مهمان گرامی، خوشآمدید! |
شما قبل از این که بتوانید در این انجمن مطلبی ارسال کنید باید ثبتنام کنید.
|
آمار انجمن |
» اعضا: 112,531
» آخرین عضو: harriadele
» موضوعات انجمن: 24,198
» ارسالهای انجمن: 225,138
آمار کامل
|
کاربران آنلاین |
درحالحاضر 536 کاربر آنلاین هستند. » 1 عضو | 533 مهمان Bing، Google، leiliiii
|
آخرین موضوعها |
آموزش ساخت کاور پست در سط...
انجمن: گرافیک
آخرین ارسال توسط: azadkarsho
6 ساعت پیش
» پاسخ: 10
» بازدید: 5,861
|
farming simulator 2025 سف...
انجمن: مشکلات و آموزش ها
آخرین ارسال توسط: ebiseaid
03-01-2025, 08:53 PM
» پاسخ: 1
» بازدید: 66
|
قابل توجه کاربران علاقه م...
انجمن: اطلاعیه ها و قوانین سایت
آخرین ارسال توسط: JamesPeado
02-26-2025, 04:53 PM
» پاسخ: 6
» بازدید: 4,832
|
ویرایش بازی
انجمن: انجمن بازی سازان
آخرین ارسال توسط: donyayesite
02-21-2025, 10:35 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 52
|
از تاریخ انتشار بازی واقع...
انجمن: تاریخ عرضه بازی ها
آخرین ارسال توسط: fannytomy
02-21-2025, 07:05 AM
» پاسخ: 3
» بازدید: 5,243
|
Rumor: Call of Duty 2016 ...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: fannytomy
02-21-2025, 06:52 AM
» پاسخ: 16
» بازدید: 3,673
|
اینده ی بازی های کامپیوتر...
انجمن: گفت و گوی آزاد
آخرین ارسال توسط: darkness ii
02-18-2025, 09:14 PM
» پاسخ: 16
» بازدید: 4,992
|
تولید محتوا چیست؟
انجمن: گفت و گوی آزاد
آخرین ارسال توسط: azadkarsho
02-18-2025, 11:36 AM
» پاسخ: 3
» بازدید: 1,110
|
موسیقی گیمفا | موسیقیهای...
انجمن: موسیقی بازی ها
آخرین ارسال توسط: p30better
02-16-2025, 08:48 PM
» پاسخ: 8
» بازدید: 3,717
|
معرفی سایت دانلود فیلم و ...
انجمن: معرفی سایت، کانال تلگرام
آخرین ارسال توسط: p30better
02-16-2025, 08:46 PM
» پاسخ: 3
» بازدید: 2,125
|
|
|
ممکن بود کریتوس در God of War 2018 قربانی شخصیتی جدید شود |
ارسال کننده: PC FAN - 06-27-2019, 04:32 AM - انجمن: اخبار بازی ها
- بدون پاسخ
|
 |
ممکن بود کریتوس در God of War 2018 قربانی شخصیتی جدید شود، ولی کارگردان این نسخه، کوری بارلوگ (Cory Barlog)، وی را نجات داد؛ در ادامه با وبسایت خبری گیمفا همراه باشید.
تغییر شخصیت کریتوس یکی از عوامل موفقیت داستان God of War 2018 بوده است. کریتوس پس از سپری کردن به عنوان شخصیتی ناخوشایند، ضد قهرمان و عصبانی در چند نسخه از مجموعهی God of War، به پروتاگونیستی که بیشتر با وی میتوان حس همزادپنداری را داشت، تبدیل شد. احیای معجزهآسای کریتوس به دست کوری بارلوگ و استودیوی سانتا مونیکا (Santa Monica Studio) بسیار شگفتانگیز است و طبق صحبتهای کوری بارلوگ، تصمیم نگه داشتن کریتوس به عنوان پروتاگونیست God of War 2018 از ابتدا قطعی نبود.
بارلوگ طی صحبتهای خود در نمایش گیملب (Gamelab) واقع در بارسلونا این موضوع را فاش کرد که بسیاری از اعضای تیم خواستار شخصیتی جدید به جای کریتوس و شروعی تازه بودند. کوری در خصوص این موضوع توضیح داد:
نقلقول: در مراحل ابتدایی ساخت God of War 2018، اعضای استودیو همواره بیان میکردند که ما باید از شر کریتوس خلاص شویم، او آزار دهنده بوده و کارمان با وی به اتمام رسیده است.
ظاهرا بحثی نیز مبنی بر این موضوع که محیط و دنیای God of War بیشتر از شخصیت اصلی آن اهمیت دارد، وجود داشت و اعضای استودیو بر این باور بودند که «کریتوس God of War نیست بلکه اساطیر یونان God of War است». کوری ایدهی نیمه خدا بودن و جنبههای انسانی کریتوس را مطرح نمود، اما با مخالفت اعضا روبرو شد زیرا آنها واقعا کریتوس را دوست نداشتند و خواستار شخصیتی جدید بودند؛ طبق بیانات کوری بارلوگ، متقاعد کردن اعضای استودیو بسیار دشوار و زمانبر بود.
همچنین ممکن بود شاهد عدم حضور آترئوس، بیشتر به دلیل کمبود بودجه در God of War 2018 نیز نباشیم. خوشبختانه وی برای کمک به پررنگتر شدن جنبههای انسانی کریتوس در بازی باقی ماند. در نهایت تصمیم درست اتخاذ گردید و God of War 2018 با تمرکز بر شخصیت کریتوس و زندگی جدید او در دنیای نورس تاثیرگذارتر از همیشه شده است. شخصیتی کاملا جدید میتوانست نفسی جدید را در سری بدمد، ولی در نهایت نسخهی نهایی ممکن بود از فقدان بار احساسی رنج ببرد.
در هر صورت کریتوس تبدیل به شخصیتی بسیار بهتر از همیشه شده است و حتی فکر این موضوع که امکان داشت کریتوس در بازی حضور نداشته باشد، بسیار مضحک به نظر میرسد.
God of War 2018 به صورت انحصاری برروی کنسول پلیاستیشن ۴ عرضه شده است و و شایعاتی که به گوش میرسد مبنی بر این موضوع که ادامه این بازی در دست ساخت قرار دارد.
|
|
|
بازی Astral Chain ممکن است نسخهی اول یک سهگانه باشد |
ارسال کننده: PC FAN - 06-27-2019, 04:29 AM - انجمن: اخبار بازی ها
- بدون پاسخ
|
 |
بازی Astral Chain، جدیدترین ساختهی پلاتینوم گیمز (Platinum Games)، بدون شک یکی از جذابترین بازیهای انحصاری نینتندو سوییچ محسوب میشود. عنوانی که با اضافه کردن امکان کنترل دو شخصیت، قصد دارد تا تغییرات جالبی را در سبک اکشن ایجاد کند. به لطف E3، ما اطلاعات زیادی را از این بازی بدست آوردیم، اما شاید جالب باشد بدانید که Astral Chain ممکن است شروع یک سهگانهی داستانی باشد.
آقای تاکاهیسا تائورا (Takahisa Taura)، کارگردان Astral Chain، به تازگی مصاحبهی جدیدی را با وبسایت IGN انجام داده است. در این گفتگو، از آقای تائورا در مورد احتمال انتشار محتویات پس از عرضه نظیر بستهی الحاقی سوال شد. در پاسخ به این سوال، وی تائید کرد که پلاتینوم گیمز در حال حاضر برنامهای برای انتشار محتویات اضافه ندارد، اما داستان بازی ممکن است در دو دنبالهی دیگر روایت شود. البته این طور که به نظر میرسد، تصمیم پلاتینوم گیمز هنوز قطعی نشده است و این موضوع بیشتر به میزان فروش بازی بستگی دارد.
ما امیدواریم تا Astral Chain علاوه بر کسب نمرات عالی، به یک موفقیت تجاری نیز تبدیل شود. حال باید دید که این آیپی جدید چگونه میتواند در بازار رقابتی بازیهای ویدئویی خود را نشان دهد.
بازی Astral Chain در تاریخ جمعه ۸ شهریور ماه ۱۳۹۸ (۳۰ آگست ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری برای کنسول نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد.
|
|
|
مدیرعامل اپیک گیمز از استراتژی انحصارگرایانهی این شرکت دفاع میکند |
ارسال کننده: PC FAN - 06-27-2019, 04:28 AM - انجمن: اخبار بازی ها
- بدون پاسخ
|
 |
آقای تیم سویینی (Tim Sweeney)، مدیرعامل شرکت اپیک گیمز (Epic Games)، در توییتی از سیاستهای این شرکت در مورد عرضهی انحصاری بازیها برروی فروشگاه خود دفاع کرد. وی گفته است که این تنها راه مناسب برای تغییر آنچه که آن را وضعیت موجود صنعت بازیهای ویدئویی مینامد، خواهد بود و این برای بازیبازان خوب است. ![[تصویر: epic_games_store_steam_1_250x141.jpeg]](http://s9.picofile.com/file/8364877576/epic_games_store_steam_1_250x141.jpeg)
[font=IRANSans, tahoma, sans-serif]سویینی در پاسخ به برخی بازیبازان که در توییتر در مورد انحصارگری بحث میکردند، نظر خود را در مورد این موضوع در قالب جزییاتی در چند توییت قرار داد.
[/font]
وی توضیح میدهد که سیاستهای موجود استیم در قبال ناشران و سازندگان تنها در صورتی تغییر خواهد کرد که فروشگاههای آنلاین دیگری بتوانند سلطهی استیم بر بازار را کم کنند. وی گفت تا به حال، فروشگاههای مستقل قادر نبودهاند حتی به معیار ۵ درصد استیم برسند.
صحبتهای تیم سویینی:
نقلقول: این سیاست منجر به استراتژی انحصارگرایانه شده است و با وجود اینکه با بازیبازان اختصاصی استیم محبوب نیست، کار خود را میکند. همانطورکه فروشگاههای توسط ناشران بزرگ (مانند فروشگاههای Uplay و EA Origin) ایجاد شده است و با ایجاد فروشگاه اپیک گیمز با طرحهای مالی فروشگاه استیم مقایسه میشود.
سویینی سپس در مورد سیاست سود ۳۰ درصدی استیم در فروش که آن را مالیات فروشگاه نامیده، صحبت کرد و گفت این یک وضعیت خطرناک برای ناشران و سازندگان است.
وی ادامه داد:
نقلقول: من اعتقاد دارم که در حال حاضر استراتژی انحصاری راه حل مناسبی برای این مشکل است.
سویینی اظهار داشت که سیاست فروش و سود ۸۸/۱۲ درصدی اپیک گیمز منجر به سرمایهگذاری بیشتر در بازیها و کاهش قیمت آن خواهد شد و این مزیتهای زیادی برای بازیبازان خواهد داشت.
سیاست انحصاری شرکت اپیک گیمز در میان بازیبازان بحثبرانگیز بوده است، به ویژه در بازیهای مثل Metro Exodus. سویینی اشاره کرد که اگر شرکت ولو (Valve) استراتژی مالی خود در قبال سود حاصل از فروش بازیها را تغییر دهد، اپیک گیمز استراتژی انحصاری را متوقف خواهد کرد.
وی در انتها گفت:
نقلقول: اپیک گیمز برای حل همهی مسائلی که برای بازیبازان و شرکای ما رخ داده است، کاملا متعهد هستیم.
[font=IRANSans, tahoma, sans-serif]نظر شما همراهان گیمفا در این خصوص چیست؟ لطفا نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.
[/font]
|
|
|
غرور یک نوستالژی | نقدها و نمرات بازی Super Mario Maker 2 |
ارسال کننده: PC FAN - 06-27-2019, 04:24 AM - انجمن: اخبار بازی ها
- بدون پاسخ
|
 |
نمرات بازی Super Mario Maker 2، جدیدترین بازی انحصاری پلتفرم نینتندو سوییچ به تازگی منتشر شده است که با هم مروری بر آنها خواهیم داشت.
![[تصویر: Super_Mario_Maker_250x141.jpg]](http://s8.picofile.com/file/8364877426/Super_Mario_Maker_250x141.jpg)
بازی Super Mario Maker 2 یک عنوان دوبعدی و پلتفرمر است که در آن قادر خواهید بود تا مانند نسخهی پیشین اما با ابزارهای بسیار پیشرفته، مراحل را با ذوق و خلاقیت خود طراحی کنید و آنها را با سایر بازیبازان به اشتراک بگذارید. نسخهی دوم بازی پا را از نسخهی پیشین فراتر میگذارد و قابلیتهای بسیار زیادی را برای پیشبرد ۱۰۰ مرحلهی زیبا و جذاب در اختیارتان قرار میدهد. با هم نگاهی بر نمرات این عنوان فوقالعاده میاندازیم:
[font=IRANSans, tahoma, sans-serif]VGC 10/10
[/font]
نقلقول: بازی Super Mario Maker 2 تجربهای سرگرم کننده و پویاتر از قبل ارائه میدهد. این بازی یک ماریو کلاسیک لذتبخش و تعجبانگیز است که دستان شما را برای خلق مراحلی متنوع و جذاب باز میگذارد.
Wccftech 9.5/10
نقلقول: بازی Super Mario Maker 2 یکی از دیگر عناوین اساسی نینتندو سوییچ است. چیزهای بسیار زیاد برای خلق کردن، مراحل منحصر به فرد بیشتری برای بازی کردن و قابلیتهای آنلاین بهتر، این معنای تجربهی Super Mario Maker 2 است. این بازی به اندازهی کافی خوب است تا حالت داستانی آن به صورت جداگانه به فروش برود. اما واقعیت این است که ترکیب آن با چنین ابزار قدرتمندی برای خلق مرحله، باور کردنی نیست. Super Mario Maker 2 یکی از بهترین بازیهای ماریوی تمام دوران است.
Areajugones 9.5/10
نقلقول: به طور خلاصه، طراحی مراحل این بازی بسیار بیشتر، هیجانانگیزتر از انجام دادن آنهاست. آقای شیگرو میاموتو (Shigeru Miyamoto)، به این بازی افتخار میکند.
GamesRadar 9/10+
نقلقول: بازی Super Mario Maker 2 یک عنوان تقریبا کامل است؛ تاکید متعادل برای اکتشاف، حالت داستانی و گیمپلی کاملا درخشان از ویژگیهای بارز آن است.
Everyeye.it 8.8/10
نقلقول: Super Mario Maker 2 امروز نشان داد که با وجود نقاط ضعف اندک، تقریبا کاملترین عنوان این سری محسوب میشود. یک عنوان شگفتانگیز که آمده است تا به روح منفعل نینتندو سوییچ جلا بدهد. عنوانی که برای قلمروی پادشاه قارچ، لازم و ضروری است.
Vgames 9/10
نقلقول: Super Mario Maker 2 باعث میشود تا پیشینیان آن کوچک و محدود به نظر برسند. این جمله به تنهایی برای وصف این بازی کافی است.
![[تصویر: Capture_3.png]](http://s9.picofile.com/file/8364877434/Capture_3.png)
بازی Super Mario Maker 2 در تاریخ جمعه ۷ تیر ماه ۱۳۹۸ (۲۸ ژوئن ۲۰۱۹ میلادی) به صورت انحصاری بر روی پلتفرم نینتندو سوییچ در دسترس قرار خواهد گرفت.
|
|
|
مصاحبه با سازندگان بازی Marvel’s Avengers | صحبت دربارهی بخش چندنفره، عملکرد بازی و |
ارسال کننده: PC FAN - 06-27-2019, 04:14 AM - انجمن: اخبار بازی ها
- بدون پاسخ
|
 |
در کنفرانس E3 امسال شاهد معرفی بازیهای بسیاری بودیم و در این میان شرکت بازیسازی اسکوئر انیکس (Square Enix) بازی مورد انتظار Marvel’s Avengers را معرفی کرد. داستان این بازی در رابطه با ایجاد شکاف ابتدایی بین انقامجویان و دنیای بیرون است ولی در نهایت، آنها برای هدفی بزرگتر دوباره کنار یکدیگر جمع شده و درس عبرتی برای خلافکاران بازی میشوند.
گرچه در مراسم رونمایی شاهد ویدئویی از گیمپلی بازی نبودیم اما تریلری از گیمپلی بازی در یک کنفرانس خصوصی منتشر شد که ظاهرا به نمایش مرحلهای با نام A-Day میپردازد. شما در شروع داستان با هر یک از ۵ شخصیت قابل بازی مبارزاتی را انجام میدهید تا آشنایی جزئی با آنها و محیط بازی بدست آورید. این گیمپلی به صورت رسمی منتشر نشده ولی ویدئویی از آن لو رفته است که میتوانید در این نشانی
آن را تماشا کنید. پس از اتمام این کنفرانس خصوصی مصاحبهای در مورد جوانب مختلف این بازی با آقای فیلیپ ترین (Philippe Therien)، طراح ارشد استودیوی کریستال داینامیکس (Crystal Dynamics)، و خانم رز هانت (Rose Hunt)، دستیار تولید بازی، انجام شده است که در ادامه این مصاحبه را برای شما عزیزان مهیا کردهایم و بدون حرف بیشتر شما را به مطالعهی آن دعوت میکنیم.
شما قهرمانان مجموعهی Avengers را انتخاب کردهاید ولی آنها همان افرادی که مردم تصور میکردند نیستند، به عنوان مثال عکسالعملهای Iron Man شباهتی به رفتار آقای رابرت دانی جونیور (Robert Downey Jr)، بازیگر اصلی این نقش، ندارد. هدف شما از این روند چه بوده است؟
[font=IRANSans, tahoma, sans-serif]فیلیپ ترین: در حقیقت این شانس ما است تا بتوانیم ورژن خودمان از دنیای Avengers را خلق کنیم و شانس بسیار بزرگی است. شاید برخی از مردم به وقایعی که در چند سال اخیر اتفاق افتاده است علاقهمند باشند ولی اگر به صورت ریشهای به این داستان نگاه کنیم، دنیای مارول و قهرمانانش شاید نزدیک به ۸۰ سال سن داشته باشد. پروژهی ما به عبارتی یک بازگویی جدید است که به دلیل همکاری نزدیک با مارول بسیار هیجانانگیز نیز خواهد بود.
شما تنها بخش کوچکی از بازی را مشاهده کردهاید و باید بدانید که ما بازخوردهای شما را میشنویم و هرگونه نظر و انتقادی را بررسی میکنیم.
[/font]شما گفتید که دنیای مارول سابقهی ۸۰ ساله دارد ولی با ۵ نفر اصلی تیم بازی را شروع کردید. آیا این امر به خاطر شهرت بیشتر آنها بوده است؟
نقلقول: فیلیپ ترین: این امر بیشتر به این دلیل بود تا شروع بازی، با هستهی اصلی تیم باشد که مردم بیشتر با آنها آشنایی دارند ولی در ادامهی کار، بدون شک بازی گسترش خواهد یافت.
آیا اصلا در نظر داشتید تا از ورژن اصلی دنیای سینمایی مارول استفاده کنید؟
نقلقول: رز هانت: فکر میکنم که ما از ابتدا داستان منحصربهفرد خود را در سر داشتیم تا بتوانیم آن طور که در سر داریم، آن را پیش برده و کامل کنیم.
فیلیپ ترین: ما داستان مربوط به خود را در بازی پیاده کردیم که مسیر خاص خود را دارد و قطعا هیجانانگیز خواهد بود. به عبارتی میتوان گفت داستان بازی ما روی پای خود ایستاده است.
آیا به این خاطر نبود که آقای رابرت دانی جونیور برای ایفای نقش در بازی پول زیادی میگرفت؟ (با خنده)
نقلقول: فیلیپ ترین: (با خنده) مطمئنا او پول زیادی میگرفت!
در نمایش گیمپلی شاهد یک مرحلهی آغازین برای حالت تک نفره بودیم. در رابطه با طراحی و ساخت مراحل کمی توضیح میدهید؟
نقلقول: فیلیپ ترین: مراحل بازی جوانب مختلفی دارند، برخی از مراحل برای یک شخصیت خاص طراحی شدهاند ولی برخی از مراحل دست شما را برای انتخاب قهرمان مورد علاقهی خود باز میگذارد. مراحلی نیز وجود دارند که میتوانید در حالت چندنفره آنها را تکمیل کنید و وقت بیشتری برای گشت و گذار در آنها خواهید داشت.
با شروع بازی، افراد مستقیما به بخش داستانی هدایت میشوند؛ آیا برای بخش آنلاین نیز مواردی در نظر گرفتهاید؟
نقلقول: رز هانت: بله ما بازیبازان را در شروع به سمت داستان اصلی سوق میدهیم ولی پس از گذراندن بخش مقدمه، میتوانند با دسترسی به منوی بازی به بخش چندنفره و آنلاین دسترسی داشته باشند.
فیلیپ ترین: البته قابلیت ورود مستقیم به بخش چندنفره نیز در دست توسعه قرار دارد و قطعا به بازی اضافه خواهد شد.
آیا نحوهی عملکرد بازی در مراحل دو نفره نیز به مانند مرحلهی مقدمهی A-Day خواهد بود؟
نقلقول: فیلیپ ترین: ما ترکیب جالبی از مبارزات دور و نزدیک را در بازی قرار دادهایم که باعث میشود چه در حالت آنلاین چند نفره و چه در حالت داستانی دو نفره، بازی جذابیت بالایی داشته باشد. البته که گاهی اوقات مرحله شما را تنها با یک شخصیت تنها میگذارد و برای اتمام مرحله باید متکی به قابلیتهای همان قهرمان باشید.
آیا این امکان وجود دارد که من و یکی دیگر از دوستانم به طور همزمان از یک شخصیت در بازی استفاده کنیم؟
نقلقول: فیلیپ ترین: خیر، باید بگویم که هر شخصیت قابلیتهای خاص خود را دارد و ما دوست داشتیم تا کاربران یک تیم کامل را داشته باشند و از همهی قهرمانان استفاده کنند؛ در غیر این صورت دیگر Avengers وجود نخواهد داشت.
چگونه قابلیت و استعدادهای Avengers را به صورت جوانمردانه تقسیم کردهاید؟ چرا که خب میدانیم بعضی از آنها قویتر هستند.
نقلقول: فیلیپ ترین: خب با اینکه این امر چالش جالبی در طراحی بود، گمان میکنم که ما توانستیم به خوبی آن را مدیریت کنیم. یعنی در عین حال که مساوات را میان قهرمانان رعایت کرده باشیم، قدرت و ویژگی خاص هر ابرقهرمان را نیز به او داده باشیم.
پس یعنی اگر من شخصیت Black Widow را انتخاب کنم و دوستم شخصیت Thor، ما قدرت یکسانی خواهیم داشت؟
نقلقول: فیلیپ ترین: بله، Black Widow نیز به اندازه Thor قوی خواهد بود. تمام قهرمانان میتوانند به تنهایی غوغایی به پا کنند!
چگونه قدرت قهرنانان را کنترل میکنید؟ در اصل Thor و Iron Man میتوانند به سادگی پرواز کنند!
نقلقول: فیلیپ ترین: خب این در اصل به هنر طراحی باز میگردد. یعنی قرار دادن شخصیتها با تواناییهای خاص در کنار دشمنان با ویژگیهای یکسان و تطابق دادن محیط بازی با آنها. ممکن است به نقاطی برسید که یک قهرمان در کنار سایرین درخشش خاصی داشته باشد، ولی اصلا بدین معنا نیست که سایر قهرمانان ضعفی داشته باشند.
شما گفتید که در برخی از مراحل آزادی عمل بیشتری دارید. آیا این مراحل جهان باز خواهند بود؟
نقلقول: فیلیپ ترین: بازی جهان باز نیست ولی مراحل و مکانهای بازی بسیار متنوع هستند، چرا که انتقامجویان در سراسر دنیا مفید هستند و ما میخواستیم تا این نکتهی مهم را نشان بدهیم.
رز هانت: و ما دوست داشتیم تا بازی در سطح جهانی باشد. پس به جای یک نقشه بزرگ، از مکانهای مختلف در سراسر دنیا استفاده کردیم.
سبک تجاری بازی بسیار جالب است. شما مکانها و قهرمانهای جدید را به صورت رایگان در اختیار میگیرید و با آنها بازی میکنید. آیا در بازی قصد فروش اسکینها و موارد شبیه به آن را نیز دارید؟
نقلقول: فیلیپ ترین: در حقیقت، تا به الان ما به درآمد از این طریق فکر نکردهایم، ولی خب یقینا میدانیم که قهرمانان و مراحل بازی به صورت کامل و رایگان در اختیار افراد قرار خواهد گرفت.
رز هانت: شما میتوانید به راحتی اسکینهای مختلف را به صورت رایگان در اختیار بگیرید و این امر هیچ تاثیری بر بازی ندارد. شما هیچوقت در موقعیتی قرار نمیگیرید که برای ادامهی بازی نیاز به پرداخت پول باشد.
فیلیپ ترین: بله و همچنین در بازی خبری از لوت باکسها نیست.
با توجه به اینکه شخصیتهای بازی باید به دنیای اصلی انتقامجویان و به نوعی اصالت خود نزدیک باشند، چقدر برای شخصیسازی پوشش آنها دست افراد باز است؟
نقلقول: فیلیپ ترین: خب همانطور که میدانید پوشش شخصیتها باید تا حد مناسبی به اصل آنها نزدیک باشد ولی با این حال، باز هم گزینههای زیادی برای شخصیسازی وجود دارد. شما میتوانید به پوششهای نسخههای کمیک بوکی هم دسترسی داشته باشید و یا اگر نمیخواهید از پوششهای جدیدتر و مدرنتر آنها استفاده کنید.
آیا اسکین رابرت دانی برای شخصیت Iron Man وجود دارد؟
نقلقول: فیلیپ ترین: (با خنده) قطعا چنین چیزی در بازی وجود ندارد.
شما گفتید که برخی از مراحل در تناسب با برخی از شخصیتها ساخته شدهاند. آیا در آن مراحل نیز میتوانیم قهرمان مورد نظر خود را انتخاب کنیم؟
نقلقول: فیلیپ ترین: خیر برخی از مراحل باید با قهرمان خاص خود تکمیل شوند چرا که ما میخواستیم همهی قهرمانان در بازی مورد استفاده قرار بگیرند و به صورت یکسان ارتقا پیدا کنند.
با توجه به اینکه محتوای زیادی از بازی منتشر نشده است، شاید سوالات من کمی ابتدایی به نظر برسد ولی چرا قسمتی از بخش دو نفرهی باز که مطمئنا طرفدارهای بسیاری دارد را به نمایش نگذاشتید؟
نقلقول: فیلیپ ترین: ما سعی داریم تا برای هر بخش به اندازهی کافی زمان بگذاریم و سپس ورژن بهبود یافته را به نمایش بگذاریم. خود ما نیز برای به اشتراک گذاشتن محتوای بیشتر بسیار مشتاقیم ولی برای این کار به زمان بیشتری نیاز داریم.
ما تصاویری از مراجل بعدی را نیز در انتهای تریلر مشاهده کردیم. آیا تمام این محتوای نمایش داده شده جز مراحل قابل بازی خواهد بود؟
نقلقول: فیلیپ ترین: بله هرچیزی که نمایش داده شد، در هنگام عرضه در دسترس قرار خواهد گرفت.
آیا فرصت این را داشتید تا در زمان انتشار تریلر واکنش حضار را ببینید؟ نظر شما در این باره چه بود؟
نقلقول: فیلیپ ترین: بله ما بسیار هیجانزده بودیم و دیدن این اشتیاق بسیار انگیزهبخش بود. اما کماکان بر بخش دموی بازی تمرکز کردهایم.
رز هانت: مردم از ما بیشتر میخواهند و ما نیز تضمین میکنیم که در گذر زمان این خواستهها را برآورده خواهیم کرد.
برنامهی ایدهآل شما چیست؟ طرفداران تا چه مدت میتوانند انتظار حمایت شرکت از بازی را داشته باشند؟
نقلقول: رز هانت: ما زمان دقیقی را مشخص نمیکنیم ولی مطمئن هستیم که تا چند سال بعد از انتشار با عرضهی محتوای بیشتر از بازیبازان حمایت خواهیم کرد.
انتشار مراحل و شخصیتهای جدید به چه صورت خواهد بود؟
نقلقول: فیلیپ ترین: خب ما سعی میکنیم تا برای تازه نگه داشتن بازی به صورت منظم هر چند وقت یکبار شخصیتها و مراحل جدیدی را در دسترس افراد قرار دهیم. در نظر داریم تا بعد از تمام کردن داستان اصلی و بخشهای فرعی که برای شما آماده کردهایم، روند بازی ادامه پیدا کند. چرا که زمین همیشه در حال تهدید شدن است و به کمک شما نیاز دارد و شما نیز باید به رشد دادن گروه انتقامجویان بپردازید تا بتوانید با تهدیدات جدید به خوبی مقابله کنید.
در مورد محتوای بخش End-game و ایجاد انگیزه برای افراد، تا روزانه و یا هفتگی به بازی سر بزنند چه توضیحاتی دارید؟
نقلقول: فیلیپ ترین: در حال حاضر نمیتوانیم در این باره صحبتی کنیم ولی به زودی، اطلاعات بیشتری در این باره مورد در اختیار عموم قرار میدهیم.
اگر بتوانید در پاسخ به طرفدارانی که منتظر اخبار بیشتری دربارهی بازی هستند چیزی بگویید، چه خواهید گفت؟
نقلقول: فیلیپ ترین: خب میگویم که ما طرفداران مارول و بازیهای ویدئویی هستیم. ما به صحبتهای مردم گوش کرده و آنها را مورد بررسی قرار میدهیم. ما در استودیوی کریستال داینامیکس افراد زُبدهای داریم که با وجود همهی تواناییها، باز هم فراتر از گوش دادن و توجه به خواستههای مردم قدم نمیگذارند. این روند تنها برای این بازی نیست و ما در ساخت همهی عناوین گذشته نیز از نظرات مردم کمک گرفتهایم.
بازی Avengers در تاریخ جمعه ۲۶ اردیبهشت ۱۳۹۹ (۱۵ ماه می ۲۰۲۰) برای کنسولهای پلیاستیشن ۴، اکس باکس وان، گوگل استیدیا و پلتفرم رایانههای شخصی عرضه میشود.
|
|
|
نسخهی فیزیکی بازی Gris بهزودی منتشر خواهد شد |
ارسال کننده: White Beard - 06-25-2019, 09:10 PM - انجمن: اخبار بازی ها
- پاسخ (1)
|
 |
نسخهی فیزیکی بازی Gris بهزودی منتشر خواهد شد
![[تصویر: maxresdefault-250x141-1.jpg]](https://gamefa.com/wp-content/uploads/2019/06/maxresdefault-250x141-1.jpg)
تیم سازندهی بازی Gris قصد دارد تا نسخهی فیزیکی این عنوان را در اختیار بازیبازان و طرفداران آن قرار دهد. در ادامه میتوانید شاهد اطلاعات بیشتری در این خصوص باشید.
Gris از سری عناوین به سبک سکو بازی و پازلی است که اواخر سال گذشته برروی پلتفرم رایانههای شخصی و کنسول نینتندو سوییچ در دسترس قرار گرفت. سبک جالب این بازی باعث استقبال بسیاری از بازیبازان شده و نزدیک به ۵۰۰ هزار نفر اقدام به تجربهی آن کردهاند. شاید بتوان از دلایل محبوبیت بازی به محیط جالب و موسیقیهای جذاب آن اشاره کرد. اگر شما هم از دوستداران عناوین پازلی و معمایی هستید، این بازی رضایت شما را جلب خواهد کرد. گفتنی است که استودیوی نمادا (Nomada Studio) وظیفهی ساخت عنوان ذکر شده را برعهده داشته است.
طبق اعلام سازندگان بازی Gris، نسخهی فیزیکی آن در تاریخی نامشخص در دسترس قرار خواهد گرفت که میتواند خبر خوبی برای طرفداران باشد. همچنین دارندگان نینتندو سوییچ میتوانند این بازی را به همراه تمام محتویات با قیمت ۳۴٫۹۹ دلار خریداری کنند. در صورت دریافت جزئیات بیشتر در مورد این نسخه، آن را به اطلاع شما خواهیم رساند. در پایان میتوانید نقد و بررسی بازی Gris را از طریق این نشانی مطالعه کنید.
|
|
|
رئیس برادران وارنر: سیستم اشتراکی جای فروش بازیهای ویدئویی را نخواهد گرفت |
ارسال کننده: White Beard - 06-25-2019, 09:10 PM - انجمن: اخبار بازی ها
- بدون پاسخ
|
 |
رئیس برادران وارنر: سیستم اشتراکی جای فروش بازیهای ویدئویی را نخواهد گرفت
![[تصویر: download-4-250x140.jpeg]](https://gamefa.com/wp-content/uploads/2019/06/download-4-250x140.jpeg)
صنعت توسعهی بازیهای ویدئویی در حال آغاز حرکت رو به جلوی دیگری در حوزهی پردازش ابری و استریم بازی است و همراه با بازوی شرکتهای گوگل (Google) و مایکروسافت (Microsoft) و همچنین با دسترسی گستردهی جامعه به اینترنت پر سرعت و با کیفیت (مشخصا خارج از ایران) به نظر میرسد که اینبار شاهد موفقیت گستردهی فناوری استریم و پردازش ابری در این صنعت باشیم.
البته معرفی و عرضه سیستم پردازش ابری در واقع ابتدای سبک ارائهی بازیها به صورت اشتراکی نبوده است. بسیاری از شرکتها طی دو سال گذشته دست به معرفی سیستم اشتراک ماهیانهی بازیهای ویدئویی زدهاند و که سال گذشته نیز شرکت مایکروسافت با معرفی سرویس اکسباکس گیمپس (Xbox Game Pass) به عرضهی کتابخانهی گستردهای از بازیهای ویدئویی و تنها با پرداخت اشتراک ماهیانه به دارندگان و مشترکین پلتفرم اکسباکس اقدام کرد که در نوع خود نسبت به دیگر سیستمهای دسترسی اشتراکی، بسیار گستردهتر هست.
حال و با توجه به گسترش سیستمهای پرداخت و دسترسی اشتراکی به بازیهای ویدئویی از طرف شرکتهایی مانند گوگل، مایکروسافت، سونی و الکترونیک آرتس (Electronic Arts)، به نظر میرسد که به زودی این سیستم ارائه، بر سیستم فروش سنتی بازیها غلبه کند اما برخی افراد در این صنعت، به خلاف موضوع مورد نظر باور دارند.
دیوید حداد (David Haddad)، رئیس شرکت برادران وارنر (Warner Bros)، طی مصاحبهای نظرات خود را در رابطه با سیستم ارائهی اشتراکی بازیها با طرفداران به اشتراک گذاشت:
نقلقول: پردازش ابری بازیهای ویدئویی بسیار گسترده است. همچنین این سیستم برای توسعه و در دسترس قرار دادن بازیهای AAA نیز بسیار مناسب خواهد بود.
وی افزود:
نقلقول: ما نسبت به ورود شرکتها و پلتفرمهای بازیهای ویدئوی به این بخش بسیار هیجان زده هستیم. به لطف سیستم پردازش ابری و شیوهی دسترسی اشتراکی به بازیها، موانع بسیاری از سر راه بازیبازان برای تجربهی آثار مورد علاقهی خود برداشته میشود.
اما وی در ادامه به این موضوع اشاره کرد که معنای پردازش ابری، صرفا دسترسی بازیبازان به یک عنوان به صورت اشتراک ماهیانه نیست و در واقع رویهی پردازش ابری باید کاملا متفاوت از سرویسهایی مانند گیمپس و اوریجین اکسس (Origin Access) باشد.
نقلقول: مشاهدات ما نشان دادهاند که سیستمهای پردازش ابری به صورت خودکار شیوهی ارائه اشتراکی بازیها را در پیش میگیرند اما از نظر ما این شیوهی ارائه به هیچ وجه الزامی و تنها گزینهی موجود و حاضر نمیباشد.
وی ادامه داد:
نقلقول: بسیاری از بازیبازان در طول سال حدود ۳۰ الی ۱۰۰ ساعت از وقت خود را صرف اثری خاص میکنند که آن را با حساسیت و دقت بسیاری انتخاب و تهیه کردهاند. از نظر بسیاری از افراد، پرداخت مبلغ خاصی در قبال یک اثر و صاحب شدن آن برای همیشه، بهتر از تهیهی اشتراک چندین بازی است که به صورت محدود در دسترس قرار گرفته و البته تجربه هم نمیشوند. از نظر بسیاری از کاربران، پرداخت هزینه برای یک سرویس اشتراکی و تجربهی تنها تعداد محدودی از آثار حاضر برروی آن به نوعی هدر دادن پول است.
