مهمان گرامی، خوش‌آمدید!
شما قبل از این که بتوانید در این انجمن مطلبی ارسال کنید باید ثبت‌نام کنید.

نام کاربری
  

گذرواژه‌
  





جستجوی انجمن‌ها

(جستجوی پیشرفته)

آمار انجمن
» اعضا: 112,306
» آخرین عضو: gillmadele
» موضوعات انجمن: 24,197
» ارسال‌های انجمن: 225,136

آمار کامل

کاربران آنلاین
درحال‌حاضر 457 کاربر آنلاین هستند.
» 0 عضو | 454 مهمان
Bing، Google، Yandex

آخرین موضوع‌ها
کانال تلگرامی تکفارس
انجمن: اطلاعیه ها و قوانین سایت
آخرین ارسال توسط: RobertFut
دیروز, 07:19 AM
» پاسخ: 3
» بازدید: 19,251
Rumor: Call of Duty 2016 ...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: Ellenhelen
02-22-2025, 07:00 AM
» پاسخ: 17
» بازدید: 3,534
ویرایش بازی
انجمن: انجمن بازی سازان
آخرین ارسال توسط: donyayesite
02-21-2025, 10:35 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 23
از تاریخ انتشار بازی واقع...
انجمن: تاریخ عرضه بازی ها
آخرین ارسال توسط: fannytomy
02-21-2025, 07:05 AM
» پاسخ: 3
» بازدید: 5,209
اینده ی بازی های کامپیوتر...
انجمن: گفت و گوی آزاد
آخرین ارسال توسط: darkness ii
02-18-2025, 09:14 PM
» پاسخ: 16
» بازدید: 4,917
تولید محتوا چیست؟
انجمن: گفت و گوی آزاد
آخرین ارسال توسط: azadkarsho
02-18-2025, 11:36 AM
» پاسخ: 3
» بازدید: 1,076
موسیقی گیمفا | موسیقی‌های...
انجمن: موسیقی بازی ها
آخرین ارسال توسط: p30better
02-16-2025, 08:48 PM
» پاسخ: 8
» بازدید: 3,636
معرفی سایت دانلود فیلم و ...
انجمن: معرفی سایت، کانال تلگرام
آخرین ارسال توسط: p30better
02-16-2025, 08:46 PM
» پاسخ: 3
» بازدید: 2,085
فروش اکانت استیم
انجمن: بازارچه
آخرین ارسال توسط: MissFatemeh
02-14-2025, 01:41 AM
» پاسخ: 0
» بازدید: 40
سوالات و مشکلات شما دربار...
انجمن: ™ PlayStation 3 , PlayStation 4 - SONY
آخرین ارسال توسط: amirhossein619
02-14-2025, 01:32 AM
» پاسخ: 3,547
» بازدید: 590,383

 
  سازندگان Destiny 2 در حال کار برروی سیستم جدیدی از سلاح‌ها نیستند
ارسال کننده: White Beard - 09-10-2019, 08:44 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

سازندگان Destiny 2 در حال کار برروی سیستم جدیدی از سلاح‌ها نیستند

[تصویر:  Destiny-2-Shadowkeep_02-768x432-1-250x141.jpg]

دیگر زمان زیادی تا انتشار Destiny 2: Shadowkeep، بسته‌ی گسترش دهنده‌ی بعدی بازی Destiny 2، باقی نمانده است. به نظر می‌رسد استودیوی بانجی (Bungie) یک بسته‌ی گسترش دهنده‌ی بسیار بزرگ را برای هواداران و کاربران بازی شوتری و چندنفره‌ی خود در نظر گرفته است. حال به تازگی اعلام شده است که تیم سازنده قصد ارائه‌ی سیستم جدیدی از سلا‌ح‌ها را در این بسته‌ی الحاقی ندارد.

سال گذشته بود که استودیو بانجی توانست تا حق بازی Destiny را از شرکت اکتیویژن (Activision) گرفته و از آن جدا شود تا نسخه‌ی دوم بازی Destiny که در سال ۲۰۱۷ منتشر شد را به تنهایی ادامه داده و منتشر کند. بانجی با انتشار بسته‌های الحاقی، همواره از این بازی پشتیبانی کرده و اینک نوبت به بسته‌ی الحاقی جدید این بازی، یعنی Shadowkeep رسیده تا شاهد بخش‌ها و موارد جدیدی از این بازی باشیم. این بسته‌ی الحاقی که اخیرا اخبار و گزارش‌های زیادی را به خود اختصاص داده است، محتویات زیادی را با خود به همراه دارد که یکی از آن‌‌ها، نسخه‌ی جدیدی از زره‌های مبارزاتی است که افراد زیادی را به وجد آورده است. ورژن دوم از زره‌های بازی Destiny 2: Shadowkeep طیف وسیعی از شخصی‌سازی‌ها را در اختیار بازی‌بازان و کاربران قرار می‌دهد و بازی‌بازان می‌توانند ظواهر مختلفی را در بازی برای خود ایجاد کنند.

حال اخیرا کارگردان این بازی، آقای لوک اسمیت (Luke Smith )، طی پیامی اعلام کرده است که سازندگان قصد ارائه‌ی سیستم جدیدی را برای سلاح‌های بازی ندارند چراکه در حال حاضر وضعیت اسلحه‌های بازی بسیار ایده‌ال هستند. او در این‌باره می‌گوید:

نقل‌قول:
ما داشتیم به صورت کلی به سلاح‌های بازی نگاه می‌کردیم و به این نتیجه رسیدیم که بعضی از قسمت‌های این بخش نیاز به بهبودسازی‌هایی دارد اما در کل وضعیت سلاح‌های بازی بسیار خوب است و نیازی به ورژن جدیدی از آن‌ها را در بازی نداریم.

بسته‌ی گسترش دهنده‌ی Destiny 2: Shadowkeep در ابتدا قرار بود در ماه سپتامبر سال جاری میلادی عرضه شود ولی عرضه‌ی هر دو بسته‌ی الحاقی و نسخه‌ی رایگان بازی تا تاریخ سه‌شنبه ۹ مهر ماه سال جاری (۱ اکتبر سال ۲۰۱۹ میلادی) تاخیر خوردند. بازی Destiny 2 در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. علاقه‌مندان می‌توانند نقد و بررسی بازی Destiny 2 را از این نشانی و به قلم میثم عبدالهی‌پور مطالعه کنند.

چاپ این مطلب

  در جریان رویداد TGS 2019 تریلر جدیدی از بازی Final Fantasy VII Remake نمایش داده خواه
ارسال کننده: White Beard - 09-10-2019, 08:42 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

در جریان رویداد TGS 2019 تریلر جدیدی از بازی Final Fantasy VII Remake نمایش داده خواهد شد

[تصویر:  FinalFantasyVIIRemake-ds1-1340x1340-250x140.jpg]

شرکت اسکوئر انیکس (Square Enix) به طور رسمی تایید کرد که هفته‌ی آینده در جریان رویداد TGS 2019، تریلر جدیدی از بازی Final Fantasy VII Remake نمایش داده خواهد شد.
در توییتر رسمی شرکت اسکوئر انیکس از قول تتسویا نومورا (Tetsuya Nomura)، کارگردان و طراح بازی Final Fantasy VII Remake آمده است که:
نقل‌قول:
ما برای مدتی چیزی از بازی Final Fantasy VII Remake ارائه ندادیم، اما به زودی یک تریلر جدید از این عنوان را در رویداد TGS سال جاری که از ۱۲ سپتامبر برگزار می‌شود، نمایش خواهیم داد.
نقل‌قول:
— FINAL FANTASY VII REMAKE (@finalfantasyvii) September 10, 2019
پیش از این، در جریان رویداد E3 سال جاری تریلری از گیم‌پلی بازی Final Fantasy VII Remake نمایش داده شده بود. در این نمایش، بخش‌های مختلف بازی اعم از شخصیت‌ها و مبارزات این عنوان ارائه شده بود. رویداد TGS 2019 از تاریخ ۱۲ الی ۱۵ سپتامبر سال جاری میلادی در شهر توکیو برگزار خواهد شد.
بازی Final Fantasy VII Remake در تاریخ ۱۳ اسفند ماه ۱۳۹۸ (۳ مارس سال ۲۰۲۰ میلادی) به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد.

چاپ این مطلب

  نمایش Death Stranding در جریان Tokyo Game Show 2019 طولانی خواهد بود | ۴۹ دقیقه تریلر
ارسال کننده: White Beard - 09-10-2019, 08:41 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

نمایش Death Stranding در جریان Tokyo Game Show 2019 طولانی خواهد بود | ۴۹ دقیقه تریلر و گیم‌پلی

[تصویر:  death-stranding-image-4-768x431-250x140.jpg]

شرکت سونی قرار است با دست پر در مراسم Tokyo Game Show 2019 حضور پیدا کند و بازی Death Stranding در میان آن‌ها مانند الماسی شرقی می‌درخشد. در راستای نزدیک شدن به زمان انتشار این بازی، اطلاعات و تریلرهای جدیدی از آن منتشر می‌شود و به نظر می‌رسد حقیقتا با نمایشی غنی در مراسم یاد شده مواجه خواهیم شد.



هیدئو کوجیما (Hideo Kojima)، کارگردان بازی Death Stranding، به تازگی در صفحه‌ی اجتماعی خود اعلام کرد که در حال ویرایش ویدئو و متن نشست مربوط به این بازی برای حضور در مراسم Tokyo Game Show 2019 است. به نظر می‌رسد نمایش تریلر و گیم‌پلی این بازی در مجموع ۴۹ دقیقه به طول خواهد انجامید و هیدئو کوجیما به شدت در حال آماده‌سازی آن به منظور راضی نگه داشتن طرفداران است. وی در این خصوص اظهار داشت:

[font=IRANSans, tahoma, sans-serif]مدت زمان آن ۴۹ دقیقه خواهد بود.
[/font]


[تصویر:  .png]

مراسم Tokyo Game Show 2019 از تاریخ پنج‌شنبه، ۲۱ شهریورماه ۱۳۹۸ (۱۲ سپتامبر ۲۰۱۹ میلادی) آغاز خواهد شد و شرکت سونی در کنار بازی Death Stranding، عناوین هیجان‌انگیز دیگری را در جریان حضور خود در این مراسم به نمایش در خواهد آورد. لازم به ذکر است که محتوای کامل این نشست، ۸۰ دقیقه خواهد بود که مدت زمان طولانی آن به شدت تحسین برانگیز است.

بازی Death Stranding قرار است در تاریخ جمعه، ۱۷ آبان‌ماه ۱۳۹۸ (۸ نوامبر ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد و شایعاتی مبنی بر انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی ارائه شده است. علاقه‌مندان می‌توانند به منظور آشنایی بیشتر با این عنوان، مقاله‌ی آن را تحت عنوان «نقطه‌ی کور | نکاتی که هنوز از بازی Death Stranding نمی‌دانیم» از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند. شما می‌توانید اخبار و اطلاعات مرتبط با این بازی را از این نشانی مطالعه و یا دنبال نمایید.

چاپ این مطلب

  سرانجام به‌روزرسان Celeste Chapter 9: Farewell در دسترس قرار گرفت | کاملا رایگان
ارسال کننده: White Beard - 09-10-2019, 08:39 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

سرانجام به‌روزرسان Celeste Chapter 9: Farewell در دسترس قرار گرفت | کاملا رایگان

[تصویر:  Celeste-Chapter-9-768x432-250x141.jpg]

سرانجام به‌روزرسان Celeste Chapter 9: Farewell در دسترس طرفداران قرار گرفت که کاملا رایگان است و داستان آن پس از ماجراجویی اصلی سلست (Celeste)، در محیط‌هایی جدید و متنوع جریان دارد. همچنین ویژگی‌های جدیدی نیز به بازی اصلی اضافه شده است که در ادامه به مرور آن‌ها خواهیم پرداخت.



این به‌روزرسان تعداد ۱۰۰ مرحله‌ی جدید را معرفی می‌کند که شامل چالش‌های فراوان، داستان و مدت زمان ۴۰ دقیقه موسیقی جدید است. همچنین، این به‌روزرسان در دسترس تمام کاربران پلتفرم‌های مقصد این بازی در دسترس قرار دارد.

اگر هنوز مرحله‌ی ۹ برای شما آزاد نیست، بایستی به‌روزرسان Celsete Chapter 8: The Core را به اتمام رسانید. همچنین این اقدام با جمع‌آوری منابع کریستال هارت (Crystal Heart) در مراحل B-Side آسان‌تر می‌شود. همچنین شما می‌توانید برای راحتی کار خود، حالت Assisst را نیز فعال کنید تا به سرعت به مرحله‌ی ۹ دسترسی پیدا نمایید.

بازی Celeste در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. علاقه‌مندان می‌توانند نقد و بررسی این بازی تحت عنوان «کوهستان،مشکلات…» به قلم مهدی رحیمی را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.

چاپ این مطلب

  رسمی؛ به زودی شاهد رویدادی از بازی The Last of Us Part 2 خواهیم بود | اوایل مهرماه
ارسال کننده: White Beard - 09-10-2019, 01:53 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

رسمی؛ به زودی شاهد رویدادی از بازی The Last of Us Part 2 خواهیم بود | اوایل مهرماه

[تصویر:  6onv71ejus311-250x141.jpg]

مدتی طولانی است که طرفداران چشم انتظار نمایش جدیدی از بازی The Last of Us Part 2 هستند و همچنان استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog) در سکوت خبری به سر می‌برد. اما به نظر می‌رسد انتظارها رو به پایان بوده و قرار است به زودی شاهد نمایش جدیدی از این بازی مورد انتظار باشیم.


همان‌طور که مطلع هستید، به تازگی نمایشی از بازی The Last of Us Part 2 پشت درهای بسته به تصویر کشیده شد و به نظر می‌رسد شرکت سونی به زودی آن را به صورت عمومی در معرض نمایش قرار خواهد داد. جف کیلی (Geoff Keighley)، خالق مراسم The Game Awards، با ارسال پیامی در صفحه‌ی اجتماعی خود از برگزاری رویدادی برای این بازی خبر داد و از بازی‌بازان برای شرکت در آن دعوت به عمل آورد. متن پیام وی بدین شرح است:

نقل‌قول: و بزن که رفتیم! شما را این ماه خواهیم دید


[url=https://gamefa.com/wp-content/uploads/2019/09/%D9%87%D8%AE%D8%AD%D8%AD%D9%87%D8%B9.png][/url][تصویر:  .png]
این رویداد در تاریخ سه‌شنبه، ۲ مهرماه ۱۳۹۸ (۲۴ سپتامبر ۲۰۱۹ میلادی) آغاز خواهد شد و شما می‌توانید انتظار اخبار و اطلاعات جدیدی را از این بازی، در حوالی تاریخ یاد شده داشته باشید.


بازی The Last of Us Part 2 قرار است در تاریخی نامشخص به صورت انحصاری برروی کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه گردد و شایعاتی مبنی بر انتشار آن در بهار سال آینده نیز منتشر شده است.

چاپ این مطلب

  الکترونیک آرتس به‌زودی سرویس ابری خود را آزمایش می‌کند
ارسال کننده: White Beard - 09-10-2019, 01:51 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

الکترونیک آرتس به‌زودی سرویس ابری خود را آزمایش می‌کند

[تصویر:  Electronic-Arts-Logo-1024x576-250x141.jpg]

احتمالا به یاد دارید که سال گذشته شرکت الکترونیک آرتس (Electronic Arts) توضیحاتی هر چند کوتاه را درباره‌ی پروژه‌ی اتلس (Project Atlas) و برنامه‌های خود برای پلتفرم‌های ابری و استریم بازی‌ها ارائه کرد. امروز آقای کن ماس (Ken Moss)، مدیر بخش تکنولوژی این شرکت، اعلام کرد که آزمایش سرویس ابری شرکت الکترونیک آرتس به زودی و به صورت محدود برگزار می‌شود.


به گفته‌ی آقای ماس، علاقه‌مندان می‌توانند در صفحه‌ی مربوط به این سرویس ثبت نام و شانس خود را برای شرکت در این آزمایش را امتحان کنند. علاوه بر این، آقای ماس حضور ۴ بازی Titanfall 2، FIFA 19، Need For Speed Rivals و Unravel در این نسخه‌ی آزمایشی را تایید کردند. به گفته‌ی ایشان، یکی از اهداف برگزاری این آزمایش، بررسی قابلیت بازی و پشرفت میان‌پلتفرمی و هماهنگی سرویس ابری شرکت الکترونیک آرتس با فروشگاه Origin است.

نقل‌قول:
همان‌طور که بازی‌ها در مرکز توجه و خلاقیت شرکت الکترونیک آرتس باقی می‌مانند، ما برروی آزمایش و درک عملکرد آن‌ها برروی فضای ابری تمرکز خواهیم کرد. هدف اصلی ما در این آزمایش دریافت داده‌های گسترده‌تر برای بررسی عملکرد و کیفیت سرویس در شبکه‌ها و شرایط مختلف است. اگرچه در این آزمایش تمرکز ما برروی عملکرد این سرویس برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی است ولی ما تلاش داریم عمکلرد این سرویس برروی دستگاه‌های دیگر را نیز بررسی کنیم. مهم‌تر از همه این که ما این‌جا هستیم تا راه‌های بهبود کیفیت تجربه‌ی بازی‌ها در فضای ابری برای بازی‌بازان را یاد بگیریم.
ما قرار است چه چیزهایی را بررسی کنیم؟
اول از همه این که ما می‌خواهیم از کیفیت بالای سرویس ابری و هماهنگ بودن آن با شرایط حاضر در دنیای واقعی مطمئن شویم؛ چراکه در دنیای واقعی شرایط ایده‌آل نبوده و ما با مشکلاتی مانند ضعف شبکه و ناپایداری اینترنت روبه‌رو هستیم. در یک دهه‌ی گذشته، بحث Latency و Jitter، بازی‌بازان حرفه‌ای را نسبت به سرویس‌های فضای ابری دل‌سرد کرده است. حال که زیرساخت‌های فضای ابری در همه‌جای دنیا فراهم شده، شرکت الکترونیک آرتس مصمم است تا از امکانات عمومی استفاده کرده و سرویس خود در نزدیک‌ترین نقطه به بازی‌بازان ارائه کند. این آزمایش به ما اجازه می‌دهد عملکرد بازی‌های خود در شرایط واقعی را به شکل بهتری درک کنیم.
علاوه بر این، ما بازه‌ی گسترده‌ای از بازی‌ها و سبک‌های مختلف را در این آزمایش بررسی می‌کنیم تا بتوانیم عملکرد هر یک از آن‌ها در فضای ابری را بهتر درک کنیم؛ از جلوه‌های بصری بی‌نقص در بازی‌هایی که به خاطر کیفیت گرافیکی بالا مشهور هستند گرفته تا دقت و سرعت‌عمل لازم در بازی‌های چندنفره و تیراندازی. عملکرد همه‌ی این موارد در فضای ابری باید بی‌نقص باشند. در مدت برگزاری این آزمایش، بازی‌بازان می‌توانند به یکی از چهار بازی Titanfall 2، FIFA 19، Need For Speed Rivals و Unravel دسترسی داشته باشند.
به عنوان بخشی از این آزمایش، ما عملکرد فنی قابلیت بازی میان‌پلتفرمی را نیز بررسی خواهیم کرد. این قابلیت به بازی‌بازان اجازه می‌دهد بازی‌های مورد علاقه‌ی خود را فارغ از مکان و پلتفرم انتخابی، در کنار دوستانشان تجربه کنند که گامی بزرگ در سرویس ابری و متحد کردن پلتفرم‌های مختلف به شمار می‌رود. علاوه بر این، این قابلیت به بازی‌بازان اجازه می‌دهد پیشرفت خود را در یک دستگاه ذخیره و تاثیر آن را برروی دیگر پلتفرم‌ها مشاهده کنند. در حقیقت، در طول این آزمایش، بازی‌بازان می‌توانند از قابلیت جدید Origin برروی رایانه‌های شخصی نیز استفاده کنند. علاوه بر این، بازی‌بازان می‌توانند پس از پایان یافتن این آزمایش، پیشرفت خود در سرویس فضای ابری را برروی حساب کاربری خود مشاهده کنند. این آزمایش ارتباط مستقیمی بین آن‌چه که امروز امکان‌پذیر است و برنامه‌های ما برای آینده وجود خواهد داشت.
با توجه به برنامه‌های شرکت مایکروسافت برای آزمایش سرویس ابری خود تا پایان سال جاری و عرضه‌ی سرویس گوگل استیدا در ماه نوامبر، به نظر می‌رسد قرار است در ماه‌های پایانی سال ۲۰۱۹ میلادی، شاهد بحث‌های مختلف و متعددی درباره‌ی سرویس‌های استریم بازی در فضای ابری باشیم. بسیاری از بازی‌سازان و مالکین کنسول‌های مختلف به صراحت اعلام کرده بودند که سرویس‌های ابری حداقل در نسل فعلی جایگزین سخت‌افزارهای سنتی نخواهند شد. با این حال، اگر سرعت پیشرفت این حوزه و میزان سرمایه‌گذاری شرکت‌های بزرگ برروی فضای ابری را در نظر بگیریم، به نظر می‌رسد باید انتظار تغییراتی اساسی در صنعت بازی‌های ویدئویی در آینده نزدیک را داشته باشیم.

چاپ این مطلب

  The Outer Worlds | استودیوی آبسیدین به دنبال عرضه‌ی یک بازی بدون باگ است
ارسال کننده: White Beard - 09-10-2019, 01:49 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

The Outer Worlds | استودیوی آبسیدین به دنبال عرضه‌ی یک بازی بدون باگ است

[تصویر:  the-outer-worlds-image-250x141.jpeg]

استودیوی آبسیدین (Obsidian) بدون شک یکی از مورد احترام‌ترین استودیو‌های صنعت بازی‌های ویدیوی است ولی از طرفی نیز آن‌ها به بازی‌های پر از پاگ خود معروف هستند. باگ‌ها همیشه یکی از جنبه‌های بازی‌های جهان باز باقی خواهند ماند ولی بعضی از عناوین قبلی آبسیدین باگ‌های بیشماری داشته‌اند. این مشکلی است که خود آن‌ها هم ازش مطلع‌اند و امیدوارند که The Outer Worlds به این شهرت آن‌ها برای همیشه پایان دهد.



مگان استارکس (Megan Starks)، طراح روایت The Outer Worlds، در مصاحبه‌ای با وبسایت VGC گفته است که یکی از دلایل اصلی تاخیر خوردن بازی «بازی کردن، پیدا کردن تمامی ناهمواری‌های بازی و صاف کردن آن‌ها است». طی روزهای گذشته جان ساویر (John Sawyer)، مدیر طراحی آبسیدین، گفت که دلیل اصلی عرضه‌ی بازی‌هایی که باگ‌های زیادی داشته‌اند مهلت و بودجه‌ی ناشر بوده است.

بازی The Outer Worlds در تاریخ ۳ آبان‌ماه سال جاری (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.

