امتیاز موضوع:
  • 2 رأی - میانگین امتیازات: 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
شبح رنج دیده-بررسی نمایش 30 دقیقه ای Metal Gear Solid :Phantom Pain
#1
 
[تصویر:  kl9nxbocty6ojtwhal36.jpg]
Metal Gear Solid،بدون شک همه شما اسم این بازی را شنیده اید،بازی که خیلی ها آن رابه عنوان پدر سبک مخفی کار می شناسند. سال 1987 بود که هیدئو کوجیما اولین قسمت از سری محبوب Metal Gear Solid را با نام Metal gear وارد دنیای گیم کرد. بعد از Metal Gear دو قسمت دیگر با نام های Snakes RevengeوMetal Gear 2: Solid Snake در سال 1990 آمد. بالاخره اولین کنسول سونی به بازار آمد و طرفداران زیادی پیدا کرد.  هیدئو کوجیما توانست با استفاده به جا از امکاناتی که در اختیار داشت یکی از سینمایی ترین بازی های آن زمان را تولید کند. استدیوی کوجیما برای هر پلتفرمی که بازی می ساخت از حداکثر توان گرافیکی آن استفاده می کرد و تجربه سینمایی بازی بهبود می داد. سال ها پشت سر هم می گذشتند و قسمت های مختلفی از این سری بازی محبوب منتشر می شد(که سه قسمت آن در انحصار کنسول های سونی بود) تا این که در اواخر سال 2012 تریلری عجیب از بازی با نام The Phantom Pain  که در پایان نام استودیوی بازیسازی سوئدی یعنی"Moby Dick Studio" که تا به حال هیچ اسمی از این استودیو  در هیچ جا ثبت نشده بود به نمایش در آمد. چهره ی اصلی شخصیت بسیار شبه به Big Boss بود همچنین تصاویر رندر شده بازی شباهت خیلی زیادی به تصاویر تولیدی موتور Fox، موتور جدید ساخت کوجیما داشت. همچنین رهبری استودیو سازنده بر عهده شخصی به نام Joakim Mogren بود، که Joakim به هم ریخته ی Kojima است. مدتی گذشت و معلوم شد که این بازی همان Metal Gear Solid است که نام کامل آن  Metal Gear Solid  Phantom Pain به اختصار (MGSPP)است واتفاقات بعد از Metal Gear Solid Ground Zero بازگو می کند. بعد از گذشت مدتی در E3 سال 2013 نمایشی از گیم پلی این بازی پخش شد که خیلی ها این نمایش را به عنوان برترین نمایش E3 2013  می دانستند. حال بعد از گذشت یک سال تریلری 30 دقیقه ای از گیم پلی MGSPP به نمایش در آمده که من می خواهم آن را برای شما بررسی کنم.
[تصویر:  celht7wgl92hzgg2719h.jpg]
نام کامل بازی: Metal Gear Solid V: Phantom Pain
سازنده: Kojima Productions
سبک: اکشن- ادونچر _ مخفی کاری – سوم شخص – Open World
تاریخ انتشار: نا مشخص
انجین بازی سازی: FOX Engine
ناشر: Konami
پلتفرم ها: PS3 – PS4 – Xbox ONE – XBOX 360 – PC

قصه ی شکنجه ی یک مار

سری Metal Gear Solid همیشه دارای شخصیت پردازی قوی و داستان جذاب بوده. این قسمت نیز از قاعده مستثنی نیست. به گفته ی هیدئو کوجیما داستان بازی مربوط به Metal Gear Solid : Ground Zero میشود. پس از اتفاقاتی که در قسمت قبل(MGSGZ) می افتد Big Boss به مدت 9 سال به کما می رود. البته هنوز اطلاعت زیادی از بخش داستانی بدست نیامده اما با توجه به تریلر های پخش شده می توان گفت که اسنیک پس از به هوش آمدن به کمک آسلات از بیمارستان فرار می کند. اسنیک پس از فرار به همراه یار خود ( آسلات) به افغانستان می روند تا کازوهیرا میلر دوست قدیمی اسنیک را نجات دهند. البته طبق گفته های هیدئو کوجیما کسانی که تا کنون این سری را تجربه نکرده اند در TPP قهرمانی را می بینند که ۹ سال در کما بوده و حال دوباره بیدار شده است. به این ترتیب بازیکنانی که Peace Walker و Ground Zeroes را تجربه نکرده اند می توانند داستان بازی را درک کنند اما طرفداران واقعی این سری که ۲۷ سال همراه آن درد و رنج را احساس کرده اند، می توانند عمق داستان بازی را درک کنند. پس اگر می خواهید به عمق داستان بازی پی ببرید تا قبل از منتشر شدن MGSPP سریع تر Peace Walker و Ground Zeroes را انجام دهید.
[تصویر:  5398vuwxvynedeoyx13w.png]
دو یار جدید
 
