گاتهام، شهری که آن قدر سیاه است که نمیتوان سفیدش کرد! شهری که ردای تاریکی بر روی آن انداخته شده و شب در آن پادشاهی میکند و دیگر جایی برای روشنایی روز باقی نمانده است. شاید به خاطر این که نیازی نیست، چرا که قهرمان و تنها امید شهر نیز از جنس نخهای همان ردا است. شهری که در آن جایی برای مردم نیکوکار و خیرخواه نیست، چرا که خلاف کارانی تندخو و درنده در آن حکمرانی میکنند و دیگر قلمرویی برای آن دسته از انسانها باقی نمانده است. مردم شهر تنها یک امید دارند؛ امیدی که خلافکاران و تبهکاران گاتهام برای نابودیاش دور هم جمع شده تا یک بار برای همیشه آن را از بین ببرند، اما در پایان چه اتفاقی رخ میدهد؟ آیا شاهد پیروزی Batman بر خلافکاران و تبهکاران گاتهام خواهیم بود، یا شاهد شکست شوالیه تاریکی و افتادن شهر به دست خلافکاران؟
باکس آرت بازی
استودیو سازنده: Rocksteady Studios
ناشر: Warner Bros. Interactive Entertainment
موتور بازیسازی: Unreal Engine 3 (نسخه بهینه شده)
پلتفرم: Xbox One ،PS4 و PC
سبک: اکشن و ماجراجویی
حالتها: تکنفره
تاریخ انتشار: 23 ژوئن 2015
استودیو سازنده: Rocksteady Studios
ناشر: Warner Bros. Interactive Entertainment
موتور بازیسازی: Unreal Engine 3 (نسخه بهینه شده)
پلتفرم: Xbox One ،PS4 و PC
سبک: اکشن و ماجراجویی
حالتها: تکنفره
تاریخ انتشار: 23 ژوئن 2015
نسخه قبلی از سری Batman در سال 2011 با نام Batman: Arkham City عرضه گشت. استودیو Rocksteady با ارائه داستانی زیبا و خلاقانه، گیمپلی خارقالعاده و موسیقی دلانگیز به بازیکنان با این عنوان، باعث خروش سیل عظیمی از طرفداران شد که همگی خواستار انتشار نسخه بعدی این سری بودند. به عقیده طرفداران و منتقدان، Batman: Arkham City برترین نسخه از سری Batman میباشد که تاکنون عرضه شده است. شاید مسئلهای که طرفداران را تاحدودی از Batman: Arkham City دلخور کرد، مرگ شخصیت منفی و البته محبوب سری Batman بود. Joker؛ شخصیتی که میتوان گفت طرفداران بیشتری نسبت به خود Batman دارد! نسخهای فرعی از این سری در سال 2013 عرضه، و با واکنش سرد منتقدین و بعضا طرفداران رو به رو شد. البته انتشار یک نسخه فرعی نه چندان راضی کننده باعث نمیشود که سیلی که به آن اشاره شد آرام بگیرد.
در اواخر ماه مارچ سال 2014 بود که Batman: Arkham Knight به صورت رسمی برای دو کنسول نسل هشتمی Xbox One و PS4، و PC معرفی شد. در ماه آپریل نیز مجله معتبر Game Informer؛ که عواملش علاقه دارند تا با استفاده از پوستر یک بازی جنجالی بر روی جلد مجله باعث جلب مشتری گردند، از پوستر این بازی استفاده کرد و اطلاعت خوبی از آن را به عموم داد. همانطور که گفته شد پوستر این عنوان سربرگ آن شماره مجله بوده و ابهت خاصی به آن بخشیده بود. عدهای از خوشحالی در پوست خود نمیگنجیدند، عدهای نیز از معرفی این بازی به این سرعت ناراضی بودند، چرا که باور داشتند که Warner Bros. Interactive Entertainment قصد دارد هر ساله نسخه جدیدی از Batman، حال چه نسخه فرعی چه نسخه اصلی، را عرضه کند و همانند Ubisoft و Activision که فقط به فکر فروش عناوینی همچون سری Call Of Duty و Assassin's Creed هستند، میخواهد پول هنگفتی را با این کار به جیب بزند. البته استودیو Rocksteady به تمامی این شایعات پایان داده و اظهار داشته که Batman: Arkham Knight آخرین نسخه از سری Batman میباشد.
Dax Ginn از استودیو Rocksteady راجع به این موضوع گفته است که:
"قبل از انجام هر کاری و تصمیم گیری راجع به هر چیزی، ما با همکارانمان در DC Comics و Warner Bros. Interactive Entertainment مشورت میکنیم. این مسئله موضوعی بود که واقعا به ما فشار میآورد. ما تصویری بسیار واضح راجع به این که داستان را چگونه باید به پایان برسانیم داشتیم. ما هر کاری که میتوانستیم انجام دادیم، و اکنون زمان آن رسیده که به مسئولیتمان در قبال این سری پایان دهیم."
همچنین از استودیو Rocksteady به مجله Game Informer نیز راجع به این مسئله گفته شده است که:
"ما احساس کردیم که این دقیقا همان پایانی است که این سری باید داشته باشد."
