امتیاز موضوع:
  • 4 رأی - میانگین امتیازات: 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
سفر به اعماق سیبری | اولین نگاه بازی Rise Of The Tomb Raider
#1
رازهای کشف نشده، مکان های عجیب و خطرناک، اسرار باقی مانده و... چیزهایی هستند که در دنیایی که ما در آن زندگی می کنیم وجود دارند و اگر چنین نبود دیگر به افرادی مثل Lara Croft برای یافتن این اسرار ناگفته نیازی نداشتیم. در سفرهای قبلی که باLara  داشتیم او کاملا آموخت که چگونه با محیط اطرافش ارتباط برقرار کند و با استفاده از آن به جنگ دشمنانش برود، شکار کند و زندگی خود را نجات دهد. در ماجراجویی جدیدی لارا، این جهان گرد محبوب، دیگر به خطر نمی افتد چرا که او به طور فعال خودش را در یک سری موقعیت های خطرناک قرار داده و برای به دست آوردن اعتبار از دست رفته، در جست و جوی یک تمدن مخفی در گوشه و کنار فراموش شده دنیا است.
 
 
[تصویر:  7w68wgla77efcin5dhtw.jpg]
باکس آرت غیر رسمی بازی




نام: Rise Of The Tomb Raider
سازنده: Crystal Dunamics
ناشر: Square Enix
سبک: اکشن ماجراجویی
پلتفرم: Xbox 360, Xbox One ( انحصار زمانی)
تاریخ عرضه: تعطیلات سال 2015
 
 
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ


نگاهی به گذشته


همه بازیبازان کم و بیش با سری Tomb Raider آشنایی دارند و حداقل برای چند دقیقه نیز این عنوان را بازی کردند. شرکت Crystal Dunamics خالق سری بازی های Tomb Raider به همه نشان داد که چگونه می توان عنوان محبوبی را محبوب تر کرد و با ساخت یک ریبوت زیبا طرفداران بیشماری را جمع آوری کرد. عنوانی که از هر لحاظ توانست این سری را باری دیگر به بالا کشانده و وارد از تازهای از ماجراجویی های لاراکرافت کند. بیایید نگاهی به گذشته داشته باشیم.
در سال 1996 اولین نسخه از سری بازی های Tomb Raider به  Playstation 1 آمد و از همان اول کار نظر منتقدان را به خود جلب کرد به طوری که نمرات درخشانی را دریافت کرد و مورد ستایش بازیبازان قرار گرفت. بعد از اولین نسخه سازندگان احساس کردند که این سری باید تغییراتی در خود ایجاد می کرد. در اواسط سال 2000 که این عنوان یکی از نمادی ترین بازی های اکشن ماجراجویی بود در یک سراشیبی افتاد و طعم شکست را چشید. گرافیک تنها عامل پیشرفت سری Tomb Raider بود که غیر از این هیچ پیشرفتی از سوی این بازی حاصل نشد. پس از این ماجرا در سال 2008 زمانی که استودیو Crystal Dunamics عنوان Tomb raider Underworld را عرضه کرد، متوجه شد که این سری برای کسب موفقیت بیشتر نیاز به بازنگری دارد. بعد از مدت کمی Crystal Dunamics راه ریبوت سری Tomb Raider را در پیش گرفت. البته قبل از اینکه ریبوت اصلی وارد بازار شود، این استودیو می خواست که ریبوت این فرنچاینز رو به سبک Horror تغیر بدهد و حتی در این راه نیز از بازی Shadow Of The Colossus تقلیدی کردند. تمامی این ایده ها پس از آنکه قرار شد داستان بازی روی اتفاقات بی رحمانه و بقا تمرکز کند به فراموشی سپرده شد.
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

 
ــــــــــــــــــــ در پیچ و خم زندگی ــــــــــــــــــــ


هر فردی زخمی دارد چه عمیق چه سطحی، چه جسمی و چه فیزیکی. در گذشته داستانی که برای لارا اتفاق افتاد زخم های عمیق روحی و روانی برای او به وجود آورد و علاوه بر این از او نیز یک زن پخته درست کرد. Lara با بسیاری از زخم های روحی اش کنار آمد از لحاظ روانی آرام گرفت ولی در ته این آرامی زخم های کهنه تری هم وجود دارد که  Lara را اذیت می کند. با وجود این مشکل وی بازگشته تا دوباره داستان خود را به طور دیگر شکل دهد تا لااقل بتواند از شر این مشکلاتی که همیشه همراه او بودند، خلاص شود. او برای اینکه داستان خود را به اتمام برساند باید به اعماق برف و یخ سفر کند. وی باید در سرزمین سوزان سیبری به دنبال داستان خود گشته تا آن را به نحو احسنت به پایان ببرد. اینبار Kitezh (منطقه ای در سیبری) منطقه ای سردسیر با حیات وحش خطرناک و سرشار از رمز و راز به استقبال Lara آمده و وی باید در این منطقه به کاوش بپردازد و با حیات وحش آن دست و پنجه نرم کند..اما شاید این سوال در ذهنتان به وجود آید که آیا قرار است تمام داستان این بازی همانند سری پیش فقط در یک منطقه رخ دهد؟ آقای برایان هورتون کارگردان بازی به سوال شما پاسخ می دهد. او می گوید:
 


نقل‌قول:
بیرون از مناطق سردسیر سیبری محیط‌های خشک و کویری دیگری هم وجود دارد.محیط‌های بازی تنها به مناطق برفی و یخی محدود نمی‌شود و در حال حاضر هم نمی‌توانم وارد جزئیات بیشتری شوم، اما آب و هوا و دمای متفاوت برای تنوع آب و هوایی بازی بسیار مهم و حیاتی است.


