امتیاز موضوع:
  • 1 رأی - میانگین امتیازات: 5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
تاريخچه ي كنسول Super Nintendo
#1
[تصویر:  snes-console.jpg]
كنسول Super Nintendo Entertainment System يا Super NES (كه به اختصار SNES و Super Nintendo ناميده مي شود) يك كنسول 16بيتي بازي هاي ويدئويي است كه توسط شركت Nintendo در ايالات متحده آمريكا،اروپا،استراليا (اقيانوسيه) و آمريكاي جنوبي از سال 1990 تا 1993 عرضه شد.در ژاپن و جنوب شرق آسيا به اين دستگاه Super Family Computer مي گويند كه به اختصار مي شود Super Famicom و به طور كوتاهتر SFC.در كره جنوبي اين كنسول به عنوان Super Comboy شناخته مي شد و توسط شركت Hyundai Electronics عرضه مي شد.البته هر نسخه دستگاه در اصل يكي است،فقط در تحريم منطقه اي (Regional Lockout) يا ريجن با هم فرق دارند (البته در شكل ظاهري هم تفاوت هايي داشتند)

SNES دومين كنسول خانگي شركت Nintendo بود،كه پس از NES عرضه شد.اين كنسول در مقايسه با كنسول هاي ديگر به عنوان دارنده گرافيك پيشرفته و توانايي پردازش صوتي بالا معرفي شد.علاوه بر اين امكان ايجاد تنوع در چيپ ها (كه به عنوان قطعه اي از بعضي كارتريج هاي خاص عرضه مي شد) به آن كمك كرد تا همچنان در بازار رقابت خود را حفظ كند.كنسول SNES موفقيتي جهاني داشت،اين كنسول در حالي پرفروش ترين كنسول 16بيتي تاريخ شد نسبتا دير عرضه شده بود و در همان زمان با رقيبي درنده در آمريكاي شمالي به نام Sega Genesis رو به رو شده بود.برخي از افراد كنسول SNES را به عنوان پديد آورنده عصر طلايي بازي هاي رايانه اي ميدانند،كه اين امر به بازي هاي فوق العاده اين كنسول و توجه ويژه به گيم پلي آن ها بيشتر از گرافيك و حيله هاي فني اشاره مي كند.
[تصویر:  th?id=I4657544785363090&pid=1.5]
آن چه بايد درباره ي اين كنسول قبول كرد اين است كه اين كنسول يكي از پله هاي تكامل تكنولوژي بازي هاي رايانه اي بود.SNES حتي در دوران كنسول هاي 32 بيتي هم چنان محبوب ماند،اگر چه نينتندو ديگر از كنسول پشتيباني نمي كرد ولي اين كنسول همچنان در بين طرفداران،كلكسيونرها،رترو گيمر ها و مشتاقان برنامه هاي شبيه سازي (Emulators) محبوب بود.

تاريخچه

شركت NEC براي رقابت با كنسول NES در سال 1987 كنسول Turbo Grafx 16 را عرضه كرد،كه شركت SEGA به دنبال آن در سال 1988 كنسول Genesis يا Mega Drive را عرضه كرد.هر دو كنسول به صورت 16 بيت عرضه شده بودند و براي رقابت با NES هشت بيتي در آن ها ارتقاي گرافيكي و پيشرفت پردازش صوتي صورت گرفته بود.به هر حال،كنسول NES كه سال ها قبل از SEGA بر بازار چيره شده بود در آخر به موفقيت دست يافت.هيئت رييسه شركت نينتندو در ابتدا براي طراحي يك كنسول جديد بي ميل بودند،ولي هنگامي كه مشاهده كردند كه سخت افزار NES به دوران پيري نزديك شده! در ديدگاه خود تجديد نظر كردند و وقتي ديدند كه غلبه آن ها بر بازار رو به كاهش است،مجبور شدند تا كنسول جديدي طراحي كنند تا با رقباي 16 بيتي اش رقابت كند.

