مهمان گرامی، خوش‌آمدید!
شما قبل از این که بتوانید در این انجمن مطلبی ارسال کنید باید ثبت‌نام کنید.

نام کاربری
  

گذرواژه‌
  





جستجوی انجمن‌ها

(جستجوی پیشرفته)

آمار انجمن
» اعضا: 109,324
» آخرین عضو: bovbrovwer
» موضوعات انجمن: 24,333
» ارسال‌های انجمن: 225,433

آمار کامل

کاربران آنلاین
درحال‌حاضر 648 کاربر آنلاین هستند.
» 0 عضو | 644 مهمان
Bing، Facebook، Google، Yandex

آخرین موضوع‌ها
فراخوان دریافت ویدئوهای گ...
انجمن: اطلاعیه ها و قوانین سایت
آخرین ارسال توسط: bovbrovwer
29 دقیقه‌ی پیش
» پاسخ: 14
» بازدید: 16,467
[مهم] فراخوان عضویت در تی...
انجمن: اطلاعیه ها و قوانین سایت
آخرین ارسال توسط: savagegte
7 ساعت پیش
» پاسخ: 12
» بازدید: 165,091
پوشش زنده کنفرانس UNPACKE...
انجمن: اطلاعیه ها و قوانین سایت
آخرین ارسال توسط: vandana
دیروز, 05:09 PM
» پاسخ: 3
» بازدید: 1,186
Gamefa’s reporter: Sony’s...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: eddienel10
10-03-2024, 02:11 PM
» پاسخ: 4
» بازدید: 2,223
نقاشی هایی با موضوع بازی
انجمن: تصاوير بازي ها
آخرین ارسال توسط: JamesFet
10-01-2024, 04:18 PM
» پاسخ: 225
» بازدید: 70,640
بهترین هارد سرور
انجمن: بازی های آنلاین
آخرین ارسال توسط: earchexcha
10-01-2024, 12:40 PM
» پاسخ: 1
» بازدید: 372
**آیا شما به تئوری‌های پن...
انجمن: تصاوير بازي ها
آخرین ارسال توسط: Keenanclice
09-29-2024, 06:19 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 7
**آیا بازی‌های ویدیویی می...
انجمن: تصاوير بازي ها
آخرین ارسال توسط: Keenanclice
09-28-2024, 07:25 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 143
Street Fighter V Update r...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: finickyspirit
09-26-2024, 06:44 AM
» پاسخ: 4
» بازدید: 2,961
پیش‌نمایش اختصاصی Quantum...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: brillianteggnog
09-25-2024, 06:04 AM
» پاسخ: 5
» بازدید: 2,817

 
  درخواست کانتر استریک سورس ورژن ۳۴
ارسال کننده: MagicCell - 07-22-2016, 12:07 AM - انجمن: گفت و گوی آزاد - پاسخ (1)

سلام دوستان.من کانتر استریک سورس ورژن ۳۴ رو که حجمش ۱ گیگ و ۱۲۰ مگه رو توی Vps ام دانلود کردم.چون نتم حجمی هستش میخوام حجمشو کم کنم و بریزم توی کامپیوترم.کسی میتونه زیر ۱ گیگشو برام پیدا کنه؟

چاپ این مطلب

  فراخوان جذب نویسنده برای وبسایت gameguides
ارسال کننده: REZA GTX 1 - 07-21-2016, 07:42 PM - انجمن: معرفی سایت، کانال تلگرام - پاسخ (2)

با سلام خدمت کاربران سایت گیمفا






وبسایت gameguides که تا چند روز دیگر فعالیت خود را آغاز میکند در نظر دارد تعدادی نویسنده همراه با حقوق مناسب استخدام کند.

سایت ما در زمینه راهنمای بازی فعالیت میکند , نویسنده مورد نظر باید بتواند توضیحاتی برای بازی های انتخابی ما ارائه دهد , نویسنده میبایست مطالب اختصاصی,ترجمه از سایت های خارجی(مرجع) استفاده کند ( مبلغ بیشتری برای مطالب اختصاصی اختصاص پیدا میکند )



شرایطی که باید دارا باشید :

داشتن توان ترجمه متون انگلیسی ( خیلی مهم )

آشنایی با محیط وردپرس

آشنایی با دنیای بازی



دوستانی که تمایل به همکاری دارند میتوانند پیام خصوصی بدن و یا به ایمیل rezafethi@gmail.com پیام خود را ارسال کنند تا سایر صحبت هارو اونجا انجام بدیم .

