مهمان گرامی، خوشآمدید! |
شما قبل از این که بتوانید در این انجمن مطلبی ارسال کنید باید ثبتنام کنید.
|
آمار انجمن |
» اعضا: 113,843
» آخرین عضو: wajacadele
» موضوعات انجمن: 24,201
» ارسالهای انجمن: 225,108
آمار کامل
|
کاربران آنلاین |
درحالحاضر 355 کاربر آنلاین هستند. » 0 عضو | 353 مهمان Bing، Google
|
آخرین موضوعها |
وردپرس در مقابل کدنویسی: ...
انجمن: اخبار تکنولوژی
آخرین ارسال توسط: kkhojasteh68
04-27-2025, 07:59 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 39
|
اشتباهات رایج در طراحی اپ...
انجمن: گفت و گوی آزاد
آخرین ارسال توسط: Alireza Rostam
04-09-2025, 11:26 PM
» پاسخ: 1
» بازدید: 1,243
|
Gamefa’s reporter: Sony’s...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: ClaraMilton
04-09-2025, 06:54 PM
» پاسخ: 1
» بازدید: 2,961
|
بازگشت طوفانی بلیزارد: تح...
انجمن: اخبار بازی ها
آخرین ارسال توسط: shahab-teim
04-04-2025, 12:28 AM
» پاسخ: 0
» بازدید: 115
|
پیشنمایش اختصاصی Quantum...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: priestmeal
03-27-2025, 09:25 AM
» پاسخ: 4
» بازدید: 3,169
|
Assassin’s Creed 3 Makers...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: priestmeal
03-27-2025, 09:20 AM
» پاسخ: 4
» بازدید: 2,626
|
Check out Oculus Rift rev...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: alcoholhatch
03-27-2025, 07:24 AM
» پاسخ: 3
» بازدید: 3,039
|
دنبال یک هم تیمی برای باز...
انجمن: PC
آخرین ارسال توسط: CMDR Typrus
03-25-2025, 07:39 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 107
|
دقیق ترین تاریخ عرضه gta ...
انجمن: تاریخ عرضه بازی ها
آخرین ارسال توسط: carwash
03-18-2025, 05:17 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 143
|
مشکل در بازی wwe 2k25
انجمن: PC
آخرین ارسال توسط: diako006
03-14-2025, 05:28 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 134
|
|
|
75 درصد از بازی کننده ها باران شدید را تمام کردند |
ارسال کننده: sen@tor - 03-06-2011, 09:22 PM - انجمن: اخبار بازی ها
- بدون پاسخ
|
 |
در جریان کنفرانس بازی سازان 2011، دیوید کیج مدیر استودیوی کوانتیک دریم که بازی Heavy Rain را ساخته گفت طبق آمار، 75 درصد از کسانی که باران شدید را بازی کرده اند، این بازی را تمام کرده اند.
شاید دیدن این آمار در نظر اول کمی ناامید کننده باشد اما باید بگوییم 75 درصد آمار بسیار خوبی برای یک بازی است. زیرا تحقیقات شرکت های بازی سازی و تهیه ی بازی نشان داده که درصد کسانی که بازی ها را تا آخر می روند به صورت میانگین چیزی بین 20 تا 25 درصد است. به عبارت دیگر فقط یک چهارم از بازی کننده های دنیا بازی ها را تمام می کنند. با توجه به این درصد، می شود فهمید که باران شدید آمار درخشان داشته است.
دوید کیج، سازنده ی بازی باران شدید در کنفرانس امروزش به این موضوع اشاره کرد و آمار باران شدید را با آمار یک بازی بسیار معروف دیگر که همزمان با آن به بازار آمد مقایسه کرد. این بازی چیزی نبود جز «اثر جرمی2» (Mass Effect 2) که از نظر منتقدها امتیازهای بیش تری نسبت به باران شدید کسب کرده بود. میانگین امتیازهای اثر جرمی2 96 از 100 بود در حالی که باران شدید میانگین 87 از 100 دریافت کرد. با این وجود درصد کسانی که اثر جرمی 2 را تا آخر رفته اند 50 درصد است.
البته به نظر می رسد جناب کیج فراموش کرده که بازی اثر جرمی2 یک بازی نقش آفرینی است که تمام کردنش حداقل 30 ساعت زمان لازم دارد اما باران شدید را می شود یک شبه تا آخر رفت!
