مهمان گرامی، خوش‌آمدید!
شما قبل از این که بتوانید در این انجمن مطلبی ارسال کنید باید ثبت‌نام کنید.

نام کاربری
  

گذرواژه‌
  





جستجوی انجمن‌ها

(جستجوی پیشرفته)

آمار انجمن
» اعضا: 112,414
» آخرین عضو: RobbyLamon
» موضوعات انجمن: 24,198
» ارسال‌های انجمن: 225,140

آمار کامل

کاربران آنلاین
درحال‌حاضر 659 کاربر آنلاین هستند.
» 0 عضو | 656 مهمان
Bing، Google، Yandex

آخرین موضوع‌ها
کانال تلگرامی تکفارس
انجمن: اطلاعیه ها و قوانین سایت
آخرین ارسال توسط: NikolaAduri
دیروز, 07:25 PM
» پاسخ: 4
» بازدید: 19,368
سفر کردن از یک نقشه به نق...
انجمن: مشکلات و آموزش ها
آخرین ارسال توسط: ebiseaid
02-27-2025, 02:53 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 26
فراخوان جذب نویسنده برای ...
انجمن: اطلاعیه ها و قوانین سایت
آخرین ارسال توسط: JovanyKutch
02-27-2025, 08:32 AM
» پاسخ: 8
» بازدید: 11,316
قابل توجه کاربران علاقه م...
انجمن: اطلاعیه ها و قوانین سایت
آخرین ارسال توسط: JamesPeado
02-26-2025, 04:53 PM
» پاسخ: 6
» بازدید: 4,750
Rumor: Call of Duty 2016 ...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: Ellenhelen
02-22-2025, 07:00 AM
» پاسخ: 17
» بازدید: 3,601
ویرایش بازی
انجمن: انجمن بازی سازان
آخرین ارسال توسط: donyayesite
02-21-2025, 10:35 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 47
از تاریخ انتشار بازی واقع...
انجمن: تاریخ عرضه بازی ها
آخرین ارسال توسط: fannytomy
02-21-2025, 07:05 AM
» پاسخ: 3
» بازدید: 5,228
اینده ی بازی های کامپیوتر...
انجمن: گفت و گوی آزاد
آخرین ارسال توسط: darkness ii
02-18-2025, 09:14 PM
» پاسخ: 16
» بازدید: 4,981
تولید محتوا چیست؟
انجمن: گفت و گوی آزاد
آخرین ارسال توسط: azadkarsho
02-18-2025, 11:36 AM
» پاسخ: 3
» بازدید: 1,097
موسیقی گیمفا | موسیقی‌های...
انجمن: موسیقی بازی ها
آخرین ارسال توسط: p30better
02-16-2025, 08:48 PM
» پاسخ: 8
» بازدید: 3,681

 
  دیوید کیج از اهمیت تکنولوژی رهگیری پرتو در نسل بعدی و برنامه‌های کوانتیک دریم می‌گوید
ارسال کننده: White Beard - 07-29-2019, 03:36 AM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

دیوید کیج از اهمیت تکنولوژی رهگیری پرتو در نسل بعدی و برنامه‌های کوانتیک دریم می‌گوید

[تصویر:  davidcage-250x163.jpg]

اکثر بازی‌بازان و هواداران عناوین داستان‌محور آقای دیوید کیج (David Cage)، از موسسین استودیوی کوانتیک دریم (Quantic Dream) و خالق عناوینی همچون Heavy Rain، Beyond: Two Souls و Detroit: Become Human، را به خوبی می‌شناسند. آقای کیج یکی از حاضرین مراسم کامیک-کان (Comic-Con) امسال در شهر سن دیگو (San Diego) بود و وب‌سایت گیم‌اسپات (GameSpot) موفق شد برای دقایقی با ایشان مصاحبه کند.



آقای کیج در این مصاحبه به این موضوع اشاره کردند که تکنولوژی رهگیری پرتو (Ray Tracing) از اهمیت بسیار زیادی در نسل بعدی برخوردار است و در مقایسه با بافت‌ها و یا دیگر بخش‌های گرافیکی، تمرکز بیشتر توسعه دهندگان برروی نورپردازی خواهد بود. با توجه به صحبت‌های آقای کیج، به نظر می‌رسد باید منتظر استفاده‌ی بیشتر استودیوی کوانتیک دریم از این تکنولوژی در ساخته‌های بعدی آن‌ها باشیم.