چاپ این مطلب

  فروش اکانت dayz0.60
ارسال کننده: دیاکو - 07-21-2016, 07:40 PM - انجمن: بازارچه - پاسخ (1)

سلام دوستان من می خوام اکانت dayz م رو با قیمت 98000 تومن بفروشم هرکی خواست پیام بده

چاپ این مطلب

  «پوکمون» ما را هم به بازی می‌گیرد؟/ شروط ایران برای عرضه رسمی بازی
ارسال کننده: Station - 07-21-2016, 07:08 PM - انجمن: بازی های ایرانی - پاسخ (20)

محصول تازه کمپانی بازی‌سازی نینتندو در کمتر از دو هفته از آغاز عرضه رسمی، گیمرهای بسیاری در کشورهای مختلف را مسحور خود کرده است؛ موج «پوکمون» ایران را هم در برخواهد گرفت؟ تام کوری جوان ۲۴ ساله زلاندنویی تا همین چند روز پیش تنها یک کارمند ساده بود و حالا به واسطه یک «تصمیم عجیب» تبدیل به تیتر رسانه‌ها شده است.

[تصویر:  zVzj7.jpg]

جوانی که برای «بازی» دست از «کار» کشید، برگه استعفای خود از کار تمام وقتش را امضا کرد، پاشنه‌هایش را برای سفر ورکشید و در پاسخ به کنجکاوی رسانه‌ها اعلام کرد: «من به دنبال ماجراجویی بودم. ۶ سال بود که به‌سختی کار می‌کردم و حالا زمان استراحت من از راه رسیده است. حالا بازی پوکمون گو این امکان را برای من فراهم کرده است تا بتوانم رویای خودم را تحقق بخشم.»
تام اما تنها یکی از میلیون‌ها گیمری است که در فاصله زمانی کمتر از دو هفته پس از عرضه رسمی «پوکمون گو» اقدام به دانلود این بازی کردند تا محصول تازه کمپانی نینتندو بتواند رکورد سریع‌ترین دانلود در گوگل پلی را به نام خود جا به جا کند.
سرعت فراگیری تب بازی «پوکمون گو» در دنیا به گونه‌ای است که می‌توان آن را یک «شوک جهانی» دانست و شاید دلیل همین مختصات فراگیری است که حالا یک سوال کلیدی به صورت مکرر در محافل رسانه‌ای و اتاق‌های سـیاست‌گذاری حوزه بازی‌های رایانه‌ای در کشور ما مطرح می‌شود؛ موج «پوکمون» آیا ایران را هم فراخواهد گرفت؟

پوکمون؛ شکار یا شکارچی؟

[تصویر:  ii4Ys.jpg]
برای آشنایی با «پوکمون گو» فقط کافی است سری به سایت‌های تخصصی بازی‌های رایانه‌ای بزنید تا با حجم‌ بالایی از خبر، گزارش و تحلیل درباره این پدیده نوظهور مواجه شوید. در حوصله این گزارش مختصر اما همین قدر بدانید که این بازی با محوریت کاراکترهای محبوب انیمیشنی در دهه ۱۹۹۰ طراحی و عرضه شده و با تکیه بر همین سابقه نوستالژیک خیلی زود توانست مخاطبان بسیاری را با خود همراه کند.

پوکمون سابقه حضوری دیرپا در بازار سرگرمی‌ها دارد

«پوکمون گو» اما غیر از این ظرفیت نوستالژیک داستانی، از نظر فناوری و تکنیک بازی هم حکم تجربه‌ای تازه و ناب را برای گیمرها دارد. تلفیق فضای واقعی و مجازی در طراحی این بازی را باید یکی از  اصلی‌ترین برگ برنده‌های آن دانست که کاربران را در موقعیتی منحصر به فرد برای تجربه یک بازی تازه قرار می‌دهد. به این ویژگی مختصات جغرافیایی و لزوم تحرک را هم می‌توان اضافه کرد. کاربران برای شکار «پوکمون» نمی‌توانند در یکجا ثابت بمانند و این نکته‌ای است که از یک سو منتقدان کم‌تحرکی معتادان به بازی‌های رایانه‌ای را ساکت خواهد کرد و از سوی دیگر گیمرهایی همچون «تام کوری» را از کار و زندگی می‌اندازد!