بیایید یک نگاهی به گذشته Kitezh داشته باشیم تا بدانیم چرا Lara باید به این منطقه سفر کند. در اوایل قرن 13 شاهزاده ای روشنفکر در اعماق حیات وحش یخ زده شهری بنا کرد که امروزه به آن روسیه می گویند. در آن زمان قبل از اینکه مغول ها به شهر حمله کنند ، این شهر به نابودی کشیده شد و تمام آن شهر به زیر دریاچه ای که در آن منطقه وجود داشت به زیر آب رفت و تمامی گنجینه ها و اسرار آن سرزمین را نیز نباود کرد. تنها یادگاری که از این سرزمین باقی ماند چند کوه یخ زده با تعداد اندکی گنج است. این گنج ها یکی از دلایلی است که Lara  را مجبور کرده تا یک سال از وقت خویش را برای سفر به این سرزمین از دست بدهد.قطعا کسی که از لحاظ روحی و روانی کامل مداوا نشده را نباید تنها گذاشت به همین دلیل Lara نیز در طول داستان با خود همراهانی دارد که در سخت ترین شرایط همراه وی خواهند بود. Jonah Maiava  یکی از همراهان وی خواهد بود.
در کل داستانی که
Crystal Dynamics برای این نسخه درست کرده بسیار وسیع است و سختی های خاص خود را دارد. هر رازی را که در طول داستان کشف می کنید مطمئنا بعدها به دردتان خواهد خورد.
 


[تصویر:  3qwisvgf3emnw0wszsm8.jpg]




لارا باید با خودش کنار بیاید و زخم های کهن اش را فراموش کند







ـــــــــــــــــــــ زیبایی در اعماق برف و یخ ــــــــــــــــــــ


در سراسر دنیا افراد زیادی هستند که گرافیک در بازی های رایانه ای را در اولویت قرار می دهند یعنی بازی را فقط به خاطر گرافیک بالا خریداری می کنند. Rise Of the tomb raider از آن دسته عناوینی است که در زمینه گرافیک چیزی کم نذاشته است. طبق اطلاعات موجود، این بازی با یک موتور گرافیکی جدید به نام Foundation Engine ساخته خواهد شد. با کمک این موتور Crystal Dynamics می خواهد صنعت بازی های رایانه ای را متحول کند و یک حماسه تکرار نشدنی در این صنعت به وجود آورد.
آقایDarrell Gallagher  از  Square Enix در این باره می گوید:


نقل‌قول:
با استفاده از قدرت نسل جدید و موتور Foundation ما عنوانی را طراحی کرده ایم که چیزی فراتر از یک حماسه است و یک موقیعت جغرافیایی وسیع را به تصویر می کشد. جهان بازی از از فضا های زیادی برای اکتشاف و جست و جو پر شده است که از زیبا ترین و البته خطرناک ترین نقاط جهان به شمار می آیند. جهان بازی ۳ برابر جهان نسخه ی قبلی است. پس از بازخورد های طرفداران ما این عنوان را در سبک Survival-Action حفظ کردیم.


زخم های فیزیکی Lara ، ذوب شدن یخ ها، جاری شدن خون از دشمنان و حیوانات،بر جای ماندن رد پا روی برف ها، نور پردازی های زیبا و ... از دیگر تحولات رخ داده در این بازی است.
شرکت Crystal Dynamics مدعی شده که این بازی اولین بازی خواهد بود که در زمینه گرافیک مرزهای Xbox one را گسترش خواهد داد. علاوه بر این، این شرکت نیز کنسول نسل هفتمی Microsoft را نیز فراموش نکرده. به گفته این شرکت نسخه نسل هفتمی این بازی توسط شرکت Wzards Nixxes پورت خواهد شد.
آقای Brian Horton درباره این موضوع نیز توضیحاتی ارائه دادند:


نقل‌قول:
حتما آن ها هم تمام تلاش خود را به کار خواهند گرفت تا بهترین بازی بر رویXbox 360  را ارائه دهند. به شما اطمینان می دهم که این دو بازی تفاوت چندانی با یکدیگر نخواهند داشت اما نسخه ی Xbox 360 بازی از تمام قدرت سخت افزاری نسل هفتم استفاده می کند.


مهم ترین ویژگی موجود در بازی، موی سر Lara است. شرکت Crystal Dynamic به همراه Xbox One و Rise Of The Tomb Raider در حال ساخت تکنولوژی جدیدی است که طی آن بهترین کیفیت موی سر را در بازی مشاهده خواهید کرد.
آقای Horton درباره گرافیک کلی بازی چنین می گوید:


نقل‌قول:
موی سر لارا همواره از مهم ترین ویژگی های این سری بوده است. در حال حاضر به همراه Xbox ONE و Rise Of Tomb Raider  در حال ساخت و پرداخت تکنولوژی جدیدی هستیم که طی آن بهترین کیفیت موی سر را مشاهده خواهید نمود. ما هم هیجان زیادی برای نشان دادن بازی به شما داریم چون دوست داریم هرچه زودتر پیشرفت های فوق العاده ی بازی را ببینید.