در اواخر ماه مارچ سال 2014 بود که Batman: Arkham Knight به صورت رسمی برای دو کنسول نسل هشتمی Xbox One و PS4، و PC معرفی شد. در ماه آپریل نیز مجله معتبر Game Informer؛ که عواملش علاقه دارند تا با استفاده از پوستر یک بازی جنجالی بر روی جلد مجله باعث جلب مشتری گردند، از پوستر این بازی استفاده کرد و اطلاعت خوبی از آن را به عموم داد. همانطور که گفته شد پوستر این عنوان سربرگ آن شماره مجله بوده و ابهت خاصی به آن بخشیده بود. عدهای از خوشحالی در پوست خود نمیگنجیدند، عدهای نیز از معرفی این بازی به این سرعت ناراضی بودند، چرا که باور داشتند که Warner Bros. Interactive Entertainment قصد دارد هر ساله نسخه جدیدی از Batman، حال چه نسخه فرعی چه نسخه اصلی، را عرضه کند و همانند Ubisoft و Activision که فقط به فکر فروش عناوینی همچون سری Call Of Duty و Assassin's Creed هستند، میخواهد پول هنگفتی را با این کار به جیب بزند. البته استودیو Rocksteady به تمامی این شایعات پایان داده و اظهار داشته که Batman: Arkham Knight آخرین نسخه از سری Batman میباشد.
Dax Ginn از استودیو Rocksteady راجع به این موضوع گفته است که:
"قبل از انجام هر کاری و تصمیم گیری راجع به هر چیزی، ما با همکارانمان در DC Comics و Warner Bros. Interactive Entertainment مشورت میکنیم. این مسئله موضوعی بود که واقعا به ما فشار میآورد. ما تصویری بسیار واضح راجع به این که داستان را چگونه باید به پایان برسانیم داشتیم. ما هر کاری که میتوانستیم انجام دادیم، و اکنون زمان آن رسیده که به مسئولیتمان در قبال این سری پایان دهیم."
همچنین از استودیو Rocksteady به مجله Game Informer نیز راجع به این مسئله گفته شده است که:
"ما احساس کردیم که این دقیقا همان پایانی است که این سری باید داشته باشد."
هنوز مشخص نشده که Rocksteady دقیقا به چه صورت قصد دارد سری Batman را با Batman: Arkham Knight به پایان برساند، اما شایعات میگویند که Batman یا در این نسخه بازنسشته شده (همانند فیلم The Dark Knight Rises) و یا میمیرد.
عناوین بسیار زیادی وجود دارند که درخشان ظاهر شده و در دل طرفداران نقش بستند، اما سازندگان نتوانستند آن طور که باید آنها را به پایان برسانند. مطمئنا طرفداران انتظار پایانی فوقالعاده، حماسی و در خور سری Batman را از استودیو Rocksteady میکشند. پایانی که آنان را از این سری و استودیو سازنده ناامید نکند، بلکه باعث تبدیل شدن Batman: Arkham Knight به برترین عنوانی که تاکنون از سری Batman منتشر شده، بشود.
کاور مجله Game Informer در ماه آپریل
نبرد شوالیه آرکهام با شوالیه تاریکی
Rocksteady اعلام کرده که وقایع داستانی Batman: Arkham Knight یک سال پس از وقایع داستانی Batman: Arkham City جریان دارد. با توجه به سخنان استودیو Rocksteady، این نسخه از سری Batman تاریکترین داستان را در مقایسه با دیگر نسخهها، از جمله Batman: Arkham City، دارد.
یک سال از مرگ ضدقهرمان مشهور این سری، Joker، گذشته است. به نظر میآید که پس از مرگ Joker، شهر نیز تاحدودی آرام گرفته است و تبهکاران و جنایتکاران معروف دیگر جرات ادامه دادن کارهای خبیثانه خود را ندارند. البته قهرمان گاتهام، خفاش عدالت، نیز به خاطر کم شدن جرایم دیگر شبها بر فراز گاتهام به پرواز در نمیآید و آن طور که پیداست مدت زمان زیادی میباشد که آفتابی نشده است. Scarecrow، که به مترسک نیز معروف است، دوباره به گاتهام بازگشته تا تمامی دشمنان Batman را با هم متحد سازد و با کمک آنها بر علیه او برخیزد. Scarecrow با بمبهایی که در نقاط مختلف شهر گذاشته و با استفاده از گازهایی که باعث افزایش ترس مردم میشود، توانسته یک هرج و مرج حسابی در گاتهام به وجود آورد و باعث تخلیه تمام ساکنین شهر شده است. مترسک قصد دارد شوالیه تاریکی را از غارش بیرون بکشد و او را در دامی که برایش پهن کرده نابود سازد. با تخلیه کلی ساکنین گاتهام، نیروهای پلیس و خلافکاران با هم درگیر میشوند و خیابانهای گاتهام به آتش کشیده میشود (چیزی که به وضوح در باکس آرت بازی مشخص است). هر یک از خیابانهای گاتهام به میدان جنگی میان نیروهای خیر و شر تبدیل شده، و آن طور که از شواهد پیداست، مانند خیلی از داستانهای دیگر برتری در ابتدا از آن جنایتکاران است. در این میان Batman، خفاش گاتهام، باری دیگر بر فراز این شهر به پرواز در میآید تا دوباره درسی به خلافکاران آن بدهد که تا عمر دارند فراموش نکنند. اما در حین انجام این کار خود Batman نیز با مشکلات زیادی رو به رو میشود. یک خلافکار تازه وارد؛ که خودش را Arkham Knight، شوالیه آرکهام، مینامد سد راه شوالیه تاریکی میشود. این فرد لباسی تقریبا مشابه به لباس Batman به تن داشته و قصد دارد با استفاده از ارتشی که در اختیار دارد Batman را از بین ببرد و در طی یک ساعت کنترل تمام مناطق شهر را به دست بگیرد.