«پوکمون گو» چیست؟
[تصویر:  tAO4P.jpg]
برای آنکه بتوانید تصوری از بازی «پوکمون گو» داشته باشید پیش از هر چیز لازم است تصوری که تا به امروز از یک بازی موبایلی داشته‌اید را از ذهن پاک کنید! طراحی این بازی به گونه‌ای است که کاربران با در دست داشتن گوشی هوشمند خود با دو ابزار جی‌پی‌اس و دوربین فیلمبرداری، خودشان تبدیل به کاراکترهای بازی می‌شوند و در مختصاتی به وسعت شهر و حتی کشور به دنبال «پوکمون» می‌گردند.


حضور پوکمون‌های مجازی در محیط واقعی

واقعیت افزوده تکنیکی است که بازی «پوکمون گو» براساس آن طراحی شده و به شما این امکان را می‌دهد محیط واقعی اطراف خود را از دریچه دروبین تلفن همراه با تغییراتی همچون حضور و شیطنت «پوکمون‌ها» ببینید! حالا نوبت شما است که با ابزار «پوک بال» که در اختیار دارید به شکار پوکمون بروید. نکته جالب اینکه محل تجمع پوکمون‌ها توسط جی‌پی‌اس و در نقشه‌ای جامع به کلیه کاربران گزارش داده می‌شود و اینگونه بازی به صورت آنلاین کاربران را به رقابت با یکدیگر بر سر شکار «پوکمون» بیشتر ترغیب می‌کند.

همه ظرفیت‌هایی که یک بازی را فراگیر می‌کند

درباره موج فراگیر «پوکمون گو» در دنیا و احتمال دامنه دار شدن آن در ایران سراغ یکی از بازی‌سازان موفق داخلی رفتیم. محمدمهدی بهفر راد، مدیرعامل شرکت پیشگامان یارا کیش است که دو سال پیش بازی ایرانی «خروس جنگی» را تبدیل به یک پدیده در بازار بازی‌های رایانه‌ای ایران کرد. بازی‌ای که در مدت زمان اندک کاربران بسیاری را به سمت خود جذب کرد و حتی به مرحله سوددهی اقتصادی رسید. بهفرراد در تحلیل دلایل موفقیت «پوکمون گو» به خبرنگار مهر می‌گوید: نکته اصلی درباره بازی پوکمون داستان اصلی پوکون است که از فضا و ویژگی‌های داستانی آن به بهترین شکل در طراحی بازی استفاده شده است. به تعبیر دیگر داستان واقعی شکل‌گیری پوکمون در قالب تکنولوژی AR تبدیل به یک بازی سرگرم‌کننده شده است که طبیعتا برای مخاطبان هم جذاب است. آدم‌ها اساسا به دنبال تجربه‌های تازه هستند و طبیعتا در کنار هم قرار گرفتن این ظرفیت‌ها توسط کمپانی معتبری همچون نینتندو تبدیل به یک اتفاق می‌شود.

[تصویر:  xqsih.jpg]
طراح بازی ایرانی «خروس جنگی» در عین حال معتقد است: البته توجه داشته باشید که ایده طراحی اینگونه یک بازی اولین بار نیست که اجرایی می‌شود و در واقع بازی «پوکمون گو» تکمیل شده تجربه‌های قبلی با بهره‌گیری از ظرفیت داستانی پوکمون است.
وی می‌گوید: این بازی در واقع فضایی تازه برای کاربران خود خلق می‌کند و با برقراری ارتباط میان فضای حقیقی و مجازی موقعیت‌ سرگرم‌کننده‌ای را برای گیمرها به وجود آورده است. اینکه کاربر احساس می‌کند به واسطه وسیله‌ای که در دست دارد می‌تواند چیزی که در محیط اطرافش وجود دارد را کشف کند، مطابق همان داستان‌های جذابی است که سال‌ها در فیلم‌های سینمایی دیده بودیم و حالا تجربه مستقیم آن جذابیت بسیار بالایی برای کاربران دارد. بهفرراد درباره اینکه این بازی تا چه اندازه در ایران فراگیر خواهد شد معتقد است: از آنجا که داستان اصلی پوکمون خیلی در ایران شناخته شده نیست،‌ شاید سرعت برقراری ارتباط مخاطب ایرانی با این بازی مانند نمونه‌های دیگری مانند «کلش» نباشد. از این منظر فکر می‌کنم فراگیری پوکمون گو در ایران به گستردگی و سرعت بازی‌های دیگر نخواهد بود.