[تصویر:  th?id=I4674771908428373&pid=1.5]
شروع عرضه كنسول

كنسول Super Famicom توسط آقاي Masayuki Uemura كه طراح كنسول Famicom (NES) هم بودند طراحي شد و در چهارشنبه 21 نوامبر سال 1990 در ژاپن با قيمت 25000 ين عرضه شد (210 دلار آمريكا).اين عرضه يك موفقيت بسيار سريع به همراه داشت.همه ي 300000 دستگاهي كه نينتندو در آغاز عرضه كرده بود در طي چند ساعت به فروش رفت،و اختلال اجتماعي كه در پي آن به وجود آمد (منظور ترافيك است!) باعث شد كه دولت ژاپن از شركت هاي سازنده كنسول ها بخواهد كه برنامه ريزي كنند و كنسول بعديشان را در آخر هفته عرضه كنند!!! عرضه ي اين كنسول توجه Yakuzaرا نيز به خود جلب كرد! براي همين شركت Nintendo تصميم گرفت كنسول را در هنگام شب عرضه كنند تا از دزدي جلوگيري شود!!
با فروش بيش از حد تصور SNES،نينتندو دوباره از پيشتازي اش در بازار كنسول ژاپن دفاع كرد.بخشي از موفقيت شركت نينتندو به خاطر حمايت توليد كنندگان مهم بازي هاي Third Party كنسول قبلي اش بود كه مي توان به شركت هاي Capcom،Konami،Tecmo،Square،Koei و Enix اشاره كرد (در آن زمان هنوز شركت Square Enix به وجود نيامده بود)

در آگوست يا سپتامبر 1991،نينتندو كنسول SNES كه يك ورژن تغيير يافته Super Famicom بود را در آمريكاي شمالي به قيمت 199 دلار عرضه كرد.كنسول SNES در آوريل 1992 به قيمت 150 پوند در انگلستان و ايرلند عرضه شد و نسخه ي آلماني دستگاه هم مدت كوتاهي بعد از آن عرضه شد.كنسول هاي داراي ريجن PAL از طراحي نسخه ي ژاپني كنسول Super Famicom بهره مي بردند،و تنها تفاوتشان با نسخه ي ژاپني نوع رنگ آميزي كنسول و طول كنترلرشان بود.هر دو كنسول NES و SNES در برزيل در سال 1993 توسط Playtronic عرضه شدند،يك كار مشترك بين شركت هاي توليد كننده اسباب بازي Estrela و Gradiente.كنسول هاي SNES و Super Famicom به همراه تعداد كمي بازي عرضه شدند،ولي همين بازي ها با استقبال شديدي در بازار مواجه شدند.در ژاپن،ابتدا فقط دو بازي موجود بود:Super Mario World و بازي F-ZERO.در ايالات متحده و اروپا،بازي Super Mario World در جعبه كنسول موجود بود،و عناوين آغازي ديگر F-ZERO،Pilotwings (كه قابليت كاذب رندرينگ سه بعدي Mode 7 را به نمايش گذاشت)،Sim City و Gradius III بودند.



تغييرات در سياست

در عصر NES،شركت نينتندو به كنترل انحصاريش بر عناويني كه روي سيستم عرضه ميشد ادامه مي داد،نينتندو بايد هر بازي را خودش تاييد مي كرد،و هر شركت سازنده Third Party فقط مي توانست تا 5 بازي را در سال عرضه كند كه اين بازي ها نبايد براي كنسول هاي ديگر تا مدت 2 سال بعد عرضه مي شد و شركت نينتندو تنها شركت سازنده و تهيه كننده كارتريج ها بود.به هر حال،رقابت شركت SEGA به اين روش پايان داد.در سال 1990،شركت Acclaim شروع كرد به عرضه بازي براي هر دو كنسول،و در پي آن بيشتر شركت هاي داراي مجوز نينتندو در طي ساليان بعدي به همين روش ادامه دادند،Capcom كه ليسانس بعضي از بازي ها را به SEGA داد به جاي اينكه آن ها را به طور مستقيم توليد كند.Capcom و Square از شاخص ترين عرضه كنندگان بازي براي كنسول ها بودند.