با این توضیحاتی که داده شد، قطعا بازیبازان از گرافیک این بازی شگفت زده خواهند شد و مطمانا شرکت Crystal Dynamic در زمینه گرافیک چیزی کم نخواهد گذاشت.



[تصویر:  8j601vp7odpxg151ikr2.jpg]




لارا باید با خودش کنار بیاید و زخم های کهن اش را فراموش کند  



ـــــــــــــــــــــ تلاش برای بقا ــــــــــــــــــــ
در زندگی همیشه چیز هایی هستند که جان افراد را به خطر میاندازند. مثلا بهمن می تواند یکی از این خطرات باشد. در یک روز آفتابی مشغول کوه نوردی هستید که ناگهان با یک لغزش کوچک، بهمنی بزرگ ایجاد می شود و شما را در دل خود محو می کند. در این جا دو راه بیشتر ندارید. یا برای بقا مبارزه کنید، یا دست از تلاش برداشته و منتظر کمک باشید. البته راه دوم خطر مرگ را برای شما بیشتر می کند و اصلا راه مناسبی نیست.
این گفته ها همان چیزهایی هستند که در Rise of tomb raider وجود دارند و در بعضی از مواقع با همچین صحنه هایی روبه رو خواهیم شد. داشتن دانش کافی در ساخت ابزار و روحیه مبارز از چیزهایی هستند که Lara در نسخه های پیشین آن ها را آموخته بود. در این نسخه برای شخصیت اصلی بازی همه چیز محیا شده تا وی بتواند از آن ها به نحو احسنت استفاده کند. بازیباز ها در این نسخه می توانند برای ادامه حیات از گل و گیاه، موادمعدنی، فلز، لباس و پوست حیوانات استفاده کنند.
Noah Hughes کارگردان بازی می گوید:


نقل‌قول:
شاید برای ارتقای یکی از تجهیزات خود به پوست گرگ نیاز داشته باشید. اما در بازی همیشه نمی‌توان گرگ‌ها را پیدا کرد، آن‌ها در زمان خاصی از روز از لانه‌ی خود بیرون می‌آیند.


در این نسخه Lara از ابزار و وسایل مختلفی استفاده می کند که بعضی از آن ها نیز در نسخه های پیشن بوده اند. لیستی از ابزار های موجود در بازی را می توانید ببیند:
Bwo
Axe
Carabiner
Tactical Knife & Sheath
Glow Stick
Hand Gun
Arrow
Tank
 
علاوه بر این ابزار، احتمالا از ابزار های جدید نیز رونمایی می شود که تنوع گیم پلی را دو چندان خواهد کرد.
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
پازل های درگیر کننده
برای یک بازی ماجراجویی همانند Tomb Raider معماها در اولویت قرار دارند. نکته ای که در ریبوت 2013 بازی چندان جدی گرفته نشده بود، وجود معماهای کوتاه و اختیاری بود. اما در جدیدترین نسخه بازی تاکید بیشتری روی معماها شده اما تا بدین لحظه، تیم سازنده هیچگونه اطلاعاتی از این بخش لو نداده و باید منتظر باشیم تا سازندگان دست از سکوت برداشته و اطلاعاتی را از این بخش فاش کنند.
آقای hughes کارگردان خلاق بازی درباره پازل های موجود در بازی می گوید:


نقل‌قول:
ما در بازی مقبره های بیشتر و طیف کاملی از معماها را داریم. برخی از مقبره ها بسیار بزرگ تر از قسمت قبلی است. به نظر من باید به خاطر طراحی چنین معماهایی، که یک جنبه منحصر به فرد در گیم پلی بازی است، جشن بگیریم. هدف اصلی ما این است که بازیکن ها را وادار به فکر کردن در هنگام حل کردن معماها کرده و آن ها را تشویق کنیم که چگونه می توان با استفاده از وسایل محیطی و تغییراتی در فیزیکه اسرار هر آرامگاه را باز کنند.


اما هدف اصلی Crystal Dynamic چیست؟ با انجام چنین کارهایی، این شرکت قصد دارد تا بازیباز در محیط بازی کاوش کند. علاوه بر این تیم سازنده پازل ها و معماهای سخت تری برای شما درست کردند. مثلا برخی از معماها به شرایط زیست محیطی بستگی دارند. یعنی شما برای حل این معما باید در انتظار طوفان بنشینید و وقتی که طوفان شروع شد، این نوع معماها را حل کنید. اما جالب است بدانید که معماهای ساخته شده کاملا با جهان واقعی ارتباط دارند.
آقای hughes می گوید:


نقل‌قول:
چالش اصلی ما این بود مطمئن شویم که در ساخت معماها از مکان هایی استفاده بکنیم که دارای فضایی باستانی و واقعی به همراه القای حس را با خود به همراه داشته باشد و همچنین معماها باید با یک پیش زمینه خوب و به صورت منطقی در بازی گنجانده می شدند.