نقل‌قول:
با شروع ساخت هر بازی جدید، شما می‌دانید که تکنولوژی پیشرفت کرده و پلتفرم‌های جدیدی وارد بازار خواهند شد و شما می‌خواهد هر چه بیشتر به سمت واقع‌گرایانه‌تر شدن محصول حرکت کنید. ما سال‌ها است که در صنعت بازی‌های ویدئویی درباره‌ی فوتورئالیسم (Photorealism) صحبت می‌کنیم و در هر بازی تلاش داریم هر چه بیشتر به این موضوع نزدیک‌تر شویم. من باور دارم که Detroit بهتر از Beyond بود، Beyond از Heavy Rain بهتر به نظر می‌رسد و الی آخر.به همین دلیل من باور دارم که ما قرار است در بازی بعدی از این هم جلوتر برویم.
به باور من، در این زمینه، نورپردازی کلیدی‌ترین موضوع خواهد بود. یک تکنولوژی جدید به نام رهگیری پرتو ساخته شده است که ما این روزها به وفور درباره‌ی آن صحبت می‌کنیم. به نظر من این موضوع بسیار جالبی است؛ چرا که به شما اجازه می‌دهد بازتاب نور، نورپردازی و سایه‌ها را بهبود ببخشید و به نظر من این موضوع از اهمیت بسیار بالایی برخوردار است. برای سال‌های طولانی تعداد Polygonهایی که می‌توانستید نمایش دهید، به کلیدی‌ترین موضوع تبدیل شده بود؛ پس از آن Shaderها و پس از آن Textureها به کلیدترین موضوع تبدیل شدند و به اعتقاد من، حالا همه چیز به نورپردازی برمی‌گردد. هر چه نورپردازی دقیق‌تر، ظریف‌تر و با جزئیات بیشتری انجام شود، کیفیت نهایی تصویر بالاتر خواهد بود. من می‌دانم که مردم این روزها درباره‌ی رزولوشن ۸K و مسائل مشابه صحبت می‌کنند ولی من فکر نمی‌کنم رقابت و جنگ اصلی بر سر رزولوشن باشد. من ترجیح می‌دهم تمرکز خود را برروی نورپردازی قرار دهم.

آقای کیج در ادامه به این موضوع اشاره کردند که استودیوی کوانتیک دریم نه تنها قصد دارد بازی‌های خود را شخصا منتشر کند بلکه به دنبال همکاری با دیگر استودیوها به عنوان یک ناشر است. براساس صحبت‌های آقای کیج این استودیو در حال حاضر به صورت هم‌زمان برروی چندین پروژه فعالیت می‌کند. علاوه بر این، آقای کیج در این مصاحبه به دلیل فروش بخشی از سهام استودیوی کوانتیک دریم به شرکت NetEase نیز اشاره کردند.

نقل‌قول:
ما به مدت ۱۲ سال به صورت انحصاری با شرکت سونی کار کردیم و این یک شراکت فوق‌العاده و بی‌نظیر بود. ما واقعا از همکاری با آن‌ها لذت بردیم و در کنار داشتن آزادی عمل در زمینه انجام کارهای خلاقانه، این فرصت را داشتیم که بازی‌هایی را که می‌خواستیم بسیازیم؛ که این موضوع فوق‌العاده بود. با این حال، پس از یک همکاری ۱۲ ساله، ما احساس کردیم که زمان آن فرا رسیده است که راه‌های جدید را امتحان کرده و کارهای متفاوتی انجام دهیم. علاوه بر این، ما می‌خواستیم که علاوه بر فعالیت به عنوان یک ناشر و تمرکز بیشتر برروی بازی‌های خود، به صورت هم‌زمان برروی بیش از یک بازی کار کنیم. ما می‌دیدیم که شرایط به سرعت تغییر می‌کنند. ما ورود پلتفرم‌های جدید، گوشی‌های هوشمند و تکنولوژی اجرای بازی‌های در فضای ابری را می‌دیدیم و می‌خواستیم بخشی از این چشم‌انداز جدید باشیم.
این همان چیزی بود که در آغاز به ما انگیزه داد موارد جدید را بررسی کنیم. ما شروع به صحبت با افراد مختلف کرده و به سرعت شرکت NetEase که پنجمین ناشر بزرگ دنیا است را پیدا کردیم. اگرچه این شرکت به اندازه‌ی دیگر ناشران بزرگ مشهور و شناخته شده نیست ولی آن‌ها بسیار بزرگ و قدرتمند هستند. ما با افرادی آشنا شدیم که از آن‌ها خوشمان می‌آمد و به خوبی درک می‌کردند که ما می‌خواهیم چه کاری انجام دهیم؛ آن‌ها به خوبی ایده‌ی ما را درک کرده و می‌خواهند به ما کمک کنند رشد کرده و راه‌های جدید را امتحان کنیم. این تصمیم به همان اندازه به ما آزادی عمل خواهد داد و حمایت و پشتیبانی لازم برای رسیدن به خواسته‌های جدیدمان را در اختیار ما قرار می‌دهد ولی ما می‌خواهیم از همیشه بلندپروازتر باشیم و به ساخت بازی‌هایی متفاوت و خاص ادامه دهیم.
ما برروی چندین پروژه‌ی مختلف کار می‌کنیم و این همان چیزی است که برای مدت‌ها به دنبال آن بودیم. ما همان عشق و علاقه و انگیزه را به کار گرفته‌ایم و کارهای متفاوت را بررسی می‌کنیم. یکی از مهم‌تریم کارهایی که می‌خواستیم انجام دهیم این بود که به یک ناشر تبدیل شده و انتشار بازی‌های خودمان را به عهده بگیریم. این موضوع برای ما از اهمیت بسیار بالایی برخوردار بود ولی علاوه بر این، ما می‌خواستیم با دیگر توسعه دهندگان و نه لزوما در زمینه‌ی بازی‌های داستانی بلکه همه‌ی سبک‌ها همکاری کنیم. تا زمانی که یک بازی اصیل، خلاقانه و با کیفیت باشد، آن بازی برای ما جذاب خواهد بود. ما ۲۲ سال است که در این صنعت حضور داریم و به همین دلیل با خود فکر کدیم که شاید بتوانیم این تجربیاتی که به عنوان یک توسعه دهنده در این مدت طولانی به دست آورده‌ایم را با دیگران به اشتراک بگذاریم؛ شاید بتوانیم دسترسی به مواردی مانند Motion Capture، محیط‌های ضبط صدا، بازیگران، افراد با استعداد و تمامی امکانات خود در این صنعت را با دیگران به اشتراک بگذاریم. شاید بتوانیم به دیگر توسعه دهندگان امکان دسترسی به این بازار بی‌نظیر و بازی‌بازان را بدهیم و تا حد توان خود به بهترین شکل به آن‌ها کمک کنیم.

