سلام
این قسمت دوم مصاحبه هست
قسمت دوم مصاحبه رو تصمیم گرفتم همزمان با انتشار بازی تو انجمن بزنم
قسمت دوم مصاحبه با آقای هادی جعفری منفرد پیرامون بازی جنون سیاه را مشاهده می کنید.
این مصاحبه پیش از انتشار بازی انجام شده است:
صدا گذاری و موسیقی؛ آیا موسیقی متناسب با موقعیت های مختلف و هیجانات بازی هست؟
موسیقی برای ما خیلی اهمیت داشت، خیلی خیلی اهمیت داشت، شاهدش اینکه ما سه تا آهنگ ساز در طول پروژه عوض کردیم تا رسیدیم به اون نقطه که درواقع مورد پسندمون واقع شد و تونستیم از همکاریه جناب آقای عمران طاهری دوست بسیار عزیزم و یه همکار بسیار خوب و دوست داشتنی تو این پروژه استفاده بکنیم که درواقع ماهها درگیر موسیقی بودیم توی این کار و ایشون واقعاً عاشقانه زحمت کشیدند و جالبه بدونید که روی تمام سینماتیکها درواقع موسیقی بطور اختصاصی طراحی شد، ساخته شد و سینماتیکها هر کدوم موسیقیای مختلف خودشون رو دارند همینطور صداگذاری و چه توی محیط بازی چه توی صحنه انجام شد.
درمورد مراحل هم همینطور هست، هر مرحله درواقع موسیقیه جداگانهای دارد، در حالت اکشن یا در حالت درواقع جایی که دشمن نیست و حالت استراحته موسیقیها متفاوت هست و نکته دیگهایم این هست که ما در زمان کدنویسی این رو توجه کردیم.
درواقع کاری که انجام دادیم این بود که یک مکانیزم رندمی رو درواقع تعبیه کردیم که لزوماً هر سری که بازیکن وارد یک بخشی میشه لزومی نداشته باشه موسیقی بشنود، یعنی اگر بازیکن به هر دلیلی بمیرد یا نتواند عبور کند، دفعه بعد لزومی ندارد که اون موسیقی مجدد پخش بشود و ممکنه محیط کامل سکوت باشه و فقط افکتهای صوتی وجود داشته باشه، بنابراین یه تنوعی هست که بقول معروف موسیقی روی مخ نره، ما اینها رو در نظر گرفتیم و موسیقی برای ما خیلی مهم بود.
لطفاً درباره هوش مصنوعی موجود در بازی توضیح بدید؟
یکی از ویژگیهای جالب جنون سیاه این هست که ما در این بازی تنوع هوش مصنوعی نسبتاً زیاد داریم، اصلاً بخاطر اینه که تنوع دشمنانمون تو این بازی زیاد هست. علاوه بر دشمنان دو پا که تیراندازی میکنند ما موجودات و جانواران ناشناخته و عجیب الخلقه و این قسم موجودات رو داریم که هر کدام از اینها هوش مصنوعی جداگانهای دارند و از الگوریتمهای هوشمندی متنوع و متفاوتی استفاده میکنند که در این ورژن حدود 13 نوع هوش مصنوعی رو شاهد خواهیم بود درواقع که با ما میجنگند و روبرو میشوند.
اما درمورد دشمنان انسانی کاراکترهای دو پای ما که تیراندازی میکنند ما سعی کردیم که از بهترین الگوریتمهای هوش مصنوعی استفاده بکنیم و جالبه بدونید که اینها بنوعی کاورگیری میکنند که مثلاً وقتی که تیرشون تموم میشه و میخوان اسلحه هاشون رو ریلود بکنند، پشت اجسام پنهان میشن، همینطور سعی میکنند که در فاصله مناسبی قرار بگیرند به گونهای که حداقل صدمه رو بخورند. نکته دیگر این هست که این نوع کاراکترها هم اسلحه های متفاوتی رو دارند یعنی اینطور نیست که همه کاراکترهای انسانی ما با یک نوع سلاح خاص به ما حمله بکنند، هر کدومشون سلاح های مختلفی رو استفاده میکنند یکی ممکنه شات گان داشته باشه و یکی ممکنه مسلسل داشته باشه. هوش مصنوعی بازی جالب در اومده، انیمیشنهای دشمنان هم جالب در اومده و انیمیشنهای مرگ دشمنان هم چون درواقع از رگدال استفاده میکنیم هیچ گونه تکراری ندارد و ممکنه که درواقع هر دشمن به یک نوعی کشته بشود، ما چیزهایی مثل هت شات رو تعریف کردیم، اینکه توی هر بخششون چقدر دمیج بخورن تعریف شده است و اینها چیزهای جالبی هست که شما در رویارویی با دشمنان میبینید.
ادامه مصاحبه را در اینجا بخوانید
گیمی،گیم ایرانی:gamei.ir
کانال تلگرامی:https://telegram.me/bazieirani
هیچوقت فصل اول بازیهای ایرانی رو با فصل 13 ام کالاف دیوتی مقایسه نکنیم