در حین کشف محیط و حل معماها، با اجساد کاشفانی روبه رو خواهید شد که قبلا در این Kitezh زندگی می کردند. در طول قرن ها کاشفان زیادی بودند که با شنیدن داستان این سرزمین تصمیم گرفتند سفر خود را آغاز کنند. سفر تلخی که جان تک تک کاشفان را گرفت. آیا Lara هم به سرنوشت آنان دچار می شود؟
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
تیم سازنده بازی Rise of the tomb raider می خواهد با خلق یک گیم پلی هیجان انگیز و رفع تمامی اندک مشکلات قسمت قبل، یک بازی بی نقص را روانه بازار کند تا همه با خاطره ای خوش از Lara Croft خداحافظی کنند.



[تصویر:  mfeib79hp0un1a5wj92s.jpg]


کوه نوردی از دیگر قابلیت های بازی است. اگر حواستان نباشد ممکن است جان خود را از دست بدهید.


 


ــــــــــــــــــــ صدا خوش برف ــــــــــــــــــــ


موسیقی یکی دیگر از ارکان اصلی هر بازی است و باید به آن توجه شود. از دیگر نکاتی که باید هر آهنگساز به آن توجه کند این است که ریتم موزیک باید با محیط و شرایط بازی همخوانی داشته باشد. مثلا یک آهنگ ساز نمی تواند برای یک بازی با اتمسفر ترسناک، آهنگ شاد درست کند یا بلعکس. خوشبختانه نظارتی که تیم سازنده روی قسمت تنظیم صدا و موسیقی دارند باعث می شود تا اینگونه خطا ها به مرز صفر درصد نزدیک شوند.
آقای Jason Graves مسئول ساخت موسیقی ها و آهنگ های بازی است. او یک آهنگ ساز حرفه ای است و می داند در چه شرایطی یک آهنگ مناسب درست کند. این فرد برای بازی هایی نظیر Dead Space , F3AR , Prince Of Persia و Rayman آهنگ سازی کرده و بسیار فرد با تجربه ای در صنعت بازی های رایانه ای است.
صداپیشگی شخصیت Lara  نیز خانم Camilla Luddington بر عهده گرفته. کسی که در نسخه های پیشین نیز مسئول صدا پیشگی Lara Croft بود. از دیگر کارهای وی می توان به سریال های تلوزیونی مانند True Blood اشاره کرد.
با توجه به اطلاعات منتشر شده درمورد بخش صدا گذاری، آهنگ سازی و... به این بخش نیز می توان امیدوار بود.
 



[تصویر:  xk72rs2o0f6z0ggq6659.jpg]

قرار است این آهنگ ساز خوش ذوق با موسیقی هایش یخ سیبری را آب کند.




ــــــــــــــــــــ نتیجه سفر ــــــــــــــــــــ



نکات ضعف و قوت را برایتان بازگو شد. با دقت به این نکات می فهمیم که با یک عنوان خوب سر و کار خواهیم داشت. توجه به بخش موسیقی و صدا گذاری Rise of the tomb raider نوید یک صداگذاری خوب و آهنگ های بی نظیر به ما می دهد. تمامی بخش ها نکات قوتی دارند که اگر Crystal Dynamic آن ها را به طور صحیح در بازی قرار دهد مطمئنا با یک بازی عالی رو به رو خواهیم شد. قطعا خداحافظی با Lara یکی از کارهای مشکلی است و بازیبازان باید با این شخصیت جوان و موفق خداحافظی کنند.
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
کدام یک؟
Rise of the tomb raider یک بازی انحصاری زمانی برای کنسول های شرکت Microsoft است و قرار است در تعطیلات سال 2015 روانه بازار شود. این عنوان حکم Uncharted کنسول Xbox One را دارد یعنی هدف اصلی Microsoft برای انحصاری کرد این بازی فقط مقابله با Uncharted 4 است. جدال Nathan drake و Lara croft برای تصاحب جایگاه برتر قطعا جالب خواهد بود. Uncharted 4 بر زندگی ناتان و Rise of the tomb raider بر زندگی لارا خاتمه خواهند داد هر چند زمان همه چیز را مشخص خواهد کرد. شاید بعد ها سر و کله این دو کاراکتر محبوب پیدا شوند و همه بازیبازان را غافلگیر کنند. به هر حال هر دو شخصیت مذکور برای تمامی بازیبازان محبوب هستند. فرقی ندارد که کدام برنده می شود مهم این است که هر دو برنده هستند.
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
 
Rise of the tomb raider یک بازی انحصاری زمانی برای کنسول های شرکت Microsoft است و قرار است در تعطیلات سال 2015 روانه بازار شود. 
 
[تصویر:  x81q_batman%E2%84%A2_arkham_knight_20150625130430.jpg]
پاسخ
#2
روند صعودی در مقالتت مشهوده و این واقعا جای تحسین داره اما می رسیم به نکات مقاله :

1 - مقدمه به شدت خوب هست. خیلی قشنگ و تو یه بند اومدی در مورد این سری بازی ها و اهدافش صحبت کردی. به دوستان توصیه می کنم تا همانند این دوست خوبمون، مقدمه های خلاصه اما پر بار بنویسن.

2 - یکم تعارض های معنایی تو جمه هات دیده می شد مثلا اومدی گفتی کریستال داینامیک توسنته نشون بده چه طوری میشه یه عنوان رو محبوب کرد بعد اومدی تو جمله ی بعدی از فعل کند استفاده کردی در حالی که باید از فعل کرد استفاده می کردی. یا در جای دیگه گفتی سرزمین سوزان سیبری که بر اساس نوشتت انگار سیبری صحرا یا بیابان در حالی که باید می نوشتی سوزناک

3 -  یک مشکل دیگه این بود که بعضی جا ها رنگ فونتت فرق می کرد که به ظاهر مقاله ات صدمه زده بود.

