David Cage مدیر عامل Quantic Dreamدر گفتگویی درباره بازی های دنباله دار گفته است که:
بازی های دنباله دار باعث می شود پیشرفت در این عرصه به کندی پیش برود به نظرم بازی های که دارای دنباله هستند وسال به سال منتشر میشوند باید دارای خلاقیت دائمی باشند.
دسته ای از گیمر ها به دنبال بازی هستند که قبلا آن را تجربه کرده باشندواز اینگونه بازی ها هم بسیار استقبال می کنند.واین امر باعث می شود که شرکت های که به دنبال سود بیشتر هستند بازی های ضعیف را روانه بازار بکنندحتی ضعیف تر از نسخه های قبل وبدون هیچ گونه خلاقیت ونوآوری دربازی وفقط به خاطر نام تجاری بازی است که سود میکنند نه به خاطر نوآوری.
اگر که گیمر ها علاقه به نوآوری وخلاقیت داشته باشند وبدانند که بغیر از سبک شوتر سبک های دیگری نیز وجود دارند حتما از ساخته دنباله بر این بازی ها ناراحت خواهند شد ومیفهمند که اینکار باعث نابودی آن می شود.
در مورد عناوین خود باید بگویم که چیزی به نام Heavy Rain 2 هرگز وجود نخواهد داشت.
عده ای معتقدند که Beyond: Two Souls دنباله ای بر این عنوان است ولی باید بگویم که من اصلا علاقه به ساخته دنباله یک بازی ندارم.
Heavy Rain هیچ دنباله ای نخواهد داشت باید بگویم من میترسم با این کار تمام خاطراتی را که گیمر ها با این عنوان داشته اند خراب کنم وبازی از ریشه نابود شود ونام آن بین هواداران تکراری شود.
ما در استودیوی Quantic Dream همیشه به دنبال IP های جدید ونو آورانه هستیم وهرگز عنوانی را دنبال نمیکنیم.
تنها چیزی که در Beyond: Two Souls تکراری خواهدبود: بارش شدید باران در اکثر مواقع است.
منابع:http://playfront.de/david-cage-staendige-fortsetzungen-kreativitaet-innovationen
http://n4g.com/news/1152422/david-cage-s...innovation
بازی های دنباله دار باعث می شود پیشرفت در این عرصه به کندی پیش برود به نظرم بازی های که دارای دنباله هستند وسال به سال منتشر میشوند باید دارای خلاقیت دائمی باشند.
دسته ای از گیمر ها به دنبال بازی هستند که قبلا آن را تجربه کرده باشندواز اینگونه بازی ها هم بسیار استقبال می کنند.واین امر باعث می شود که شرکت های که به دنبال سود بیشتر هستند بازی های ضعیف را روانه بازار بکنندحتی ضعیف تر از نسخه های قبل وبدون هیچ گونه خلاقیت ونوآوری دربازی وفقط به خاطر نام تجاری بازی است که سود میکنند نه به خاطر نوآوری.
اگر که گیمر ها علاقه به نوآوری وخلاقیت داشته باشند وبدانند که بغیر از سبک شوتر سبک های دیگری نیز وجود دارند حتما از ساخته دنباله بر این بازی ها ناراحت خواهند شد ومیفهمند که اینکار باعث نابودی آن می شود.
در مورد عناوین خود باید بگویم که چیزی به نام Heavy Rain 2 هرگز وجود نخواهد داشت.
عده ای معتقدند که Beyond: Two Souls دنباله ای بر این عنوان است ولی باید بگویم که من اصلا علاقه به ساخته دنباله یک بازی ندارم.
Heavy Rain هیچ دنباله ای نخواهد داشت باید بگویم من میترسم با این کار تمام خاطراتی را که گیمر ها با این عنوان داشته اند خراب کنم وبازی از ریشه نابود شود ونام آن بین هواداران تکراری شود.
ما در استودیوی Quantic Dream همیشه به دنبال IP های جدید ونو آورانه هستیم وهرگز عنوانی را دنبال نمیکنیم.
تنها چیزی که در Beyond: Two Souls تکراری خواهدبود: بارش شدید باران در اکثر مواقع است.
منابع:http://playfront.de/david-cage-staendige-fortsetzungen-kreativitaet-innovationen
http://n4g.com/news/1152422/david-cage-s...innovation
همشهری کین، فیلم مورد علاقه ی منتقدان و گل سرسبد همه ی نظرسنجی ها، به نظرم به شدت خسته کننده است! علاوه بر این، همه ی بازی های فیلم هم بی ارزش است! حجم احترامی که به این فیلم گذاشته می شود برایم غیرقابل درک است.
اینگمار برگمان
اینگمار برگمان