مهمان گرامی، خوش‌آمدید!
شما قبل از این که بتوانید در این انجمن مطلبی ارسال کنید باید ثبت‌نام کنید.

نام کاربری
  

گذرواژه‌
  





جستجوی انجمن‌ها

(جستجوی پیشرفته)

آمار انجمن
» اعضا: 112,412
» آخرین عضو: RoseNum
» موضوعات انجمن: 24,198
» ارسال‌های انجمن: 225,140

آمار کامل

کاربران آنلاین
درحال‌حاضر 522 کاربر آنلاین هستند.
» 1 عضو | 518 مهمان
Bing، Google، Yandex، RoseNum

آخرین موضوع‌ها
کانال تلگرامی تکفارس
انجمن: اطلاعیه ها و قوانین سایت
آخرین ارسال توسط: NikolaAduri
دیروز, 07:25 PM
» پاسخ: 4
» بازدید: 19,363
سفر کردن از یک نقشه به نق...
انجمن: مشکلات و آموزش ها
آخرین ارسال توسط: ebiseaid
02-27-2025, 02:53 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 26
فراخوان جذب نویسنده برای ...
انجمن: اطلاعیه ها و قوانین سایت
آخرین ارسال توسط: JovanyKutch
02-27-2025, 08:32 AM
» پاسخ: 8
» بازدید: 11,304
قابل توجه کاربران علاقه م...
انجمن: اطلاعیه ها و قوانین سایت
آخرین ارسال توسط: JamesPeado
02-26-2025, 04:53 PM
» پاسخ: 6
» بازدید: 4,740
Rumor: Call of Duty 2016 ...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: Ellenhelen
02-22-2025, 07:00 AM
» پاسخ: 17
» بازدید: 3,588
ویرایش بازی
انجمن: انجمن بازی سازان
آخرین ارسال توسط: donyayesite
02-21-2025, 10:35 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 47
از تاریخ انتشار بازی واقع...
انجمن: تاریخ عرضه بازی ها
آخرین ارسال توسط: fannytomy
02-21-2025, 07:05 AM
» پاسخ: 3
» بازدید: 5,223
اینده ی بازی های کامپیوتر...
انجمن: گفت و گوی آزاد
آخرین ارسال توسط: darkness ii
02-18-2025, 09:14 PM
» پاسخ: 16
» بازدید: 4,968
تولید محتوا چیست؟
انجمن: گفت و گوی آزاد
آخرین ارسال توسط: azadkarsho
02-18-2025, 11:36 AM
» پاسخ: 3
» بازدید: 1,091
موسیقی گیمفا | موسیقی‌های...
انجمن: موسیقی بازی ها
آخرین ارسال توسط: p30better
02-16-2025, 08:48 PM
» پاسخ: 8
» بازدید: 3,674

 
  MGS: Ground Zeroesﺷﺎﻣﻞ ﭼﺮﺧﻪ ﺷﺒﺎﻧﻪ ﺭﻭﺯﯼ ﺧﻮﺍﻫﺪ ﺑﻮﺩ
ارسال کننده: Hunter01 - 09-10-2012, 07:26 PM - انجمن: اخبار بازی ها - پاسخ (2)