چاپ این مطلب

  توضیحات طراح داستان Control در مورد شخصیت اصلی بازی
ارسال کننده: White Beard - 09-10-2019, 01:48 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

توضیحات طراح داستان Control در مورد شخصیت اصلی بازی

[تصویر:  Control-Incredible-250x141.jpg]

چندی پیش بازی Control، ساخته‌ی استودیوی رمدی اینترتینمنت (Remedy Entertainment) منتشر شد و توانست تا حدود زیادی مورد تحسین و استقبال منتقدان قرار بگیرد. بر خلاف بازی‌های پیشین این استودیو، در بازی Control شخصیت اصلی داستان  زنی به نام Jesse است. اخیرا، خانم بروک مگز (Brooke Maggs)، طراح داستان بازی Control، در یک گفتگو توضیحاتی را در مورد شخصیت Jesse و دیگر شخصیت‌های اطراف وی ارائه داده است.

وی در مصاحبه با وب‌سایت OnlySP، توضیحاتی را در مورد شخصیت Jesse و دیگر شخصیت‌های بازی ارائه داد. به گفته‌ی وی، این نکته مهم بود که به جز Jesse، زنان دیگری هم در جهان بازی وجود داشته باشند.

خانم مگز اظهار داشت:

نقل‌قول:
من دوست داشتم که Jesse به عنوان یک زن، شخصیت اصلی فعالی باشد، اما وی تنها زنی نیست که در دنیای بازی وجود دارد. من فکر می‌کنم گاهی اوقات که بازی می‌کنیم این‌طور برداشت می‌کنیم که: «این بسیار عالی است، یک شخصیت اصلی زن وجود دارد و دنیای اطراف وی را عمدتا مردان تشکیل می‌دهند. در حالی که Jesse می‌تواند با شخصیت‌های مونثی مانند Emily Pope و سپس Helen Marshall صحبت کند، در ادامه با شخصیت مونث دیگری به نام دکتر Underhill در بخش تحقیقاتی روبه‌رو می‌شود که با اعتماد به نفس بالایی کار خود را انجام می‌دهد. این بسیار جالب است که ببینیم بیش از یک شخصیت زن در این سازمان وجود دارند. همچنین در قسمت Oldest House از سازمان Control، ما کاملا مشخص کردیم که این سازمان به مدت طولانی توسط آقایان اداره می‌شد.

بازی Control در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. شما می‌توانید نقد و بررسی این بازی را از طریق وب‌سایت گیمفا و با عنوان «فرای واقعیت | نقد و بررسی بازی Control» به قلم امیرمهدی نامجو مطالعه بفرمایید.

چاپ این مطلب

  تهیه‌کننده‌ی مجموعه‌ی Monster Hunter درباره‌ی آینده‌ی آن توضیحاتی را ارائه کرد | «اکش
ارسال کننده: White Beard - 09-10-2019, 01:48 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

تهیه‌کننده‌ی مجموعه‌ی Monster Hunter درباره‌ی آینده‌ی آن توضیحاتی را ارائه کرد | «اکشن» و «ارتباطات»

[تصویر:  Monster_Hunter_Logo-250x178.jpg]

تهیه‌کننده‌ی مجموعه‌ی Monster Hunter در پی موفقیت‌های بازی Monster Hunter World، توضیحاتی را درباره‌ی آینده‌ی این مجموعه ارائه کرد که در ادامه به مرور آن‌ها خواهیم پرداخت.



ریوزو سوجیموتو (Ryozo Tsujimoto)، تهیه‌کننده‌ی مجموعه‌ی Monster Hunter، طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت Destructoid اظهار داشت که Monster Hunter World: Iceborne ممکن است اولین تجربه‌ی بازی‌بازان از این سری باشد و تیم توسعه دهنده هرگز خواهان ارائه‌ی روایتی عمیق در آن نبود. به علاوه، این بسته‌ی الحاقی بیشتر به شخصیت‌هایی که در دنیای آن معرفی شده‌اند می‌پردازد. ریوزو در خصوص آینده‌ی این مجموعه توضیح داد:

