مهمان گرامی، خوش‌آمدید!
شما قبل از این که بتوانید در این انجمن مطلبی ارسال کنید باید ثبت‌نام کنید.

نام کاربری
  

گذرواژه‌
  





جستجوی انجمن‌ها

(جستجوی پیشرفته)

آمار انجمن
» اعضا: 107,974
» آخرین عضو: Amir Belakm
» موضوعات انجمن: 24,330
» ارسال‌های انجمن: 225,353

آمار کامل

کاربران آنلاین
درحال‌حاضر 1761 کاربر آنلاین هستند.
» 3 عضو | 1753 مهمان
Applebot، Bing، Facebook، Google، Yandex، Alexgaf، Austinoral، ThomasHive

آخرین موضوع‌ها
پیش‌نمایش اختصاصی بازی Qu...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: RonaldParente
دیروز, 10:27 AM
» پاسخ: 2
» بازدید: 2,438
پست اسپم چیست ؟
انجمن: اطلاعیه ها و قوانین سایت
آخرین ارسال توسط: ayeshakhan
04-26-2024, 04:28 PM
» پاسخ: 10
» بازدید: 23,797
مشکل در اتصال coh2
انجمن: PC
آخرین ارسال توسط: lemepo3870
04-25-2024, 07:49 AM
» پاسخ: 4
» بازدید: 2,100
مشکل بازی pubg در steam :...
انجمن: PC
آخرین ارسال توسط: lemepo3870
04-25-2024, 07:45 AM
» پاسخ: 6
» بازدید: 3,789
Check out Oculus Rift rev...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: codypps
04-25-2024, 06:13 AM
» پاسخ: 2
» بازدید: 2,223
فراخوان جذب نویسنده برای ...
انجمن: اطلاعیه ها و قوانین سایت
آخرین ارسال توسط: mansikalra
04-24-2024, 05:29 PM
» پاسخ: 5
» بازدید: 4,690
راهنمایی در رابطه با خرید...
انجمن: PC
آخرین ارسال توسط: EssaMattou
04-24-2024, 01:50 PM
» پاسخ: 3
» بازدید: 2,010
آموزش های طراحی سایت و کس...
انجمن: معرفی سایت، کانال تلگرام
آخرین ارسال توسط: rahle
04-22-2024, 09:51 PM
» پاسخ: 3
» بازدید: 956
قرارداد برای اجاره دادن ک...
انجمن: دیگر مطالب
آخرین ارسال توسط: iman-tavana
04-20-2024, 02:57 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 29
سینماگیمفا: خدمتی دیگر از...
انجمن: اطلاعیه ها و قوانین سایت
آخرین ارسال توسط: vivek01
04-18-2024, 02:13 PM
» پاسخ: 6
» بازدید: 23,609

 
  آیا بازیهای بزرگ و پرهزینه ی AAA به پایان راه نزدیک شده اند ؟
ارسال کننده: joker - 09-17-2012, 11:12 PM - انجمن: اطلاعات پایه بازی ها - پاسخ (6)