ﻫﯿﺪﺋﻮ ﮐﻮﺟﯿﻤﺎ ﺳﺎﺯﻧﺪﻩ ﺳﺮﯼ ﺑﺎﺯﯼ ﻫﺎﯼMGS، ﺑﻪ ﺗﺎﺯﮔﯽ ﮔﻔﺘﻪ ﺍﺳﺖ ﮐﻪ ﺟﺪﯾﺪﺗﺮﯾﻦ
ﻋﻨﻮﺍﻥ ﺍﯾﻦ ﺳﺮﯼ ﺑﻪ ﻧﺎﻡMetal Gear Solid: Ground Zeroesﺷﺎﻣﻞ ﭼﺮﺧﻪ ﺷﺒﺎﻧﻪ
ﺭﻭﺯ ﺧﻮﺍﻫﺪ ﺑﻮﺩ
ﺑﺎ ﻧﺸﺎﻥ ﺩﺍﺩﻥ ﻗﺴﻤﺘﯽ ﺍﺯ ﺑﺎﺯﯼ ﺑﺮﺍﯼ ﺳﺎﯾﺖEurogamer، ﮐﻮﺟﯿﻤﺎ ﻭﺟﻮﺩ ﭼﺮﺧﻪ
ﺷﺒﺎﻧﻪ ﺭﻭﺯ ﺭﺍ ﺗﺎﯾﯿﺪ ﮐﺮﺩ ﻭ ﺍﻓﺰﻭﺩ ﮐﻪ ﺍﯾﻦ ﻣﻮﺭﺩ، ﺍﻟﮕﻮﯼ ﮔﺸﺖ ﻭ ﮔﺬﺍﺭ ﻧﮕﻬﺒﺎﻧﺎﻥ ﺭﺍ
ﺗﻐﯿﯿﺮ ﺧﻮﺍﻫﺪ ﺩﺍﺩ ﻭ ﻫﻤﭽﻨﯿﻦ ﺩﻧﯿﺎﯼ ﺑﺎﺯﯼ ﺭﺍ ﺑﻪ ﺷﯿﻮﻩ ﻫﺎﯼ ﺩﯾﮕﺮ ﻧﯿﺰ ﺗﺤﺖ ﺗﺎﺛﯿﺮ
ﻗﺮﺍﺭ ﺧﻮﺍﻫﺪ ﺩﺍﺩ.
ﻋﻼﻭﻩ ﺑﺮ ﺍﯾﻦ،Eurogamerﮔﺰﺍﺭﺵ ﺩﺍﺩ ﮐﻪ ﺗﺮﯾﻠﺮ ﮔﯿﻢ ﭘﻠﯽ ﮐﻪ ﮐﻮﺟﯿﻤﺎ ﺑﻪ ﺍﯾﻦ
ﺳﺎﯾﺖ ﻧﺸﺎﻥ ﺩﺍﺩﻩ ﺍﺳﺖ،Big Bossﺭﺍ ﺩﺭ ﺣﺎﻝ ﻧﻔﻮﺫ ﺑﻪ ﭘﺎﺩﮔﺎﻥ ﻧﺸﺎﻥ ﻣﯽ ﺩﻫﺪ ﮐﻪ
ﭘﯿﺶ ﺍﺯ ﺍﯾﻦ ﺩﺭ ﺩﻣﻮﯼ ﺍﯾﻦ ﺑﺎﺯﯼ ﺩﯾﺪﻩ ﺷﺪﻩ ﺍﺳﺖ.
ﺩﺭ ﭘﺎﯾﺎﻥ ﺩﻣﻮ ﻧﯿﺰ،Snakeﺩﺭ ﺣﺎﻝ ﻣﺬﺍﮐﺮﻩ ﺑﺎ ﻣﺮﺩ ﺻﻮﺭﺕ ﺯﺧﻤﯽ ﺑﺮﺍﯼ ﺁﺯﺍﺩﯼChico
-ﭘﺴﺮ ﺑﭽﻪ ﺍﯼ ﮐﻪ ﺩﺭ ﻗﻔﺲ ﺑﻮﺩ-ﻣﺸﺎﻫﺪﻩ ﺷﺪﻩ ﺍﺳﺖ.
ﻣﻨﺒﻊ

http://www.vg247.com/2012/09/10/metal-gear-solid-ground-
zeroes-daynight-cycle-confirmed/


(عزیزان شرمنده نمیتونم عکس بازی هارو بزارم نتم نمیدونم چشه سرعتش پایین اومده)
بازم عذر میخوام

چاپ این مطلب

  لقب های گیمری
ارسال کننده: Mr.Payne - 09-10-2012, 06:31 PM - انجمن: گفت و گوی آزاد - پاسخ (14)

GAMER : لقب گیمر به کسایی گفته می شود که تا حالا 11 یا 12 بازی رو تمام کردن
SMALLGAMER : به کسایی داده می شود که تا حالا 9 با 1 بازی انجام دادن
LORD OF GAMER : به کسایی داده می شود که تا حالا 13 یا 16 بازی را انجام داده اند
GOLD GAMER : این لقب به کسایی داده می شود که بازی های استراتژیک و ورزشی را به درستی انجام می دهند
HARDGAMER : به کسایی که 30 بازی سبک اول شخص را با درجه HARD به پایان برسانند
BIGGAMER : این لقب به عنوان بزرگترین گیمر از دوران نوجوانی تا پایان جوانی بازی رایانه ای در سبک اکشن . ادونچر . سوم شخص . اول شخص . استراتژیک . ورزشی را به پایان برساند

چاپ این مطلب

Star مصاحبه با Mike Read پیرامون پیشرفت های Crysis 3
ارسال کننده: GamerStation - 09-10-2012, 05:04 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

[تصویر:  3187934363.jpg]

