01-13-2013, 12:38 PM
(آخرین ویرایش: 01-13-2013, 12:58 PM، توسط Amir Fenix.)
با عرض سلام و وقت بخیر خدمت همه گیمر های عزیز:
پیش نمایشی جدید از بازی Remember Me آماده کرده ام که امید وارم لذت ببرید (فقط ببخشید اگه کمه الان فصل امتحاناست و....67:)
پیش نمایشی جدید از بازی Remember Me آماده کرده ام که امید وارم لذت ببرید (فقط ببخشید اگه کمه الان فصل امتحاناست و....67:)
به نام خدا
نام بازی: Remember Me
تهیه کننده: Capcom
ناشر: DontNod Entertainment
تاریخ انتشار: اردیبهشت 92
پلتفرم ها: Xbox 360 , Ps3 , Pc
سبک: اکشن ماجراجویی سوم شخص
ابتدا نامش Remember Me نبود. دانت ناد، استدیو نوپای فرانسوی ایده ی جالبی در ذهن داشت و پروژه ی ساخت اولین بازی رسمی اش را با نام Adrift کلید زده بود. کپ کامی ها که در چند سال اخیر تمام تلاششان را به کار بسته بودند تا بازار غرب را به دست بیاورند. و طی این فرآیند غربی سازی تعداد زیادی از عناوین محبوب شان را تا مرز نابودی پیش برده اند از ایده دانت ناد استقبال کردند و بلافاصله حق انتشار بازی را خریدند. از این پس بود که بازی به مرا به خاطر بسپار (25:) تغییر نام پیدا کرد و برای نخستین بار در نمایشگاه گیمز کام پارسال رونمایی شد.
قصه Remember Me در آینده نه جندان دور جریان خواهد داشت. خیابان های نئو پاریس سال 2084 که تحت شدید ترین تدابیر امنیتی کنترل می شود، بستر اتفاقات بازی است. بازی کننده هدایت Nilin را بر عهده خواهد گرفت؛ یک شکارچی ذهن که از کار بی کار شده و Memoreye، شرکتی که پیش تر در آنجا مشغول به کار بود حافظه اش را پاک کرده است. پر واضح است نیلین در جریان بازی تلاش خواهد کرد علت بلایی که سرش آمده را در یابد و حافظه اش را باز یابی کند. قصه تا حدودی کلیشه ای به نظر می رسد و پیش تر در بیشتر بارها در عناوین دیگر استفاده شده است. حتی یوبی سافت بازی جدیدش یعنی Watch Dogs را بر همین مبنا می سازد!
باید توجه داشت چیزی که بازی کپ کام را از دیگر عناوین متمایز می کند، قصه اش نیست، بلکه گیم پلی بسیار عالی و ساختار شکن اش است. هسته اصلی گیم پلی این بازی بر مبنای کاوش محیط، مبارزه ی تن به تن و سکو بازی طراحی شده است. البته نیلین میتواند از اسلحه های گرم در فاصله های کم استفاده کند، اما این مکانیک نقش پر رنگی در روند بازی ندارد. همچنین نیلین میتواند وارد ذهن دشمن هایش شود و با دست کاری حافظه شان آن هارا وادار به انجام کار هایی بکند که به او در انجام ماموریت اش کمک کند. اما این مکانیک به پیچیدگی بازی Dishonored طراحی نشده است. اما بدون شک مهم ترین و منحصر به فرد ترین عنصر گیم پلی بازی مکانیک ساخت و شخصی سازی فنون تن به تن نیلین است.
برای شخصی سازی حرکات نیلین منویی ویژه به عنوان Combo Lab در نظر گرفته شده است. در این بخش چهار گونه متفاوت از فنون در نظر گرفته شده است که Pressen نام دارند و بازی کننده با انتخاب هر کدام از آنها می تواند چند ضرب های اختصاصی خودش را بسازد. سازندگان در توجیه این مکانیک میگویند: نیلین حافظه خود را از دست داده، از این در جریان بازی با کسب امتیاز تجربه به مرور فنونی را که فراموش کرده به یاد می آورد؛ فنونی که بازی کننده شخصا برای نیلین تعریف خواهد کرد. ژان ماکسیم موریس طراح ارشد بازی تایید کرده است که آزادی عمل بازی کننده ها آن قدر زیاد است که میتوانند تا 50 هزار چند ضربه را شخصی سازی کنند (05:).
مکانیک های پیچیده و جذاب گیم پلی به همین جا ختم نمی شود. بازی کننده با اجرای مناسب فنون بر روی دشمنان و ناک آوت کردنشان امتیاز تجربه کسب می کند؛ امتیازی که میتوان از آن برای شبیه سازی فنون چهار گانه متنوع استفاده کرد. هم چنین این فر آیند مقداری امتیاز تمرکز ( Focous) به همراه خواهد داشت. با جمع آوری مقدار مشخصی امتیاز تمرکز، بازی کننده به فنون ویژه ی بازی دسترسی پیدا خواهد کرد که S-Pressen نام دارند. این فنون ویژه هر چند تنوع زیادی ندارند و به 5 گونه محدود می شوند، اما قابلیت های فرابشری خارق العاده ای به نیلین می بخشند که جذابیت بازی را دو چندان میکند.