بار دیگر فرصتی شد تا با یک مقاله جدید در خدمت دوستان عزیز باشیم با این تفاوت که این مقاله بر خلاف مقاله های قبلی یک مقاله تحلیلی است که سعی در بررسی وضعیت حاکم بر صنعت بازی سازی در آستانه نسل جدید کنسول ها دارد. این مقاله نیز ترجمه مقاله اصلی منتشر شده در سایت مشهور IGN است که در اینجا بدون هر گونه دخل و تصرفی به صورت مستقیم از سایت مذکور ترجمه شده و در اختیار دوستان همیشگی سایت بازیسنتر قرار گرفته است. توضیح اضافی اینکه این مقاله با توجه به وضعیت حال حاضر صنعت بازی سازی نوشته شده است و مباحث و پیش بینی های ارائه شده در آن، شاید در زمانی دیگر صحت خود را از دست بدهند.
[تصویر:  5lqvobgbbq99oordx76j_thumb.jpg]
همزمان با اینکه بازی های هاردکور AAA خود را برای نسل جدید حاضر می کنند، نگرانی بسیاری بزرگی بین جامعه ی بازی کن ها و اعضای صنعت بازیسازی به وجود آمده است که شکست بزرگی برای این بازی ها رخ خواهد داد.
هزینه ساخت بازی های سود ده و بزرگ، تعداد کمی از شرکت ها را قادر به تحمل ریسک ناشی از ساخت چنین بازی هایی می کند.استدیو ها به تدریج بسته می شوند و یا کوچک تر می شوند.تعداد ژانر ها و سری های بازی های غیر دیجیتالی روز به روز کاهش می یابد.
نسل طولانی کنسول های بازی تدریجا در حال توقف است.اما با دسترسی به بازی های رایگان ،بازی های موبایل و بازی های PC، و البته زمینه در حال گسترش بازیهای دیجیتال نسل بعدی بسیار پر ریسک به نظر می رسد، بیشتر از همه برای آنهایی که 100 میلیون دلار پرداخت می کنند تا یک بازی عرضه شود.

هزینه بسیار زیاد
در این نسل یک بازی متوسط عرضه شده بر روی دو پلتفرم(XBOX360 و PS3 ) حداقل 20 میلیون دلار هزینه در بر دارد که برای سود دهی باید بیش از 2 میلیون نسخه به فروش برسد.اما اکثر بازی های متوسط زیان ده هستند و اکثر پروژه های جاه طلبانه در نهایت به موفقیت نمی رسند.بازی ها الان حتی می توانند 50 یا 100 میلیون دلار هزینه داشته باشند.
این هزینه ها به نظر می رسد در نسل بعدی حتی بیشتر هم بشود چراکه سازنده ها باید به تکنولوژی های جدید مجهز شوند تا بتوانند از ظرفیت های بزرگ نسل جدید بهره مند شوند.
همه ی این ها زمانی اتفاق می افتد که بازی های هاردکور AAA از هر سمتی مورد حمله قرار می گیرند.یک مطالعه اخیر از مرکز تحقیقاتی DFC نشان می دهد که صنعت بازی سازی در پنج سال آینده از 67 میلیارد دلار کنونی به 82 میلیارد دلار بزرگ تر خواهد شد.اما بزرگترین قمست آن از PC و موبایل حاصل خواهد شد که بازار آنها در حال گسترش است.