چند ماهی بیشتر به عرضه عنوان Crysis 3 باقی نمانده است اما با این حال توجهات بسیاری نه فقط از جانب طرفداران بلکه بیشتر از نظر منتقدان در مورد بهبود و پیشرفت این نسخه نسبت به عناوین قبلی از این سری متوجه این عنوان است. سایت Digital Trends به تازگی با تهیه کننده عنوان Crysis 3 آقای Mike Read پیرامون انتظارات از این عنوان و این مساله که چقدر در پیشبرد اهدافشان در این عنوان موفق بوده اند، مصاحبه ای صورت داده که در پائین متن این مصاحبه را شاهد هستید.
چه چیزی در مورد عنوان Crysis 3 می توانید به من بگویید؟
Mike Read: داستان این بازی بیست سال پس از رخداد های Crysis 2 به وقوع می پیوندد. شرکت CELL اکنون به یک ابرقدرت تبدیل شده است و کنترل اکثر منابع را در دست دارد. بر فراز اکثر شهر های بزرگ آنها دست به ساخت گنبد های بزرگی زده اند که حالا به نوعی سپر دفاعی برای آنها به شمار می رود. عنوان Crysis 3 در یکی از این گنبد ها پیگیری می شود که ما ترجیحا به آن گنبد آزادی می گوییم. گنبدی که شهر نیویورک را پوشانیده است. در فضای زیرین این گنبد شرایطی زیست محیطی حاکم است که ما به آن جنگل شهری می گوییم.
در عنوان Crysis 3 شما در نقش شخصیتی به نام Prophet ایفای نقش می کنید که احتمالا وی را از نسخه های پیشین به یاد دارید. Prophet در ماموریتی است و به وسیله چیزی که توان شناخت کاملی از آن ندارد در مسیر داستانی به جلو هدایت می شود. این چیز، دیدی الهام گونه از وقایع آینده و نابودی بشر و پایان دنیا است. هیچ چیز او را از مسیر رسیدن به هدفش باز نمی دارد و او هر چه در مسیرش قرار بگیرد را کنار می زند.
آیا عنوان Crysis 3 بر روی PC در حال ساخت است و سپس بر روی کنسول ها پورت می شود یا بر روی هر یک از پلتفرم ها جداگانه در حال ساخت است؟
Mike Read: عنوان Crysis 3 به طور هم زمان بر روی کامپیوتر، Xbox و PS3 در حال ساخت است. ساخت عنوان Crysis 2 چیز های جدید برای ما به همراه آورد و درسهای زیادی توانسیم از آن عنوان بگیریم. پس حالا ما قادر هسیم کار خود را به صورت قابل اعتماد و موثر در این مسیر ادامه دهیم.
درعناوین دنباله دار همیشه انتظار بر این است که نسخه های جدید بهتر از عناوین قبلی عمل کنند. حالا عنوان Crysis 3 چگونه می خواهد نسبت به Crysis 2 پیشرفت داشته باشد؟
Mike Read: البته ولی ماقصد نداریم که کار را دوباره از ابتدا شروع کنیم، بلکه علاقه به ساخت عنوانی بهتر از قبل را داریم. ما درس های زیادی از عناوین Crysis 1 و Crysis 2 گرفتیم و قصد داریم تا این آموخته ها را در عنوان Crysis 3 نیز بگنجانیم. مسائلی که بخش هنری ، داستان ، هوش مصنوعی ( AI)، محتوا ، طراحی وی یک سری موارد دیگر را شامل می شود. ترفند های بسیار در سیستم های مختلف برای این عناوین به کار گرفته شده بود اما در همه آنها روح عنوان Crysis حفظ شده بود. داستان بدون شک یکی از همین موارد است که تغییرات بسیاری را به خود دیده است و ما معتقدیم که طرفداران خواهان بیشتر به چالش کشیده شدن در این بخش از بازی هستند. شما در بازی شاهد زوایای زیاد درداستان و تعامل بیشتر با شخصیت ها هستید. در گذشته با یک سری از سوالات رو برو بودید و این بار با کمک Steven Hall در راس تیم نگارش داستان بازی Crysis 3 ، نسبت به نسخه های پیشین تمرکز ویژه ای روی این بخش خواهیم داشت. داستان به شما کمک می کند تا یک سری از سوالات اساسسی که در دنیای Crysis با آنها درگیر بودید، پاسخ داده شود.
کمان در طول بازی و نمایش آن بسیار برجسته شده است. چه چیزی شما را به سمت برجسته کردن کمان در بازی سوق داد؟
Mike Read: کمان چیزی بود که برای یک شخصیت شکارچی در بازی Crysis 3 بسیار مناسب به نظر می آمد. ما خواهان ارائه سلاحی بودیم که با دارا بودن عمق تاکتیکی و ارائه انواع مختلف مهمات به ما در پیشبرد اهداف گیم پلی کمک کند. ما این ویژگی ها را در قالب طراحی کمان گرد هم آوردیم تا به سلاحی قدرتمند و همه کاره دست پیدا کنیم و موجبات رضایت بازیباز از استفاده کردن این سلاح مهیا شود و همچنین نوعی مزیت در استفاده از آن وجود داشته باشد. همین مساله باعث شد تا ما این سلاح را در مرکز درگیری های بازی در عنوان Crysis 3 قرار دهیم.
[تصویر:  1763211918.jpg]
با نگاهی به گذشته و عنوان Crysis 2 چه چیزی بیشتر باعث افتخار شما در آن عنوان می شود ؟
Mike Read: چیز های زیادی وجود دارد که موجبات دستاورد های بزرگی برای ما شد و چالش های زیادی در این مسیر پیش روی ما قرار داشت تا عنوان Crysis 2 به پروژه ای بزرگ تبدیل شود. یکی از مهمترین این مسائل عرضه برند Crysis بر روی کنسول ها بود. ما باسختی های زیادی در این مسیر روبرو شدیم اما نتیجه اش در دراز مدت برای تکنولوژی های ما بسیار مفید بود، هم در زمینه پروژه های داخلی شرکت و هم در مورد این که چه چیز هایی را به واسطه موتور CryENGINE قادر به عرضه آن هستیم.
آیا چیزی بود که که شما آرزو داشتید تا بهتر از آب در می آمد؟
Mike Read: به نظر من سیستم ارتقا نانوسوییت ( Nanosuit) توجهات زیادی را به خود جلب کرده بود. در نهایت حاصل کار کمی ساده تر از آن چیزی از آب در آمد که ما می خواستیم در عنوان Crysis 2 شاهد آن باشیم. در عنوان Crysis 3 ما تمرکز زیادی رو سیستم ارتقا نانوسوییت ها به خرج دادیم تا نتیجه کار چیزی با ابعاد بیشتری باشد. ما مجموعه ای از نانوسوییت ها رو پشت سر گذاشتیم تا در نهایت به سیستمی رسیدیم که بتواند این قدرت ها را آزاد (unlock) کند. شما هم چنین قادر به ترکیب بیشتر نیرو ها در بازی نسبت به شماره های قبلی خواهید بود. بخش مورد علاقه من قابلیتی است که موجب خلق ترکیبی می شوید که حتی می تواند به پرواز هم منجر شود.
آیا چیزی بود است که شما از بازی حذف کرده بودید ولی علاقه داشتید تا در بازی وجود داشته باشد؟ اگر جوابتان آری است، چرا تصمیم به حذف این مورد گرفتید؟
Mike Read: هوش مصنوعی (AI) که پاسخگوی نیاز های تاکتیکی نانوسوییت باشد، چیزی بود که هیچ وقت ما در آن به رضایت خاطر نرسیدیم. به طور مثال، داشتن چندین درجه از میزان تهدید برای اعضای CELL در بازی، که خود را در نبردی با نانوسوییت می دیدند و نحوه پاسخگویی آنها به این تهدید از جمله این موارد بود. این مساله می توانست شامل حس ترس، احساس خطر، دستپاچگی و احساس امنیت می شد. این مساله به نوبه خود می توانست بازیباز را بیشتر در محیطه بازی غرق گیم پلی بازی کند. رفتار شخصیت هایی که با هوش مصنوعی کنترل می شوند همیشه یکی از چالش های اساسی ما بوده است و در عنوان Crysis 3 ما واقعا قصد داریم تا این مساله را به سطح جدیدی ارتقا دهیم. هرچه قدر به زمان بازی نزدیک شویم ما بیشتر در این مورد با اطلاعات عرضه خواهیم کرد.