منتظر نسخه‌های ایرانی «پوکمون گو» باشید!

وقتی درباره فاصله تکنیکی و سخت‌افزاری طراحی «پوکمون گو» با سطح صنعت بازی‌سازی در  ایران سوال کردیم بهفرراد صراحتا هرگونه فاصله را رد کرد و گفت: نه اصلا اینگونه نیست. شبیه‌سازی این بازی در ایران کاملا ممکن است و اینگونه نیست که از نظر سخت‌افزاری امکان تولید آن را نداشته باشیم. حتی شاید از خیلی بازی‌های دیگری که می‌شناسیم ساده‌تر هم باشد. قطعا هم به زودی شاهد بازی‌های داخلی مشابه خواهید بود.
بهفرراد البته سوار شدن بر این موج جهانی و ارائه نسخه‌های ایرانی آن را پدیده‌ای مثبت ارزیابی می‌کند و می‌گوید: چرا نباید از این ظرفیت استفاده کنیم؟ وقتی موجی اینگونه به راه افتاده و مخاطبان هم به آن رویکرد مثبت نشان داده‌اند چرا ما از آن استفاده نکنیم؟ این اتفاق قطعا بد نیست کما اینکه درباره بازی «خروس جنگی» هم شاهد تکرار تجربه‌های موفق با مولفه‌هایی بومی بودیم که اتفاق‌های خوبی هم برای آن رخ داد؛ درباره «پوکمون» هم این اتفاق خواهد افتاد.
این بازی‌سازی درباره اینکه آیا باید فراگیری احتمالی «پوکمون گو» در ایران را تهدیدی برای بازار داخلی بدانیم هم معتقد است: به هر حال هر محصول تازه فارغ از داخلی و خارجی رقابت را دشوار می‌کند و قطعا این بازی هم همین گونه خواهد بود. طبیعتا فراگیری این بازی باعث می‌شود بودجه تعریف شده در سبد هزینه‌ای گیمرهای ایرانی به سمت این بازی برود و دیگر به سمت بازی من نوعی نمی‌آید اما این یک رقابت است. البته با توجه به سلیقه و ذائقه تازه‌ای که این بازی به وجود آورده بازی‌ساز ایرانی اگر زرنگ باشد می‌تواند از همین ظرفیت تازه به نفع خود استفاده کند.

آیا می‌توان «پوکمون گو» را تهدید دانست؟

در لا به لای موج خبرهای مرتبط با تب فراگیر «پوکمون گو» در دنیا، برخی واکنش‌ها هم قابل توجه است. مانند مسئولان دیوار ندبه در سرزمین‌های اشغالی و یا مدیران موزه هولوکاست در واشنگتن که معترض این بازی شده و در محدوده این مناطق آن را «ممنوع» اعلام کرده‌اند.
روزنامه اسرائـیلی جروزالم پست پنجشنبه ۲۴ تیر تصاویری از بازی دارندگان تلفن‌های هوشمند در «دیوار ندبه» و آشویتس منتشر کرده و پرسیده است آیا این بازی در این اماکن بازی کردن با احساسات یـهودیان معتقد یا بازماندگان هولوکاست نیست؟ به‌ نوشته جروزالم پست، مسئولان آشویتس چهارشنبه ۲۳ تیر در حساب توییتری این موزه تاکید کردند که اجازه انجام این بازی را به بازدیدکنندگان نخواهند داد زیرا «بی‌احترامی» به این مکان مهم و یاد کشته‌های آن است. اندرو هولینگر از مسئولان موزه هولوکاست در پایتخت آمریکا هم سه‌شنبه ۲۲ تیر به واشینگتن‌پست گفت بازی کردن در این مکان رفتاری شایسته نیست.