تعریف AAA
خوب.معنی بازی AAA چیست؟معمولا بازی های بزرگی که شدیدا از سوی ناشر تبلیغ می شوند و عمدتا به صورت خرده فروشی عرضه می شوند و اغلب قسمتی از یک سری بازی معروف هستند.Call Of Duty، Assassin’s Creed، Halo، Fifa ، Unchartedو Mass Effect بخشی از این بازی ها هستند که البته هزینه ساخت بالایی دارند.
Dan Hey تهیه کننده Far Cry 3 به IGN گفته است که هیج جای سوالی نیست که شما برای ساخت یک بازی AAA چه باید بکنید.شما باید بهترین افراد و تجهیزات را آماده کنید.که قطعا هزینه در بر خواهد داشت.شما درباره میزان هنری که لازم است تا این تخیلات به واقعیت تبدیل شود باید فکر بکنید.[تصویر:  70f8ng7bva0ooz8c4hp_thumb.jpg]
Edmund McMillen بازی های قابل دانلود و کم هزینه می سازد که به صورت دیجیتالی عرضه می شوند مانند Super Meat Boy و The Binding of Isaac .او همه جور بازی را در طول سال ها بازی کرده است اما هرکس به بازی های او نگاه کند متوجه خواهد شد که بازی های او خیلی هم جادویی و پر زرق و برق نیستند.با این وجود باری های او بسیار مشهور هستند.او به IGN گفته است که اکثر افراد به بازی های AAA به چشم یک عنوان RPG و شوتر نگاه می کنند.من واقعا نمی توان تصور کنم که این بازی ها چطور از جایگاه کنونی بالاتر خواهند رفت.ریسک موجود در این کار برای هر شرکتی به جز شرکت های بزرگی مثل EA خیلی زیاد است.
Will Wright خالق Sims و Sim City هم با این موضوع موافق است.با نگاهی به نسل آینده او به سایت Gameindustry گفته است که ناشر ها از این که 20 یا 30 میلیون دلار صرف ساخت چنین بازی هایی بکنند متنفر هستند چرا که تنها افرادی که می توانند این بازی ها را انجام دهند خودشان هستند!
تنفر از هزینه کردن و ریسک کردن به این معنی است که خیلی از ایده های بزرگ به عنوان یک بازی AAA قابل ساخت نیستند و امکان ساخت آن ها مگر به صورت کوچکتر و دانلودی وجود ندارد.
در یک مصاحبه دیگر Jenova Chen خالق بازی Journey از شرکت thatgamecompany گفته است اگر شما به بازی های موفق دو سال گذشته نگاه کنید هیچکدام در اصل یک عنوان AAA نبوده اند.من فکر میکنم که صحنه ی بازی سازی کنونی چیزی بیشتر از بازار کنسول ها و بازی های پر هزینه است.
[تصویر:  og1cukckxml8zv20yhs9_thumb.jpg]
یک فروش مداوم
بازی های AAA که ممتاز و عالی هستند باید گفت در واقع به طرز قابل توجهی تجربه ی خشنود کننده ای ارایه می کنند،از لحاظ بصری و صوتی فوق العاده هستند، یک جهان بزرگ را رندر می کنند و بسیار واقعی به نظر می رسند.این بازی ها چیز هایی را ارایه می کنند که قطعا با یک تیم کوچک و بودجه محدود قابل ارایه نیست.استعداد و سرمایه ی زیادی میطلبد تا بتوان یک Elder Scrolls V: Skyrim. ساخت.
با این وجود 60 دلار مبلغ زیادی برای یک بازی است، به خصوص زمانی که تعداد افراد زیادی در حال تلاش برای بقا در این شرایط بحران اقتصادی هستند.افراد زیادی تجارب بازی خود را محدود به برخی عناوین مورد علاقه مثل Call Of Duty میکنند و به جای خرید بازی جدید رو به خرید DLC این عناوین می کنند.یا به جای آن زمان خود را صرف بازی کردن بازی های کوچک تر و قابل دانلود بر روی موبایل می کنند.
James Gaynor سازنده Gone Home از کمپانی The Full Bright می گوید که تعداد عناوین زیادی وجود دارد که در تلاش برای جذب آن 60 دلار هستند.این مبلغ بسیار زیاد است مگر این که شما در آمد زیادی داشته باشید.همین علت کار را برای شرکت ها برای تامین این هزینه های زیاد سخت می کند.
اما به عنوان یک بازی کن او امیدوار است که چنین بازی هایی راهی برای بقا پیدا کنند.او می گوید که من واقعا این بازی ها را دوست دارم اما بدون وجود مقدار زیادی سرمایه و نیروی کار ساخت این بازیها دشوار است.
این نسل از کنسول ها درس های زیادی را به ناشر ها دادند.Rockstar Games اخیرا Max Payne 3 را عرضه کرد.آنالیزر ها معتقدند این بازی بیش از 100 میلیون دلار هزینه در بر داشته است.اما آمار NPD از فروش بازی نشان می دهد که بازی به سختی حتی خواهد توانست هزینه های ساخت را جبران کند.درهای Rockstar Vancouver سازنده بازی اخیرا بسته شد و تمام عملیات آن به Rockstar Toronto انتقال یافت.
بر اساس گزارش Take Two مالک Rockstar هزینه ساخت بازی های این شرکت ما بین 10 تا 60 میلیون متغیر است.این در حالی است که عناوین بزرگت تر و مشهورتر حتی از این رقم هم بیشتر هزینه در بر دارند.این شرکت معتقد است که هزینه و زمان ساخت بازی ها در این نسل حتی افزایش خواهد یافت.
Max Payne یک عنوان جدید نبود اما برای بسیاری از بازی کن های جدید ناشناخته بود.آخرین عنوان از این سری 9 سال قبل عرضه شده است که یک عنوان به طرز غیر قابل باور فوق العاده ای نبود.فیلم ساخته شده بر اساس این عنوان درسال 2008 هم امتیاز 16% را از Rotten Tomatoes دریافت کرده است.حتی با وجود یک بازی خوب، رکورد زنی در جدول فروش و تعداد بسیار زیاد کنسولهای فروخته شده در جهان موفقیت این بازی بسیار سخت است.