به غیر از Arkham Knight و Scarecrow، شخصیتهای تبهکار و خبیث دیگری نیز در بازی وجود دارند که نه تنها اشخاص جدیدی نیستند، بلکه در نسخههای قبلی این سری نیز برای Batman دردسرهای بزرگی را به وجود آورده و مزاحمتهای فراوانی برای او ایجاد کردند. در ادامه با سه تن از اصلیترین دشمنان Batman در این عنوان آشنا شده، بیوگرافی کوتاهی از آنها را خوانده و متوجه نقش آنها در داستان Batman: Arkham Knight میشوید.
یک سال از مرگ ضدقهرمان مشهور این سری، Joker، گذشته است. به نظر میآید که پس از مرگ Joker، شهر نیز تاحدودی آرام گرفته است و تبهکاران و جنایتکاران معروف دیگر جرات ادامه دادن کارهای خبیثانه خود را ندارند. البته قهرمان گاتهام، خفاش عدالت، نیز به خاطر کم شدن جرایم دیگر شبها بر فراز گاتهام به پرواز در نمیآید و آن طور که پیداست مدت زمان زیادی میباشد که آفتابی نشده است. Scarecrow، که به مترسک نیز معروف است، دوباره به گاتهام بازگشته تا تمامی دشمنان Batman را با هم متحد سازد و با کمک آنها بر علیه او برخیزد. Scarecrow با بمبهایی که در نقاط مختلف شهر گذاشته و با استفاده از گازهایی که باعث افزایش ترس مردم میشود، توانسته یک هرج و مرج حسابی در گاتهام به وجود آورد و باعث تخلیه تمام ساکنین شهر شده است. مترسک قصد دارد شوالیه تاریکی را از غارش بیرون بکشد و او را در دامی که برایش پهن کرده نابود سازد. با تخلیه کلی ساکنین گاتهام، نیروهای پلیس و خلافکاران با هم درگیر میشوند و خیابانهای گاتهام به آتش کشیده میشود (چیزی که به وضوح در باکس آرت بازی مشخص است). هر یک از خیابانهای گاتهام به میدان جنگی میان نیروهای خیر و شر تبدیل شده، و آن طور که از شواهد پیداست، مانند خیلی از داستانهای دیگر برتری در ابتدا از آن جنایتکاران است. در این میان Batman، خفاش گاتهام، باری دیگر بر فراز این شهر به پرواز در میآید تا دوباره درسی به خلافکاران آن بدهد که تا عمر دارند فراموش نکنند. اما در حین انجام این کار خود Batman نیز با مشکلات زیادی رو به رو میشود. یک خلافکار تازه وارد؛ که خودش را Arkham Knight، شوالیه آرکهام، مینامد سد راه شوالیه تاریکی میشود. این فرد لباسی تقریبا مشابه به لباس Batman به تن داشته و قصد دارد با استفاده از ارتشی که در اختیار دارد Batman را از بین ببرد و در طی یک ساعت کنترل تمام مناطق شهر را به دست بگیرد.
به غیر از Arkham Knight و Scarecrow، شخصیتهای تبهکار و خبیث دیگری نیز در بازی وجود دارند که نه تنها اشخاص جدیدی نیستند، بلکه در نسخههای قبلی این سری نیز برای Batman دردسرهای بزرگی را به وجود آورده و مزاحمتهای فراوانی برای او ایجاد کردند. در ادامه با سه تن از اصلیترین دشمنان Batman در این عنوان آشنا شده، بیوگرافی کوتاهی از آنها را خوانده و متوجه نقش آنها در داستان Batman: Arkham Knight میشوید.
Arkham Knight
در اولین ماههای معرفی عنوان Batman: Arkham Knight؛ عده بسیار زیادی سعی داشتند که پرده از نقاب این شخصیت برداشته و بفهمند که دقیقا چه کسی پشت این زره فولادی پنهان شده و به خود جرات داده که شوالیه تاریکی را به مبارزه بطلبد.
البته مدتی بعد استودیو Rocksteady به صورت رسمی اعلام میکند که Arkham Knight، یک شخصیت کاملا جدید بوده که با کمک خود این استودیو و DC Comics ساخته شده است. Arkham Knight یکی از قدرتمندترین، خطرناکترین و البته مهمترین دشمن Batman در این نسخه محسوب میشود. این شخص قصد دارد تا Batman را به کل نابود سازد و کنترل تمام مناطق شهر گاتهام را در دست بگیرد. Arkham Knight برای خودش ارتشی از خلافکاران دارد که پا به پای او برای رسیدن به هدف والایی که در ذهن دارد، میجنگند. آن طور که از شواهد پیداست، او از قدرت بدنی بسیار خوبی برخوردار است؛ به شکلی که در یکی از دموهایی که از بازی به نمایش در آمده توانسته Batman را در یک مبارزه تن به تن شکست داده و اسلحه را به سوی او نشانه بگیرد.
البته مدتی بعد استودیو Rocksteady به صورت رسمی اعلام میکند که Arkham Knight، یک شخصیت کاملا جدید بوده که با کمک خود این استودیو و DC Comics ساخته شده است. Arkham Knight یکی از قدرتمندترین، خطرناکترین و البته مهمترین دشمن Batman در این نسخه محسوب میشود. این شخص قصد دارد تا Batman را به کل نابود سازد و کنترل تمام مناطق شهر گاتهام را در دست بگیرد. Arkham Knight برای خودش ارتشی از خلافکاران دارد که پا به پای او برای رسیدن به هدف والایی که در ذهن دارد، میجنگند. آن طور که از شواهد پیداست، او از قدرت بدنی بسیار خوبی برخوردار است؛ به شکلی که در یکی از دموهایی که از بازی به نمایش در آمده توانسته Batman را در یک مبارزه تن به تن شکست داده و اسلحه را به سوی او نشانه بگیرد.