استودیوی کوانتیک دریم از آن دسته توسعه دهندگانی است که زمان قابل توجهی را صرف ساخت بازی‌های خود می‌کند. بین انتشار دو بازی Fahrenheit و Heavy Rain و همچنین Detroit: Become Human و Beyond: Two Souls حدود ۵ سال فاصله‌ی زمانی وجود دارد. از این رو، به احتمال زیاد باید تا معرفی و انتشار بازی جدید این استودیو کمی منتظر بمانیم.

با این حال، اگر از طرفداران این استودیو و ساخته‌های آن‌ها هستید، می‌توانید دو بازی Heavy Rain و Beyond: Two Souls را از طریق فروشگاه اپیک گیمز برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی خود تجربه کنید. بازی Detroit: Become Human نیز تا پایان سال جاری میلادی برروی این پلتفرم عرضه خواهد شد.

چاپ این مطلب

  به‌روزرسان ۲٫۵٫۲ بازی Destiny 2 به‌زودی منتشر خواهد شد
ارسال کننده: White Beard - 07-29-2019, 03:35 AM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

به‌روزرسان ۲٫۵٫۲ بازی Destiny 2 به‌زودی منتشر خواهد شد

[تصویر:  Destiny-2-Official-Reveal-Art-250x141.jpg]

استودیوی بانجی (Bungie)، سازنده‌ی سری بازی‌های Destiny اعلام کرد که به زودی یک به‌روزرسان جدید برای بازی Destiny 2 عرضه خواهد شد که از حالت جدیدی به نام رویداد Solstice of Heroes  پشتیبانی خواهد کرد. علاوه بر این، این به‌روز‌رسان شامل تغییرات و بهبودهایی در بازی می‌شود. این به‌روزرسان قرار است در هفته‌ی آینده منتشر شود.

در به‌روز‌رسان ۲٫۵٫۲، مشکل ظاهر نشدن اطلاع‌رسانی پس از کامل کردن فعالیت‌ها و در کنار آن، مشکل اسپان نشدن بازی‌بازان در قسمت Crucible match برطرف خواهد شد.

انتظار می‌رود این به‎‌روزرسان پیش از عرضه‌ی رویداد Solstice of Heroes منتشر شود. رویداد Solstice of Heroes از تاریخ ۳۰ جولای الی ۲۷ آگست ۲۰۱۹ میلادی در جریان خواهد بود.

بازی Destiny 2 هم‌اکنون برای کنسول‌های اکس‌باکس‌ وان، پلی‌استیشن ۴ و پلتفرم رایانه‌های شخصی در دسترس است. شما می‌توانید نقد و بررسی بازی را از طریق این لینک مطالعه بفرمایید.

چاپ این مطلب

  شایعه: ویژگی Create-a-Class در بخش بتل رویال Call of Duty: Modern Warfare وجود دارد
ارسال کننده: White Beard - 07-29-2019, 03:34 AM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

شایعه: ویژگی Create-a-Class در بخش بتل رویال Call of Duty: Modern Warfare وجود دارد

[تصویر:  index_call-of-duty-modern-warfare-specia...0x111.jpeg]

براساس شایعه‌ی جدید منتشر شده، اینفینیتی وارد (Infinity Ward) ویژگی Create-a-Class را به بخش بتل رویال بازی Call of Duty: Modern Warfare اضافه کرده است. باید اعلام کنیم که منبع اصلی این شایعه، در واقع TheGamingRevolution، شخصی که پیش از این نیز برخی از جزئیات عناوین Call of Duty را فاش کرده بود، محسوب می‌شود.

اگر این موضوع حقیقت داشته باشد، Create-a-Class یکی از ویژگی‌های مهم و بزرگ حالت بتل رویال Call of Duty: Modern Warfare محسوب می‌شود؛ چراکه در حال حاضر تمام عناوین بتل رویال فاقد این قابلیت هستند. به طور ساده، Create-a-Class به بازی‌بازان اجازه می‌دهد تا یک loadout شخصی سازی را ساخته و به جای استفاده از سلاح‌های تصادفی و تجهیزاتی که برروی زمین قرار دارند، با سلاح‌های مورد علاقه‌ی خود در مسابقه شرکت کنند.

