02-13-2016, 07:52 PM
تاکنون همه ما کمابیش می دانیم نمایش بیشتر عناوین حاضر در نمایشگاه E3 در واقع نمایش های ویژه ای هستند که به عنوان مدرکی برای موجودیت بازی به کار رفته و این طور که به نظر می رسد تمامی آن ها از ساختار نهایی بازی بسیار بهتر می باشند. حال سوال اصلی اینجاست: آیا تا کنون فکر کرده اید توسعه دهندگان بازی چگونه قادر به خلق چنین دموهای حیرت انگیزی هستند؟ به نظر می رسد وقت آن رسیده تا با حقیقت موجود در پشت این نمایش های حیرت انگیز آشنا شوید. برای جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.[img]data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7[/img]
یکی از کاربران سرویس یوتیوب با نام کاربری «PtoPOnline» به نسخه نمایشگاه E3 2010 عنوان Ghost Recon: Future Soldier دسترسی پیدا کرده و ویدیویی راجع به این نسخه منتشر کرده است. در این ویدیو شاهد خواهیم بود که چرا این نسخه خاص از نظر بصری و گیم پلی با نسخه نهایی کاملا متفاوت است. ویدیو به ما نشان می دهد توسعه دهندگان چگونه با اسکریپت بندی رویدادهای مختلف موفق به برش سیکل های پردازنده و کارت گرافیک شده و هوش مصنوعی بازی را غیر فعال کرده اند.
ویدیو پایین بسیار حیرت انگیز و حاوی اطلاعات مفید بوده، بنابراین پیشنهاد می کنیم به هیچ عنوان آن را از دست ندهید:
دانلود ویدیو در کیفیت های:
منبع