نينتندو همچنين سياست سانسور شديدي را در پيش گرفت كه ميزان خشونت در بازي هاي سيستم خود را محدود مي كرد.يكي از اين بازي ها به نام Mortal Kombat با اين سياست در چالش بود.يك ضربه غافلگير كننده در سال 1992 در بازي هاي آركيد صورت گرفت به اين صورت كه Mortal Kombat پاشيدن خون و Finisher هايي را نشان مي داد قطع عضو يك كاراكتر توسط كاراكتر ديگر را نشان مي داد.به خاطر اين كه نسخه ي Genesis اين خشونت را حفظ كرده بود در حالي كه نسخه ي SNES اين خشونت را نداشت باعث شد نسخه ي Genesis بازي 3 برابر بيشتر از نسخه ي SNES به فروش برسد.گيمر ها تنها افرادي نبودند كه به خشونت در اين بازي پي بردند،سناتور هاي آمريكايي به نام Herb Kohl و Joe Lieberman در تاريخ 9 دسامبر 1993 يك جلسه دادرسي در كنگره ي آمريكا به منظور تحقيق در مورد باازاريابي بازي هاي ويدئويي خشن در ميان كودكان آغاز كردند.در حالي كه نينتندو با موفقيتي متوسط در موقعيت خوبي قرار گرفته بود اين جلسات دادرسي منجر به ايجاد اتحاديه نرم افزار هاي ديجيتالي Interactive و Entertainment Software Rating Board (همان ESRB) و درج رده بندي سني در تمامي بازي هاي ويدئويي گرديد.با شروع اين درجه بندي ها شركت نينتندو به اين نتيجه رسيد كه ديگر نيازي به سانسور در اين شركت وجود ندارد و در نتيجه Mortal Kombat II بدون هيچ گونه سانسوري براي SNES عرضه شد و اين نسخه از نسخه ي سگا بيشتر به فروش رفت.

در زماني كه شركت هاي ديگر داشتند به سمت كنسول هاي 32 بيتي ميرفتند،Rare و Nintendo ثابت كردند كه سوپر نينتندو هنوز يك كنسول ستيزه گر و قدرتمند در بازار است.در نوامبر 1994،شركت Rare بازي Donkey Kong Country را عرضه كرد،يك بازي پلتفرمر كه داراي مدل هاي سه بعدي و بافت هاي از پيش رندر شده بود و در استوديوي SGI بر روي آن كار شده بود.بازي با گرافيك پر جزييات و موسيقي High Quality اش رقيبي شد براي بازي هايي كه روي كنسول هاي ‍CD خور 32 بيتي عرضه مي شدند.در 45 روز آخر سال 1994،بازي Donkey Kong حدود 6.1 ميليون نسخه فروش كرد،كه در آن زمان ركورد سريع ترين فروش بازي هاي ويدئويي را به خودش اختصاص داد.اين بازي پيامي داشت و آن هم اين بود كه كنسول هاي 32 بيتي آن زمان شانس كمتري براي پيروزي بر Super Nintendo دارند.در اكتبر سال 1997،نينتندو يك دستگاه از نو طراحي شده به نام SNES2 را در آمريكاي شمالي با قيمت 99 دلار عرضه كرد،كه در جعبه ي آن بازي محبوب Super Mario World 2 موجود بود.مانند NES 2 ،مدل جديد نازك تر از مدل سابق بود،ولي S-Video و كابل خروجي RGB نداشت.و آخرين كنسول وابسته به سوپر نينتندو بود كه در يك ريجن عرضه مي شد.در همان زمان يك كنسول از نو طراحي شده Super Famicom Jr. در ژاپن عرضه شدد.شركت نينتندوي آمريكا توليد بازي براي SNES را در سال 1999 متوقف كرد ،يعني حدود 2 سال بعد از عرضه ي Kirby’s Dream Land 3 (كه آخرين بازي First Party كنسول بود) در نوامبر 1997.در ژاپن شركت نينتندو توليد بازي براي كنسول Super Famicom را تا سپتامبر 2003 ادامه داد!! توليد بازي هاي جديد تا سال 2000 ادامه داشت،كه اين توليد در اول دسامبر سال 2000 با عرضه ي بازي Metal Slader Glory Director’s Cut به پايان رسيد.در سال هاي اخير،بسياري از بازي هاي محبوب SNES روي كنسول دستي Game Boy Advance پورت شده است،كه توانايي پردازش ويدئويي نزديك به كنسول SNES دارد.در سال 2005،نينتندو اعلام كرد كه مي خواهد بازي هاي SNES را براي سرويس Virtual Console كنسول Wii براي دانلود قرار دهد.در سال 2007،نينتندوي ژاپن اعلام كرد كه ديگر براي تعمير Famicom و Super Famicom اقدامي نمي كند زيرا با كمبود قطعات ضروري مواجه گرديده است!!


مشخصات فني كنسول

طراحي سوپر نينتندو اتحادي است از گرافيك قدرتمند و پردازشگرهاي صوتي كه امكان كاركرد موثر را فراهم مي آورد و همچنين افكت هاي Mode 7 اكثر مواقع رنگ هاي بيشتر و كيفيت صوتي بالا كه يك جهش عظيم را براي كنسول در رقابت به همرا داشت.كارترج هاي انحصاري توانايي اين را داشتند كه در صورت نياز به آن ها چيپ مخصوص اضافه شود.


[تصویر:  th?id=I4599347994558588&pid=1.7&w=211&h=112&c=7&rs=1] [تصویر:  th?id=I4741154913452323&pid=1.7&w=202&h=140&c=7&rs=1]

تحريم منطقه اي
نينتندو انواع مختلف تحريم منطقه اي را به كار برد كه شامل محدوديت هاي فيزيكي و سخت افزاري بود.در سطح فيزيكي،كارتريج ها براي هر منطقه به شكل هاي مختلفي ساخته مي شدند.كارتريج هاي آمريكاي شمالي كف مستطيل شكلي داشتند كه داراي شيار هاي داخلي بودند كه با برآمدگي هاي جدول بندي شده كنسول هماهنگ بودند،در صورتي كه كارترج هاي مناطق ديگر نازك تر بودند و داراي انحناي نرم در جلو و بدون شيار بودند.محدوديت فيزيكي كارتريج ها مي توانست با استفاده از آداپتر هاي گوناگون يا تغيير شكل كنسول از بين برود.يك چيپ محدوديت منطقه اي به نام CIC كه در هر كنسول و كارتريج موجود بود از بازي كردن بازي هاي ريجن PAL بر روي كنسول هاي آمريكاي شمالي و ژاپن جلوگيري مي كرد كه بر عكس اين حالت هم ممكن بود.كنسول هاي نسخه ي ژاپني و آمريكاي شمالي هر دو يك چيپ يكسان داشتند.‍CIC كنسول يك سيگنال Reset را به بقيه اجزاي كنسول ميفرستد هنگامي كه كارتريج درون دستگاه قرار ميگيرد.اين عامل مي تواند با استفاده از آداپتر هاي مختلف از بين برود،بدين صورت كه آداپتر در Slot دستگاه قرار ميگيرد و درون آداپتر كارتريج با ريجن صحيح درون آن قرار ميگيرد.به طور كلي،قطع كردن ارتباط Pin چيپ تحريم منطقه اي كنسول از قفل شدن كنسول جلوگيري ميكند; سخت افزار بازي هاي جديدتر ميتوانستند اين موقعيت را شناسايي كنند،بنابراين اين روش عادي شد كه يك Switch براي فعالسازي چيپ تحريم منطقه اي در صورت نياز بر روي كنسول نصب شود.