در آخر میتوان گفت که بازی Remember Me ایده ی جذاب و چالش بر انگیزی دارد و اصلا ساده و سطحی به نظر نمی رسد. شاید کپ کام باید از اول سراغ استدیو های غربی میرفت تا برایش بازی های جدید بسازند! برای قضاوت در خصوص بازی از بیخ و بن غربی کپ کام باید تا اردیبهشت ماه سال آینده صبر کنیم که البته برای این چنین بازی زمان زیادی نیست!
امیدوارم لذت برده باشید 74:
نام بازی: Remember Me
تهیه کننده: Capcom
ناشر: DontNod Entertainment
تاریخ انتشار: اردیبهشت 92
پلتفرم ها: Xbox 360 , Ps3 , Pc
سبک: اکشن ماجراجویی سوم شخص
ابتدا نامش Remember Me نبود. دانت ناد، استدیو نوپای فرانسوی ایده ی جالبی در ذهن داشت و پروژه ی ساخت اولین بازی رسمی اش را با نام Adrift کلید زده بود. کپ کامی ها که در چند سال اخیر تمام تلاششان را به کار بسته بودند تا بازار غرب را به دست بیاورند. و طی این فرآیند غربی سازی تعداد زیادی از عناوین محبوب شان را تا مرز نابودی پیش برده اند از ایده دانت ناد استقبال کردند و بلافاصله حق انتشار بازی را خریدند. از این پس بود که بازی به مرا به خاطر بسپار (25:) تغییر نام پیدا کرد و برای نخستین بار در نمایشگاه گیمز کام پارسال رونمایی شد.
قصه Remember Me در آینده نه جندان دور جریان خواهد داشت. خیابان های نئو پاریس سال 2084 که تحت شدید ترین تدابیر امنیتی کنترل می شود، بستر اتفاقات بازی است. بازی کننده هدایت Nilin را بر عهده خواهد گرفت؛ یک شکارچی ذهن که از کار بی کار شده و Memoreye، شرکتی که پیش تر در آنجا مشغول به کار بود حافظه اش را پاک کرده است. پر واضح است نیلین در جریان بازی تلاش خواهد کرد علت بلایی که سرش آمده را در یابد و حافظه اش را باز یابی کند. قصه تا حدودی کلیشه ای به نظر می رسد و پیش تر در بیشتر بارها در عناوین دیگر استفاده شده است. حتی یوبی سافت بازی جدیدش یعنی Watch Dogs را بر همین مبنا می سازد!
باید توجه داشت چیزی که بازی کپ کام را از دیگر عناوین متمایز می کند، قصه اش نیست، بلکه گیم پلی بسیار عالی و ساختار شکن اش است. هسته اصلی گیم پلی این بازی بر مبنای کاوش محیط، مبارزه ی تن به تن و سکو بازی طراحی شده است. البته نیلین میتواند از اسلحه های گرم در فاصله های کم استفاده کند، اما این مکانیک نقش پر رنگی در روند بازی ندارد. همچنین نیلین میتواند وارد ذهن دشمن هایش شود و با دست کاری حافظه شان آن هارا وادار به انجام کار هایی بکند که به او در انجام ماموریت اش کمک کند. اما این مکانیک به پیچیدگی بازی Dishonored طراحی نشده است. اما بدون شک مهم ترین و منحصر به فرد ترین عنصر گیم پلی بازی مکانیک ساخت و شخصی سازی فنون تن به تن نیلین است.
برای شخصی سازی حرکات نیلین منویی ویژه به عنوان Combo Lab در نظر گرفته شده است. در این بخش چهار گونه متفاوت از فنون در نظر گرفته شده است که Pressen نام دارند و بازی کننده با انتخاب هر کدام از آنها می تواند چند ضرب های اختصاصی خودش را بسازد. سازندگان در توجیه این مکانیک میگویند: نیلین حافظه خود را از دست داده، از این در جریان بازی با کسب امتیاز تجربه به مرور فنونی را که فراموش کرده به یاد می آورد؛ فنونی که بازی کننده شخصا برای نیلین تعریف خواهد کرد. ژان ماکسیم موریس طراح ارشد بازی تایید کرده است که آزادی عمل بازی کننده ها آن قدر زیاد است که میتوانند تا 50 هزار چند ضربه را شخصی سازی کنند (05:).
مکانیک های پیچیده و جذاب گیم پلی به همین جا ختم نمی شود. بازی کننده با اجرای مناسب فنون بر روی دشمنان و ناک آوت کردنشان امتیاز تجربه کسب می کند؛ امتیازی که میتوان از آن برای شبیه سازی فنون چهار گانه متنوع استفاده کرد. هم چنین این فر آیند مقداری امتیاز تمرکز ( Focous) به همراه خواهد داشت. با جمع آوری مقدار مشخصی امتیاز تمرکز، بازی کننده به فنون ویژه ی بازی دسترسی پیدا خواهد کرد که S-Pressen نام دارند. این فنون ویژه هر چند تنوع زیادی ندارند و به 5 گونه محدود می شوند، اما قابلیت های فرابشری خارق العاده ای به نیلین می بخشند که جذابیت بازی را دو چندان میکند.
در آخر میتوان گفت که بازی Remember Me ایده ی جذاب و چالش بر انگیزی دارد و اصلا ساده و سطحی به نظر نمی رسد. شاید کپ کام باید از اول سراغ استدیو های غربی میرفت تا برایش بازی های جدید بسازند! برای قضاوت در خصوص بازی از بیخ و بن غربی کپ کام باید تا اردیبهشت ماه سال آینده صبر کنیم که البته برای این چنین بازی زمان زیادی نیست!
امیدوارم لذت برده باشید 74: