ارسالها: 1,203
موضوعها: 77
تاریخ عضویت: Jan 2013
این بازی یک عنوان جالب و علمی تخیلی با فضایی نا محدود و تخریب پذیری بالاست. استودیوی Hello Games کار ساخت این بازی را برعهده دارد و این بازی را تنها برای PC و PS4 منتشر خواهد کرد. در این بازی شما به وسایل نقلیه ی زیادی دسترسی دارید، از جمله سفینه. شما می توانید در فضای میان سیاره ای سفر کنید و به بیش از ۱۰۰ سیاره سفر کنید، سیاره هایی که هر کدام خصوصیات مخصوص به خود را دارند.در هر سیاره حیوانات مخصوص به خودش، آب و هوای یکتا و مکان های عجیب و غریب زیادی وجود دارد. همچنین این بازی محیط بسیار گسترده ای دارد که مدت ها طول می کشد از آن سر در بیاورید. این بازی احتمالا در سال ۲۰۱۴ منتشر خواهد شد.
ارسالها: 915
موضوعها: 79
تاریخ عضویت: Feb 2014
را می توان کشف سیاره جدید تعبیر کرد
شهریور ۵م, ۱۳۹۳| ۲۱:۰۶
محمد صادق شجاعی
با وجود ناشناخته بودن بسیاری از ویژگی ها، No Man’s Sky جالب توجه بوده و در بین بازیکنان بسیار محبوب است. این عنوان که در سال آینده برای PlayStation 4 منتشر می شود، بر روی کشف و تجربه ای منحصر بفرد، که تاکنون سابقه نداشته، تمرکز دارد. توانایی کشف سیاره جدید و تجربه آن تا کنون در این صنعت سابقه نداشته است. بدیهی است که این ویژگی، معنای نوآوری است. مدیر اجرایی Hello Games، آقای Sean Murray در مورد لحظه مورد علاقه اش در حین تجربه No Man’s Sky گفته است:
نقلقول: لحظه مورد علاقه من از زمان ساخت No Man’s Sky تا کنون، چند ماه پیش اتفاق افتاد. David قصد اضافه کردنموجوداتی چهار پا را به بازی داشت. (اصرار دارد که آن ها را چنگال بنامیم)، Hazel سیستم آب و هوا را اضافه می کرد، و Ryan مشغول اضافه کردن تخریب پذیری به درختان بود (که واقعا انجام آن برای جنگلی پر از درخت واقعا سخت است). من هیچکدام از آن ها را ندیده ام، و در حال پرواز بر فراز جهان بودم، سعی می کردم تعدادی عکس بگیرم. به نزدیکی سطح سیاره ای رسیدم، و ناگهان باران گرفت. همانطور که پایین می آمدم، تهدادی گوزن که از بین درخت ها حرکت می کردند، باعث ترس من شدند. این لحظه برای من فوق العاده بود، زیرا تاکنون این سیستم را ندیده بودم، با این حال احساس کردم که مکان درستی را کشف کرده ام. هیچکس روی این سیاره نبود، و نمی دانستم که باید از هیجان فریاد بزنم، تا احساسم را بروز ندهم.
No Man’s Sky، ویژگی های بسیار دارد که باید برای بازیکنان توضیح داده شود، اما با اخبار منتشر شده، بازیکنان زیادی را مشتاق بازی کرده است. Murray می گوید، کشفی که توصیف کرد، دلیل خاص بودن No Man’s Sky برای او است.
نقلقول: به طور خلاصه، چنین لحظاتی No Man’s Sky را برای ما خاص می کند. مطمئنا تجارت، مبارزه، اسلحه، کشتی و یک گیم پلی مرکزی در بازی وجود دارد، اما برای من لحظات منحصر بفرد کشف کردن، بسیار مهم هستند.
تاریخ انتشار دقیقی برای No Man’s Sky اعلام نشده است.
ارسالها: 915
موضوعها: 79
تاریخ عضویت: Feb 2014
’ هیچگونه زمان بارگذاری ندارد
شهریور ۶م, ۱۳۹۳| ۰۹:۰۶
محمد صادق شجاعی
Sean Murray، بازی No Man’s Sky را در VGX سال گذشته معرفی کرد، و از آن موقع توانست توجه طیف وسیعی از بازیکنان را به خود جذب کند. نه تنها جهان این بازی فراتر از توصیف است، بلکه هیچگونه بارگذاری نیز در این عنوان وجود ندارد. اینکه هیچگونه بارگذاری وجود نداشته باشد، هدفی است که اکثر بازیهای جدید به دنبال آن هستند، اما No Man’s Sky به این هدف دست یافته است. خالق No Man’s Sky، آقای Sean Murray در مورد این دنیا و ساخت موارد قابل مشاهده بر روی هر سیاره، توضیحاتی داده است.