چرا ناشران وجود دارند؟
این روزها بسته شدن استدیو ها یک امر کاملا طبیعی است چرا که شرکت ها در تلاش برای کاهش هزینه ها هستند.شرکت های بسیاری مثل THQ در حال مبارزه با مسایل مالی هستند.حتی شرکت هایی مثل EA که وضعیت مناسبی دارند هم علاقه ای برای سرمایه گذاری از طرف سرمایه دارن ندارند.ناشران تنها شرکت هایی هستند که توانایی تامین هزینه های 50 تا 100 میلیون دلاری را دارند.اما حتی بقای آن ها هم در هاله ای از ابهام است.
سرمایه گذار این صنعت Mitch Lasky در صحبت های اخیر خود در GamesBeat 2012 گفته است که ما به این نتیجه رسیدم که کمیابی افراد علاقه مند به پرداخت 60 دلار برای یک بازی، کمیابی استعداد های بازی سازی و کمیابی افرادی که تمایل به پرداخت هزینه 20 تا 30 میلیون دلاری برای ساخت یک بازی دارند در حال وقوع است.او یازی های رایگان را مرکز جدید توجه این صنعت دانسته است.او می گوید ما برای مثال League of Legends را داریم.ما هزینه زیادی برای تبلیغ این بازی نکرده ایم اما این عنوان در عرض دو سال بیش از 42 میلیون بار دانلود شده است.
کنسول های جدید، ایده های جدید
کمپانی های بازیسازی به خوبی می دانند که باید ایده های جدیدی را ارایه کنند و کنسول های بازی سازی بهترین فرصت را برای ارایه این ایده ها فراهم می کنند. Yves Guillemot از Ubisoft در مصحابه اخیر خود با Gameastura گفته است ریسک ارایه یک IP جدید در ابتدای نسل بسیار کمتر است، چرا که مشتری های ما آماده گی پذیرش بیشتری نسبت به این ایده های جدید دارند و آن ها واقعا به دنبال بهترین ها هستند.در پایان نسل آن ها چیز های جدید می خواهند، ولی نسبت به ابتدای نسل کمتر به خرید آن ها اقدام می کنند. آن ها می دانند که دوستانشان در حال بازی کردن Call Of Duty و Assassin's Creed هستند، بنابراین آن ها نیز به دنبال این بازی های می روند.
بنابراین وقتی کنسول های جدید عرضه می شوند، یک فرصت جدید برای شرکت ها به وجود می آید تا اقدام به ساخت فرنچایز های جدید بکنند و همانطوری که بیشتر افراد می دانند آن ها این کار را به صورت پنهانی انجام می دهند. E3 قبلی واقعا ناامید کننده بود چرا که بسیاری از بازی ها برای ما آشنا بودند. شرکت های بازی سازی ایده های جدید خود را برای کنسول های جدید نگاه داشته اند.(البته شاید این رویه نادرست باشد با توجه به بازتاب خوب Watch Dogs در این نمایشگاه)
[تصویر:  lfxb8nrffrbo8u0donll_thumb.jpg]
کمی مثبت اندیشی
Richard Garriott می گوید که بازار هاردکور از بین نخواهد رفت.بازی هایی که تمامی انرژی خود را صرف ساخت موتورهای قدرمتند برای ارایه تصاویر واقعی می کنند از بین نخواهند رفت.
Martin Rae مدیر ارشد Academy of Interactive Arts and Sciences در مصاحبه با IGN می گوید که هزینه ها بالاست و بنابراین ریسک سرمایه گذاری نیز بالاست.این دلیلی است که من بعضی بازی های قابل دانلود و مجانی را دوست دارم. این بازی های توسط تیم های کوچک تر با هزینه های کمتر ساخته می شوند.اما زمانی که این ایده های کوچک خودی نشان دهند سرمایه گذاری بیشتر روی آن ها ممکن خواهد بود.
اما شکی وجود ندارد که ناشران بازی در آینده کمتر بازی های پر هزینه خواهند ساخت، و بیشتر تمرکز خود را بر روی عناوینی خواهند گذاشت که مطمئن به فروش آن ها هستند. اما برای بقا ، بازی های AAA دیگر نمی توانند بر روی یک سری ایده ها و تجارب تکراری تکیه کنند. تاریخ بازی سازی یک درس بزرگ داشت، اینکه ایده های قدیمی فقط برای مدتی زنده خواهند بود و ایده های جدید هستند که عامل موفقیت خواهند بود.
همان طوری که Yves Guillemot می گوید " اگر شما به دلیل ترس از فروش بازی ریسک نکنید، نمی توانید چیز های جدید خلق کنید و اگر شما چیز های جدیدی خلق نکنید مردم حوصلشان سر خواهد رفت"
منبع

چاپ این مطلب

  طرح شخصیت دزموند برای اساسین کرید 3 (شایعه )
ارسال کننده: Mr.Payne - 09-17-2012, 10:58 PM - انجمن: اخبار بازی ها - پاسخ (13)

این فقط یک شایعس
یا شایدم فوتوشاپه نمی دونم
http://images.wikia.com/assassinscreed/h...oncept.jpg

چاپ این مطلب

  آینده نگری مایکروسافت در سری هیلو
ارسال کننده: joker - 09-17-2012, 10:50 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

مایکروسافت در اقدامی کاملا عجیب دامنه های بازی های Halo 7 , 8 , 9 را به ثبت رسانده.مایکرودر فکر خلق یک چند گانه جدید در این سری هست.سری هیلو از ابتدا زیر مجموعه بازی های مایکروسافت بوده و به طور انحصاری برای کنسول های این شرکت منتشر میشده.

همچنین یک سوال برای ما پیش می آید که چرا دامنه های هیلو 5 و 6 به ثبت نرسیده اند ؟!!

از نظر من این اقدام دو دلیل دارد.دلیل اول اینکه مایکروسافت از الان به فکر نسل بعد کنسول های خود هست و با این کار در حال ساخت پشتوانه ای قوی برای کنسول بعدش هست.

دلیل دوم این هست که مایکروسافت قصد دارد ذهن گیمر ها را مشغول این سری کند و امید واری کاذبی به آنها بدهد. همیشه ثبت یک دامنه معنی وجود یک بازی را نمی دهد.

چاپ این مطلب

  DLC های بی نام و نشان Borderlands 2
ارسال کننده: joker - 09-17-2012, 10:46 PM - انجمن: اخبار بازی ها - پاسخ (1)

طبق گفته گیر باکس قرار شده که پس از مدت کوتاهی از انتشار بازی Borderlands 2 چهار DLC برای بازی منتشر شود اما هنوز اطلاعاتی از این محتوا ها منتشر نشده.

به نقل از رندی پیچفورد تهیه کننده اجرایی بازی ( که سخنان کاملا هوشمندانه ای در مورد خبر زده ) : ممکن هست یکی از این محتوا های اضافی بازی چیزی شبیه فیلم جنگ ستارگان : بازگشت جدای باشد !!!

او هم چنین اضافه کرد که : من همیشه علاقه به سواری در بیابان و قایقرانی در ماسه و شن داشتم . باید مقداری از حال هوای سرد Borderlands 2 جدا شده و به سمت بیابان برویم.

احتمالا منظور او این بوده که در یکی از DLC های بازی ما به بیابان یا ساحل میرویم و قسمتی از بازی را در آن می گذرانیم

بازی Borderlands 2 هم اکنون برای 360 منتشر شده و تا چند روز دیگر نسخه های PC , PS3 بازی منتشر خواهد شد.

چاپ این مطلب

  کنسول Wii U اندکی پس از عرضه با کمبود کانتنت و بازی رو به رو نخواهد شد
ارسال کننده: joker - 09-17-2012, 09:37 PM - انجمن: اخبار بازی ها - پاسخ (2)

طبق گفته های رجی فیلز ایم سخنگو و رئیس بخش امریکای شرکت نینتندو کنسول Wii U اندکی پس از لانچ در گنجه ی شما خاک نخواهد خورد.ایشان همچنین اعلام کردند که لانچ کنسول و عناوین ان تا مدتی بعد از لانچ قوی خواهند بود.

ایشان با وب سایت Kotaku درباره ی عملکرد Wii و اینکه اندکی پس از عرضه ی این کنسول IP های قویش تقلیل یافتند و بسیاری از بازیبازان کنسول دیگری را خریداری کردند صحبت کرده است.ایشان باور دارد که تاریخ تکرار نخواهد شد.

"این یک مسئله ی کاملا معمول است که در بخش پایانی و دوم زندگانی یک کنسول , بازی های کمتری هستند که عرضه می شوند , و این یک مسئله ی کاملا درست می باشد.اما به نظر من این مسئله را باید در چشم انداز کامل زندگانی یک کنسول مشاهده کنید.اگر شما به نسل حاضر نگاه کنید میبینید که از 5 بازی پرفروش این نسل 4 تای ان متعلق به شرکت نینتندو می باشند و توسط شرکت های FIRST-PARTY این شرکت ساخته و فقط بر روی Wii در دسترس بودند."

"بنابرین ما یک میراتث بسیار بسیار خوب را در اختیار داریم که اگر شما کنسول ها و سخت افزار های ما را خریداری نمایید بازی های بسیار بزرگی برای شما در دسترس خواهد بود و بازی هایی که شما دوباره بر میگردید و چند وقت یکبار به اتمام می رسانید."

"بنابرین وقتی یک خریدار به این مسئله فکر می کند سوال می کند که ایا من با این مسئله و قضیه رو به رو خواهد بود یا خیر؟ایا به جزء 50 بازی که در هنگام لانچ ما ان را معرفی کردیم و در دوره ی لانچ قرار است برای این کنسول عرضه بشود ایا من راحت و مطمئن خواهم بود که کانتنت های بزرگی برای در دسترس قرار گرفتن من عرضه خواهد شد؟مطمئنا!"

"و بهترین مسئله این است که با وجود یک کنسول HD و سیستم انلاین شرکت های THIRD-PARTY بازی ها و کانتنت های عالیشان را برای کنسول ما عرضه می کنند.زیرا دو مانع وجود داشت.برای مثال وقتی من می خواستم یک بازی از سری COD را برای کنسول Wii بسازم با وجود فرمت SD این کنسول و نبود یک تجربه ی انلاین خوب و عالی از این کار پشیمان می شدم."

چاپ این مطلب

  EA : زمانی برای امکان بازی های رو در روی میان پلتفورمی نمی توان مشخص کرد
ارسال کننده: joker - 09-17-2012, 09:34 PM - انجمن: اخبار بازی ها - پاسخ (1)

تهیه کننده ی اجرای سری بازی Fifa یعنی David Rutter اعلام کرد که بازی های میان پلتفورمی رو در رو میان بازیبازان و دارندگان pc , x-360 و ps3 در اینده فکری بسیار واهی و پوچ است.

نقل قول:
برای همکاران ما در EA Sports این بازی ما به نوعی میان پلتفورمی است.ما بسیار خوش شانس بودیم که همکارانی بسیار عزیزی در Sony و Microsoft داریم و همچنین همکاران ما در شرکت اپل برای سیستم عامل IOS این شرکت.
نقل قول:
من فکر می کنم که انجام بازی رو در روی میان پلتفورمی و چیزی شبیه به این من حتی نمی توانم زمان دقیقی را برایش مشخص کنم!اما برای چیز های مشخصی مثل پروفایل ها و به اشتراک گذاری بعضی مسائل خاص مطمئنا شدنی است و ما بسیار بسیار خوشحالیم که ان ها به ما اجازه می دهند این کار را انجام بدهیم.

