رتبهبندی در بخش چندنفره Halo: The Master Chief Collection توضیح داده می شود
آبان ۸ام, ۱۳۹۳| ۱۷:۰۸
محمد مهدی شفیعی
همان طور که می دانید عنوان Halo: The Master Chief Collection عنوانی است که چهار بازی را شامل می شود. اولین نکته ای که در بخش چند نفره بازی به نظر می رسد، رتبه بندی بازیکنان است. خوشبختانه ۳۴۳ Industries این سیستم را به خوبی ساماندهی کرده است. به تازگی این سازنده در مصاحبه ای که با IGN انجام داده است مشخص کرده است که سیستم رتبه بندی در چهار بازی مختلف چگونه به هم مربوط خواهند شد:
نقلقول: هر لیست از بازی در Halo: The Master Chief Collection از سیستم رتبه بندی مستقلی استفاده می کند که بسیار شبیه به سیستم Halo 2 می باشد.این سیستم از همان XP برای رتبه بندی استفاده می کند که در Halo 2 استفاده می شد؛ بازیبازان زمانی که برنده شوند و یا ببازند، XP به دست و یا از دست خواهند داد. مقدار کل XP برای رتبه بندی استفاده می شود. همچنین در هر لیست شما رتبه ای بر اساس مهارت هایتان خواهید داشت. ما در نهایت تصمیم گرفتیم که رتبه “master” را برای چهار عنوان به صورت مخلوط شده قرار ندهیم.
این سازنده ادامه داد:
نقلقول: همچنین بازیبازان بسته به مقدار مهارتی که کسب کرده اند با یکدیگر به رقابت می پردازند که باعث می شود بازیبازان در گروه های عادلانه تر با یکدیگر به رقابت بپردازند. در آخر نیز هر بازیباز ارزیابی می شود که می توند به بالا و یا پایین، صعود یا نزول کند و این تماما بسته به عملکرد بازیباز در رقابت دارد. رقابت های Social نیز برای افرادی که علاقه به بازی بدون دغدغه دارند قرار داده شده است که به رتبه کاری نخواهد داشت.
نظر شما در این باره چیست؟ آیا سیستم دیگر در نظر داشتید؟ نقطه نظرات خود را در این باره با ما در میان بگذارید.
pre-download بازی Halo: The Master Chief Collection امکان دارد با مشکل مواجه شود
آبان ۸ام, ۱۳۹۳| ۱۸:۰۸
رامین مبشری
یکی از مهم ترین قابلیت هایی که کنسول های جدید در اختیار دارندگان آن ها قرار می دهند قابلیت دانلود محتوا پیش از عرضه رسمی و فعال شدن امکان استفاده از آن محتوای دانلود شده دقیقاً در زمان آغاز عرضه رسمی یا حتی در بعضی موارد چند ساعت زودتر است. این کار زمان انتظار بازیبازانی که پیش از این اقدام به خرید بازی و سپس منتظر ماندن در صف برای دریافت بازی را تجربه می کردند یا افرادی که به صورت دیجیتالی اقدام به خرید بازی کرده و با انتشار رسمی بازی مجبور بودند چندین ساعت در انتظار دانلود چندین گیگابایت بمانند را به طرز قابل توجهی کاهش داده است. ایده، ایده ی بی نقصی است اما در صورتی که واقعاً کار کند و درست کار کند. ولی اگر بعد از دانلود ۲۰ گیگابایت و باقی ماندن چند گیگابایت دیگر، دانلود با مشکل ایجاد شود و پیغام خطا بدهد، چه احساسی خواهید داشت؟همه این توضیحات به این دلیل داده شد که کنسول Xbox One با یکی از مهم ترین بازی های سال خود به مشکل خورده است. به نظر می رسد pre-download بازی Halo: The Master Chief Collection از نوعی باگ رنج می برد که باعث می شود قابلیت پیش دانلود این بازی به یک کابوس تبدیل شود.بازی Halo: The Master Chief Collection حدود ۴۵GB حجم دارد، به این دلیل که ۴ بازی در یک مجموعه گنجانده شده است، و همچنین پچ روز اول عرضه این بازی نیز ۲۰GB می باشد. بنابراین با سرعت اینترنت خیلی خوب هم دانلود این مجموعه به همراه پچ چند روزی طول می کشد. شاید با خود بگویید که “می توانم در صورت دانلود حجم مشخصی از بازی به انجام بازی بپردازم در حالی که بقیه دانلود در پس زمینه انجام می شود.” اما تصویر زیر نشان می دهد که یکی از کاربران اقدام به پیش دانلود بازی کرده و عملیات دانلود در ۴درصد گیر کرده است.
این کاربر در ادامه گزارش مشکل خود اعلام کرد که با توجه به این که اینترنت حجمی استفاده می کند و میزان ترافیک مورد استفاده از ساعت ۱۰ شب تا ۶ صبح رایگان است، پس از دانلود شبانه و در اوایل صبح میزان دانلود شده به ۱۲درصد رسیده اما به این دلیل که مجبور بوده دانلود را Pause کند، این میزان دانلود شده مجدداً به ۴درصد کاهش یافته و با ادامه دانلود مجدداً از ۴درصد ادامه یافته است.این تنها یکی از چندین گزارش مشکل اظهار شده در انجمن های بازی سایت های مطرح دنیاست. برای نمونه ای دیگر، کاربری در توییتر خود این طور مشکل خود را بیان کرده است.
نقلقول: “من Xbox خودم را برای انجام دانلود تا ساعت ۶ صبح روشن گذاشتم و زمانی که دانلود متوقف شد درصد دانلود شده از ۴۴ به ۳۲ کاهش یافت.”
البته تعدادی از کاربران هم بوده اند که موفق به دانلود تمام بازی شده اند. پشتیبانی مایکروسافت نیز برای رفع این مشکلات، راه حل هایی مانند ریست کردن مودم و مواردی این چنینی را پیشنهاد می کند اما به نظر می رسد مشکل فقط با یک بازی خاص نباشد، به این دلیل که فردی دیگر مشکل با دانلود بازی Call of Duty: Advance Warfare را مطرح می کند.
نقلقول: “دانلود بازی CoD:AW برای من در ۲۵درصد بیش از ۱۰۰گیگابایت ترافیک مصرف کرده است. مجبورم دانلود بازی را رها کنم و از دیسک یک نفر دیگر برای نصب بازی استفاده کنم.”
بنابراین همان طور که از اذعانات کاربران در دیگر کشورها نیز مشخص است، چنین حجم هایی برای دانلود برای هر کسی با هر سرعت و کیفیت اینترنتی می تواند مشکل ساز باشد و شاید با این شرایط امکان pre-download برای بازی های حجیم، انتخاب هوشمندانه ای نباشد.