البته باید در نظر داشته باشید که به گفته‌ی شخص فاش کننده، پیش از بدست آوردن امکان استفاده از کلاس شخصی سازی شده، بازی‌بازان اول باید کار‌های خاصی را در اطراف نقشه‌ی بازی انجام دهند. به طور خلاصه، پس از انجام کار‌های مشخص شده، loadout‌ شخصی سازی شده‌ی خود را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد. همان‌طور که پیش‌تر اعلام کردیم، این یک ویژگی جدید برای سبک بتل رویال محسوب می‌شود. البته TheGamingRevolution اعلام کرده  که اینفینتی وارد هنوز در حال کار برروی حالت بتل رویال است و قصد دارد این بخش‌ را به تجربه‌ای سرگرم کننده تبدیل کند.

علاوه بر این، اطلاعات فاش شده نشان می‌دهند که حالت بتل رویال Call of Duty: Modern Warfare از سلاح‌های کمیاب نیز استفاده خواهد کرد. همچنین به نظر می‌رسد که بازی هم‌اکنون می‌تواند از ۱۵۲ بازی‌باز به صورت همزمان پشتیبانی کند. البته انتظار می‌رود که شاهد افزایش این عدد باشیم؛ چراکه پیش از این شایعه شده بود که بتل رویال این بازی قادر است تا ۲۰۰ بازی‌باز را پشیتبانی کند.

البته مثل همیشه، باید این اطلاعات را به عنوان شایعه در نظر بگیرید. علاوه بر این، لازم به ذکر است که اکتیویژن (Activision) و اینفینیتی وارد تاکنون حتی حضور بخش بتل رویال در بازی Call of Duty: Modern Warfare را نیز تائید نکرده‌اند. در حال حاضر، به نظر می‌رسد که توسعه دهندگان قصد ندارند در مورد این موضوع صحبت کنند.

خبر خوب این است که تاریخ ۱۰ مرداد (۱ آگست)، شاهد رونمایی رسمی از بخش چندنفره‌ی Call of Duty: Modern Warfare خواهیم بود. شاید توسعه دهندگان تصمیم گرفته‌اند تا بخش بتل رویال را نیز در همین تاریخ معرفی کنند.

بازی Call of Duty: Modern Warfare در تاریخ ۳ آبان ماه ۱۳۹۸ (۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.

چاپ این مطلب

  Cyberpunk 2077 | توضیحات سی‌دی پراجکت رد در مورد شخصیت Johnny Silverhand
ارسال کننده: White Beard - 07-29-2019, 03:33 AM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

Cyberpunk 2077 | توضیحات سی‌دی پراجکت رد در مورد شخصیت Johnny Silverhand

[تصویر:  cyberpunk-2077-250x141.jpeg]

همان‌طور که اطلاع دارید، در جریان مراسم E3 2019، شخصیت Johnny Silverhand با بازی کیانو ریوز، به عنوان یکی از شخصیت‌های اصلی عنوان Cybepunk 2077 معرفی گردید. به تازگی‌، آقای مارسین بلاچا (Marcin Blacha)، طراح داستان بازی از استودیوی سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt Red)، در گفتگو با مجله‌ی Xbox: The Official Magazine، در مورد دلیل انتخاب کیانو ریوز به عنوان شخصیت Johnny و ارتباط این دو با یکدیگر در Cyberpunk 2077 توضیحاتی را ارائه داد.

وی در این مورد اظهار داشت:

نقل‌قول:
این یک رابطه‌ی پیچیده است. مشخصا چیزی است که در طول انجام بازی شخصیت رشد و تکامل خواهد کرد. Johnny یک شخصیت قدرتمند است. اما شخصیت V نیز اینچنین است. من فکر می‌کنم آن‌ها از یکدیگر چیزهایی خواهند آموخت. کیانو ریوز در کارنامه‌ی بازیگری خود شخصیت‌هایی را بازی کرده است که برای چیزی می‌جنگند و شخصیت Silverhand نیز اینچنین خواهد بود. زمانی که برای این نقش به دنبال یک بازیگر بودیم، ما آن را بر اساس اینکه چه کسی در حال حاضر مشهورترین است، بررسی نکردیم. بازیگر باید با شخصیت ارتباط برقرار کند و این یک امر بدیهی است. Cyberpunk 2077 یک بازی در مورد کیانو ریوز نیست؛ این یک بازی در مورد شخصیت Johnny است که نقش آن را کیانو ایفا می‌کند. من فکر می‌کنم این چیزی است که اغلب در هنگام انتخاب بازیگر برای بازی فراموش می‌شود. شخصیت امپراطور Emhyr را در بازی The Withcer 3 به یاد دارید؟ هنگامی که تصمیم گرفتیم Charles Dance را به عنوان این شخصیت انتخاب کنیم، وی به این شخصیت روح و طراوت بخشید، چرا که وی در سریال Game of Thrones در نقش شخصیت تایوین لنیستر به خوبی ایفای نقش کرده بود. کیانو یک بازیگر بزرگ است و همیشه بخشی از شخصیت ویژه‌ی خود را به درون شخصیتی که در آن ایفای نقش می‌کند، انتقال می‌دهد. من فکر می‌کنم به لطف کیانو، Johnny به یک شخصیت پیچیده‌تر تبدیل شده، اما در عین حال هیچ بخشی از شخصیت سرکش و عصیان‌گر خود را از دست نداده است.