چاپ این مطلب

  کاور مجله ی ایده ی بازی منتشر شد
ارسال کننده: ezio auditore - 09-10-2012, 04:25 PM - انجمن: دیگر مجلات - بدون پاسخ

( پدیده ای تازه , شگفتی ایی عظیم در مجله های اکترونکی , مجله ی ایده بازی )

امروز این افتخار نصیب ما شد که از کاور مجله ی ایده بازی رونمایی کنیم .

مجله ایده بازی چیست ؟

مجله ایده بازی نتیجه تلاش فراوان اعضای تحریریه و دست اندرکاران سایتهای گیمرها و کلاب بازی میباشد .

مجله شامل چه چیزهایی میباشد ؟

مجله شامل اخبار , نقد و بررسی , پیشنمایش , نقد فیلم , کمیک , پوستر و خیلی چیزهای دیگر مربوط به بازیهای رایانه ای میباشد .

کاور مجله :
http://www.gamerha.com/رونمایی-از-کاور-م...ایده-بازی/



مجله کی منتشر میشود ؟

تاریخ انتشار مجله دقیقا مشخص نیست ولی تا آخر این هفته منتشر خواهد شد و تا اون موقع تاریخ دقیق انتشار مجله اعلام خواهد شد .

چاپ این مطلب

  سوال مهم در خصوص کارت گرافیک
ارسال کننده: soheilds - 09-10-2012, 04:18 PM - انجمن: سخت افزار - پاسخ (1)

سلام.میخواستم بدونم کارت گرافیک Nvida Geforce 9800 GT حداقل چه قدر سیستم میخواد Confused60:
منظورم (رم.سی پی یو) هستش Confused25:
اگه کمکم کنید ممنون میشم.Confused93:

چاپ این مطلب

Star فروش اکانت Battlefield 3
ارسال کننده: HARD GAMER - 09-10-2012, 04:11 PM - انجمن: بازارچه - پاسخ (11)

[تصویر:  1897788_bf3_banner3.png]

با سلام خدمت شما دوستان عزیز !

بنده قصد فروش اکانت خودم، Battlefield 3 رو دارم، اکانت هیچ مشکلی نداره علت فروش هم مشکلات شخصی از جمله کمبود وقت و... هستش .

دوستانی که قصد خرید دارن لطفاً همین جا یا با پیام خصوصی به من اطلاع دهند !!

قیمت هم 25 هزار تومان، قیمت فعلی CD-KEY این بازی 40 هزار تومان هستش (جهت اطلاع)

[تصویر:  logo.png]

[تصویر:  Origin_logo.png]

باتشکر Confused74:

چاپ این مطلب

  سرور کانتر استریک آنلاین در ایران برای اولین بار
ارسال کننده: blackspeed - 09-10-2012, 03:46 PM - انجمن: بازی های تحت وب - پاسخ (4)

کیا موافقن سرور بازی آنلاین راه اندازی بشه؟جواب بدن میخوام راه اندازی کنم با بیشترین رای؟البته رایگان نیس

چاپ این مطلب

  گرز نفرین شده
ارسال کننده: joker - 09-10-2012, 02:30 PM - انجمن: نقد و بررسی - پاسخ (5)

اگر گرشاسپ بهترین بازی کامپیوتری ایرانی نباشد، قطعاً می توانیم از آن به عنوان یکی از بهترین بازی های داخلی نام ببریم. گرشاسپ با تمام مشکلاتش توانست به موفقیت های بسیار خوبی دست پیدا کند و نشان دهد که پتانسیل بازی های ایرانی تا چه حد بالا است. موج اولیه گرشاسپ به پایان رسید و اکنون بعد از گذشت حدود 2 سال شاهد این هستیم که استودیوی فن افزار شریف دنباله ای به نام راز اژدها را برای آن عرضه کرده است.



