَد، ولی کاملاََ ادامهای بر خط داستانی عناوین پیشین اول نام فارسی بعد فاصله و قرار دادن پرانتز و نوشتن نام پرانتز به انگلیسی به نمایشگاه توکیوگیمشو (یا TGS بهصورت مخفف) است. به نمایشگاه توکیوگیمشو (TOKYO GAME SHOW) است. خب این نکات و جزئیات ایرادات مقدمه بود و امیدوارم ناراحت نشده باشی، بلکه زمینهساز پیشرفت شما در این حرفه شوند. ببخشید اگر روده درازی کردم و اشکالات رو گفتم. انشاالله فردا کل نقد رو میخونم و مشکلات فنی و نگارشی و جملهبندی هر بخش رو در همین پست اعلام میکنم. |