[تصویر:  YfTdj.jpg]
در کنار این «ممنوعیت‌ها» دانشگاه الازهر هم به جمع معترضان پیوسته و این بازی را به «مستی» تشبیه کرده است! یکی از معاونین موسسه الازهر در مصر که علاقه‌ای به «پیکاچو» هیولای زرد کوچک پوکمون ندارد فتوایی درباره این بازی موبایلی صادر کرده و گفته است: این بازی آدم‌ها را شبیه انسان‌های مستی می‌کند که در خیابان‌ها راه می‌روند و به صفحه موبایلی خیره شده‌اند که آن‌ها را به سمت هیولاهای خیالی هدایت می‌کند. او می‌گوید که این بازی زندگی و کار مردم را مختل کرده است.
در ماه مارس هم در عربستان سعودی هم فتوایی درباره منع بازی پوکمون داده شده بود چرا که عقیده داشتند ژاپنی‌ها این بازی را تولید کرده‌اند تا ذهن کودکان را منحرف کنند و این بازی را قماربازی نامیده بود.
فارغ از صحت و اعتبار این اعتراضات اما واقعیت‌هایی درباره بازی «پوکمون گو» وجود دارد که نمی‌توان در ارزیابی میزان نفوذ و سیطره این بازی بر کاربرانش آن‌ها را نادیده گرفت. در مسیر نصب بازی در تلفن همراه شما اجازه دسترسی به جی‌میل، دوربین  و اطلاعات ثبت شده در جی‌پی‌اس تلفن همراه هوشمند خود را به شرکت سازنده بازی می‌دهید. این الزاما به معنای تلاش طراحان بازی برای جاسوسی و نفوذ نیست اما این سطح از دسترسی قطعا بی‌ارتباط با میزان امنیت اطلاعات فردی و خصوصی شما در بلندمدت نخواهد بود!

«پوکمون گو» به ایران هم می‌رسد؟

با وجود جمیع این بازتاب‌ها اما مهمترین سوال برای کاربران ایرانی احتمالا نسبت این بازی با فضای بازی‌های رایانه‌ای در کشور است. بازی پوکمون گو هنوز کشور ایران را در سامانه اصلی خود پشتیبانی نمی‌کند و این به معنای آن است که حتی اگر کاربری در ایران بتواند از طرق میانبری مانند تغییر نام کشور مبدإ اقدام به نصب بازی کند،‌ به دلیل عدم پوشش بازی در ایران به سختی می‌تواند به هدف اصلی گیم یعنی «شکار پوکمون» مشغول شود و بازی جذابیت اصلی خود را برای او نخواهد داشت.

[تصویر:  gJneS.jpg]

تصویری که یکی از کاربران از تجربه شکار پوکمون در تهران در فضای مجازی به اشتراک گذاشت

با این وجود اما تا هم اکنون هستند کاربران ایرانی که بازی را بر روی تلفن‌های همراه خود نصب کرده و حتی موفق به شکار هم شده‌اند. این کاربران بخشی از تجربه‌های خود از این بازی‌ را هم در برخی رسانه‌ها به اشتراک گذاشته‌اند اما فصل مشترک این تجربه‌ها هم حضور پشتیبانی نامناسب از فضای بازی در خیابان‌های تهران است. حالا «پوکمون گو» در مرز ورود به ایران است و طبیعتا متولی اصلی مدیریت مسیر ورود این بازی به کشور بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای است. به همین بهانه هم سراغ مدیرعامل بنیاد رفتیم تا ببینیم مسئولان این عرصه چقدر در جریان این بازی و موج جهانی آن هستند!

نامه‌نگاری رسمی ایران با سازندگان «پوکمون گو»

حسن کریمی‌قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در پاسخ به پیگیری ما درباره وضعیت ورود این بازی به ایران می‌گوید: ابتدا باید بگویم که بنده از پیگیری و سرعت واکنش رسانه‌ها نسبت به این پدیده واقعاً خوشحالم چراکه معتقدم اگر رسانه‌ها پیگیر موضوعی باشند و آن را رصد کنند قطعاً مسئولان هم سریع‌تر متوجه اهمیت موضوع می‌شوند و عزم ملی‌ای که به خصوص در زمینه بازی‌های رایانه‌ای به دنبال شکل‌گیری آن هستیم با سرعت بیشتری شکل می‌گیرد.
این مدیر فرهنگی بعد از این مقدمه از یک نامه‌نگاری رسمی خبر داد و درباره جزئیات آن به خبرنگار مهر گفت: درباره بازی پوکمون ما یک مکاتبه ایمیلی با سازندگان این بازی داشته‌ایم  با این مضمون که اگر قرار است این بازی در ایران توزیع و عرضه شود حتماً باید از فیـلتر بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بگذرد و هماهنگی‌های لازم در این زمینه صورت گرفته باشد و در غیر این صورت ناگزیر از فـیلتر و جلوگیری از عرضه بازی هستیم.