سایر نکات مقاله ات خیلی خوبه و نسبت به مقاله ی قبلیت خیلی بهتر نوشتی. امیدوارم این مشکلات اندک رو هم هم بر طرف کنی و به تگ بعدی یعنی نویسنده حرفه ای برسی
[تصویر:  sgxkn2e1hxo6xwa6yjbm.jpg]
پاسخ
#3
با سلام خدمت کاربر گرامی
بنده هنوز " اولین نگاه" شما رو مطالعه نکردم اما نکته ای هست که باید متذکر بشم و اون این هست که شما چطوری اولین نگاه بازی رو نوشتید که حتی یک تریلر از گیم پلی هم منتشر نشده و جزئیات دقیق داستانی هم هنوز شرح داده نشده؟!؟ در کل از این بازی فقط چند تا تصویر، یک تریلر سینماتیک 2 دقیقه ای، مقداری اطلاعات (با نه مایه ی هایپ) منتشر شده. برای این "اولین نگاه" با سر دبیران سایت هماهنگ کرده بودید؟ 
[تصویر:  peter_popken_03.jpg]
!Praise Prince of Persia
پاسخ
#4
(04-17-2015, 02:15 PM)MA 77 نوشته است: با سلام خدمت کاربر گرامی
بنده هنوز " اولین نگاه" شما رو مطالعه نکردم اما نکته ای هست که باید متذکر بشم و اون این هست که شما چطوری اولین نگاه بازی رو نوشتید که حتی یک تریلر از گیم پلی هم منتشر نشده و جزئیات دقیق داستانی هم هنوز شرح داده نشده؟!؟ در کل از این بازی فقط چند تا تصویر، یک تریلر سینماتیک 2 دقیقه ای، مقداری اطلاعات (با نه مایه ی هایپ) منتشر شده. برای این "اولین نگاه" با سر دبیران سایت هماهنگ کرده بودید؟ 

دسته که تریلری نداره اما به نظر میشه اولین نگاه نوشت چون سازندگان زیاد درباره این بازی اطلاعات منتشر کردهاند و علی آقا هم بیشتر از نقل قول سازندگان استفاده کرده و مقاله اولین نگاه نام داره و طبق آموزش های آکادمی می شه از روی اطلاعات منتشر شده یا نقل قول سازندگان اولین نگاه ( اسمش روشه یعنی توضیحات کلی یک بازی با وجود داشتن اطلاعات اولیه) رو نوشت مثلا ماله من فقط تریلر داره اما سازندگان  صحبتی  نداشتن که استفاده کنم تو مقاله مجبور بودم خودم با دیدن ترلیر ها مقاله بنویسم به هر حال فک کنم با توجه به چیزی که فهمیدم تا اینجا مشکلی نداره این مقاله .بازم خود نویسنده میاد براتون توضیح می ده این نظر شخصی من هست

نقل‌قول: - اولین نگاه:

بعد از معرفی یک بازی و انتشار تریلرها، جزئیات و تصاویر آن، نویسندگان تمامی آن ها را در یک مطلب جمع کرده و با نگارش جذاب، اولین نگاه را می سازند. همانطور که از نام آن پیداست، اولین نگاه برای بازی های تازه معرفی شده است که تمامی اطلاعات منتشر شده از آن ها را به مخاطبان می رساند و در این گونه مقالات، می توان در مورد پتانسیل موفقیت یک بازی نیز (با توجه به نمایش آن) صحبت نمود.
[تصویر:  238bc43956c72bf464ad6f90c9ccaa6c.jpg]

پاسخ
#5
(04-17-2015, 02:15 PM)MA 77 نوشته است: با سلام خدمت کاربر گرامی
بنده هنوز " اولین نگاه" شما رو مطالعه نکردم اما نکته ای هست که باید متذکر بشم و اون این هست که شما چطوری اولین نگاه بازی رو نوشتید که حتی یک تریلر از گیم پلی هم منتشر نشده و جزئیات دقیق داستانی هم هنوز شرح داده نشده؟!؟ در کل از این بازی فقط چند تا تصویر، یک تریلر سینماتیک 2 دقیقه ای، مقداری اطلاعات (با نه مایه ی هایپ) منتشر شده. برای این "اولین نگاه" با سر دبیران سایت هماهنگ کرده بودید؟ 

بله دوست عزیز

خدمتتون عارض شم که نمیدونم توی آکادمی بودید یا خیر ولی توی آکادمی بخشی هست به نام چارت مقالات. دبیران محترم نام بازی ها رو ذکر می کنند و شما از هر کدوم از بخش ها خواستی یکی رو انتخاب میکنی. بعد دبیران هم اجازه نوشتن رو میدن و شما هم میتونی بنویسی.