داستان

داستان بازی پیرامون گرز ثریت است. گرزی که سال های پیش توسط طورگ در جنگلی به نام جنگل اژدها پنهان شده است. مدت زمان بسیار زیادی می گذرد و گرز ثریت به افسانه ای تبدیل می شود که به دنبال آن رفتن، مرگ را به دنبال دارد، اما گرشاسپ قصد دارد تا با وارد شدن به جنگل اژدها، آن را بدست بیاورد. گرشاسپ با برادرش راهی این جنگل می شوند و سعی می کنند ادامه راهی که روزی پدر آن ها سپری کرده را پشت سر بگذارند. پدر آن ها روزی به دنبال ثریت آمده، اما در پیدا کردن آن ناموفق بوده است.

ورود دو برادر به جنگل با حادثه هایی همراه است. آن ها از یکدیگر جدا می شوند تا شانس پیدا کردن گرز را بالاتر ببرند، اما در همین بین دیوی برادر گرشاسپ را تعقیب می کند و قصد کشتن او را دارد. ماجراهایی در این قسمت رخ می دهند و دیو به گرشاسپ می گوید که او و برادرش را از بین خواهد برد. برادر گرشاسب می گوید که این هیولاها و دیوها نیز به دنبال گرز ثریت هستند. داستان بازی با این اتفاقات شروع می شود و شما را وارد ماجرای جالبی می کند و در مقایسه با داستان نسخه قبل بسیار بهتر روایت می شود و بازیکنان نیز با روند بازی ارتباط بهتری برقرار می کنند.



گرافیک

در حالت کلی تفاوت چندانی در گرافیک این بازی با نسخه قبلی مشاهده نمی کنید. البته باید به بهتر شدن کیفیت بافت های بازی نیز اشاره کنیم که توانسته اند کمی گرافیک بازی را بهبود ببخشند. طراحی شخصیت های بازی بد از کار درنیامده، اما برای یک دنباله و یا یک نسخه الحاقی که به شکل مجزا عرضه شده، انتظار این را داشتیم که شاهد پیشرفت های بیشتری در این قسمت باشیم. طراحی هنری بازی در سطح خوبی قرار دارد و همچنین باید به این موضوع اشاره کنیم که طراحی دشمنان و تنوع آن ها نیز در سطح قابل قبولی است. مشکلات گرافیکی همچنان در بازی وجود دارند. برخی از بافت ها با لرزش هایی همراه هستند و در برخی قسمت ها نیز شاهد مشکلاتی در سایه ها هستیم. محیط های دوردست بازی هم از کیفیت خوبی برخوردار نیستند. Hit Effectها نیز جذاب از کار درنیامده اند و بیشتر آن ها همان چیزهایی هستند که در نسخه قبل مشاهده کرده بودیم. در کل بازی راز اژدها در قسمت گرافیک به جز معدودی تغییرات، نکته چشم گیر و قابل توجهی ندارد.



موسیقی/صداگذاری

بازی در این قسمت با پیشرفت های خوبی همراه بوده و این بخش در مقایسه با چیزی که در نسخه قبلی دیده بودیم، بسیار بهتر از کار درآمده است. اولین موضوعی که به آن پی خواهید برد، این است که شخصیت گرشاسپ در این بازی دارای دیالوگ های متعددی است و از همان ابتدای بازی شاهد صحبت کردن او با برادرش خواهید بود. موضوعی که در نسخه قبلی انتقادهای زیادی به آن شده بود و اکنون شاهد آن هستیم که این مشکل برطرف شده و حتی به زیباتر شدن بازی نیز کمک کرده است. صداگذاری روی شخصیت های بازی در مقایسه با دیگر بازی های ایرانی بسیار معقول به نظر می رسد و دیالوگ ها و شکل بیان آن ها خیلی خوب انجام شده است. موسیقی های نیز نیاز بازی را برطرف کرده اند و حال و هوای خوبی به بازی بخشیده اند، اما به نظر من همچنان مشکل آهنگسازی در بازی های ایرانی وجود دارد و هنوز بازی خاصی راهی بازار نشده که در این قسمت بسیار خوب و بی نقص ظاهر شود.



گیم پلی

راز اژدها در بخش گیم پلی همان روند نسخه قبل را دنبال می کند، اما تفاوت در این است که باگ های کمتری را در بازی مشاهده می کنید و می توانید این عنوان را بهتر و روان تر پیش ببرید. سیستم مبارزات بازی چندان پیچیده از نیست و اگر در قسمت قبلی با مشکل مواجه نشده اید، در این نسخه نیز توانایی این را خواهید داشت که بازی را پیش ببرید. روند مبارزه ها چندان چالش برانگیز نیست و استانداردهای این سبک، کم و بیش در این بازی رعایت شده تا بتوانید لحظات خوبی را سپری کنید. با کلیک های ماوس می توانید ضربه های سبک و یا سنگین اجرا کنید و با دکمه E نیز می توانید دشمنان را گرفته و ضربه آخر را به آن ها وارد کنید.