Two-Face
میتوان گفت که Two-Face ،Joker و Scarecrow سه تن از محبوبترین شخصیتهای منفی برای طرفداران، و سه تن از مهمترین و خطرناکترین دشمنان Batman، چه در دنیای بازی چه دنیای سینما و چه در دنیای کامیک بوک، هستند.
نام اصلی این شخصیت، Harvey Dent است. وی زمانی دادستان شهر گاتهام بوده و دوش به دوش Batman با جرایم و جنایتکاران مبارزه میکرده، اما اتفاقات ناگواری که برای او میافتد باعث تبدیل شدن او از مردی خوب و خیر خواه که خواهان امنیت هر چه بیشتر مردم است، به مردی شرور و تبهکار که از کشتن لذت میبرد، میشود.
همانطور که میبینید، دلیل این که چرا او را با نام Two-Face (دو چهره) میشناسند، کاملا مشخص است. البته دلایل این موضوع با توجه به عرصههای متفاوت، متفاوت نیز میباشد. در میان صفحات کامیک بوک پی میبریم که جناب Harvey Dent در یکی از دادستانیهایش به او اسید پرتاب شده و به این شکل در میآید. در اواسط فیلم نیز متوجه میشویم که در یک آتشسوزی شدید به "دو چهره" تبدیل میشود. متاسفانه در سری بازی Batman دلیل این مسئله به ما شرح داده نمیشود، اما با توجه به زخمهایش میتوان گفت که همانند فیلم، در یک آتشسوزی چنین اتفاقی برای او روی داده است.
Two-Face به شکل جالبی دست به کشتار میزند، و حتی اگر دلیل بسیار خوبی برای کشتن داشته باشد، قبل از انجام کار با پرتاب یک سکه به هوا شیر یا خط انجام داده و با این کار به نوعی زندگی طرف مقابل را به شانس و یا میتوان گفت سرنوشت واگذار میکند.
او در این نسخه با دیگر خلافکاران از جمله Penguin و Harley Quinn متحد شده تا Batman را نابود سازد.
Scarecrow
Scarecrow، یکی از خطرنکاترین و البته مهمترین دشمنان Batman. نام اصلی وی Dr. Jonathan Crane است. او در ابتدا یک جنایتکار که از به وحشت انداختن مردم و کشتن مخالفان خود لذت میبرد نبوده، بلکه در گذشته به عنوان یک آدم قابل احترام و سطح بالای جامعه زندگی میکرده است. Dr. Jonathan Crane، یک روانشناس برجسته بوده، و شاید یکی از دلایلی که میتواند او را نسبت به دیگر خلافکاران متمایز کند، همین موضوع باشد. چرا که به عنوان یک روانشناس، او نحوه ارتباط برقرار کردن با تقریبا هر نوع انسانی را به خوبی میداند. Scarecrow گازی را به وجود آورده که باعث میشود انسانها ترسهایشان را ببینند، و آن قدر بترسند تا بمیرند! Scarecrow به دو دلیل این ماسک بر روی سرش قرار میدهد. یکی از آن دلایل این است که این ماسک باعث میشود هنگامی که گازهای ترس پخش میشنود ترس اطرافیان بیشتر شود. دلیل دیگری نیز این است که این ماسک به عنوان یک تمیز کننده هوا در مقابل این گاز عمل کرده و باعث میشود که Scarecrow از گاز خودش در امان بماند.
او ضدقهرمان اصلی Batman: Arkham Knight میباشد. Scarecrow در این نسخه دوباره به گاتهام برگشته تا تمامی دشمنان Batman را بر علیه او متحد سازد و یک بار برای همیشه شوالیه تاریکی را از بین ببرد. Scarecrow در مناطق مختلف شهر بمبهایی را قرار داده که با انفجارشان گاز ترس تولید میکنند، مسئلهای که باعث تخلیه شهر گاتهام شده، به شکلی تنها خلافکاران و نیروهای پلیس در شهر باقی ماندهاند و خبری از مردمان عادی نیست.
مبارزه با خلافکاران
ماشین Batman یا همان Batmobile
بر خلاف Telltale Games که آن قدر به داستان اهمیت میدهد که گیمپلی را فراموش میکند، و یا بر خلاف یک سری استودیو شوتر ساز که تنها به گیمپلی اهمیت میدهند و داستان را کلا یادشان میرود، Rocksteady میتواند به خوبی آنها را در کنار هم قرار دهد و یک بازی فوقالعاده و بینهایت سرگرم کننده و لذت بخش بسازد. Rocksteady به خوبی این موضوع که توانایی ساخت یک گیمپلی عالی و جذاب در کنار یک داستان خوب و درگیر کننده را دارد و میتواند تعادلی میان آنها برقرار کند، به شکلی که بازیکنان از هر دویشان بسیار لذت ببرند، را در Batman: Arkham City نشان داد. گیمپلی سری Batman همواره به عنوان یکی از انقلابیترین گیمپلیها در تاریخ صنعت بازیسازی شناخته شده است. گیمپلی ناب و غنی، که نه تنها بازیکن را خسته نکرده، بلکه اشتیاق او را برای ادامه دادن بیشتر میکند. در Batman: Arkham City، استودیو Rocksteady یک دنیای جهان باز را با زیبایی وصف نشدنی به وجود آورد. در هر کوچهای از Arkham City، هیجان فوقالعاده زیادی موج میزد. Rocksteady با ترکیب دو سبک اکشن و ماجراجویی و اضافه کردن چاشنی مخفیکاری، باعث شد که گشت و گذار در محیط زیبای Arkham City همیشه پر از ماجراجوییها و دردسرهای تازه باشد. چندین گروه مختلف از خلافکاران و تبهکاران در Arkham City وجود داشته، و هر کدام خودشان را دشمن خونی Batman و یکدیگر میپندارند و تا وقتی که ذرهای انرژی و یا یک دانه استخوان سالم در بدن خود دارند به مبارزه ادامه میدهند.
سیستم مبارزات موجود در Batman: Arkham City همواره به عنوان یکی از مهمترین و برترین نکات مثبت این عنوان شناخته شده است. Batman از فنون رزمی متنوعی برای از پا در آوردن دشمنانش بهره میبرد، فنونی که در اکثر مواقع کار را همان بار اول با موفقیت به پایان میرسانند و به شکست شما ختم نمیشوند. البته این موضوع بیشتر از این که با قدرت آن فنون رزمی در ارتباط باشد، با درجه سختی بازی که بازیکنان انتخاب میکنند در ارتباط است. Batman از گجتهای مختلف و مفیدی نیز در مبارزات استفاده میکنند. گجتهایی که بعضا مبارزات راحتتر از قبل میکنند و بازیکن نیازی ندارد که در حین مبارزه تنها از مشت و لگدهای نیرومند Batman استفاده کند. Batman در Batman: Arkham Ciry قابلیتی به نام Detective Vision نیز داشت که با استفاده از آن میتوانست محیط پیرامونش را بررسی کرده تا سرنخهای لازم برای پیدا کردن هدفش را به دست آورد.
احتمالا تا بدین لحظه این سوال را از خودتان پرسیدهاید که چرا قبل از این که سراغ گیمپلی Batman: Arkham Knight برویم مجبور شدیم این همه توضیحات راجع به گیمپلی Batman: Arkham City بخوانیم. دلیل این موضوع این است که گیمپلی Batman: Arkham Knight بسیار شبیه به Batman: Arkham City میباشد و Rocksteady تصمیم به تغییر المانهای آن نگرفته و تنها یک سری از بخشهای مربوط به گیمپلی را بهبود بخشیده و تغییرات کوچکی را در آنها اتخاذ کرده است. البته Rocksteady گفته که اضافه کردن موارد مهم و تاثیرگذاری چون Batmobile به گیمپلی و اصلاحاتی که در سیستم مبارزات بازی صورت گرفته و اضافه شدن چند گجت جدید به بازی، باعث شده که گیمپلی احساس تکراری بودن را به بازیکن ندهد.
از اصلاحاتی که در سیستم مبازات بازی صورت گرفته میتوان به Fear Takedown اشاره کرد. این قابلیت به Batman این اجازه را میدهد که سه دشمن را به صورت همزمان، تا وقتی که توسط دیگر دشمنان تشخیص داده نشده، از میان بردارد. پس از پا در آوردن یکی از آن سه نفر، از سرعت زمان کاسته شده و Batman میتواند آنها را یکی یکی بیهوش سازد. Batman همچنین میتواند پس از ضد حمله، خلافکاری که ضد حمله را بر روی آن انجام داده گرفته، و آن را به سوی دیگر دشمنان پرتاب کند. خفاش گاتهام این توانایی را نیز داشته که از اشیائ قابل استفاده که در محیط پیرامونش موجود هستند، همچنون ژنراتور برق، بر علیه دشمنان استفاده کند. او میتواند بعضی از اسلحههای دشمنان همانند چوب بیسبال را از دستشان گرفته، و آن قدر آنها را بزند که چوب بیسبال بشکند.
Batman، در حالی که چند نفر را از پا در آورده و قصد دارد که آخرین نفر را نیز راهی یک خواب عمیق کند
مهمترین و بهترین وسیله برای جا به جایی در محیط Arkham City شنل Batman بود، که بازیکنان با استفاده از آن میتوانستند از ساختمانی به ساختمان دیگر پرواز کنند. هر چند که پس از مدتی مجبور به فرود و اوج گیری دوباره بودند. شنل Batman با این که در Batman: Arkham City بهترین وسیله برای جا به جایی محسوب نمیشود، اما همواره نقش به سزایی در این امر ایفا میکند. نحوه کار شنل Batman در این نسخه بهبودهایی را به خود دیده، به شکلی که Batman میتواند با تغییر حالات شنل خود وضعیت پروازش را نیز تغییر دهد. همانطور که پیشتر اشاره شد، Batman توانایی پرواز برای مدت زمان طولانی را ندارد، و بازیکنان باید حتما پس از مدت کوتاهی فرود میآمدند و دوباری اوج میگرفتند. به لطف بهبود کارایی این شنل و بازسازی دوباره شهر گاتهام، Batman در این عنوان این توانایی را دارد که مدت زمانی بسیار طولانیتر از گذشته به پرواز در آید. در Batman: Arkham Knight شوالیه تاریکی میتواند از تمامی گجتهای موجود در بازی، از جمله Line Launcher، نیز هنگام پرواز استفاده کند.