نقلقول: نکته جالب این است که هر سیاره شماره دارد، بذری تصادفی، که تمامی جنبه های سیاره را تعریف می کند. بذری تصادفی، که نوع علف ها، درختان، گل ها، موجودات را تعیین می کند. بنابراین به عنوان سازنده بازی، می توانم بذر سیاره را بکارم، و هر زمان که خواستم برگردم. دمو بازی در Gamescom به نمایش درآمد، و فقط امکان حرکت به اطراف سیاره های مختلف لحاظ شده بود. هیچگونه بارگذاری وجود نداشت، زیرا چیزی برای بارگذاری وجود نداشت، تمامی سیاره های توسط کامپیوتر تولید می شوند.
دنیای نامحدود که توسط کامپیوتر تولید می شود، بدون هیچگونه بارگذاری، فوق العاده است. شاید این مورد از مهمترین ویژگی های این بازی باشد. شاید میلیون ها سال طول بکشد که تمامی سیاره های این جهان را تجربه کنید، این دنیا بسیار وسیع است. No Man’s Sky قرار است که برای PS4 و PC عرضه می شود. هنوز بسیار از جنبه های بازی، از جمله انواع گیمپلی، داستان بازی و یا پایان احتمالی، ناگفته باقی مانده است. حتی تصور پایان بازی هم سخت است. Murray توضیحات تکمیلی در مورد تکنولوژی استفاده شده درNo Man’s Sky، و چگونگی وجود جمعیت در این دنیای پهناور، داده است.
نقلقول: تکنولوژی رویدادهای تصادفی، بخش بزرگی از پرکردن جهان را برای ما انجام داد. اما باید جرقه ها، الگوهای طراحی سفینه های فضایی که فوق العاده هستند، موجودات مختلف و تنوع آن ها را فراهم کنیم. ما باید سیستم، و قوانین آن را ایجاد کنیم. برخی از موجودات را به نمایش گذاشته ایم و شما با آن ها آشنا هستید، اما ما به فکر موجوداتی هستیم که ظاهر فضایی داشته باشند، و به ارامی درک ما از جهان را تغییر می دهند. این ویژگی باعث عجیب تر شدن بازی می شود، شاید رفتار دوستانه ای نداشته باشند، اما در هر لحظه ما را غافلگیر می کند.
خوشبختانه کم بودن اطلاعات ما در مورد No Man’s Sky، نشانه بدی نیست، زیرا که تاخیر بازی تا سال ۲۰۱۵ ناامید کننده خواهد بود.
ارسالها: 4,049
موضوعها: 281
تاریخ عضویت: Feb 2014
جزئیات No Man’s Sky از زبان Sean Murray
شهریور ۱۸ام, ۱۳۹۳| ۲۲:۰۶
محمد صادق شجاعی
No Man’s Sky برای میلیون ها نفر از سراسر دنیا جذاب است، اما هنوز سوالات فراوانی وجود دارد که باید پاسخ داده شوند. کشف و بررسی، هسته مرکزی این تجربه را تشکیل می دهند، اما مکانی که برای اولین بار No Man’s Sky از انجا آغاز می شود، باید شفاف سازی شود. هر داستان برای هر بازیکن منحصر بفرد است.، خصوصا اگر سیاره های رویه ای را به حساب کاربری اضافه کنید. خالق No Man’s Sky، آقای Sean Murray از دلایل بازیکنان برای تجربه این بازی، و دلایل بازگشت آن ها گفته است.
نقلقول: فکر می کنم تجربه بازی، که از بند ماموریت ها و الزامات رها است، لذت بخش باشد. مفاهیمی وجود دارد که بازیکن را مجاب به بازی کردن می کند، از جمله شروع بازی که از لبه فضا، بر روی سیاره ای منحصر بفرد و حرکت به سمت مرکز کهکشان. دلیلی برای اینکار وجود دارد، اما ما هنوز آماده نیستیم که در این مورد صحبت کنیم. هرچه که در کهکشان پیش می روید، اوضاع خطرناک تر می شود، اما در عین حال جالب تر شده و پاداش هایی دارد.
این موضوع که با ارتقا لوازم، سطح دشواری بازی نیز بالاتر می رود، منطقی بنظر می رسد. این نحوه تکامل در بین بازیهای مختلف بسیار معمول است، اما روش اجرای این ویژگی در No Man’s Sky بسیار جالب است. No Man’s Sky دارای واحد اختصاصی است، اما چگونگی بدست آوردن این واحد به بازیکنان بستگی دارد.
نقلقول: در ابتدای بازی یک سفینه فضایی عادی در اختیار دارید، که اگر بخواهید فراتر از منظومه شمسی که در آن قرار دارید، پیش بروید باید سفینه را ارتقا دهید. برای مثال، برای سفر بین ستاره ای به hyperdrive احتیاج دارید، بنابراین برای خرید آن باید پئل داشته باشید. یا می توانید سلاح ها یا لباس خود را ارتقا دهید، بنابراین می توانید در محیط های مختلف یا زیر دریا به اکتشاف بپردازید. ما ماموریت برای شما در نظر نگرفته ایم. هیچ به شما نمی گوید، “من پنج مرغ گم کرده ام، و آن ها در این سیاره پراکنده شده اند.” ما می خواهیم که شما خودتان با کهکشان آشنا شوید. می توانید در قالب های مختلفی، از جمله کاوشگر، تاجر، دزدی که به دنبال مسیرهای تجاری برای غارت است، یا می توانید از سفینه های دیگر در مقابل دزدان محافظت کنید.
در حالی که تاریخ دقیق یا بازه زمانی انتشار No Man’s Sky را نمی دانیم، اما Hello Games دارد بازی را در سال آینده منتشر کند. No Man’s Sky بر روی PS4 و PC در دسترس خواهد بود.
ارسالها: 4,049
موضوعها: 281
تاریخ عضویت: Feb 2014
چگونگی بدست آوردن پول و منابع در No Man’s Sky
شهریور ۲۰ام, ۱۳۹۳| ۱۴:۰۶
محمد صادق شجاعی
زمانی که برای اولین No Man’s Sky به نمایش درآمد کمی مرموز بود، اما همانطور که به تدریج اطلاعات بیشتری از بازی و نحوه کارکرد آن منتشر می شود، هیجان بازیکنان را افزایش می دهد. Hello Games هم اکنون در حال کار بر روی یکی از مهم ترین بازیهای سال ۲۰۱۵، برای PS4 و PC می باشد، در مورد چگونگی پیدا کردن ماموریت ها و اهداف اطلاعات زیای منتشر نشده، اما No Man’s Sky نقشه کوچکی برای راهنمایی بازیکن دارد. موسس Hello Games، آقای Sean Murray در مورد این نقشه کوچک، و چگونگی راهنمایی های ارائه شده توضیحاتی داده است.
نقلقول: ما هنوز نقشه کوچک پایین صفحه، که محل سیاره های بازدید شده را مشخص می کند، را نمایش نداده ایم. چیزهای جالبی، از جمله منابع، یک سفینه سقوط کرده یا چراغ هایی نشان داده می شود. ممکن چیزهایی مانند، گونه ای جدید از موجودات، یک رشته کوه، و یا یک دریاچه وسیع، کشف شود. اما باید بروید و ماهیت آن ها را مشخصی کنید; ما نمی گوییم که چه چیزی در آنجا وجود دارد. این روش، راه مناسبی برای بدست آوردن پول در جهت خرید ارتقاهای سفینه یا لباس است، و در عوض به کاوش های بیشتر کمک می کند.
روش بدست آوردن پول به بازیکنان بستگی دارد، و اجباری برای انجام کاری یا روشی خاص وجود دارد. انتخاب و تمایل شخصی روح دمیده شده در کالبد No Man’s Sky است، و شخصی سازی نیز به همین صورت است. ثابت شده که No Man’s Sky وسیع و متراکم بوده، و ایده وجود سیاره هایی در اطراف شما با برچسب “کشف نشده” لذت بخش بودن بازی را تضمین می کند. Murray در مورد سیاره های برچسب خورده اینگونه می گوید:
نقلقول: اگر اولین فردی هستید، که به انجام بازی می پردازد، می توانید نقشه کهکشانی را باز کرده، و هر سیاره یا منظومه ای را بزرگنمایی کنید، هریک از آن ها کشف نشده خواهد بود. و تا زمانی که فردی آن ها را کشف کرده، و اطلاعات را آپلود کند، به همین صورت باقی می ماند.
No Man’s Sky در سال ۲۰۱۵ برای PlayStation 4 و PC منتشر می شود.