[تصویر:  w9dz9ig3pl33ouae1vvz.png]
رئیس بزرگ هنوز به دست جدیدش عادت نکرده
انتقام مار زخمی به روشی جدید

از بحث های فرعی که بگذریم می رسیم به بحث اصلی یعنی گیم پلی. سبک مخفی کاری هنوز سر لوحه ی این قسمت می باشد اما در این قسمت (MGSPP) با ویژگی هایی زیاد و تغییرات بزرگی روبرو هستیم.
همانطور که در بخش داستانی گفتم در این تریلر اسنیک به همراه آسلات به به افغانستان می روند تا کازوهیرا میلر دوست قدیمی اسنیک را نجات دهند. تریلر بازی نیز از همراهی این دو دوست شروع می شود. اسنیک به همراه اسبش شروع به حرکت می کند. بعد از گذشت مدتی به دو دشمن می رسد یکی را بی هوش و با گرفتن تفنگ به سمت دیگری از او اعتراف می گیرد تا از محل تانکینری با خبر شود. پس از آن هر دوی آن ها را با استفاده از کیسه های هوایی با نام Fulton به Mother Base یا همان پایگاه مادر می فرستد ، البته این ویژگی جدید فقط مربوط به افراد نمی شود بلکه اسنیک در طول بازی وسایل نقلیه ،کانتینر و حتی قوچی را به پایگاه مادر می فرستد.
[تصویر:  x023x60i2li0i9twne8k.png]
پیش به سوی پایگاه مادر
در ادامه اسنیک بعد از فرستادن کانتینر به پایگاه مادر به سوی مقر دشمن راه می افتد. در بازی شما باید هر مرحله را در مدت زمان خاصی انجام دهید. در تریلر پس از این که اسنیک به نزدیکی مقر دشمن می رسد با بررسی بعد از بررسی اوضاع محیط و تعداد دشمنان و... شروع به کشیدن سیگار فانتوم (Phantom) می کند. سیگار فانتوم سیگاری هست که اسنیک برای گذر سریع زمان (در واقع همون کنترل زمان) استفاده می کند. پس از رسیدن زمان مناسب اسنیک وارد مقر دشمن می شود ، چند دشمن را بیهوش می کند،و با استفاده از Fulton به پایگاه مادر می فرستد. پس از این اتفاقات شاهد ویژگی جدید هستیم. پس از انجام کار های انجام شده اسنیک با برقراری ارتباط با پایگاه مادر ، بسته ای درخواست می کند اما نه برای خودش بلکه در زمانی که بسته در راه است آن را بر سر دشمن می فرستد.[تصویر:  d338tzweaof3u8t9tl3i.png]
بیهوش کردن، فرستان به پایگاه مادر و... تا چند دقیقه ادامه دارد تا اینکه بالاخره اسنیک محل اسنادی را پیدا می کند پس از اسکن اسناد دشمن از حضور اسنیک مطلع می شود و پس از کمی تیرندازی اسنیک سوار ماشین شده و به سمت هلکوپتر می رود در همین حال پایگاه دشمن منفجر می شود.
[تصویر:  qt8o2trhvfrcdys86f9t.png]
 
شخص که در حال بازی بود در اتاق مربوط به اسناد پیدا شد!!!!!
همانطور که گفتم اسنیک سوار هلکوپتر شد و به سمت پایگاه مادر رفت. پس از گذشت زمانی به پایگاه مادر رسید، از هلکوپتر پیاده شد افرادش به او احترام گذاشتند. تمام سربازان،کانتینر ها و ماشین ها(و همچنین قوچ ها) در پایگاه مادر بودند. اسنیک به بالا ترین قسمت پایگاه مادر رفت و در آنجا آسلات را دید؛در همین حال آژیر به صدا در آمد و تریلر به پایان رسید.
[تصویر:  y9gr76t79m0oidlve1mc.png]
مردان رییس بزرگ
در پایان بخش مربوط به گیم پلی تمام نکات موجود در تریلر را مرور می کنیم:

1-اولین و مهم ترین نکته این قسمت نسبت به قسمت های گذشته در آمدن از حالت خطی و Open World شدن بازی می باشد. سری MGS همیشه به Easter Eggs هایش معروف بوده که در این قسمت به لطف Open World شدن تعداد Easter Eggs ها افزایش یافته و برای پیدا کردن آن ها باید سختی بیشتری بکشید.