چاپ این مطلب

  نینتندو پادشاه خلاقیت است,سونی و مایکروسافت انگیزه ی کمتری برای این مسئله دارند
ارسال کننده: joker - 09-17-2012, 09:33 PM - انجمن: اخبار بازی ها - پاسخ (2)

جناب Rodney Greenblat طراح ارشد دو بازی Parappa the Rapper و Major Minor’s Majestic March صحبت های کرده و طی ان ها اعلام کرده که شرکت نینتندو پادشاه خلاقیت است.همچنین اعلام کردند که این خریداران بازی هستند که خلاقیت ندارند و سازندگان بازی در اصل بسیار خلاق می باشند.

او اعلام کرده:

من هیچ کمبود خلاقیتی در بازیسازان احساس نمی کنم بلکه این بازیبازان هستند که خلاقیتشان بسیار کم است.من فکر می کنم که سازندگان بخواهند بازیهای متفاوت بسیار زیادی را بسازند ولی فروش این بازی ها بسیار سخت است بنابرین سازندگان مجبورند از ان دست بکشند.این یک مشکل اقتصادی محسوب می شود.

او ادامه داد:

سوال درباره ی این مسئله به چگونگی در دسترس قرار دادن بازی ها در دستان تعداد بسیاری از مردم خلاصه می شود.نینتندو در حال کار بر روی این مسئله می باشد.دو کنسول PS و XBOX علاقه و انگیزه ی کمتری برای انجام این کار دارند.الان صف جلوی بازار در اختیاز تبلت ها و تلفن های همراه هوشمند می باشد ولی باز هم این مسئله به بازیبازان باز می گردد.کدامین مردم حاضر هستند برای بازی کردن با تبلت ها و تلفن های هوشمندشان پول بپردازند؟ایا این درامد ها برای سازندگان بازی ها و ناشران بازی ها کافی خواهد بود؟من که امیدوارم.

چاپ این مطلب

  یوبی سافت قول داد تا در AC III به دزموند به طور عالی بپردازد
ارسال کننده: joker - 09-17-2012, 09:31 PM - انجمن: اخبار بازی ها - پاسخ (1)

ایا شما یکی از طرفداران دزموند هستید؟شرکت یوبی سافت اعلام کرد که طرفداران بازی Assassin’s Creed بعضی از ان ها این کارکتر را دوست دارند و بعضی دیگر نیز دوست ندارند ولی پرداخت به این کارکتر در نسخه ی سوم این سری بازی ارزشش را خواهد داشت.

نقل قول:
ما دزموند را در دوره های مختلف بازی از ابتدا ساختیم و من فکر می کنم که بتوانیم نتیجه ی نهایی را بگیریم و او نیز شگفت انگیز و عالی خواهد بود.من فکر می کنم که کسی واقعا کارکتر Luke Skywalker در فیلم starwarz را به عنوان یک امید نو و جدید دوست نداشته باشد ولی در پایان ارک داستانی این کارکتر و ماجراجویی که او انجام داد باعث شد او شگفت انگیز بشود. Alex Hutchinson کارگردان این بازی ادامه داد که تیم سازنده ی بازی یک پرداخت ارزنده و عالی به کارکتر دزموند برای ان هایی که از نسخه ی اول بازی بوده اند خواهند داشت.البته این بدین معنا نیست که افرادی را که تازه با این فرانچایز اشنا شده اند را فراموش کنند.