نقل‌قول:
صرف نظر از موفقیتی که Monster Hunter World به دست آورد، ما تمرکز خود را بر دو چیز خواهیم گذاشت: اکشن و ارتباطات. من احساس می‌کنم که صرف نظر از هر پروژه‌ای که ما در آینده توسعه می‌دهیم، بنیان این مجموعه تغییر نخواهد کرد. همچنین ما مطلع شده‌ایم که طرفداران ما بسیار گسترده هستند و بسیاری از بازی‌بازان هنوز اطلاعی از این مجموعه ندارد. من عقیده دارم که رویکرد ما برای این مجموعه تغییر نخواهد کرد اما در کنار این موضوع، ما باید راهی را پیدا کنیم تا بازی‌بازان بیشتری را به آن جذب نماییم. رویدادهای بیشتر و سرگرمی‌های دیگری که منطبق با این مجموعه هستند مانند فیلم‌ها، از جمله مثال‌هایی هستند که می‌توانند به جذب مخاطبان بیشتری کمک کنند.

بازی Monster Hunter World و بسته‌ی الحاقی Iceborne در حال حاضر برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارند. شما می‌توانید نقدها، نمرات و لیست جامع تروفی‌های این بسته‌الحاقی را از نشانی‌های قرار گرفته مشاهده کنید.

چاپ این مطلب

  توسعه‌ی نسخه‌ی نینتندو سوییچ Ori And The Blind Forest تصمیم سازندگان آن بوده است
ارسال کننده: White Beard - 09-10-2019, 01:46 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

توسعه‌ی نسخه‌ی نینتندو سوییچ Ori And The Blind Forest تصمیم سازندگان آن بوده است

[تصویر:  apps.3754.71930896676716842.b6740fa4-035...50x141.jpg]

بازی Ori And The Blind Forest در این ماه برروی کنسول ترکیبی نینتندو سوییچ منتشر می‌شود و ورود آن به این کنسول، مصادف است با مرور تازه‌ای بر کنسول نینتندو سوییچ لایت. این بازی یکی از چند عنوان شرکت مایکروسافت (Microsoft) است که راه خود را به منظور ورود به این کنسول، باز می‌کند و احتمالا آخرین آن‌ها نیز نخواهد بود. اما چگونه این اتفاق رنگ واقعیت به خود گرفت؟


ابن موضوع کاملا به درخواست تیم توسعه‌دهنده‌ی آن صورت پذیرفته و ممکن است برای برخی از باز‌ی‌بازان بدیهی باشد. اما شما بایستی بدانید که این بازی در حقیقت توسط شرکت مایکروسافت عرضه شد و برخی از حق و حقوق این مجموعه به آن‌ها تعلق دارد. آرون گرینبرگ (Aaron Greenberg)، مدیر بازاریابی بخش اکس‌باکس، طی مصاحبه‌ای با نشریه‌ی MCV اعلام کرد که استودیوی مون استودیوز (Moon Studios) نزد ما آمد و تمایل خود را برای توسعه‌ی نسخه‌ی نینتندو سوییچ این بازی اعلام نمود. شرکت مایکروسافت به آن‌ها اجازه‌ی این اقدام را داد زیرا موقعیت آن‌ها را درک می‌کرد و علی‌رغم این که با آن‌ها مشارکت دارد، ولی این استودیوی به آن‌ها تعلق ندارد. وی در این خصوص توضیح داد:

نقل‌قول:
بازی Ori And The Blind Forest توسط مون استودیوز توسعه یافته است که استودیویی خارجی و مستقل بوده و آن‌ها با تمایل به توسعه‌ی نسخه‌ی اصلی این بازی برروی کنسول نینتندو سوییچ، نزد ما آمدند. ما عقیده داشتیم که این اقدام با عقل جور در می‌آید و خوشحال بودیم که می‌توانستیم آن‌ها را در این اقدام یاری کنیم. ما تمایل آن‌ها را درک کردیم و خوشحال هستیم که می‌توانیم آن‌ها را در این راه حمایت کنیم.
بازی Ori And The Blind Forest در حال حاضر برروی کنسول اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس قراردارد و نسخه‌ی نینتندو سوییچ آن قرار است در تاریخ جمعه، ۵ مهر ۱۳۹۸ (۲۷ سپتامبر ۲۰۱۹ میلادی) منتشر شود.

چاپ این مطلب