07-26-2015, 12:38 PM
این طور که از گفته های آقای Marty Stratton پیداست id Software سازنده ی عنوان DOOM اصلی ترین هدف گرافیکی بازی را اجرای آن در کیفیت 1080p و 60 فریم بر ثانیه قرار داده است.
طبق مصاحبه ای که سایت Gamespot با آقای Marty Stratton تولید کننده ی اجرایی id Software طی همایش Quakecon داشته است، وی توضیحاتی را در مورد بخش گرافیکی بازی ارایه داد.
برای جزیات بیشتر در این مورد به ادامه ی مطلب رجوع کنید.
[img]data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7[/img]
در این مصاحبه، آقای Marty Stratton در مورد پروسه ی تصمیم گیری استودیو برای رسیدن به کیفیت 1080p و 60 فریم توضیح داده و اعلام کرد اعضای استودیو با این طرح موافقت کرده و سخت در حال تلاش برای رسیدن به این هدف می باشند.
وی افزود:
نقلقول:ایشان در ادامه گفتند:هنگامی که شما مشغول به ساخت یک بازی شوید، مجبور به گرفتن هزاران تصمیم خواهید شد که در خروجی نهایی بازی و کارایی آن تاثیر بسزایی خواهند داشت.
نقلقول:وی همچنین گفت تصمیم استودیو از رسیدن به کیفیت ذکر شده، تنها برای ظاهر بازی نیست:ما همیشه بر این عقیده هستیم که بازی ما باید با بیشترین فریم ریت ممکن و بالاترین وضوح تصویر اجرا شود، در مورد DOOM این یعنی اجرای بازی در کیفیت 1080p و 60 فریم.
در کنار این هدف، شعار تیم تکنولوژی ما تولید زیباترین بازی ساخته شده در کیفیت 1080p و 60 فریم می باشد.
نقلقول:وی در مورد جمله ی قبلی خود توضیح داد:رسیدن به این کیفیت فقط یک هدف بزرگ تکنیکی نمی باشد.
بلکه ما عقیده داریم این کیفیت در بازی ، در سکانس های اکشن و حتی در هنگام حرکت کاراکتر تاثیر گذار است.بازی باید سریع باشد، بازی باید نرم باشد و به نظر ما تمامی این اهداف به این کیفیت بستگی دارد.این کیفیت واقعا درجه ی اهمیت بسیار بالایی را در رسیدن به یک گیم پلی عالی ایفا خواهد کرد. با تمامی این حرف ها به شخصه فکر نمیکنم شما بتوانید همیشه انتظارات مشتریانتان را برطرف کنید.
نقلقول:لازم به ذکر است عنوان Doom در تاریخی نامعلوم و در سال 2016 میلادی برای پلتفرم های PC ، PS4 و Xbox one عرضه خواهد شد.اگر شما تمامی تلاشتان را بکنید و به آنها (مشتریان) یک تجربه ی ناب و با کیفیت را ارایه دهید، که در اینجا به معنای یک بازی سریع و روان با نرخ فریم 60 می باشد و به نظر من مهمترین هدف نیز همین می باشد.
اما وقتی شما از گوشه های بازی خود بزنید و یک بازی کند و یک روایت تماما درهم و بی مفهموم را به مشتری ارایه دهید آن وقت است که اوضاع به نفع شما پیش نخواهد رفت و مشتری ناراضی می شود.
من که فکر می کنم ما به تمامی اهداف ساخت بازی رسیده ایم.
منبع = Gamespot