ضعف در انیمیشن های بازی باعث شده که مبارزه ها آن طور که باید و شاید نرم روان اجرا نشوند و حتی این موضوع روی قسمت های پلتفرمینگ بازی نیز تأثیرگذار بوده و باعث شده که این قسمت ها نیز خوب به نظر نرسند. افت فریم و برخی مشکلات اجرایی همچنان در بازی دیده می شوند. حتی با وجود اینکه بسیاری از باگ های نسخه قبلی را در این بازی نمی بینیم، باز هم شاهد برخی باگ ها و مشکلات این چنینی هستیم. مبارزه با Bossها نیز خوب از کار درآمده اند و در این قسمت ها با چالش های بیشتری روبرو خواهید شد. تعادل خوبی میان قسمت های پلتفرمینگ و اکشن برقرار شده و به همین دلیل روند بازی می تواند برای شما جالب باشد. اما باز هم در حالت کلی گیم پلی بازی تغییر چندانی با نسخه قبلی نداشته و این دو قسمت را در بخش گیم پلی می توان یک بازی دانست.



نتیجه گیری

گرشاسپ: راز اژدها یک بازی خوب و قابل قبول و دنباله ای با مشکلاتی کمتر نسبت به نسخه قبل است. اما در حالت کلی این بازی تفاوت های چندانی با هم ندارند و تنها از نظر داستانی می توانیم شاهد این باشیم که گرشاسپ چه ماجراهایی را پشت سر می گذارد.

چاپ این مطلب

  بی خانمان ها
ارسال کننده: joker - 09-10-2012, 02:28 PM - انجمن: نقد و بررسی - پاسخ (1)

دو سال پیش استودیوی High Moon بازی Transformers: War for Cybertron را راهی بازار کرد که با موفقیت بسیار خوبی روبرو شد و یک نمایش بسیار زیبا و غیر منتظره از این سری را به نمایش درآورد. تا قبل از این بازی اکثر عنوان هایی که از روی Transformers ساخته می شدند، با الگوبرداری از فیلم ها بوده و یا اگر هم به شکل مستقل ساخته شده بودند، نتوانستند آن طور که باید مورد توجه قرار بگیرند. حال بعد از گذشت دو سال، شاهد این هستیم که بازی Transformers: Fall of Cybertron عرضه شده تا نه تنها بتواند موفقیت نسخه قبلی را تکرار کند، بلکه بتواند یکی از بهترین بازی های Transformers را به نمایش دربیاورد.



داستان

داستان بازی پس از اتفاقات War for Cybertron رخ می دهد. بازی از جایی شروع می شود که Autobotها با سفینه Ark در حال فرار از سیاره Cybertron هستند. سیاره ای که دیگر ماندن در آن فایده ای ندارد و آن ها باید خانه ای جدید در گوشه ای از این کهکشان برای خود پیدا کنند. اما در این بین Decepticonها به آن ها حمله ور می شوند و سعی می کنند که سفینه و هر کسی که در آن حضور دارد را از بین ببرند. در همین لحظات اولیه بازی آپتمس پرایم (Optimus prime) با مگتران (Megatron) درگیر می شود. نبرد سنگین است و پرایم به کمک نیاز دارد. از همین رو بازی کنترل بامبلبی (Bumblebee) را به دست شما می دهد تا او را به کمک پرایم بفرستید.

بامبلبی خود را به پرایم می رساند، اما مگتران در همان لحظه قصد کشتن پرایم را دارد. بامبلبی در یک اقدام فداکارانه خودش را جلوی پرایم می اندازد تا او زنده بماند. پس از این نمایش بسیار هیجان انگیز، داستان شما را به 6 روز قبل از اتفاقات می برد. Autobotها در حال دفاع از Cybertron در مقابل حمله Decepticonها هستند. اتفاقات زیادی در این 6 روز رخ می دهند که باعث می شوند پرایم و سایر Autobotها سیاره خودشان را ترک کنند. اما آن ها به همین راحتی آنجا را رها نکرده اند و تلاش های زیادی را برای نجات سیاره شان انجام داده اند. روند داستانی بازی بسیار خوب و جذاب پیش می رود و سریعاً شما را به سمت خود جذب می کند. داستان بسیار سینمایی و زیبا طراحی شده و صحنه هایی را که مشاهده می کنید، بسیار حماسی و در عین حال فانتزی هستند.



گرافیک

همانند نسخه قبلی، Fall of Cybrtron با موتور Unreal Engine 3 ساخته شده است. گرافیک بازی همانند نسخه قبلی بسیار خوب است و حتی در بسیاری از قسمت ها پیشرفت های خوبی نیز داشته است. طراحی روبات ها بسیار عالی از کار درآمده و حالت فلزی و براقی خاص آن ها به خوبی احساس می شود. محیط های بازی نیز با جزئیات خوبی همراه هستند و تنوع و بزرگی آن ها باعث شده که روند بازی بسیار زیبا و جذاب باشد. طراحی دشمنان و تنوع آن ها نیز بسیار خوب است و کمی و کاستی در آن ها دیده نمی شود.