[تصویر:  bO1l6.jpg]

شروط ایران برای عرضه رسمی «پوکمون گو»

کریمی قدوسی ادامه داد: برای عرضه این بازی دو شرط را مدنظر داریم که البته هنوز به صورت رسمی به سازندگان بازی اعلام نشده؛ یکی اینکه باتوجه به حجم اطلاعات ثبت شده کاربران در فضای این بازی، سرور اصلی آن حتماً باید در ایران باشد و دوم اینکه نقاط تفریحی و مقاصد هدف‌گذاری شده در سراسر کشور برای تگ شدن در این بازی هم باید با هماهنگی و همکاری بنیاد مشخص شود. نباید نقاطی برای کاربر معین شود که از لحاظ موازین و قوانین کشور منعی برای حضور کاربر در آنجا وجود داشته باشد. مانند مراکز نظامی و امنیتی.
وی ادامه داد: اگر سازندگان این بازی به دنبال ورود رسمی به ایران هستند باید این موارد را مدنظر داشته باشند اما با توجه به نامه‌نگاری‌ای که داشتیم آنچه از واکنش آن‌ها برمی‌آمد به صورتی بود که احساس نمی‌کنیم در شرایط فعلی برنامه‌ای برای ورود به ایران داشته باشند. بازار بازی‌های رایانه‌ای ایران همچنان برای بازِی‌سازان و شرکت‌های جهانی یک بازار پیچیده و ناشناخته است و به همین دلیل کمتر به دنبال ورود به آن هستند، به خصوص که درباره این بازی در همین محدوده فعلی بازار عرضه هم سازندگانش سود سرشاری را عاید خود کرده‌اند.
کریمی قدوسی در پاسخ به اینکه آیا این سکوت و عدم شناخت را می‌توان نشانه‌ای برای بی‌رغبتی سازندگان بازی در همکاری رسمی با ایران دانست گفت: نه بیشتر شاید به معنای عدم تمایل برای عرضه بازی در داخل ایران باشد.

فیـلترینگ راه ورود «پوکمون گو» را سد می‌کند؟


اما آیا عدم تمایل شرکت سازنده و سخت‌گیری ما از طریق فیـلترینگ می‌تواند سدی در برابر ورود موج «پوکمون گو» به داخل ایران باشد؟ مدیران عامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای در این باره معتقد است: بنده همین الان که با شما صحبت می‌کنم برای آشنایی بیشتر نسخه‌ای از بازی را دانلود کرده و در گوشی همراهم دارم اما اساسا بازی نقشه ایران را ساپورت نمی‌کند. حتی وقتی بازی را دانلود می‌کنید برای وصل شدن به سرور اصلی بازی باید از وی‌پی‌ان استفاده کنید و این به معنای آن است که فعلاً آنها قصد ساپورت کاربران ایرانی را ندارند.
کریمی قدوسی ادامه می‌دهد: اگر قرار است این بازی در ایران فراگیر شود، از نظر اجرایی نیازمند کار میدانی یکی تیم در سطح شهر تهران برای تصویربرداری از نقاط خاص و کلیدی است. اگر کاربر از طریق بازی قرار است به یک پارک، میدان و یا فروشگاه راهنمایی شود حتماً باید مختصات جغرافیایی و فیزیکی این مکان در بازی تعریف شده باشد و تا زمانی که تیم سازنده تمایلی به این کار نداشته باشد اساسا نمی‌تواند محیط داخلی ایران را پوشش دهد.
وی ادامه داد: به رغم این عدم تمایل اما ما هماهنگی‌ها و نامه‌نگاری‌های اولیه را انجام داده‌ایم و طبق پاسخی که تا به امروز به ما داده‌اند اگر در آینده تصمیمی برای ورود به بازار ایران داشته باشند، حتماً با هماهنگی رسمی اقدام خواهند کرد. از نظر سخت‌افزاری و نرم‌افزاری اینگونه نیست که این بازی بتواند به صورت ناگهانی در ایران فراگیر شود و نیاز به مقدمات زمان‌بری دارد.
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای در پایان گفت: در این زمینه قصد داریم با کشورهای اروپایی هم مکاتباتی داشته باشیم تا ببینیم آیا آنها هم شرایطی برای عرضه بازی درنظر گرفته‌اند یا خیر؟ احتمالاً در یکی دو هفته آینده نتایج این مکاتبات را هم اعلام خواهیم کرد. تحلیل ما این است با توجه به شرایطی که بازی لازم دارد بدون هماهنگی رسمی امکان عرضه این بازی در هیچ کشوری وجود ندارد.
منبع: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