در مورد منبع اطلاعاتی هم بگم شما کافیه توی صفحه سایت اصلی در کادر جست و جو بنویسی Rise of the tomb raider. مشاهده می کنید که  چه قدر اطلاعات درباره بازی بهتون میده.( دیگه فکر کنم اصل مطلب رو گرفته باشید)
[تصویر:  x81q_batman%E2%84%A2_arkham_knight_20150625130430.jpg]
پاسخ
#6
نوشتن اولین نگاه برای این بازی بلا مانع بود. حتما نباید که از تریلر بازی مقاله نوشت. اولین نگاه یعنی یه جمع بندی از اطلاعاتی که سازنده ها از بازی دادن که این بازی هم کلی اطلاعات داشت همون طور که دوستمون تو مقاله نوشتن
[تصویر:  sgxkn2e1hxo6xwa6yjbm.jpg]
پاسخ
#7
(04-17-2015, 02:22 PM)mr of 619 نوشته است:
(04-17-2015, 02:15 PM)MA 77 نوشته است: با سلام خدمت کاربر گرامی
بنده هنوز " اولین نگاه" شما رو مطالعه نکردم اما نکته ای هست که باید متذکر بشم و اون این هست که شما چطوری اولین نگاه بازی رو نوشتید که حتی یک تریلر از گیم پلی هم منتشر نشده و جزئیات دقیق داستانی هم هنوز شرح داده نشده؟!؟ در کل از این بازی فقط چند تا تصویر، یک تریلر سینماتیک 2 دقیقه ای، مقداری اطلاعات (با نه مایه ی هایپ) منتشر شده. برای این "اولین نگاه" با سر دبیران سایت هماهنگ کرده بودید؟ 

بله دوست عزیز

خدمتتون عارض شم که نمیدونم توی آکادمی بودید یا خیر ولی توی آکادمی بخشی هست به نام چارت مقالات. دبیران محترم نام بازی ها رو ذکر می کنند و شما از هر کدوم از بخش ها خواستی یکی رو انتخاب میکنی. بعد دبیران هم اجازه نوشتن رو میدن و شما هم میتونی بنویسی.

در مورد منبع اطلاعاتی هم بگم شما کافیه توی صفحه سایت اصلی در کادر جست و جو بنویسی Rise of the tomb raider. مشاهده می کنید که  چه قدر اطلاعات درباره بازی بهتون میده.( دیگه فکر کنم اصل مطلب رو گرفته باشید)

تمام حرف های شما صحیح؛ اما فکر نمی کنید برای این بازی، حتی  اولین نگاه هم زود هست... به قول خودتون اگر تو قسمت جست و جوی سایت، نام بازی رو سرچ کنیم، می بینیم که بیشتر اخبار مربوط به توضیحات سازندگان درباره ی انحصاری زمانی بودن بازی، قرار داد آنها با Microsoft، شایعات حول انتشار بازی برای PC، PS4 و حتی کنسول های نسل هفت بوده است (در حدود 70 درصد اخبار بازی). با این اوصاف "اولین نگاه" شما، شامل تعدادی پیش بینی در زمینه های مختلف و ادعا های نه چندان معتبر سازندگان می شود (البته نه همه ی بخش ها). در کل باید بگم به نظر بنده در این بازه ی زمانی که حتی باکس آرت رسمی بازی هم تایید نشده، نوشتن چنین مقاله ای، صحیح نیست. 
البته همه ی این صحبت ها، چیزی از زحمت هایی که شما کشیدید کم نمی کنه و جا داره یه خسته نباشید به شما گفت (به خصوص با وجود جمله بندی های زیباتون). 

(04-17-2015, 02:21 PM)unique نوشته است:
(04-17-2015, 02:15 PM)MA 77 نوشته است: با سلام خدمت کاربر گرامی
بنده هنوز " اولین نگاه" شما رو مطالعه نکردم اما نکته ای هست که باید متذکر بشم و اون این هست که شما چطوری اولین نگاه بازی رو نوشتید که حتی یک تریلر از گیم پلی هم منتشر نشده و جزئیات دقیق داستانی هم هنوز شرح داده نشده؟!؟ در کل از این بازی فقط چند تا تصویر، یک تریلر سینماتیک 2 دقیقه ای، مقداری اطلاعات (با نه مایه ی هایپ) منتشر شده. برای این "اولین نگاه" با سر دبیران سایت هماهنگ کرده بودید؟ 

دسته که تریلری نداره اما به نظر میشه اولین نگاه نوشت چون سازندگان زیاد درباره این بازی اطلاعات منتشر کردهاند و علی آقا هم بیشتر از نقل قول سازندگان استفاده کرده و مقاله اولین نگاه نام داره و طبق آموزش های آکادمی می شه از روی اطلاعات منتشر شده یا نقل قول سازندگان اولین نگاه ( اسمش روشه یعنی توضیحات کلی یک بازی با وجود داشتن اطلاعات اولیه) رو نوشت مثلا ماله من فقط تریلر داره اما سازندگان  صحبتی  نداشتن که استفاده کنم تو مقاله مجبور بودم خودم با دیدن ترلیر ها مقاله بنویسم به هر حال فک کنم با توجه به چیزی که فهمیدم تا اینجا مشکلی نداره این مقاله .بازم خود نویسنده میاد براتون توضیح می ده این نظر شخصی من هست



نقل‌قول: - اولین نگاه:

بعد از معرفی یک بازی و انتشار تریلرها، جزئیات و تصاویر آن، نویسندگان تمامی آن ها را در یک مطلب جمع کرده و با نگارش جذاب، اولین نگاه را می سازند. همانطور که از نام آن پیداست، اولین نگاه برای بازی های تازه معرفی شده است که تمامی اطلاعات منتشر شده از آن ها را به مخاطبان می رساند و در این گونه مقالات، می توان در مورد پتانسیل موفقیت یک بازی نیز (با توجه به نمایش آن) صحبت نمود.