2-برای جابه جایی می توانید از وسایل نقلیه و همچنین حیوانات اهلی مانند اسب استفاده کنید. در صورت صوت زدن اسبتان به سمت شما می آید.

3-پایگاه مادر یا همان Mother base قسمتی است که شما سربازان،حیوانات،وسایل نقلیه،تجهیزات جنگی و... را به وسیله ی Fulton به آنجا می فرستید و در واقع برای خود ارتشی میسازید.

4-هر کس پایگاه مادر مربوط به خود را دارد و در واقع هرکس پایگاه مادر مخصوص خودش را می سازد و شخصی سازی می کند.

5-از دست جدید Big Boss (دست مصنوعی)می توان برای پرت کردن حواس دشمنان استفاده کرد.

6-هوای داینامیک از دیگر ویژگی های این قسمت است. هوای بارانی،طوفان شن و... از ویژگی های آب هوایی این قسمت است.

7-جلو بردن زمان با استفاده ی Phantom Cigar

8-ارتباط با Mother base برای دریافت تسحیلات جنگی


[تصویر:  pa39a6ook222soc7gyvw.png]
Phantom Cigar
 

قدرت روباه کوجیما

یکی از بزرگترین نکات مثبتی که در این تریلر به نمایش در آمد . هیدئو کوجیما در تمامی قسمت های metal gear سعی کرده از تمام توان گرافیکی کنسول استفاده کند. اگر Metal gear solid ground zero را بازی کرده باشید به قدرت زیاد Fox Engine(موتور گرافیکی هیدئو کوجیما) پی برده اید. بازی گرافیکی ستودنی دارد چرا که این موتور گرافیکی سایه زنی را فوق 
العاده ای انجام داده است. با تماشای این تریلر متوجه می شوید که سایه بر اساس تابش نور خورشید متفاوت تشکیل شده اند و با گذر زمان شروع به حرکت می کنند. افکت مربوط به ریزش باران و پخش شدن ذرات آب بر روی سطوح در تریلر بسیار چشم نواز جلوه می کند. بازی دارای شرایط آب و هوایی بسیار داینامیک و پویا می باشد افکت های باد و باران و به طور کلی سیستم شب و روز و آب و هوا بسیار خوب و بادقت درست شده است. همچنین انفجار ها بسیار طبیعی کار شده اند و افکت های مربوط به شعله های آتش نسبت به نسخه ی قبل بسیار بهتر کار شده است. 
همچنین چهره ی کاراکتر ها از کیفیت مناسبی برخوردار است و حرکات صورت و لب آن ها هنگام سخن گفتن کاملا طبیعی می باشد. در پایان می توان گفت تمامی موارد ذکر شده دست به دست هم داده اند تا گرافیکی باور نکردنی و به یاد ماندنی را به دنیای گیم عرضه کنند.
[تصویر:  dzri1z2xy8d24ie0vbs0.png] 
جزئیات پایگاه مادر بسیار خوب کار شده
 
[تصویر:  kyzmc1xygcnkucssajtt.png]
انفجار در بازی بسیار خوب کار شده است

[تصویر:  r66r997s97mglkhtj53q.png] به جزئیات توجه کنید
سخن پایانی
بازی نسبت به نسخه ی قبلی پیشرفت های خوبی داشته از صحنات سینمایی و گرافیک خیره کننده تا گیم پلی بازی که با اضافه شدن بخش آنلاین قصد دارد بازی را به یاد ماندنی کند
[تصویر:  jwp6xzk1xxvj1e37nycv.jpg]
 
 

با تشکر از دوستانی که مطلب رو خوندن این اولین بررسی ویدئوی هست که نوشتم پس با گفتن ایرادات کمک کنید تا دفعات بعد بهتر بنویسم

 

 
[تصویر:  5b7th9dl7afci0p5zblo.jpg]
پاسخ
#2
به عنوان کار اولتون مقاله بسیار خوبی بود. منتهی سعی کنید از علام نگارشی مثل ویرگول و... بهتر از استفاده کنید
[تصویر:  klksan0o3jtq9cudehtk.jpg]
پاسخ
#3
اگه این واقعا اولین مقالتون بوده عالیه امید وارم پیشرفت کنین 
این بازیم خیلی خوب میشه  رو کنسولایی مثل ps4 مثل فیلم میمونه
 