چاپ این مطلب

Question Gta V و Watch dogs 2
ارسال کننده: Ehsan13955 - 07-21-2016, 07:32 AM - انجمن: سیستم مورد نیاز بازی ها - پاسخ (2)

سلام دوستان. دو تا سوال داشتم.GTA V رو سیستم من اجرا میشه؟ اگه آره با چه کیفیتی می تونم بازی کنم؟

 

Ram: 8GB

Geraphics card: 2GB  Radeon R5 M330

CPU: Core i5 6200U 2.3GHz up tp 2.8GHz

2- رو این سیستم میشه Watch dogs 2 رو اجرا کرد؟ با چه کیفیتی؟

چاپ این مطلب

  فروش یا تعویض بازی های ps4 نو نو هستش
ارسال کننده: alisorrow - 07-20-2016, 07:16 PM - انجمن: بازارچه - پاسخ (2)

سلام دوستان 

کسایی که تمایلی به خرید بازی ps4 یا تعویض با یک بازی دیگه دارن توی همین تاپیک ایمیل هاشونو بدن تا باهاشون تماس بگیرم 

من هفته پیش بازی assasins creed syndicate رو 150 تومن و mortal kombat xl رو 160 تومن   اکبند خریدم 

اساسینز رو تموم کردم و از زیاد با مورتال کومبت حال نکردم بر خلاف نظرات دیگر گیمر ها که خیلی دوسش دارن 

هرکی خواستش برای اینکه واقعا نو هستش 20 تومن هر کدومو زیر قیمت خریدم میفروشم 

و یا اینکه با این بازی ها عوض میکنم 
انچارتد 4 | the last of us | gtav | یا تومب ریدر

هر کس تمایل داشت 
با ایمیل من در ارتباط باشه 
alisorrow97@gmail.com


بازی مورتال کومبت کلا 2 ساعت توی دستگاه بوده 
در این حد نو
بازیش عصبیم میکنه

چاپ این مطلب

  Rocket League به ۱۹ میلیون بازیکن دست یافت
ارسال کننده: Destiny - 07-20-2016, 04:55 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

[تصویر:  ss_962a25a5e9ab7d19df03ffa7c7f7693ba562e787.600x338.jpg]

به‌تازگی، سایونکس، سازنده و ناشر عنوان موفق و جذاب Rocket League در توئیتر اعلام کرده که تعداد بازیکنان این عنوان به ۱۹ میلیون رسیده و از تمامی طرفداران تشکر کرده است. در ادامه همراه گیمفا باشید.

سایونکس در توئیتر چنین گفته است:

نقل‌قول: تبریک به همه! ما رسما به ۱۹ میلیون بازیکن برای Rocket League دست یافته‌ایم! ما از شور و شوق شما فروتن هستیم، ممنون از شما!

در ۸ ژوئیه (۱۸ تیر)، Rocket League رسما یک‌ساله شد و سایونکس به این مناسبت، تصاویر اینفوگرافیکی به‌نمایش گذاشت که نشان‌دهنده‌ی آمار باورنکردنی و جالب بازی بود. در آن زمان، Rocket League بیش از ۱۸ میلیون بازیکن به خود جذب کرده بود که در ۵۴۵ میلیون مسابقه شرکت کرده بودند. ۶٫۲ میلیون نسخه از بازی با ۵٫۵ میلیون بسته‌ی محتویات دانلودی از آن به‌فروش رسیده بودند. علاوه‌بر این، پلتفرم برتر این عنوان، پلی‌استیشن۴ انتخاب شد که احتمالا به‌لطف عرضه‌ی آن در ژوئیه‌ی ۲۰۱۵ به‌عنوان بازی رایگان سرویس پلی‌اسیتشن پلاس است که مدتی بعد برای رایانه‌های شخصی و ایکس‌باکس‌وان هم منتشر شد. همچنین هنوز روزانه حد متوسط ۱٫۱ میلیون بازیکن به تجربه‌ی Rocket League می‌پردازند.
با این‌که Rocket League در اول به‌صورت دیجیتالی منتشر شد، اما کمی بعد نسخه‌ی فیزیکی آن روانه‌ی بازار شد. سایونکس هم از زمان عرضه‌ی بازی با پشتیبانی و ارائه‌ی به‌روزرسانی‌ها و محتویات دانلودی مختلف، آن را ثابت و پایدار نگه داشته تا بازی تکراری نشود و همچنان جذابیت خود را داشته باشد.