منبع
|
|
|
گذری در تاریخ شاهزاده پارسی |
ارسال کننده: sen@tor - 03-06-2011, 09:20 PM - انجمن: اخبار بازی ها
- بدون پاسخ
|
 |
امروزه کمتر کسی در دنیای بازی های رایانه ای پیدا می شود که نام بازی های "شاهزاده ی پارسی" به گوش اش نخورده و دست کم یکی از بازی های این سری را بازی نکرده باشد.
همان طور که بسیاری از بازی کننده ها می دانند، این بازی بیش از بیست سال پیش کلید خورده و تا امروز، هر چند سال یک بازی از این سری به بازار آمده است. حالا سازنده ی اصلی بازی، جوردن مکنر که به گفته ی خودش ساخت بازی بر مبنای یک قهرمان پارسی را از خواندن شاهنامه الهام گرفته است، درباره ی واقعیت هایی توضیح می دهد که شاید از آن ها آگاه نبوده اید. به هر حال خواندن آن ها می تواند برای هر بازی کننده ایی گیرا باشد.
بازی شاهزاده ی پارسی در آغاز برای کامپیوترهای Apple II عرضه شد.این بازی که یکی از تاثیر گذارترین بازی های رایانه ای به شمار می آید، در روند گسترش خود با فراز و نشیب های بسیاری همراه بوده است؛ مانند این که قرار بوده تنها یک سال برای گسترش آن زمان گذاشته شود، اما این روند بیش از سه سال طول کشید و می توان گفت که موفقیت اقتصادی نیز نداشته است.
* پیش از این که جوردن مکنر بر روی بازی کار کند، در تلاش برای نوشتن کتابی درباره ی چگونگی حل مکعب روبیک بود.
* مکنر برای ساختن انیمیشن از برادر شانزده ساله اش فیلم برداری کرد.
* نام بازی در آغاز این سری، قرار بود "دزد بغداد" باشد؛ اما مکنر نام "شاهزاده ی پارسی" را برگزید که تا به امروز نیز پایدار مانده است.
* قرار بود بازی دارای یک ویرایش گر مرحله باشد تا بازی کننده ها بتوانند خودشان مرحله بسازند.
* ساختن بازی برای یک هفته عقب افتاد، زیرا مکنر به "تتریس" معتاد شده بود!
* مکنر برای زد و خوردهای درون بازی از فیلم هایی که از رابین هود سال 1930 گرفته بود، بهره برد.
* بازی در آغاز عرضه، فروش خوبی نداشت، چرا که فروش Apple II نیز اصلا خوب نبود؛ اما پس از یک سال، با عرضه شدن نسخه ی مک به بازار، "شاهزاده ی پارسی" یک موفقیت اقتصادی به دست آورد.
منبع
|
|
|
کلیف بلزیسنکی دسته Move را مسخره کرد! |
ارسال کننده: sen@tor - 03-06-2011, 09:07 PM - انجمن: اخبار بازی ها
- بدون پاسخ
|
 |
کلیف بلزیسنکی خالق پرآوازه ی مجموعه ی Gears of War در مصاحبه ای دسته های Move پلی استیشن را مسخره کرد و این موضوع هواداران پلی استیشن 3 را حسابی عصبانی کرد.
بلزینسکی در مصاحبه ای با Eurogamer گفت: «Move همینه که هست. وقتی تو غرفه های نمایشگاه Move می بینیم نمی تونم جلوی خودمو بگیرم که یاد بستنی قیفی درخشان نیفتم! خندم می گیره!» جای دیگری در مصاحبه گفت: «واقعا دیگه نمی خوام یه تیکه ی پلاستیکی دیگه جلوم رو میز بذارم واسه بازی. واسه همین خیلی از کینکت حال می کنم.»
پس از واکنش هزاران فن بوی دوآتشه ی پلی استیشن3 و سونی در سایت N4G به این صحبت ها و بد و بی راه هایی که به کلیفی بی و اعضای خانواده اش حواله کردند، بلزیسنکی در توییتر خودش نوشت: «چالش امروز هم انجام شد: فن بوی های N4G مثل این که سر شوخی ای که من کردم حسابی اونجاشون سوخته! از خوندن کامنت هاشون خسته نمی شم.» در یک توییت دیگر نوشت: «تو ذهن ام دارم یه عالمه فن بوی پلی استیشن رو تصور می کنم که دستشونو گذاشتن اونجاشون دارن از درد می دوون این ور اون ور. کاش یکی عکس اینو بکشه!»
