![]() |
تابلوی نقاشی برعکس | مصاحبه با کارگردان بازی Gravity Rush 2 - نسخهی قابل چاپ +- Forum Gamefa | انجمن بازی های کامپیوتری گيمفا (https://forum.gamefa.com) +-- انجمن: آژانس خبری (https://forum.gamefa.com/Forum-%D8%A2%DA%98%D8%A7%D9%86%D8%B3-%D8%AE%D8%A8%D8%B1%DB%8C) +--- انجمن: نقد و بررسی (https://forum.gamefa.com/Forum-%D9%86%D9%82%D8%AF-%D9%88-%D8%A8%D8%B1%D8%B1%D8%B3%DB%8C) +--- موضوع: تابلوی نقاشی برعکس | مصاحبه با کارگردان بازی Gravity Rush 2 (/Thread-%D8%AA%D8%A7%D8%A8%D9%84%D9%88%DB%8C-%D9%86%D9%82%D8%A7%D8%B4%DB%8C-%D8%A8%D8%B1%D8%B9%DA%A9%D8%B3-%D9%85%D8%B5%D8%A7%D8%AD%D8%A8%D9%87-%D8%A8%D8%A7-%DA%A9%D8%A7%D8%B1%DA%AF%D8%B1%D8%AF%D8%A7%D9%86-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-Gravity-Rush-2) |
تابلوی نقاشی برعکس | مصاحبه با کارگردان بازی Gravity Rush 2 - B.A.T - 10-23-2016 پس از موفقیت فوقالعاده قسمت اول بازی Gravity Rush، آغاز ساخت قسمت دوم و همچنین انتشار یک نسخه بازسازی شده موضوع متعجب کنندهای نبود. قسمت اول این سری بازی ابتدا برای کنسول دستی پلیاستیشن ویتا عرضه شد و یک عنوان کوچک محسوب میشد اما وقتی به نمایشها و اطلاعات قسمت دوم نگاهی میاندازیم، متوجه میشویم که سونی حساب ویژهای روی این عنوان باز کرده است. به تازگی در مقر شرکت سرگرمی سونی در توکیو ژاپن، مصاحبهای با آقای کیچیرو تویاما (Keiichiro Toyama)، کارگردان بازی مورد انتظار Gravity Rush 2 انجام شده است. برای مطالعه این مصاحبه خواندنی با وبسایت خبری، تحلیلی گیمفا همراه باشید.
در مصاحبه انجام شده، آقای تویوما در مورد موضوعات مختلفی مانند جهان باز بودن بازی، استایلهای مبارزه کت (Kat) و بخش چند نفره صحبت کردند و اطلاعات مفیدی از صحبتهای آنها به دست آمد. در زیر مصاحبه را بخوانید:
توجه:پرسشها به صورت درشت و پاسخها به صورت معمولی نوشته شدهاند.
چند شهر دیگر، مانند آن شهری که در نمایشهای بازی دیدیم وجود دارد؟ به نظر میرسد دنیای بازی واقعا بزرگ باشد.
نقلقول: بازی به طرز تاثیر گذاری باز و آزاد است؛ مخصوصا با در نظر گرفتن این که ۳ منطقه در آن وجود دارد. آیا این مناطق در یک آن قابل دسترسی هستند یا برای جست و جو در هر کدام باید صفحات بارگذاری مشاهده کنیم؟
نقلقول: استایل مبارزه Jupiter به نظر من آشنا میآمد. آیا از ورزشهای کنگ فو چینی یا ووشو الهام و الگو گرفتید؟ به خصوص در مورد استایل ببر مانند Hung Ga یا Nanquan که به آن فکر میکردم. وزنی که پشت ضربهها و حملهها بود من را دقیقا یاد این ورزشها میانداخت.
نقلقول: ![]() در نمایشهای بازی مشاهده کردیم که میتوان یک آپارتمان لولهای را به سلیقه شخصی دکور چینی کنیم. آیا بازیباز در بازی و در شهرهای خانهها و پناهگاههای دیگری را میتواند دکور چینی کند یا تنها یک خانه در اختیار ما خواهد بود؟ نقلقول: شما پیش از این گفته بودید که بازیبازان میتوانند در معدنهای چاذبه با یکدیگر همکاری کنند اما واقعا اطلاعات و جزئیات دقیقی از چگونگی رخ دادن این اتفاق به ما ندادید. امکان دارد که کمی عمیق تر و دقیق تر در مورد این ویژگی صحبت کنید؟ حدس من این است که این بخش به صورت غیر همزمان انجام میشود. درست است؟
نقلقول: پس اگر این گونه باشد، نمیتوان به آن گفت همکاری، زیرا بازیبازان از شکست بازیباز دیگر سود میبرند.
نقلقول: ![]() سونی در آخرین بهروزرسانی سیسنم عامل کنسول پلیاستیشن ۴، قابلیت HDR را به کنسول افزوده است. از طرفی بازی شما بسیار رنگارنگ و متکی به رنگها است؛ آیا شما از قابلیت HDR استفاده خواهید کرد؟ نقلقول: به نظر میرسد در شهر تعداد زیادی NPC وجود داشته باشید که میتوانیم آنها را ملاقات کنیم و میتوانیم با ژستها و ظاهرهای متفاوتی با آنها رفتار کنیم. آیا این ویژگی در حد یک چاشنی در کل کار است یا برروی گیمپلی تاثیر میگذارد؟
نقلقول: فوتو مد (Photo Mode) ویژگی بسیار جالبی است و در هر عنوانی که از آن استفاده شد، بسیار محبوب و پر کاربرد بود. آیا این ویژگی قرار است در بهتر ساختن و وابستگی بیشتر به بازی مؤثر واقع شود؟
نقلقول: ![]() ما استایلهای مبارزه متفاوتی را مشاهده کردیم. آیا بازی قرار است تا با سوییچ کردن هوشمندانه و پویا بین این استایلها، به بازیبازان برتریهایی دهد یا ممکن است تنها با استایل مبارزه خود در بازی پیشروی کرد؟ نقلقول: |