[تصویر:  pod4iwnvmem8eciccjow.jpg]
Nightcall
Kavinsky &lovefoxxx

i'm giving you a nightcall to tell you how i feel
i want to drive you through the night down the hills
i'm gonna tell you something you don't want to hear
i'm gonna show you where it's dark but have no fear
پاسخ
#4
(06-29-2014, 04:18 PM)'JOHN ABROZZI' نوشته است: اگه این واقعا اولین مقالتون بوده عالیه امید وارم پیشرفت کنین 
این بازیم خیلی خوب میشه  رو کنسولایی مثل ps4 مثل فیلم میمونه

 
با تشکر
اولین بررسی ویدئو بوده
[تصویر:  5b7th9dl7afci0p5zblo.jpg]
پاسخ
#5
دوست عزیز با توجه به این که مقاله اولتون نیست ( بدون توجه به بررسی ویدیویی) و همچنین تریلری سی دقیقه ای از بازی منتشر شده به نظرم خیلی کم نوشتید. راحت می شد درباره ی این بازی 7000 کلمه نوشت!!! ( جدا از تریلر)
یه نکته ی دیگه، میشود رو به صورت  می‌شود بنویس [img]images/smi/s0 (24).gif[/img]
آخرِ چند جمله هم نقطه نگذاشتی بر عکس مقاله ی قبلی که هر دو سانت یه نقطه بود[img]images/smi/s0 (25).gif[/img][img]images/smi/s0 (43).gif[/img] ویرگول و نقطه ویر گول و علائم نگارشی هم اصلا ننوشتی. [img]images/smi/s0 (43).gif[/img]ویرگول: شیفت+ ف | نقطه ویرگول: شیفت+ غ
موفق باشید[img]images/smi/s0 (74).gif[/img][img]images/smi/s0 (24).gif[/img]
پاسخ
#6
(06-29-2014, 04:29 PM)'Golden_Eagle' نوشته است: دوست عزیز با توجه به این که مقاله اولتون نیست ( بدون توجه به بررسی ویدیویی) و همچنین تریلری سی دقیقه ای از بازی منتشر شده به نظرم خیلی کم نوشتید. راحت می شد درباره ی این بازی 7000 کلمه نوشت!!! ( جدا از تریلر)
یه نکته ی دیگه، میشود رو به صورت  می‌شود بنویس [img]images/smi/s0 (24).gif[/img]
آخرِ چند جمله هم نقطه نگذاشتی بر عکس مقاله ی قبلی که هر دو سانت یه نقطه بود[img]images/smi/s0 (25).gif[/img][img]images/smi/s0 (43).gif[/img] ویرگول و نقطه ویر گول و علائم نگارشی هم اصلا ننوشتی. [img]images/smi/s0 (43).gif[/img]ویرگول: شیفت+ ف | نقطه ویرگول: شیفت+ غ
موفق باشید[img]images/smi/s0 (74).gif[/img][img]images/smi/s0 (24).gif[/img]


 
با تشکر از نظر
لطفا با توجه به  بررسی ویدئو در نظر بگیرید 
و همچنین مقاله قبلی نقطه ها به جا بود ویرگول ها هر دو سانتی ی ویرگول بود[img=18x18]images/smi/s0 (25).gif[/img][img=18x18]images/smi/s0 (25).gif[/img]

سعی می کنم در مقاله بعدی جبران کنم(با توجه به این که در این سبک مقاله(بررسی ویدئو) مهارتی نداشتم)

 
[تصویر:  5b7th9dl7afci0p5zblo.jpg]
پاسخ
#7
(06-29-2014, 04:29 PM)'Golden_Eagle' نوشته است: دوست عزیز با توجه به این که مقاله اولتون نیست ( بدون توجه به بررسی ویدیویی) و همچنین تریلری سی دقیقه ای از بازی منتشر شده به نظرم خیلی کم نوشتید. راحت می شد درباره ی این بازی 7000 کلمه نوشت!!! ( جدا از تریلر)
یه نکته ی دیگه، میشود رو به صورت  می‌شود بنویس [img]images/smi/s0 (24).gif[/img]
آخرِ چند جمله هم نقطه نگذاشتی بر عکس مقاله ی قبلی که هر دو سانت یه نقطه بود[img]images/smi/s0 (25).gif[/img][img]images/smi/s0 (43).gif[/img] ویرگول و نقطه ویر گول و علائم نگارشی هم اصلا ننوشتی. [img]images/smi/s0 (43).gif[/img]ویرگول: شیفت+ ف | نقطه ویرگول: شیفت+ غ
موفق باشید[img]images/smi/s0 (74).gif[/img][img]images/smi/s0 (24).gif[/img]