كنسول هاي PAL در هنگام بازي كردن بازي هاي غير از PAL محدوديت ديگري نشان دادند،حالت استاندارد ويدئويي NTSC تصوير را در حالت 60 Hz به نمايش ميگذاشت در حالي كه PAL به صورت 50 Hz آن را نشان ميداد كه حدود %16.7 سرعت گيم پلي بازي را پايين ميآورد.به علاوه،رزولوشن بيشتر در حالت PAL به صورت Letterboxing به تصوير در مي آمد.برخي از ريجن هاي تجاري PAL هم همين مشكل را نشان ميداد بنابراين مي توانست در سيستم هاي NTSC كه صادر نشده بودند اجرا شود،در صورتي كه اگر در يك كنسول NTSC اصل اجرا ميشدند %20 به سرعت گيم پلي آن ها اضافه مي شد.براي اين كه اين مشكل كاملا رفع شود،بر روي PPU دستگاه سويچي نصب ميشود كه تصوير را در تلويزيون هاي PAL به صورت 60 Hz به نمايش درآورد.بازي هاي جديد اين تنظيمات را شناسايي مي كردند و از اجراي آن خودداري ميكردند،البته در صورتي كه سويچ بر روي آن ها نصب نشده باشد.همه ي نسخه هاي SNES عمدتا طوسي رنگ بودند،اگر چه درجه رنگ طوسي (تيره و روشن) آن با هم فرق داشت.نسخه ي آمريكاي شمالي كنسول طراحي جعبه مانند دارد كه داراي دكمه هاي شيب دار بنفش رنگ و يك اهرم خروج كارتريج طوسي تيره است.كنسول هاي ژاپني و اروپايي گردتر هستند (گوشه هاي تيز ندارند).SNES 2 آمريكاي شمالي و Super Famicom Jr. ژاپني هر دو كوچكتر و با طراحي شفاف تري هستند ، اگر چه دكمه هاي SNES 2 بنفش رنگ و دكمه هاي Super Famicom Jr. طوسي هستند.محفظه ورود كارتريج همه ي نسخه ها بالاي كنسول بود،اگر چه شكل محفظه در نسخه هاي مختلف فرق مي كرد و با كارتريج هاي هر منطقه سازگار بود.چيپ اتصال دهنده ي كارتريج داراي 62 عدد Pad بود كه در اكثر كارتريج ها به طور متوسط 46 عدد از آن ها استفاده ميشد.همه ي نسخه هاي دستگاه 7 عدد پورت Pin Controller در جلوي كنسول داشتند،و يك پورت براي اتصال فيش برق كنسول و يك اتصال دهنده ي Multi-Out AV در پشت كنسول.اتصال دهنده ي Multi-Out بعد ها در كنسول هاي Nintendo 64 و Gamecube استفاده شد،كه داراي خروجي هاي RF و RGB و S-Video و سيگنال هاي Composite Video بودند.



كارتريج هاي بازي


زماني كه كنسول SNES ميتوانست 128 مگابيت فضا را براي كارتريج ها فراهم كند،فقط 117.75 مگابيت فضا به طور حقيقي براي استفاده كارترج ها موجود بود.يك طراحي معمولي نسبتا خوب مي توانست به آساني 95 مگابيت فضا را به صورت فرمت ROM در كارتريج اشغال كند.البته بيشترين حافظه در دسترس براي پشتيباني از طراحي ها تا سقف 32 مگابيت بود.حجيم ترين بازي هاي كنسول مثل Star Ocean و Tales of Phantasia تا 48 مگابيت به فرمت ROM Data در كارتريج فضا اشغال مي كردند و كم حجم ترين بازي ها حدود 2 مگابيت.كارتريج ها همچنين داراي يك SRAM داراي باطري بودند كه براي Save كردن بازي ها به كار برده ميشد.


[تصویر:  th?id=I4552421186208914&pid=1.7&w=237&h=150&c=7&rs=1] [تصویر:  famicase_nes_designs.jpg]