در جواب شما دوست عزیز هم باید بگم که:
طبق نقل قولی که شما از تعریف "اولین نگاه" ارائه دادین، باید تریلر ها، جزئیات و تصاویر از بازی عرضه بشود؛ اما در این بین باید به این نکته هم توجه کرد که این تریلر ها، جزئیات و تصاویر باید به یک حد نصابی هم برسند تا محتوایات مقاله مناسب باشند. شاید کلمه ی تریلر ها بیخودی ارائه داده نشده!!!
البته باز هم به خود نویسنده بستگی داره. بنده هم چون تا به این لحظه، با همچین موضوعی برخورد نکرده بودم، این بحث رو مطرح کردم. امیدوارم کسی به دل نگرفته باشد.
با تشکر
[تصویر:  peter_popken_03.jpg]
!Praise Prince of Persia
پاسخ
#8
(04-17-2015, 02:52 PM)MA 77 نوشته است:
(04-17-2015, 02:22 PM)mr of 619 نوشته است:
(04-17-2015, 02:15 PM)MA 77 نوشته است: با سلام خدمت کاربر گرامی
بنده هنوز " اولین نگاه" شما رو مطالعه نکردم اما نکته ای هست که باید متذکر بشم و اون این هست که شما چطوری اولین نگاه بازی رو نوشتید که حتی یک تریلر از گیم پلی هم منتشر نشده و جزئیات دقیق داستانی هم هنوز شرح داده نشده؟!؟ در کل از این بازی فقط چند تا تصویر، یک تریلر سینماتیک 2 دقیقه ای، مقداری اطلاعات (با نه مایه ی هایپ) منتشر شده. برای این "اولین نگاه" با سر دبیران سایت هماهنگ کرده بودید؟ 

بله دوست عزیز

خدمتتون عارض شم که نمیدونم توی آکادمی بودید یا خیر ولی توی آکادمی بخشی هست به نام چارت مقالات. دبیران محترم نام بازی ها رو ذکر می کنند و شما از هر کدوم از بخش ها خواستی یکی رو انتخاب میکنی. بعد دبیران هم اجازه نوشتن رو میدن و شما هم میتونی بنویسی.

در مورد منبع اطلاعاتی هم بگم شما کافیه توی صفحه سایت اصلی در کادر جست و جو بنویسی Rise of the tomb raider. مشاهده می کنید که  چه قدر اطلاعات درباره بازی بهتون میده.( دیگه فکر کنم اصل مطلب رو گرفته باشید)

تمام حرف های شما صحیح؛ اما فکر نمی کنید برای این بازی، حتی  اولین نگاه هم زود هست... به قول خودتون اگر تو قسمت جست و جوی سایت، نام بازی رو سرچ کنیم، می بینیم که بیشتر اخبار مربوط به توضیحات سازندگان درباره ی انحصاری زمانی بودن بازی، قرار داد آنها با Microsoft، شایعات حول انتشار بازی برای PC، PS4 و حتی کنسول های نسل هفت بوده است (در حدود 70 درصد اخبار بازی). با این اوصاف "اولین نگاه" شما، شامل تعدادی پیش بینی در زمینه های مختلف و ادعا های نه چندان معتبر سازندگان می شود (البته نه همه ی بخش ها). در کل باید بگم به نظر بنده در این بازه ی زمانی که حتی باکس آرت رسمی بازی هم تایید نشده، نوشتن چنین مقاله ای، صحیح نیست. 
البته همه ی این صحبت ها، چیزی از زحمت هایی که شما کشیدید کم نمی کنه و جا داره یه خسته نباشید به شما گفت (به خصوص با وجود جمله بندی های زیباتون). 



ممنون از لطفتون
به قول یکی از دیبران هنر یه نویسنده اینه که از یه اطلاعات کم، یه مقاله خوب و عالی منتشر کنه. بذار یه خاطر از همون شخص برات بگم که با این قضیه مرتبطه. اون شخصی که باهاش صحبت کردم می گفت که:

زمانی که The witcher 3 Wild Hunt رونمایی شد و اطلاعات کمی از بازی در دسترس بود، یکی از تحریریه های سایت اومد و با اون همه اطلاعات کم یه مقاله 3100 کلمه ای ( تقریبا 4-5 صفحه ورد) منتشر کرد.