وی در ادامه گفت:

نقل‌قول:
ما به سختی در تلاش هستیم تا بازی‌بازان همیشه در مورد آنچه که در بازی اتفاق می‌افتد، چیزی بگویند. ما این کار را از طریق استفاده از دیالوگ برای تاثیرگذاری بر وضعیت و یا دادن آزادی به بازی‌بازان برای حرکت و نگاه کردن در حین یک دیالوگ و یا صحنه‌ی سینمایی انجام می‌دهیم. اگر در بازی شما از Fast Travel استفاده نکنید، هیچ صفحه‌ی بارگذاری وجود نخواهد داشت. در نهایت، در بازی خلق شخصیت وجود دارد. جایی که ما برنامه داریم تا گزینه‌هایی به بازی‌بازان بدهیم تا شخصیت دلخواه V را با سلیقه‌ی خود بسازند. انتخاب‌هایی مثل نوع بدن، ویژگی‌های صورت، مدل مو، پوست و نوع تن صدای شخصیت در بازی وجود دارد.

بازی Cyberpunk 2077 در تاریخ ۲۸ فروردین‌ماه ۱۳۹۹ (۱۶ آوریل ۲۰۲۰ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس‌ وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.

چاپ این مطلب

  شایعه: الکترونیک آرتس در Gamescom 2019 میزبان یک کنفرانس مطبوعاتی خواهد بود
ارسال کننده: White Beard - 07-29-2019, 03:33 AM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

شایعه: الکترونیک آرتس در Gamescom 2019 میزبان یک کنفرانس مطبوعاتی خواهد بود

[تصویر:  EA_electronic-arts_logo-250x141.jpg]

بر اساس شایعه‌ای جدید، ظاهرا شرکت الکترونیک آرتس (Electronic Arts) قصد دارد در مراسم Gamescom 2019 که ماه آینده در آلمان برگزار خواهد شد، یک کنفرانس مطبوعاتی برگزار کند و جزئیاتی از عناوین آینده‌ی این شرکت ارائه دهد.

بر اساس اطلاعاتی که در وب‌سایت FifaPlay منتشر شده است، این رویداد ویژه EA Live Show نام دارد و در روز دوشنبه ۲۰ آگوست برگزار خواهد شد. این وب‌سایت ادعا کرده است که بخش بزرگی از این رویداد به بازی FIFA 20 اختصاص خواهد داشت. بازی Star Wars Jedi: Fallen Order نیز در این رویداد حضور دارد.

همچنین نسخه‌ی جدید بازی Need For Speed قرار است در سال جاری میلادی منتشر شود. این بازی تاکنون به صورت رسمی معرفی نشده است، بنابراین احتمال دارد در این رویداد از این بازی رونمایی و تاریخ دقیق انتشار آن نیز مشخص شود.

چاپ این مطلب

  تاریخ برگزاری جوایز اتحادیه بازیگران ۲۰۲۰ تغییر کرد
ارسال کننده: PC FAN - 07-28-2019, 04:18 PM - انجمن: فیلم و سریال - بدون پاسخ

جوایز ۲۰۲۰ SAG دارای تاریخ جدیدی شد. مراسم ابتدا قرار بود در تاریخ ۲۶ ژانویه ۲۰۲۰ (۶ بهمن)، شبی که بزرگترین مراسم صنعت موسیقی یعنی جوایز Grammy در آن قرار دارد، برگذار شود. در ادامه‌ی خبر با سینما فارس همراه باشید.

به گفته‌ی برگزارکنندگان، تاریخ برگزاری بیست و ششمین دوره‌ی این مراسم سالانه که سابقاً در روز پنجشنبه ۲۶ ژانویه بود به روز یکشنبه ۱۹ ژانویه (۲۹ دی) تغییر یافت. تاریخ قبلی پخش زنده‌ی SAG Awards که از شبکه‌های TNT و TBS پخش خواهد شد با تاریخ پخش زنده‌ی جوایز Grammy که از CBS پخش خواهد شد، تداخل داشت.
برگزارکنندگان همچنین اضافه کردند که قرارداد خودشان با TBS و TNT برای پوشش این مراسم را طولانی‌تر کرده‌اند. مهلت ارسال آثار از ۲۹ ژوئیه (۷ مرداد) تا ۲۱ اکتبر (۲۹ مهر)، آغاز رای‌گیری در ۱۴ نوامبر (۲۳ آبان) و پایان آن در ۵ عصر (به وقت آمریکا) ۸ دسامبر (۱۷ آذر) خواهد بود. اسامی نامزد شدگان ۱۱ دسامبر (۲۰ آذر) اعلام خواهد شد و رای گیری نهایی از ۱۷ دسامبر (۲۶ آذر) آغاز شده و در عصر روز ۱۷ ژانویه (۲۷ دی) پایان خواهد یافت.
پیش از آنکه برگزارکنندگان، جوایز Grammy یا دلیل خاص دیگری را اعلام کنند، تغییر تاریخ مراسم برای برخی از بینندگان تعجبی نداشت؛ زیرا شبکه‌های تلویزیونی به رویدادی بیشتر توجه خواهند کرد بیشترین بیننده را به خود جذب کند.
علاوه بر این‌ها، مراسم جوایز Oscar زودتر در سال ۲۰۲۰ پخش خواهد شد؛ این مراسم قرار است در ۹ فوریه (۲۰ بهمن)، ۱۵ روز زودتر از تاریخ برگذاری مراسم در سال ۲۰۱۹ و نزدیک به یک ماه زودتر از تاریخ برگذاری مراسم در سال ۲۰۱۸، برگذار شود. تهیه کنندگان جوایز SAG و برگزارکنندگان جوایز دیگر، تاریخ‌های کمی برای زمان‌بندی مراسم خود در اختیار دارند و بعضی برای انتخاب و اختصاص تاریخی به مراسم خود در پنجره‌ی کوتاه فصل جوایز، دچار چالش‌هایی شده‌اند.
برنامه‌گزاران باتجربه، نگرانی خود را در مورد فصل جوایز کوتاه اینگونه بیان می‌کنند:
نقل‌قول:
فضایی برای نفس کشیدن ندارید.
فردی پیشتر به The Hollywood Reporter گفته بود:
نقل‌قول:
از آغاز [فصل جوایز] در تنگنا قرار می‌گیرید.
بر اساس شواهد به دست آمده، جوایز BAFTA، فستیوال فیلم Santa Barbara و فستیوال بین المللی فیلم Palm Springs در میان فستیوال‌ها و مراسمی که امسال زودتر از موعد معمول برگذار خواهند شد، قرار دارند.
تاریخ اولیه جوایز ۲۰۲۰ SAG درست مطابق سال گذشته در همان آخر هفته قرار داشت که در سال ۲۰۱۹ برابر با ۲۷ ژانویه می‌شد. جوایز Grammy در طرف دیگر، دو هفته زودتر از سال ۲۰۱۹ در سال ۲۰۲۰ برگزار خواهد شد [۲۶ ژانویه (۶ بهمن) در مقابل ۱۰ فوریه (۲۱ بهمن)]. در طول ۱۰ سال گذشته، این مراسم صنعت موسیقی در تاریخ مشخصی و در اواسط فوریه برگزار شده است؛ به غیر از سال ۲۰۱۰، سال ۲۰۱۴ و سال ۲۰۱۸ که برنامه در آخرین آخر هفته‌ی ژانویه انجام شد.
بیست و ششمین جوایز سالانه‌ی Screen Actors Guild در روز ۲۹ دی در ساعت ۲۰ به وقت آمریکا از شبکه‌های TNT و TBS  بصورت زنده پخش خواهد شد.
منبع: هالیوود ریپورتر

چاپ این مطلب

  جیمز وان و تهیه‌کنندگی سریال تلویزیونی I Know What You Did Last Summer
ارسال کننده: PC FAN - 07-28-2019, 04:17 PM - انجمن: فیلم و سریال - بدون پاسخ

به گزارش سایت خبری ددلاین (Deadline)، استاد ژانر وحشت مدرن: جیمز وان (James Wan) برای پایلوت یک سریال اقتباسی به نام I Know What You Did Last Summer (من می‌دانم شما در تابستان گذشته چه کردید) قدم به پشت صحنه خواهد گذاشت. اما گزارش سایت خبری بلادی دیسگاستینگ (Bloody Disgusting) حاکی از آن است که وان صرفاً به عنوان یک تهیه‌کننده در این مورد فعالیت خواهد کرد. در ادامه خبر با سینما فارس همراه باشید.

قبلاً در سال ۲۰۱۶ اعلام شد که ریبوتی نمایشی از این سریال، تقریباً به اقتباس از رمانی به همین نام، در حال ساخته شدن است. و مایک فلاناگان (Mike Flanagan) به عنوان دستیار نویسنده و کارگردان این پروژه در نظر گرفته شد. اما پس از سه سال در جا زدن، حالا آن اقدام بی‌ارزش به نظر می‌رسد تا جایی که فلاناگان شخصاً در حساب توییترش تأیید کرد که دیگر بر روی آن پروژه کار نمی‌کند.
نسخه فیلم این سریال در سال ۱۹۹۷ توسط جیم گیلسپی (Jim Gillespie) بر اساس فیلم‌نامه‌ای از کوین ویلیامسون (Kevin Williamson) ساخته شد. و سارا میشل گلار (Sarah Michelle Gellar)، جنیفر لاو هویت (Jennifer Love Hewitt)، ریان فیلیپ (Ryan Phillippe) و فردی پرینز جیر (Freddie Prinze Jr) در نقش گروهی دانش‌آموز دبیرستانی در این فیلم بازی کردند. این دانش‌آموزان یک شب به طور اتفاقی مردی را با ماشین زیر گرفته و کشتند. اگرچه خودشان فکر می‌کردند که جرمشان را کاملاً مخفی کرده‌اند، اما یک سال بعد خود را در معرض حملات متوالی یک قاتل مهاجم یافتند.
پس از I Know What You Did Last Summer، در سال ۱۹۹۸ یک دنباله نمایشی تحت عنوان I Still Know What You Did Last Summer (من هنوز می‌دانم شما تابستان گذشته چه کردید) ساخته شد. و سپس در سال ۲۰۰۶ فیلم سوم (ضبط مستقیم) دیگری تحت عنوان I’ll Always Know What You Did Last Summer (من همیشه خواهم دانست شما در تابستان گذشته چه کردید) نیز اکران گردید.
تهیه‌کننده این پایلوت نیل موریتز (Neal Moritz) و فیلم‌نامه‌نویس آن شی هاتن (Shay Hatten) خواهد بود.
منبع: Comingsoon

چاپ این مطلب

  سریال The Continental دنباله‌ای بر فیلم‌های «جان ویک» خواهد بود!
ارسال کننده: PC FAN - 07-28-2019, 04:16 PM - انجمن: فیلم و سریال - بدون پاسخ

هواداران این روزها مشتاقانه منتظر شنیدن جزئیاتی از اسپین آف به شدت مورد انتظار John Wick «جان ویک» یعنی The Continental«کونتینانتال» هستند که بر روی هتلی تمرکز دارد که راه‌های متعدد زیر زمینی دارد و فیلم‌های این فرانچایز نیز در آن روایت شد. جفری هیرش (Jeffrey Hirsch) به خبرگزاری Wrap جزئیاتی از The Continental را شرح داده است. با سینما فارس همراه باشید.

یکی از موضوعاتی که هیرش بدان اشاره کرد این است که این سریال از لحاظ تاریخ، قبل از مجموعه فیلم‌های جان ویک روایت می‌شود و با نگاهی تازه به هتل، نشان می‌دهد که چگونه فیلم‌ها در آن دنبال می‌شوند. همچنین با توجه به اینکه فیلم چهارم فرانچایز «جان ویک» قرار است در سال ۲۰۲۱ اکران شود، هنوز تاریخ پخشی از این اسپین آف در دست نداریم و احتمالا پخش آن بعد از اکران فیلم چهارم صورت پذیرد. علی‌رغم اینکه صحبت‌های اولیه پیرامون سریال مبنی بر درخشش مجدد کیانو ریوز (Keanu Reeves) در آن بود، اما هیرش در این مورد سکوت کرد و کارتهایی که در دست داشت را به سینه‌اش نزدیک نمود!
کریس کولینز (Chris Collins) نویسنده و تهیه کننده‌ی تحسین شده‌ی آثاری از جمله Sons of Anarchy، The Wire و The Man in the High Castle نویسنده‌ و شورانر این سریال هم خواهد بود. تهیه کنندگی اجرایی این سریال توسط یک تیم قوی به رهبری باسیل ایوانیک (Basil Iwanyk) از Thunder Road Pictures، تهیه کننده‌ی اجرایی فرانچایز جان ویک، The Town و Sicario به همراه چاد استالسکی (Chad Stahelski) که دستیار کارگردان فیلم اول «جان ویک» و کارگردان فیلم «جان ویک ۲» بود، با همکاری درک کولستاد (Derek Kolstad)، کولینز (Collins ) و دیوید لینچ (David Leitch) کارگردان فیلم اول جان ویک و همچنین Deadpool 2 «ددپول ۲» و سرانجام خود کیانو ریوز انجام خواهد شد. شایان ذکر است که استالسکی کارگردان قسمت‌های ابتدایی سریال هم هم خواهد بود.
کولینز دنیای این سریال را با تمرکز بر روی هتل کونتیناتال و کسانی که در آن هستند، گسترش داد. در سریال مجموعه‌ای از فوریت در ماموریت‌ها و طنز خشک فیلم‌های «جان ویک» حفظ می‌شود و لازم به ذکر است که سریال در لوس آنجلس دنبال خواهد شد. The Continental کار خود را بر تکیه بر تلاش‌های مشترک فیلم‌های قبلی Lionsgate و بخش تلویزینی Starz و همچنین موفقیت ۵۷۵ میلیون دلاری فیلم‌ها در باکس آفیس و البته بازیهای واقعیت مجازی موبایل‌ها ادامه می‌دهد.
آلبرچت (Albrecht) اخیرا گفته است که:
نقل‌قول:
این سریال واقعا شبیه به هیچ کدام از سریال‌هایی که تابحال از تلویزیون دیده‌ایم نیست. The Continental قرار است تا شامل سکانس‌های مبارزه‌ بین قاتلان بسیار حرفه‌ای با هدف‌هایشان باشد و هواداران همان انتظاری که از فیلم‌های جان ویک داشتند را در این سریال که تعدادی کاراکتر تاریک‌تر و جدیدتر را معرفی می‌کند و در دنیای زیر زمین دنبال می‌شود هم می‌توانند داشته باشند.

چاپ این مطلب

  شایعه: تامی دویل به فیلم Halloween Kills بازمی‌گردد
ارسال کننده: PC FAN - 07-28-2019, 04:14 PM - انجمن: فیلم و سریال - بدون پاسخ

تامی دویل (Tommy Doyle) یکی از شخصیت‌های به یاد ماندنی در سریال کلاسیک slasher و در کل فیلم‌های هالووین است. در حال حاضر شایعات حاکی از آن است که دیوید گوردون گرین (David Gordon Green) نویسنده و کارگردان، قرار است این شخصیت را دوباره به فیلمی به‌نام Halloween Kills بازگرداند. برای آگاهی از جزئیات خبر در ادامه باسینمافارس همراه باشید.

در سال ۱۹۸۷ فیلم اصلی به نام Halloween با بازی برایان اندروز (Brian Andrews) و در سال ۱۹۹۵ فیلم Halloween: The Curse of Michael Myers با بازی پال راد (Paul Rudd) ساخته شده‌اند که تامی در این فیلم‌ها کسی است که از یک چهره‌ی ترسناک در کودکی و جوانی جان سالم به در برده است.
جف اسنایدر (Jeff Sneider) و جاستین کرول (Justin Kroll) خبرهایی را از زبان Bloody Disgusting منتشر کرده‌اند که گویا آن‌ها تلاش می‌کنند پال راد را به این فیلم بیاورند، اما ظاهرا پال درگیر برنامه‌ی شلوغش برای ریبوت Ghostbusters است و توانایی هنرنمائی در فیلم را ندارد. همچنین آن‌ها تایید کرده‌اند که بازیگری جایگزین او شده است، اما این خبر تایید نشده است.
فیلم Halloween Kills قرار است در تاریخ ۱۶ اکتبر سال ۲۰۲۰، انتشار یابد. دیوید گوردون گرین فیلم را کارگردانی خواهد کرد. نویسندگان فیلم دیوید، دنی مک‌برید (Danny McBride) و اسکات تیمز (Scott Teems) هستند. اما فیلم Halloween Ends نیز در تاریخ ۱۵ اکتبر سال ۲۰۲۱ اکران خواهد شد. دیوید گوردون گرین روی صندلی کارگردانی خواهد نشست. نویسندگان این فیلم هم دیوید، دنی مک‌برید، پال برد لوگان (Paul Brad Logan) و کریس برنیر (Chris Bernier) هستند.
بر اساس شخصیت‌های خلق شده توسط جان کارپنتر (John Carpenter) و دبرا هیل (Debra Hill) فیلم توسط دیوید گوردون گرین کارگردانی و توسط مالک اکد (Malek Akkad)، جیسون بلوم (Jason Blum) و بیل بلاک (Bill Block) تهیه‌کنندگی خواهد شد. جان کارپنتر، جیمی لی کرتیس (Jamie Lee Curtis)، کوپر ساموئلسون (Couper Samuelson)، دنی مک‌برید، دیوید گوردون گرید و رایان فریمن (Ryan Freimann) تهیه‌کنندگان اجرایی فیلم هستند.
فیلم هالووین که در اکتبر سال ۲۰۱۸ اکران شد، موفقیت‌های زیادی در باکس آفیس داشته است و نظر مثبت منتقدین را به خود جذب کرده است. این فیلم چیزی حدود ۲۵۰ میلیون دلار در باکس آفیس جهانی فروش داشته است و بیشترین رشد را میان فیلم‌هایی با این ژانر داشته است.
منبع:کامینگ سون

چاپ این مطلب

  پیوستن آندرو لینکلن به نآومی واتز در Penguin Bloom
ارسال کننده: PC FAN - 07-28-2019, 04:10 PM - انجمن: فیلم و سریال - بدون پاسخ

ستاره Walking Dead (مردگان متحرک): آندرو لینکلن (Andrew Lincoln) برای بازی در فیلم Penguin Bloom، به اقتباس از کتاب پرفروشی به همین نام از برادلی ترور (Bradley Trevor) و تصویرگری کامرون بلوم (Cameron Bloom)، به نآومی واتز (Naomi Watts) ملحق می‌شود. در ادامه خبر با سینما فارس همراه باشید.

داستان فیلم که در سواحل شمالی سیدنی اتفاق می‌افتد، در مورد یک خانواده جوان است که در تلاش هستند تا با عواقب یک تصادف نسبتاً مهلک که منجر به فلج شدن مادر خانواده: سم بلوم (با بازی واتز) می‌شود، کنار بیایند. همان‌طور که اعضای خانواده در حال یادگیری چگونه کنار آمدن با شرایط جدید مادر خانواده هستند، منجی دور از تصوری، به شکل یک جوجه زاغ زخمی، وارد زندگی‌شان می‌شود، که خانواده اسم “Penguin” (پنگوئن) را رویش می‌گذارند.
لینکلن در این فیلم نقش کامرون بلوم یعنی شوهر سم بلوم را ایفا خواهد کرد.
این فیلم را گلندین ایوین (Glendyn Ivin) براساس فیلم‌نامه‌ای از شاون گرانت (Shaun Grant) و هری کریپس (Harry Cripps) کارگردانی می‌کند. واتز و اما کوپر (Emma Cooper) به همراه برونا پاپاندری (Bruna Papandrea)، جودی مترسون (Jodi Matterson)، و استیو هاتنسکای (Steve Hutensky) از طرف کمپانی Made Up Stories از تهیه‌کنندگان پروژه هستند.
تولید پروژه در ابتدای ماه اوت در سیدنی استرالیا کلید خواهد خورد.
تهیه‌کنندگان پروژه گفتند:
نقل‌قول:
ما همگی شیفته این قصه دلپذیر در مورد انعطاف پذیری انسان‌ها، قدرت خانواده و امیدواری شدیم. و از حضور آندرو لینکلن بسیار بااستعداد در تیممان برای ارائه داستان خانواده بلوم به بیننده‌ ها در سراسر جهان خوشحال هستیم.
لینکلن در اکران بعدی سریال Walking Dead باز هم در نقش دوست داشتنی خودش یعنی ریک گرایمز حضور خواهد داشت.

چاپ این مطلب