یکی از بزرگ‌ترین به‌روزرسانی‌های Rocket League، قابلیت بازی میان‌پلتفرمی را به این عنوان برای بازی‌کردن بین بازیکنان ایکس‌باکس‌وان و رایانه‌های شخصی، اضافه می‌کند. سایونکس گفته بود که آماده است تا به بازیکنان ایکس‌باکس‌وان و پلی‌استیشن۴، اجازه‌ی بازی با هم‌دیگر را بدهد، اما اول از همه، این موضوع نیازمند توافق بین سونی و مایکروسافت بوده که ظاهرا هنوز موافقتی بین دو شرکت صورت نگرفته است.

چاپ این مطلب

  For Honor ثبت‌ نام‌های بتای بیشتری نسبت به The Division داشته است
ارسال کننده: Destiny - 07-20-2016, 02:42 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

[تصویر:  ForHonor-Crop-ds1-670x435-constrain.jpg]

درطی کنفرانس مالی یوبی‌سافت برای سه‌ماهه‌ی اول ۲۰۱۷-۲۰۱۶، مدیر عامل این شرکت، ایو گیلموت، اطلاعاتی جالب از عنوان اکشن و آینده‌ی خود با نام For Honor به‌اشتراک گذاشت که جالب به‌نظر می‌رسند. در ادامه همراه گیمفا باشید.

گیلموت در این کنفرانس مالی، اشاره داشته که ثبت نام‌های بتا/آلفای عنوان For Honor نسبت به The Division بیشتر بوده است، با توجه به این‌که ثبت نام‌های The Division در سال گذشته، در همین بازه‌ی زمانی که ثبت نام‌های For Honor آغاز شده، شروع شده بود. با توجه به صحبت‌های گیلموت، این موضوع نشان‌دهنده‌ی اشتیاق طرفداران و تمایل‌داشتن هرچه زودتر آنان برای تجربه‌ی For Honor است.

لازم به‌ذکر است که For Honor در ۱۴ فوریه‌ی ۲۰۱۷ (۲۶ بهمن ۱۳۹۵) برای رایانه‌های شخصی و کنسول‌های نسل هشتِ ایکس‌باکس‌وان و پلی‌استیشن۴ عرضه می‌شود و اکنون می‌توانید از این‌جا به مطالعه‌ی اولین نگاه به این عنوان بپردازید.

منبع

چاپ این مطلب

Lightbulb یک پک گیمینگ ارزون در ایران 0.o
ارسال کننده: sanazi - 07-20-2016, 01:58 PM - انجمن: سیستم مورد نیاز بازی ها - بدون پاسخ

 
سلام
 
کیبورد مکانیکی واژه‌ی جدیدی در دنیای کیبورد و بالاخص کیبوردهای حرفه‌ای)) گیمینگ(( نیست اما شاید کمی مبهم و تازه به نظر برسد. کیبوردهای مکانیکی با توجه به اینکه کلیدهای بهتری دارند، قیمت بالاتری دارند و معمولاً بیشتر مورد توجه )))گیمرها (((و کاربران حرفه‌ای هستند.
 
یکی از شرکت های که به تازگی کیبورد و موس گیمینگ با کیفیت عالی و قیمت پایین رو به بازا ارائه کرده شرکت ماروو http://goo.gl/B66zUe
 
شاید باورتون نشه من 4 محصول گیمینگ ماروو خریدم 150 تومان این از تصویرش
[تصویر:  06-new.png][img=0x0]file:///C:\Users\u\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image001.jpg[/img]

چاپ این مطلب

  راهنمایی در مورد بازی ویچر3
ارسال کننده: بهزاد021 - 07-20-2016, 11:17 AM - انجمن: بازی های PC - پاسخ (1)

سلام به همه ی دوستان گیمر
من به تازگی بازی ویچر رو شروع کردم...در مرحله یwandering in the darkهستم.
مشکلم اینه که در محل این بازی فقط قارچ هست و منم ذخیره غذاییم به اتمام رسیده و خونم هم کم شده.
میخواستم ببینم راهی به غیر از غذا خوردن برای پر کردن خون وجود داره؟
و یه سوال دیگه هم دارم:با توجه به موقعیت فعلی من در بازی چند درصد بازی مونده؟
چون قصد دارم ویندوز رو عوض کنم اگر زیاد نمونده اول بازی رو تموم کنم بعد ویندوز عوض کنم.
ممنون

چاپ این مطلب