جلوه های بصری بازی نیز در سطح قابل قبولی قرار دارند و باعث شده که هیجان بازی بیشتر شود. بازی از فیزیک Havok استفاده می کند که بسیار مناسب آن است و به همین دلیل، شاهد تخریب های مختلف و انفجارهایی هستید که باعث تکه تکه شدن روبات ها و یا ساختمان های مختلف می شوند. کیفیت بافت های بازی در حالت کلی خوب است، اما در برخی مراحل و قسمت ها شاهد هستیم که برخی از بافت های بازی کیفیت مناسبی ندارند. رنگ بندی ها عالی هستند و این موضوع باعث شده که تنوع محیط ها و سایر موارد نظر شما را جلب کنند. البته باید به این موضوع نیز اشاره کرد که گرافیک بازی بی نقص نیست و مشکلاتی مانند دیر پردازش شدن بافت ها و افت فریم در آن دیده می شوند.



موسیقی/صداگذاری

موسیقی های بازی توسط آقای ترولز فولمن (Troels Folmann) ساخته شده اند و دقیقاً همان چیزی هستند که برای یک بازی این چنینی انتظار داشتیم. موسیقی ها این حس را به شما می دهند که در حال تماشای یک فیلم هستید و حالت حماسی و هیجان انگیز بسیار خوبی را به شما منتقل می کنند. تنوع قطعات بسیار بالا است و زمانی که با صحنه های مختلف و حساسی روبرو می شوید، خودشان را نشان می دهند و شما را واقعاً درگیر صحنه های بازی خواهند کرد. افکت های صوتی، صدای محیط و سایر موارد نیز قدرتمند از در کارآمده و مشکلی در آن ها دیده نمی شود. در کنار این موضوع، باید به صداگذاری زیبا و خاطره انگیز روی شخصیت های بازی نیز اشاره کرد. اگر از جمله کسانی بوده اید که انیمیشن های مختلف Transformers را دیده اید، با شنیدن صدای شخصیت های FoC به وجد می آیید. صداپیشه های مطرحی که روی انیمیشن ها صداگذاری کرده اند، در این بازی نیز حضور دارند و روی شخصیت ها صحبت کرده اند.



گیم پلی

در Fall of Cybertron احساس خستگی نخواهید کرد. گیم پلی بازی بسیار متنوع و درگیر کننده ساخته شده و کاری می کند که فرصت سر خاراندن هم نداشته باشید. در هر کدام از مراحل بازی با یک روند خاص و حالت های جدید روبرو می شوید. در هر قسمت، کنترل یکی از Autobotها و یا Decepticonها را به دست می گیرید که این موضوع در نوع خودش بسیار جالب توجه است. از یک طرف با Autobotها در Cybertron دفاع می کنید و از طرف دیگر با Decpticonها سعی می کنید که Autobotها را نابود کنید و کنترل سیاره را بدست بگیرید. تنوع شخصیت های بازی باعث شده که روند گیم پلی با توجه به قدرت ها و قابلیت هایی که هر کدام از آن ها دارند، تغییر کند.

مراحل کاملاً بر اساس این موضوع طراحی شده اند و همیشه به شکلی هستند که شما چیزهای جالبی را در طول بازی مشاهده کنید. تعداد زیادی سلاح وجود دارند که می توانید از آن ها استفاده کنید و حتی در قسمت های خاص، آن ها را ارتقاء دهید تا بتوانید از سلاح های قدرتمندتری استفاده کنید. روند بازی خطی دنبال می شود، اما اتفاقاتی که در آن رخ می دهند و قدرت هایی که روبات ها در اختیار دارند، حس خطی بودن بازی را کمرنگ کرده اند. وجود صحنه های سینمایی و قسمت های اکشن نفس گیری که در بازی مشاهده می کنید، باعث می شود که گذر زمان را احساس نکنید. کنترل روبات ها در حالت تغییر شکل به وسایل نقلیه چندان راحت نیست، چرا که نمی توان آن ها را به نرمی کنترل کرد. حرکت سریع آن ها باعث می شود که در بیشتر مواقع به موانع برخورد کنید و یا از مسیر خارج شوید!



نتیجه گیری

Fall of Cybertron را می توانیم یکی از بهترین عنوان هایی نام ببریم که از روی Transformers ساخته شده است. گیم پلی هیجان انگیز، گرافیک دوست داشتنی و داستانی جذاب، این بازی را به یک عنوان جذاب برای تابستان امسال تبدیل کرده و حتی می تواند کسانی که طرفدار این سری از بازی ها نیستند را هم به سمت خودش جلب کند.

چاپ این مطلب

  سرنگونی تمدن ها
ارسال کننده: joker - 09-10-2012, 02:26 PM - انجمن: نقد و بررسی - پاسخ (1)

End of Nations احتمالاً بزرگترین بازی RTS چندنفره خواهد بود که می توانید آن را تجربه کنید. استودیوی Trion Worlds سازنده بازی Rift به همراه اعضای سابق استودیوی Westwood که در استودیوی Petroglyph فعالیت می کنند، در حال ساخت این بازی هستند که نقشه های بزرگ آن، 2 تیم 26 نفره را در خود قرار می دهند. این موضوع بیانگر این است که در این بازی 1040 نیروی مختلف توسط 52 بازیکن مختلف هدایت می شوند. حتی بخش داستانی نیز محیط های بزرگتر از این را پیش روی شما قرار می دهد. در EoN پیروزی و شکست باعث می شود که امتیاز کسب کنید، قسمت های مختلف را به تصرف درآورید و یا از دست بدهید.