همانطور که گفته شد، شنل Batman در Batman: Arkham Knight مهمترین عامل حمل و نقل و جا به جایی نبوده، چرا که Rocksteady نه تنها سیستم جا به جایی و حمل و نقل در بازی، بلکه کل گیمپلی را با آوردن Batmobile دگرگون کرده است. دلیل اصلی بازسازی گاتهام نیز، جا دادن همین ماشین قدرتمند، بزرگ و پرسرعت در خیابانها و کوچههای این شهر است. Batmobile همچنین یک ماشین محکم و ضد گلوله بوده، و تا وقتی که Batman در آن حضور دارد بازیکنان با خیال راحت میتوانند به بازی کردن بپردازند و بدون این کوچکترین آسیبی ببیند کابوس خلافکاران را رقم بزنند. Batman میتواند هر موقع که بخواهد از این ماشین بیرون بپرد و یا با نهایت سرعت با آن رانندگی کند. Batmobile میتواند نردهها و درختان را از جا کنده و دیوارهایی که در بازی قابل تخریب هستند را، نابود سازد. ماشین Batman موشکهایی را پرتاب میکند که توانایی از بین بردن ماشینهای دشمنان را دارند. Batman همچنین میتواند از Batmobile به بیرون پریده و مستقیما بدون این که بر فراز ساختمانی باشد شروع به پرواز کردن کند. تعدادی از دشمنان در بازی با دیدن عظمت Batmobile فرار را بر قرار ترجیح میدهند و آن عدهای نیز که باقی میمانند و تصمیم به حمله به سوی Batmobile میگیرند، توسط این ماشین، به صورت خودکار و بدون این که بازیکن کاری انجام دهد، شوک الکتریکی دریافت کرده و بیهوش میشوند. Batmobile دارای دو حالت تعقیب و گریز، و نبرد است. حالت تعقیب و گریز مخصوص حرکت کردن از مکانی به مکانی دیگر با سرعت بالا، میباشد، در حالی که حالت نبرد مخصوص مواقع خطرناک مبارزه با خلافکاران و دشمنان است. البته ماشین Batman در حالت نبرد دیگر یک ماشین نیست و بیشتر به یک تانک مجهز و قدرتمند جنگی شباهت دارد. Batmoblie در حالت نبرد توانایی چرخش 360 درجهای را به خودش داشته و از چندین اسلحه متفاوت به صورت همزمان بهره میبرد و میتواند موشکهایی دوربرد را به سوی ماشینهای دشمنان پرتاب کند. بازیکنان در طول بازی میتوانند Batmoblie را در هر زمانی که آن را لازم داشتند، احضار کنند. Batman میتواند وقتی که فرود میآید درخواست خود را به Batmobile ارسال کند و شاهد حضور ماشینش در زودترین حالت ممکن باشد، و یا میتواند این درخواست را هنگامی که در حال پرواز است ارسال کند تا Batmobile در نقطه فرود Batman آماده باشد.
هوای همیشه بارانی گاتهام
شوالیه آرکهام به همراه ارتشش در هوای همیشه بارانی گاتهام
به جرات میتوان گفت که گرافیک تمامی عناوین سری Batman، با توجه به زمانی که به بازار عرضه شدهاند، انقلابی بوده و این انتظار از Batman: Arkham Knight نیز میرود که گرافیکی فوقالعاده زیبا را به طرفداران این سری محبوب ارائه دهد. Batman: Arkham City با استفاده از یکی از برترین موتورهای بازیسازی موجود در نسل هفتم، یعنی Unreal Engine 3، ساخته شده است. جدیدترین نسخه Batman، یعنی Batman: Arkham Knight، نیز با استفاده از نسخه بهینه شده همان موتور بازیسازی ساخته میشود. همین مسئله تا حدودی باعث نگرانی طرفداران شده و عدهای احساس میکنند که Rocksteady نمیتواند گرافیکی در حد یک بازی نسل هشتمی ارائه دهد. البته Rocksteay بارها اعلام کرده که از نسخهای از Unreal Engine 3 استفاده میکند که مخصوصا برای نسل هشتم بهینه شده است. یکی از دلایل استفاده Rocksteady از Unreal Engine 3، مدت زمان طولانی ساخت بازی میباشد. طبق گفته سازندگان بازی، مراحل ساخت Batman: Arkham Knight مدتی پس از به پایان رسدن مراحل ساخت Batman: Arkham City آغاز شده بود.
Rocksteady Studios همچنین اعلام کرده که Batman: Arkham Knight تنها برای دو کنسول نسل هشتمی Xbox One و PS4، و PC منتشر میشود. Rocksteady درباره این موضوع گفته که اجرای بازی همچون Batman: Arkham Knight بر روی کنسولهای نسل هفتمی غیر ممکن است و منابع سختافزاری محدود دو کنسول نسل هفتمی اجازه پیادهسازی ایدههای تیم سازنده را به آنها نمیدهند. تیم سازنده قصد دارد تا از منابع سختافزاری دو کنسول نسل هشتمی نهایت استفاده را کرده و با انجام این کار به اهدافش برسد. قدرت کنسولهای نسل هشتمی این امکان را برای Rocksteady فراهم کرده تا تعداد دشمنان و خلافکاران موجود در یک صحنه را نسبت به Batman: Arkham City پنج برابر کند. همچنین در مکانهای بسیار شلوغ بازیکن میتواند شاهد حضور پنجاه تبهکار باشد که همگی با محیط پیرامونشان تعامل داشته و مشغول انجام کاری هستند. از دیگر پیشرفتهای تکنیکی صورت گرفته میتوان به رندر شدن کاتسینها به صورت Real-Time اشاره کرد. Rocksteady همچنین گفته است که تعداد پالیگانهای بکار رفته تنها در یک شخصیت، با تعداد پالیگانهای استفاده شده در محیط Batman: Arkham Asylum، برابر است. Batman: Arkham Knight از تکنولوژی به نام Apex Clothing Physics بهره میبرد. با استفاده از این تکنولوژی لباسهای موجود در بازی، همانند شنل Batman، در هنگام حرکت در محیط و یا پرواز در آسمان در حالی که باد میوزد، واکنش واقعگرایانهای از خود نشان میدهند.
همانطور که تا بدین لحظه متوجه شدهاید، Batmobile نقش بسیار مهمی را در گیمپلی بازی Batman: Arkham Knight، ایفا میکند. Rocksteady درباره طراحی و ساخت این ماشین گفته است که:
"Batmobile همانند شخصیتی است که ما همیشه یه ساخت و افزودن آن به سری Batman علاقه داشتیم، اما به علت محدودیتهای موجود سختافزاری، انجام چنین کاری در توان ما نبود. ما تصمیم گرفتیم که برای طراحی و تکامل بخشیدن به Batmobile، به جای الهامگیری از کامیک بوکها، از طرحهای قبلی خودمان که در Batman: Arkham Asylum موجود بودند بهره ببریم. ما قصد داشتیم تا Batmobile را به خوبی با گیمپلی بازی ترکیب کنیم و نمیخواستیم به بازیکن این حس را القا کنیم که مثلا بگوید: 'Batmobile این قدر خوب و خفن است که من نیازی به خارج شدن از آن ندارم.' و یا این که بگوید: 'پرواز کردن Batman به اندازه کافی خوب و کارامد بوده و استفاده از Batmobile یک کار بیهوده است.' در واقع، در Batman: Arkham Knight بازیکن به استفاده از هر دوی آنها نیاز دارد."
Rocksteay در مورد طراحی دوباره شهر گاتهام و بازسازی آن از نو، گفته است که:
"ما تصمیم گرفتیم تا در ابتدا یک نسخه از Batmobile را در محیط Batman: Arkham City جا دهیم و ببینیم که این ماشین چگونه با آن محیط تعامل پیدا میکند، اما بعد از انجام این کار متوجه شدیم که طراحی Batman: Arkham City تنها برای پرواز Batman بر فراز ساختمانهای موجود در نقشه بازی مناسب است و خیابانها چندان برای ماشینی همچون Batmobile مناسب نیستند. ما گاتهام را کاملا از نو طراحی کردیم و در آن خیابانهای عریضتری قرار دادیم تا گنجایش Batmobile و دیگر ماشینهای موجود در بازی را داشته باشند. ساختمانها نیز بلندتر شدهاند تا با قابلیت جدید Batman که میتواند سریعا از Batmobile خارج شده و به پرواز بپردازد هماهنگ شوند. ما از شیوه طراحی گوتیک برای ساخت گاتهام استفاده کردیم، اما در کنار آن قصد داشتیم تا شهر را برای بازیکنان باورپذیرتر و متراکمتر طراحی کنیم. گاتهام طوری طراحی شده است که بازیکن نتواند حدس بزند که برای مثال بازی در چه بازه زمانی جریان دارد و ممکن است که بگوید وقایع بازی بیست سال قبل اتفاق افتادهاند، در حال حاضر دارند اتفاق میافتند و یا بیست سال دیگر رخ میدهند. ما قصد داشتیم تا شهری را برای طرفداران به ارمغان بیاوریم که پر از سرگرمی و کار برای انجام دادن باشد. ما نمیخواهیم که بزرگترین بازی جهان باز تاریخ را بسازیم، اما قصد ساخت یکی از پرجزییاتترین، شلوغترین و متراکمترینها را داریم."
لباس Batman نیز دوباره طراحی شده تا با Batmobile از لحاظ ظاهری و بصری همخوانی داشته و با قابلیتهای جدید Batman سازگار باشد. هر دوی آنها از تکسچرهای یکسانی نیز بهره میبرند. لباس Batman در Batman: Arkham Knight یکدست نبوده و از قسمتهای مختلفی ساخته شده است، مسئلهای که به وضوح در بازی قابل مشاهده است. علاوه بر Batman و لباسش، ظاهر شخصیتهای اصلی (هم منفی و هم مثبت) تغییراتی را به خودشان دیدهاند. Rocksteady این تغییرات را برای سرگرم کننده نگه داشتن شخصیتها الزامی خوانده است، چرا که بازیکنان آنها را بارها در طول نسخههای قبلی با طراحیهای نسبتا یکسان مشاهده کردهاند و اگر باز هم این روال ادامه پیدا میکرد ممکن بود که حس تکراری بودن آن شخصیتها به بازیکن القا شود. هوای پاییزی بازی نیز چندان در این امر بیتاثیر نبوده، چرا که شخصیتها دیگر نیازی به لباسهای سنگین زمستانی نداشتند و از آن جا که Rocksteady قصد دارد تا بازی را واقعگرایانهتر از همیشه جلوه دهد باید تغییراتی را در ظاهر آنها اعمال میکرد. برای مثال Penguin دیگر کت زمستانیاش را ندارد و سعی شده که در طول بازی کثیفتر از همیشه نشان داده شود، لباسهای او همواره نشانههایی از عرق کردن و باقی ماندههای غذا را بر روی خود دارند و موهای سرش نیز کاملا تراشیده شدهاند.