منبع
|
|
|
بتمن: شهر آرکام در 3 اکتبر منتشر میشود |
ارسال کننده: sen@tor - 03-06-2011, 09:05 PM - انجمن: اخبار بازی ها
- بدون پاسخ
|
 |
![[تصویر: Arkham%20City%20%282%29_4978.jpg]](http://www.dbazinews.com/uploads/Arkham%20City%20%282%29_4978.jpg)
طبق صفحههای پیشفروش بازی "بتمن: شهر آرکام" در سایتهای گیماستاپ و آمازون این بازی در تاریخ 3 اکتبر 2011 (11 مهر 1390) عرضه میشود.
اعلام این تاریخ عرضه توسط این دو سایت معروف در حالی صورت میگیرد که هیچ کدام از سایتهای خبرگزاری مطمئن از انتشار بازی در تاریخ خاصی خبر ندادهاند و پاییز 2011 نیز تاریخی است که در حال حاضر به عنوان تاریخ انتشار شهر آرکام در سایت رسمی بازی قرار گرفته است.
با توجه به سابقهی دو سایت گیماسپات و آمازون و همچنین اعلام همزمان این تاریخ عرضه برای بازی گمان میرود سوم اکتبر تاریخی باشد که شهرآرکام برای ایکسباکس360، پلیاستیشن3 و رایانههای شخصی عرضه میشود.
منبع
|
|
|
پرندگان خشمگین بیش از سی میلیون بار دانلود روی آندروید |
ارسال کننده: sen@tor - 03-06-2011, 09:02 PM - انجمن: اخبار بازی ها
- بدون پاسخ
|
 |
همان طور که بسیاری از بازی کننده ها در جریان هستند، پلت فرم های تازه ای برای بازی کردن در حال پدیدار شدن هستند؛ پلت فرم هایی همانند آیفون که اگر در حال حاضر چندان قدرتمند نیستند، اما کم کم در گذر زمان قدرت می گیرند. البته این موضوع با عرضه شدن "پرندگان بی اعصاب" بیش از پیش نمایان شد.
پیتر وسترباکا از روویو که در کنفرانسی درباره ی توسعه ی بازی صحبت می کرد، خاطر نشان کرد که این بازی بر روی دستگاه های آندرویدی بیش از سی میلیون بار بارگذاری شده است!
افزون بر این رقم شگفت انگیز، وسترباکا گفت که بیش از هشتاد درصد بازی کننده ها نتوانستند بازی را تمام کنند. وی به این موضوع استناد کرد که این تعداد از بازی کننده ها که بازی را از اینترنت بارگذاری کرده بودند، به محض عرضه ی به روز رسان ها از آن ها برای رد کردن مرحله های بازی بهره گرفته بودند.
البته باید در نظر داشت که این بازی، برای آندروید گوگل یک برنامه ی کاربری رایگان به شکار می آید.
|
|
|
ورژن PC بازی Crysis 2 بهتر از نسخه های کنسولی |
ارسال کننده: sen@tor - 03-04-2011, 12:43 AM - انجمن: نقد و بررسی
- بدون پاسخ
|
 |
بعد از کسب موفقیت استدیو Crytek در مورد بازی زیبای Crysis این استدیو با مدیریت اقای Cevat Yerli میرود تا نسخه جدید این بازی یعنی Crysis 2 را خلق کند. اینبار نه فقط برای PC بلکه برای دو کنسول 360 و PS3 نیز ساخته خواهد شد . کرایسیس جدید داستانش در شهر نیویورک اتفاق میافتند و به گفته اقای یرلی نسخه PC این بازی نسبت به نسخهای کنسولی بهتر میباشد وی در طی گفتگویی گفت بودجه ای که در Crysis1 استفاده شد به نسبت Crysis 2 بسیار کمتر میباشد ما میتوانستیم خرج بیشتری در کرایسی 2 انجام دهیم زیرا با مولتی شدن بازی توقع داریم بیشتر فروش کنیم . واین برای PC گیمرها یک بازی خوب خواهد بود مسئله فقط گرفتن نیست بلکه ارائه دادن کار خوب هم هست .
|
|
|
|