خب این یعنی چی؟ یعنی اینکه شما از همین اطلاعات کم هم میتونی یه مقاله با ارزش بنویسی. شما حتی می تونی از صحبت های سازنده ها استفاده کنی و به جای نقل و قول اضافه، اون هارو توی متن به کار ببری. نظر شما قابل احترامه و نمیشه نظر افراد رو تغییر داد. شما می گی از یه بازیی که هنوز باکس آرتش به طور رسمی رونمایی نشده نباید مقاله نوشت( حداقل توی این بازه زمانی) ولی شما همین بازی Until Dawn رو نگاه کن. بازی کی معرفی شد؟؟ سال 2011. بعد از مدت ها کی خبر اومد ازش؟ توی GC 2014 . چقدر از زمان معرفیش گذشت؟ 3 سال. توی این 3 سال که همه فکر می کردند بازی کنسل شده و سازنده های بازی نظر مخالف می دادند، لااقل می تونستن از باکس آرت بازی رونمایی کنند. هنوز هم که هنوزه باکس آرت رسمی منتشر نشده( قبلا منتشر شده بود ولی الان میتونیم بگیم که اون فیکه). این قضیه هم میتونه توی این بازی صدق کنه. این موضوع بستگی به سازنده هم داره. شاید سازنده چند هفته تا زمان انتشار از باکس آرت رونمایی کنه. اگر قرار باشه اونموقع اولین نگاه رو نوشت که اصلا نمیشه اولین نگاه. میشه پیشنمایش چون دیگه تقریبا تمامی اطلاعات منتشر شده. همانطور هم که میثم جا اشاره کردند اولین نگاه برای بازیی هایی هست که تقریبا اطلاعات کمی درش تو اینترنت هست. نویسنده  باید این اطلاعات رو جمع آوری کنه و اون رو با یه نگارش زیبا و جامع در قالب مقاله منتشر کنه.

با آرزوی موفقیت برای شما دوست عزیز
[تصویر:  x81q_batman%E2%84%A2_arkham_knight_20150625130430.jpg]
پاسخ
#9
سلام بر تو
نگاه بسیار زیبایی بود خیلی لذت بردم و اطاعات بسیار خوبی به دست آوردم.نگاه بسیار کامل بود و به جزئیات ریز و درشت کاملا پرداخته بود.
خیلی ممنون بابت زحمتی که کشیدید بسیار عالی بود.
در مورد خورد بازی هم که نسخه ی قبلی رو که بازی کردم واقعا عالی بود چه از نظر داستان و گیم پلی و چه از نظر گرافیک البته مشکلاتی هم داشت ولی در کل خیلی خوب بود.
پیروز و سربلند باشید.
[تصویر:  bazb_thevideogamegallery_29143_1200x1697.jpg]
پاسخ
#10
درود بر شما.

با مقدمه ای مختصر ولی مفید مقاله رو شروع کردید و در ادامه نگاهی به تاریخچه بازی نیز انداختید که کاری پسندیده است؛ در نهایت به بخش های معرفی شده پرداخته و همچین نقل قول هایی از سازندگان آوردید. احسنت!
به ساختار جملات ایراداتی وارده که به صورت گذرا به آن خواهیم پرداخت. 
در مقالاتی همچون نقد و بررسی و پیش نمایش تا حد امکان از حشو بپرهیزید؛ استفاده از یک فعل آن هم در جملات ترکیبی اشتباه بوده و می بایست از افعال دیگه ای استفاده کنید. به عنوان مثال در جمله:

نقل‌قول: Tomb Raider به همه نشان داد که چگونه می توان عنوان محبوبی را محبوب تر کرد و با ساخت یک ریبوت زیبا طرفداران بیشماری را جمع آوری کرد

جمله صحیح: Tomb Raider به همه نشان داد که چگونه می توان عنوانی محبوب را محبوب تر و با ساخت یک ریبوت زیبا طرفداران بیشماری را جمع آوری کرد

در استفاده از علائم نگارشی، دقت لازم را داشته باشید و جملات را ناقص ننویسید. مثال:
نقل‌قول: صداپیشگی شخصیت Lara نیز خانم Camilla Luddington بر عهده گرفته. کسی که در نسخه های پیشین نیز مسئول صدا پیشگی Lara Croft بود.

جمله صحیح: صداپیشه شخصیت Lara بر عهده خانم Camilla Luddington می باشد؛ کسی که در نسخه های پیشین نیز ایفای نقش کرده بود.

جمله بالا بسیار راحت تر خوانده می شود در حالی که جمله اول از نظر نظر نگارشی و دستوری غلط است.
زمانی که می خواهید به معرفی چیزی بپردازید از علامت ( ؛ ) استفاده می شود و آوردن نقطه کاملا نادرست است.

در کل خسته نباشید میگم و منتظر مقالات بعدی شما هستم.
اینستاگرام: Hamedzahedi_ir
واتساپ: 09360649125

یاد باد آن روزگاران
یاد باد


پاسخ


موضوع‌های مشابه…
موضوع نویسنده پاسخ بازدید آخرین ارسال
  بررسی بازی The Quarry : فیلم خوب، بازی معمولی علی امینی 0 1,095 06-14-2022, 03:46 PM
آخرین ارسال: علی امینی
  زمین بازی خدایان،نقد بازی INJUSTICE GODS AMONG US Funny Man 29 14,503 11-28-2020, 06:39 AM
آخرین ارسال: saeid15
  دنیای خمیری (نقدی کوتاه از بازی بیاد ماندنی neverhood)+دانلود بازی ALAN PAYNE 14 9,508 04-11-2020, 02:31 PM
آخرین ارسال: peyman_eun
  لارا یک شیر دختر (نقد بازی Tomb Raider) NS game 9 4,170 04-11-2020, 02:24 PM
آخرین ارسال: peyman_eun
  ویدئو گیمفا: هر کسی از ظن خود شد یار من… | Inside “در یک نگاه” White Beard 1 1,621 04-11-2020, 01:59 PM
آخرین ارسال: peyman_eun

پرش به انجمن:


کاربرانِ درحال بازدید از این موضوع: 1 مهمان