با تمام تغییرات انجام شده، محیط بازی نسبت به محیط Batman: Arkham City پنج برابر بزرگتر گردیده است. بله، این جاست که مغزتان سوت میکشد و به عظمت کار Rocksteady پی میبرید و از این که این استودیو چطور توانسته با یک نسخه بهینه شده از یک موتور نسل هفتمی چنین بازی بسازد متعجب میشوید. گاتهام به سه بخش بزرگ در بازی تقسیم شده است و گشت و گذار درون آنها بدون هیچگونه بارگذاری صورت میگیرد.
همانطور که پیشتر اشاره شد، دیگر در زمستان به سر نمیبریم و Rocksteady تصمیم گرفته که به پاییز مهاجرت کند و هوای همیشه برفی Batman: Arkham City را به هوای همیشه بارانی Batman: Arkham Knight تغییر داده است.
اکثر مسائلی که در بالا ذکر شد به وضوح در تریلرهای منتشر شده از بازی مشخص است. ناگفته نماند که بر خلاف بسیاری از بازیهای نسل هشتمی که گرافیکشان با مرور زمان افت میکند و بیننده میتواند این موضوع را به راحتی در تریلرها مشاهده کند، Batman: Arkham Knight نه تنها افتی نداشته بلکه پیشرفتها و بهبودهایی را نیز به خود دیده که در تریلرها به راحتی دیده میشوند.
صدای با ابهت Batman
Batman در کنار Batmobile
Nick Arundel وظیفه آهنگسازی برای Batman: Arkham Knight را بر عهده دارد. او پیش از این سابقه همکاری با Rocksteady را داشته، مسولیت آهنگسازی Batman: Arkham Ciry و Batman: Arkham Asylum را به دوش کشیده و با سری Batman به خوبی آشنایی دارد. Arundel استعدادش را به خوبی در Batman: Arkham City با آن تم تاریکش نشان داد و به تمامی طرفداران فهماند که میتواند به بهترین شکل ممکن به وظیفهاش عمل کند.
وظیفه صداگذاری شخصیت اصلی بازی، یعنی Batman، را Kevin Conroy بر عهده دارد. او صداپیشگی Batman را تقریبا در هر عنوانی که با این شخصیت در ارتباط بوده، به غیر از Batman: Origins، بر عهده داشته است. بسیاری از طرفداران معتقدند که شخصیت Batman میزان بسیار زیادی از ابهت و جذبهاش را مدیون صداپیشگی این فرد است.
Nolan North صداپیشه شخصیت Penguin است. او پیشتر نیز صداپیشگی این شخصیت را بر عهده داشته است. علاوه بر آن، Nolan North صداپیشه شخصیت ماندگار Joel در بازی بسیار زیبا و به یاد ماندنی The Last Of Us بوده است.
اگر به بخش صداگذاری یک بازی اهمیت فراوانی میدهید، مطمئنا Troy Baker را میشناسید. او یکی از فعالترین صداپیشگان حال حاضر صنعت بازیسازی میباشد و وظیفه صداپیشگی شخصیت Two-Face را بر دوش دارد.
بازگشت Batman برای آخرین بار
Scarecrow بر روی یکی از ساختمانهای شهر
Rocksteady Studios، سازنده خلاق سری Batman، قصد دارد تا با داستانی زیبا که Scarecrow در آن اصلیترین شخصیت منفی میباشد، گیمپلی فوقالعاده با پیشرفتهای فراوان و اضافه شدن ماشین مفید Batman یا همان Batmobile، گرافیکی فوقالعاده و نسل هشتمی، محیطی پویا و پر تکاپو و با کمک آهنگساز و صداپیشگانی قابل، به سری پر طرفدار Batman پایان ببخشد.
در آخر، این مقاله را با وصیتنامه پدر Bruce Wayne، یعنی Thomas Wayne، به پایان میرسانیم.
"در لحظه مرگم، من اعلام میکنم که تمام داراییهای مادی من به پسرم، Bruce Wayne، میرسد. Bruce، من تقاضا دارم که به میراث خانواده Wayne احترام بگذاری و خودت را وقف بهبود بخشیدن به گاتهام کنی و به موسسات و شهروندانش احترام بگذاری. پسرم، لطفا قوی باش. تو جوانی اما برای کارهای بزرگی ساخته شدهای. از فرصتهایت بهترین بهره را ببر. از آنها استفاده کن تا زحماتی که این شهر برایمان کشیده است را جبران کنی و جان میلیونها نفر را نجات دهی. از این ثروت در راههای بیهوده و بیمصرف استفاده نکن. لطفا آن را در راه خرید ماشینهای پرسرعت، لباسهای گران قیمت و دنبال کردن یک شیوه غلط زندگی هدر نده. به گاتهام ایمان داشته باش، با مردمش مثل اعضای خانواده برخورد کن، مواظبشان باش و از این ثروت استفاده کن تا آسایش و امنیتشان را در مقابل نیروهایی که توانایی کنترل کردنشان را ندارند حفظ کنی. بزرگترین اندوه من این است که نمیتوانم شاهد تبدیل شدن تو به یک مرد خوب باشم، اما مطمئن هستم که تو یک مرد خوب خواهی شد. پسرم در پایان از تو تقاضا دارم که هرگز این شهر را ترک نکنی و آن را به دستان سرنوشت نسپاری. ما تجربه زندگی در روزهای تاریک و سیاهی را داشتهایم و بدون شک آنها را در آینده نیز مشاهده خواهیم کرد. این مردان خوب هستند که برای گاتهام ایستادگی میکنند، هنگامی که دیگران به آن پشت کردهاند. در مرگ، تو را تا ابد دوست خواهم داشت.
پدرت
Thomas Wayne"