 
عزیز اشتباه شما اینجاست که فکر میکنی هرچی مقاله زیادتر باشه بهتره در حالی که مخاطبان به سختی متن هزار کلمه ای رو می خونن حالا دیگه فکر کن هفت هزار کلمه چه قدر باید کسل کننده باشه!
کلمات یه استانداردی داره و اگه از اون استاندارد تجاوز هم بشه، باید مقاله به یه شکلی جذاب بشه که اون شیوه های خودش رو داره که جاش اینجا نیست[img]images/smi/s0 (74).gif[/img]

=========
باو یه الف اضافه دادم دیگه... همون هفت هزار کلمه![img]images/smi/s0 (43).gif[/img]
 

 
[تصویر:  klksan0o3jtq9cudehtk.jpg]
پاسخ
#8
مقاله خوبی بود و بایستی به این کارتون آفرین گفت [img]images/smi/s0 (62).gif[/img]
به نظر بنده مقالتون مخلوطی بود از پیش نمایش، تحلیل نمایش و اولین نگاه و این خوب نیست. وقتی تحلیل یک تریلر رو می نویسید باید نکات مهم و قابل توجه رو در مطلب ذکر کنید و از جزییات صرفنظر کنید. همچنین کافیه که یه اشاره ی کوچکی به تاریخچه ی بازی و تریلر های از قبل منتشر شده هم بکنید. سعی کنید نکات جدیدی که تاکنون دیده نشده رو استخراج کنید و از گفتن کلیشه ها خودداری کنید. در ضمن قصه ای تعریف کردن تریلر مثل "اول شخصیت میره اونجا و فلان کار رو میکنه بعد برمیگرده میره اونجا..." خوب نیست و بهتره به صورت کلی به تشریح تریلر بپردازید.
به امید کار های بهتر از شما
[img]images/smi/s0 (74).gif[/img][img]images/smi/s0 (74).gif[/img][img]images/smi/s0 (74).gif[/img]
پاسخ
#9
بهتر نبود بجای شبح رنج دیده مینوشتی مار رنج دیده؟درسته شبح رنج دیده شیک تر و باحال تره ولی فکر کنم مار رنج دیده بیشتر ارتباط معنایی داشته باشه[img]images/smi/s0 (60).gif[/img]
در کل بد نبود[img]images/smi/s0 (62).gif[/img]
پاسخ
#10
(06-30-2014, 07:07 PM)'assassinwanted' نوشته است: بهتر نبود بجای شبح رنج دیده مینوشتی مار رنج دیده؟درسته شبح رنج دیده شیک تر و باحال تره ولی فکر کنم مار رنج دیده بیشتر ارتباط معنایی داشته باشه[img]images/smi/s0 (60).gif[/img]
در کل بد نبود[img]images/smi/s0 (62).gif[/img]

 


با تشکر از نظر [img]images/smi/s0 (74).gif[/img][img]images/smi/s0 (74).gif[/img][img]images/smi/s0 (74).gif[/img]
اگر اشتباه نکنم شبح رنج دیده معنی Phantom pain هست
 
[تصویر:  5b7th9dl7afci0p5zblo.jpg]
پاسخ


موضوع‌های مشابه…
موضوع نویسنده پاسخ بازدید آخرین ارسال
  نقد و بررسی بازی مافیا officialamir 1 1,982 05-10-2023, 04:01 PM
آخرین ارسال: برنا زرین
  بررسی بازی The Quarry : فیلم خوب، بازی معمولی علی امینی 0 1,095 06-14-2022, 03:46 PM
آخرین ارسال: علی امینی
  بررسی بازی Lego Star Wars: The Skywalker Saga ساسان گیمر 0 1,119 04-18-2022, 11:40 AM
آخرین ارسال: ساسان گیمر
  زنگ ورزش | نقد و بررسی FIFA 14 White Fang 23 8,525 02-28-2022, 03:36 PM
آخرین ارسال: alireza663
  نقد و بررسی گوشی سامسونگ a51 pishrotech 0 1,272 10-20-2021, 07:48 PM
آخرین ارسال: pishrotech

پرش به انجمن:


کاربرانِ درحال بازدید از این موضوع: 1 مهمان