در نمایش هایی که به تازگی از بازی منتشر شده، قابلیت 52 نفره بازی کردن این عنوان به نمایش درنیامد، چون فضایی که استودیوی Trion در اختیار داشت، کوچک بود و نمی شد این تعداد بازیکن را در آن قرار داد. اما مدهای مختلف و حالت Co-op Survival بازی به نمایش درآمد که به صورت 4 به 4 بازی می شد. جنگ های زمینی بازی که در حالت Skirmish رخ می دهند، قابلیت این را دارند که تا اندازه بسیار زیادی شخصی سازی شوند و همین طور بازیکنان می توانند بسیار سریع در این قسمت ها بازی کنند. در طول بازی هر نیرویی را که از بین می برید، میزان مشخصی XP بدست می آورید که به شما اجازه می دهد تا از تانک های قوی تر، VTOLS و سربازان روبات مانند استفاده کنید.



در End of Nations سیستم ساخت و ساز وجود ندارد و بازیکنان نیروهای خود را بر اساس سیستم پشتیبانی و نیروهای هوایی پشتیبان در بازی دریافت خواهند کرد. اگر نیروهای شما در شرایط بدی قرار گرفتند، می توانید آن ها را به عقب بیاورید تا در مکان های بهتر دفاع کنند و بتوانند از قسمت های حساسی که در اختیار دارید، محافظت کنند. سیستم EoN به عنوان زیبای World in Conflict شباهت دارد. مسئله مهم در بازی، این است که به چه صورت از نیروهای خود به شکل خوبی استفاده کنید. با توجه به اینکه سیستم ساخت و ساز در بازی وجود ندارد، این قسمت از اهمیت بسیار بالایی برخوردار است.

در هر نقشه ای که بازی می کنید، قسمت های مختلفی وجود دارند که باید آن ها را به تصرف خود دربیاورید که این موضوع قدرت شما را در بازی بیشتر می کند. سازندگان در ساخت این عنوان کاری کرده اند که بازیکنان زیاد به جزئیات توجهی نکنند. چیزی که در بازی های استراتژیک امری معمول است. به همین دلیل، EoN کمی سرگرم کننده تر است. آقای کریس لنا (Chris Lena) که در سمت تهیه کننده استودیوی Trion قرار دارد به این موضوع اشاره می کند که: "ما فکر کردیم که در این چند سال اخیر خیلی از بازیکنان، دیگر بازی های استراتژی را بازی نمی کنند و دلیل آن هم این است که این سبک از بازی ها با تغییرات همراه نبوده اند. فکر کنم ما توانسته ایم برخی از این مشکلات را در EoN برطرف کنیم."



زمان، منابعی که در اختیار دارید و قسمت هایی که در کنترل خود گرفته اید، در نبردهای بازی بسیار مهم هستند و باعث می شوند که شما بتوانید مبارزه ها را با قدرت ادامه دهید. هر کدام از نیروهایی که در این بازی کنترل آن ها را بدست می گیرید، دارای قدرت های خاص خود هستند. تانک های Mammoth قدرت این را دارند که در مواقعی حساس از بخش های مختلف محافظت کنند. این تانک ها دارای قدرت دفاعی بالایی هستند. در کنار داشتن نیروهای مختلف، می توانید از قابلیت های دیگری استفاده کنید که بازی به شما می دهد. سیستم توپخانه یکی از آن ها است که در شرایط حساس می توانید از آن استفاده کنید و قسمت های استراتژیک محیط بازی را نابود کنید. اگر در طول بازی به درجه ژنرالی برسید، از قدرت های بیشتری برخوردار می شوید. استفاده بیشتر از توپخانه یکی از این قدرت ها خواهد بود.

همچنین قدرت این را خواهید داشت که بتوانید نیروهای آسیب دیده را تعمیر کنید و یا آن ها را ارتقاء دهید. استفاده هوشمندانه از این قدرت ها باعث می شود که بتوانید در مبارزه ها پیروز شوید. همچنین این قدرت ها می توانند شرایط بازی را به نفع شما تغییر دهند. البته همان طور که به این موضوع اشاره کردیم، بازی EoN یک عنوان گروهی خواهد بود و کار تیمی در آن حرف اول را می زند. روند بازی به این صورت است که بازیکنان یک حالت MMORPG را در بازی مشاهده می کنند. سازندگان به این موضوع اشاره کرده اند که در حال حاضر بسیاری از بازی ها به این سبک رجوع کرده اند و به همین دلیل این سبک در EoN نقش پررنگی خواهد داشت. لنا می گوید: "ما سعی کردیم قابلیت های اجتماعی بیشتری به بازی اضافه کنیم تا بازیکنان بتوانند لحظه به لحظه با یکدیگر در ارتباط باشند و بتوانند گروه های مختلفی برای بازی کردن پیدا کنند. این بازی می خواهد سرگرم کننده باشد و به همین دلیل از این قابلیت ها در بازی بسیار مشاهده خواهید کرد." بازی End of Nation در سبک RTS است و دارای المان های MMO خواهد بود که به صورت Free to Play عرضه خواهد شد.

چاپ این مطلب