ارسالها: 4,049
موضوعها: 281
تاریخ عضویت: Feb 2014
No Man’s Sky نباید یک عنوان MMO در نظر گرفته شود
شهریور ۲۱ام, ۱۳۹۳| ۲۰:۰۶
محمد صادق شجاعی
زمانی که نام No Man’s Sky به میان می آید، سیل ناشناخته ها به سمت طرفداران خجوم می آورند. در حالی که بنظر می رسد، بازی ترکیبی از سبک های مختلف است، اما با وجود دنیای عظیم و تعامل چنده نفر، Hello Games قاطعانه می گوید که این عنوان MMO نیست. امکان بازی چند نفره در No Man’s Sky وجود دارد، اما برخلاف عناوین MMO، بخش اصلی تجربه بازی بر روی این ویژگی استوار نیست. خالق No Man’s Sky، آقای Sean Murray در مورد این موضوع، و سناریوی جالب بازدید از سیاره دوستان، توضیحاتی داده است.
نقلقول: من نمی خواهم که مردم این بازی را یک عنوان MMO بدانند. می توانید آثار دیگران بازیکنان و کشفیات آن ها را ببینید، بهمین دلیل احساس تنهایی نمی کنید، اما اگر من و شما با هم بازی کنیم و من بگویم “بر روی سیاره من به ملاقاتم بیا”، امکان دارد که روزها یا هفته از شما دور باشم. حتی اگر بر روی یک سیاره باشیم و بخواهیم همدیگر را ببینیم، مثل این است که در نقاط تصادفی بر روی زمین باشیم و بخواهیم همدیگر را پیدا کنیم.
با اینکه بازیکنان از لحاظ فنی در یک کهکشان هستند، قابل درک است که Murray می خواهد این تمایز را ایجاد کند، با این حال اکثر مردم می دانند که این بازی MMO نیست. بنظر می رسد ارتباط با دیگران در بخش چند نفره No Man’s Sky، مستلزم صرف وقت و هزینه است. این روش بسیار کارآمدی برای یادگیری نحوه کارکرد بازی است، و زمانی که به بخش چند نفره وارد می شود، به اندازه کافی آماده شده اند. شاید این سوال پیش بیاید، اگر به اندازه کافی انسان برای پر کردن فضای چند نفره No Man’s Sky وجود نداشته باشد چه؟ Hello Games به این سوال این گونه پاسخ داده است:
نقلقول: اگر بازیکن کافی برای این کار وجود نداشته باشد، NPCها این کار را انجام می دهند. اما در مرکز کهکشان، همه چیز به طور عظیمی گسترده است. ما می خواهیم که همه چیز قریب به اتفاق باشد، حالتی مانند غرب وحشی داشته باشد، که در آن هیچ وقت نمی دانید چه چیز در انتظار شماست.
No Man’s Sky توجهات زیادی را به خود جلب کرده است. مطمئنا این ساخته Hello Games، به یکی از شگفتی های PS4 بدل خواهد شد.
ارسالها: 4,049
موضوعها: 281
تاریخ عضویت: Feb 2014
شفاف سازی سازندگان No Man’s Sky در ارتباط با بخش چند نفره بازی
آذر ۲۰ام, ۱۳۹۳| ۱۰:۰۹
عرفان استادی
یکی از بازی های متفاوتی که در سال ۲۰۱۵ عرضه خواهد شد، No Man’s Sky می باشد که هم اکنون توسط Hello Games در دست ساخت بوده و برای PS4 و PC منتشر می شود. رئیس استدیو سازنده آقای Sean Hurray در صحبتی با Gameinformer، بعضی مسائل مربوط به بخش چند نفره بازی را روشن نمود که می توانید آن را در ادامه مطلب دنبال کنید.
در No Man’s Sky، همه بازیکنان در یک دنیا به ماجراجویی می پردازند اما نقاط شروع این ماجراجویی ها تصادفی هستند. با توجه به وسعت بازی، حتی اگر بدانید دوستتان در کدام نقطه از این دنیا قرار دارد، نمی توانید به او بپیوندید. پاره ای از صحبت های ایشان در این باره:
نقلقول: No Man’s Sky به مانند یک عنوان MMO نخواهد بود که شما در صفحه ۶۰ هزار بازیکن را به صورت همزمان مشاهده کنید و با آن ها به تجربه بازی بپردازید. بازیکنان دیگر می توانند وارد بازی شما (و لابی مورد نظر) شوند و سپس آن را ترک کنند؛ به عنوان مثال می توان بازی Watch Dogs را نام برد.
همچنین برخورد با یک بازیکن در میدان نادر خواهد بود. به طور کلی، ایشان این امر را به وسیع بودن بازی نسبت دادند. با استفاده از پردازش های انجام شده، در بازی No Man’s Sky بیش از ۱۸ کویینتیلیون (Quintillion) سیاره (!) وجود دارد.