وسايل جانبي


[img] [تصویر:  9_nintendo_nes.jpg][/img]
كنترلر استاندارد SNES در تكرار از طراحي دسته NES 2 عدد دكمه جديد را به آن اضافه كرده،كه در فضايي لوزي مانند كنار هم چيده شده اند و همچنين دو دكمه در بالاي دسته هم كار گذاشته شده است.نسخه ي PAL و ژاپني كنسول بر روي دسته شان لوگوي كنسول حك شده است كه همرنگ چهار عدد دكمه ي آن هستند،در حالي كه نسخه ي آمريكاي شمالي داراي دكمه هاي بنفش ياسي و بنفش پر رنگ هستند.بسياري از كنسول هاي بعدي از طراحي دسته كنسول SNES االگو گرفتند كه از بين آن ها ميتوان به Playstation،PS2،PS3،Xbox،Xbox 360 و Wii (كنترلر كلاسيك آن) اشاره كرد.در زمان عمر كنسول تعدادي وسايل جانبي براي آن عرضه شد.از جمله Super Scope كه يك تفنگ نوري است كه به NES Zapper بسيار شباهت دارد (اما Super Scope بي سيم بود) و همچنين Super Advantage كه يك دسته ي آركيد گونه است كه داراي تنظيمات Turbo ميباشد.نينتندو همچنين SNES Mouse را براي كنسول عرضه كرد كه مخصوص بازي Mario Paint طراحي شده بود.در مدتي كه نينتندو هيچ آداپتري براي بازي كردن بازي هاي NES روي SNES نساخت،آداپتر Super Gameboy Cartridge براي اجراي بازي هاي كنسول دستي Gameboy بر روي SNES ساخته شد.در ژاپن يك مودم به اسم Satellaview براي Super Famicom عرضه شد كه به شبكه ماهواره اي St.GIGA متصل ميشد كه با استفاده از آن كاربران ميتوانستند اخبار بازي هاي و بازي هاي مخصوص را دانلود كنند.Sattelaview از 23 آپريل 1995 تا 30 ژوئن 2000 به فعاليتش ادامه داد.در ايالات متحده نيز چنين قابليتي به نام XBAND وجود داشت.در دوران عمر كنسول،شركت نينتندو با دو كمپاني قرارداد بست كه يك دستگاه CD-ROM براي كنسول بسازند تا با Add on كنسول سگا يعني Sega-CD رقابت كند.اين دو كمپاني Sony و Philips بودند.

[تصویر:  th?id=I4576936854946717&pid=1.7&w=241&h=155&c=7&rs=1]


فروش كنسول در بازار جهاني


در سراسر دنيا 49.10 ميليون سوپر نينتندو به فروش رفت،كه 23.35 ميليون آن در آمريكا و 17.17 ميليون در ژاپن بود.البته SNES نتوانست موفقيت NES را با فروش 61.91 ميليوني اش تكرار كند ولي اين كنسول پرفروشترين كنسول زمان خودش شد.كنسول Mega Drive يا Genesis سگا با فروش 29 ميليون دستگاه در سراسر دنيا دوم و TurboGrafx-16 با 10 ميليون دستگاه فروش در سراسر دنيا سوم شد.
Wikipedia
[تصویر:  ffx-nes.jpg]
[تصویر:  QNzWe.jpg]
پاسخ
#2
سلام

من هم چند تا نکته را درباره این کنسول اضافه کنم:

این دستگاه متعلق به دوران 16بیت است و کیفیت بازی هایش شییه و حتی کمی بهتر از سگا مگادرایو است ولی فرقی

که با سگا دارد اینست که از این کنسول تعداد خیلی کمی وارد ایران شد ولیکن از سگا مگا درایو چند میلیون وارد

ایران شد و حتی همین الان هم سگاهای نو و آکبند در مغازه های ایران وجود دارند ( که البته این سگاها هیچکدام اصل

نبودند و نیستند بلکه کلون بی شرمانه هستند ) اما سوپر نیتتندو ، کلون ( =کپی غیر مجاز از شرکتهای متفرقه کشورهای

درپیت ) ندارد ودستگاههایی که از آن در بازارهاست اکثرا اصل هستند (اصولا از سوپرنیتندو برخلاف سگا مگادرایو, کلون

ساخته نشد )
پاسخ


موضوع‌های مشابه…
موضوع نویسنده پاسخ بازدید آخرین ارسال
  دانلود تمام بازیهای Nintendo 64 Tidus 1 6,109 07-20-2017, 12:12 PM
آخرین ارسال: محمد۱۳۶۴
  تاريخچه ي كنسول Nintendo 64 Tidus 1 2,539 07-19-2012, 01:16 AM
آخرین ارسال: Expellite

پرش به انجمن:


کاربرانِ درحال بازدید از این موضوع: 1 مهمان