نقل قول:
ما شما را به گونه ای جذب بازی میکنیم و این بازی نیز به عنوان یک بازی مستقل ارزشمند خواهد بود.ولی پرداخت کامل و اصلی به کارکتر دزموند تنها برای کسانی خواهد بود که با ما از ابتدا بوده اند.
منبع

چاپ این مطلب

  هک PS Vita به شما اجازه بازی کردن بازیهای Pirate شده را نمیدهد
ارسال کننده: joker - 09-17-2012, 09:30 PM - انجمن: اخبار بازی ها - پاسخ (1)

به تازگی Yifan Lu سعی به هک ویتا و نوشتن loader ی کرده که به Vita اجازه میدهد نرم افزار Homebrew را اجرا کند،اما او اعلام کرده است که پروژه او امکان اجرای بازیهای قاچاق و کپی یا Pirate شده را به دارندگان این کنسول دستی نخواهد داد.او در توییتر اعلام کرده است که این هک به همگان اجازه خواهد داد تا بازهای Homebrew روی ویتا بسازند ولی "رمزگشایی و لود کردن بازیهای کپی ویتا توسط پروژه او غیر ممکن است".

البته ممکن است بعد از عرضه از این هک از آن برای دسترسی به پروژه های هک دیگر نیز استفاده شود،نکته ای که خود Lu نیز در مصاحبه با PlayStation Lifestyle به آن اشاره کرد.او اعلام کرده:

"زمانی که این برنامه و هک به دسترس عموم برسد امکان دارد از آن به عنوان آنالیزور و زیر بنا برای هک های دیگر مورد استفاده قرار گیرد که در صورت فاش شدن برخی موارد،امکان دسترسی به بسیاری از موارد این کنسول دستی وجود دارد (مادها،CFW،حتی Linux/Android و ISO loader ها).
اگرچه برای رسیدن به این حد توانایی های بسیار زیادی در این زمینه نیازمند است و البته تمامی کسانی که با من در این زمینه همکاری دارند همگی مخالف افزایش کپی های غیر مجاز و ضد Piracy هستند.من معتقدم که این کنسول دستی سونی به خوبی طراحی شده و برای رسیدن به هک کامل این سخت افزار زمان زیادی لازم است و فعلا دسترسی به آن ممکن نیست."




او در پایان صحبت خود دوباره تاکیید کرد با پایرسی مخالف است و" 100% مخالف این عمل است و هرگز در پروژه ای کار نخواهد کرد که به افزایش دزدی کمک کند".او همچنین تایید کرد که اکنون تنها در اوایل پروژه اجرای Homebrew روی ویتاست (در واقع در گام اول) به همین دلیل هوادارن می بایست چندین ماه تا عرضه نخستین دموهای آن صبر کنند.

چاپ این مطلب

  سازندگان Arma 3 به جرم جاسوسی در جزیره یونانی بازداشت شدند!
ارسال کننده: joker - 09-17-2012, 09:28 PM - انجمن: اخبار بازی ها - پاسخ (1)

تیمی از Bohemia Interactive سازنده Arma 3 به اتهام جاسوسی در پایگاهی نظامی در جزایر یونان بازداشت شدند.خبری که خود این سازنده نیز آن را تایید کرده است.همچنین Eurogamer به تازگی اعلام کرده که بازداشت شدگان 28 و 33 ساله هستند و به خاطر عکس برداری از یک تاسیسات نظامی در جزیره Lemons بازداشت شده اند.گفته میشود در صورت متهم شناخته شدن مجازات 20 سال حبس در انتظار آنها خواهد بود.


PC Gamer نیز گزارش داده که دو فرد از استدیو Czech هنگامی که در حال تحقیقات برای ساخت بازی بعدیشان بودند دستگیر شده اند.جالب اینجاست که این بازی نیز در همین جزیره اتفاق خواهد افتاد اما دو تن از سازندگانش به جرم جاسوسی بازداشت شده اند!



این حادثه شبک گذشته توسط برخی از سایت های خبری یونانی پوشش داده شد تا اینکه سرانجام مدیر عامل این استدیو Marek Spnel این خبر را در فروم رسمی بازی تایید کرد.همچنین او اعلام کرد که مایل است بیشتر از این در رابطه با این موضوع صحبت نکند تا زمانی که اطلاعات بیشتر در اختیارش قرار گیرند.
منبع

چاپ این مطلب