10-04-2012, 08:20 PM
رزیدنت اویل ۶ در سراسر جهان منتشر شده و بازتابهای متفاوتی را در پی داشته است. برخی آن را دوست داشته و برخی دیگر آن را یک بازی بی ارزش خواندهاند. همین مسئله، باعث شده تا کارگردان بازی، Hiroyuki Kobayashi توضیح دهد که چرا تیم ساخت بازی، اکشنتر شدن آن را به بازگرداندن بازی به سمت ریشههای سبک وحشت بقا ترجیح داد.
ابتدا برای اینکه یک نظر کلی در مورد بازی پیدا کنید، بد نیست لیست نمرات آن را -اگر تا الان ندیدهاید- یک بار مرور کنید.
در گفتگویی با ۱UP کارگردان بازی رزیدنت اویل ۶ آقای «کوبایاشی» توضیح داد که “با رزیدنت اویل، ما سعی میکنیم که تا حد ممکن فراگیر باشیم. سعی میکنیم به هر تعداد بازیباز ممکن دست یابیم.”
نقلقول:همینجا بود که تهیه کنندهی بازی Yoshiaki Hirabayashi ناغافل گفت:“اینکه احساس «ترس» را توامان با تلاش برای فراگیر شدن حفظ کنید کار دشواری است. چالش ما همینجا است و من از قبول آن ترسی ندارم. ما داریم سعی میکنیم نوعی از اکشن را بیابیم که بتوان آن را وارد بازی کرد و در کنار آن احساس ترس را نیز حفظ نمود. و تلاش برای ادغام این دو چیز آن قدر که فکر میکنید آسان نیست.”
نقلقول: “مطمئنم که تو میتونی. تو میتوانی یک بازی ترسناک بسازی که اکشن زیاد هم داشته باشد. ولی، مسئله اینجاست که مردم پیشروی ما به دو عده تقسیم میشوند که اولی سبک وحشت بقا را دوست دارند و دیگران، بازی و یا رزیدنت اویل را.”وی ادامه داد:
“وقتی این دو به هم میرسند … من فکر میکنم که تو میتوانی یک بازی ترسناک واقعا خوب بسازی؛ ولی وقتی که یک بازی ترسناک خالص باشد؛ اکشن قوی نیاز ندارد. متاسفانه این اتفاق برای بازی افتاد و قضاوتها در مورد آن به دور از انصاف شد.”
کوبایاشی ادامه داد:نقلقول:وی در ادامهی سخنان خود افزود:“ما بازی میسازیم و نیاز داریم تا بازیهایمان در بازار به فروش روند تا دوام بیاوریم. چقدر غرق دنیای وحشت شویم و قبل از آن حمایت بازیبازان متوسط را از دست دهیم؟ چقدر میتوانیم از المانهای وحشتزا کم کنیم و ریسک از دست دادن فنهای اصلی سری را به جان بخریم؟ چالش اصلی اینجاست که سعی کنیم هر دو طرف را به اندازه نگه داریم، بدین ترتیب، ما میتوانیم هر دو گروه از مردم را راضی کنیم. من فکر میکنم میتوانیم این کار را بکنیم. شخصا از سبک وحشت خیلی خوشم میآید، و با بیشتر و بیشتر شدن المانهای این سبک و حتی رد کردن از مرزها هم مشکلی ندارم. ولی شاید این چیزی نیست که برای قابل فروش ماندن باید انجام داد.”
نقلقول:“برای مثال، اگر شما چند بخش ترسناک داشته باشید، و آنها را یکی بعد از دیگر نشان دهید، بعد بازی را به یک طرفدارا دو آتشهی رزیدنت اویل بدهید، او ممکن است اول با این بازی حال کند، اما بعد از مدتی از آن خسته میشود. بعد از مدتی این صحنهها دیگر ترسناک نخواهد بود. اینجاست که جذابیت بازی از بین میرود.”
وی در پایان گفت:
نقلقول:“همین اتفاق با بازیبازان تازهکار هم میافتد. اگر همان مثال قبلی را به آنها بدهید، این صحنهها واقعا برای آنها زیادی ترسناک هستند و بنابراین آنها بازی را ادامه نمیدهند و از آن دست میکشند. بله … زیاد از حد ترسناک است. برای ساخت یک بازی مناسب برای هر دوی این گروهها، باید یک قدم به عقب برویم. اگر چند بخش ترسناک در بازی هست آنها را با چند بخش اکشن ادغام کنید و نتیجه بگیرید.”
این روزها همهجا صحبت از رزیدنت اویل ۶ است و دعوای اصلی سر همین نکته است. طرفداران قدیمی یک بازی ترسناک خالص میخواهند و بازیبازان جدید از همین وضع فعلی راضی و خشنود هستند. مسئله اینجاست که حق با کدام گروه است؟ به نظر میرسد حق با آقای کوبایاشی و تیم ۶۰۰ نفرهاش بوده باشد.