در کل و با توجه به صحبتهای حداد، میتوان نتیجه گرفت که جامعهی بازیبازان خرید یک اثر و در اختیار داشتن آن به صورت مادام العمر را نسبت به خرید اشتراک تعداد بسیاری از بازیهای ویدئوی اما با زمان دسترسی محدود ترجیح میدهند.
نظر شما چیست؟ آیا باور دوید حداد صحیح است یا اینکه در آیندهی نزدیک سیستم ارائهی اشتراکی بازیها بر سیستم فروش سنتی غلبه خواهد کرد؟
|
|
|
بازی World War Z بیشترین فروش دیجیتالی را برروی فروشگاه اپیک گیمز داشته است |
ارسال کننده: White Beard - 06-25-2019, 09:09 PM - انجمن: اخبار بازی ها
- بدون پاسخ
|
 |
بازی World War Z بیشترین فروش دیجیتالی را برروی فروشگاه اپیک گیمز داشته است
همانطور که میدانید بازی World War Z در پلتفرم رایانههای شخصی به صورت انحصاری برروی فروشگاه اپیک گیمز منتشر شده است. با این حال، این بازی توانسته است بیشترین فروش دیجیتالی را در فروشگاه اپیک گیمز داشته باشد.
آقای متیو کارچ (Matthew Karch)، رییس استودیوی سیبر اینتراکتیو (Saber Interactive)، در گفتگو با وبسایت PCGamesN گفته است که فروش World War Z در همهی پلتفرمها از مرز ۲ میلیون نسخه گذشته و از این مقدار حدود ۷۰۰ هزار نسخه برروی فروشگاه اپیک گیمز فروخته شده است.
وی اظهار داشت:
نقلقول: ما همیشه معتقد بودیم که بازی برروی رایانههای شخصی بسیار خوب به نظر میرسد. این فروش خوب بسیار سریع افتاد و برای ما غافلگیرکننده بود.
کارچ اعتقاد دارد که در انحصار بودن بازی برروی فروشگاه اپیک گیمز به فروش بالای آن کمک کرده است.
وی ادامه داد:
نقلقول: به طور خاص در مورد نسخهی رایانههای شخصی، ما بالاتر از انتظاراتمان عمل کردیم و این به لطف حمایتهایی بود که از فروشگاه اپیک گیمز دریافت کردیم.
|
|
|
تریلر زمان عرضهی The Sinking City منتشر شد |
ارسال کننده: White Beard - 06-25-2019, 09:08 PM - انجمن: اخبار بازی ها
- بدون پاسخ
|
 |
تریلر زمان عرضهی The Sinking City منتشر شد
![[تصویر: The-sinking-city_title-250x141.jpg]](https://gamefa.com/wp-content/uploads/2018/05/The-sinking-city_title-250x141.jpg)
بیشک یکی از مورد انتظارترین بازیهای سال جاری، عنوان The Sinking City شناخته میشود که هواداران به این سبک را به سوی خود کشانده است. حال به تازگی استودیوی سازنده این بازی، تریلر زمان عرضهی آن را در دسترس قرار داده و توجهی افراد زیادی را جذب کرده است.
در صورتی که جزو افرادی هستید که به سری بازیهای ماجراجویی و کارآگاهی علاقه دارند و همواره به دنبال عناوینی در این سبک هستند، پس قطعا ساختهی جدید استودیو سازندهی فراگورز (Frogwares) نیز باید برای شما از جذابیت بالایی برخوردار باشد. بازی The Sinking City یک بازی جهانباز در سبک کارآگاهی و ترسناک است که توسط استودیوی فراگورز ساخته میشود. داستان بازی روایتگر شخصیتی به نام چارلز (Charles W. Reed) است که در شهر مسچوست به دنبال راهی برای فرار از دیوانگی و جنونی است که بر سر او نازل شده. او که از توهمهای آزار دهندهای رنج میبرد، معتقد است که میتواند منبع این مشکلات را در این شهر ویران شده پیدا کند اما پس از مواجه با هیولاها و رویدادهای غیر قابل درک، چارلز به طور عاجزانهای امیدوار است که اینها تنها بخشی از تصورات و قوهی تخیل وی باشند.
حال به تازگی استودیوی بازیسازی فراگورز که به دلیل ساخت سری بازیهای Sherlock Holmes بسیار شهرت دارد و هواداران و طرفداران زیادی را برای خود ایجاد کرده است، تریلر زمان انتشار بازی The Sinking City را در دسترس قرار داده و شور و هیجان خاصی را در دل بازیبازان و کاربران ایجاد کرده است. لازم به ذکر است که این بازی سال گذشته معرفی شد و قرار بود که در تاریخ ۱ فروردین ماه ۱۳۹۸ (۲۱ مارس ۲۰۱۹) برای پلتفرمهای گوناگون عرضه شود. اما پس از پرسشهایی که از سوی کاربران و بازیبازان به سوی استودیوی سازنده روانه شد، توسعهدهندگان این عنوان در جواب به سوالات کاربران، به طور رسمی اعلام کردند که بازی The Sinking City در تاریخ ۶ تیر ماه ۱۳۹۸ (۲۷ ژانویه ۲۰۱۹ میلادی) به بازار عرضه خواهد شد.
پس تنها دو روز دیگر تا تجربهی این بازی منحصر به فرد پس از مدتها انتظار باقی مانده است. اگر شما هم از طرفداران پر و پا قرص سری بازی The Sinking City هستید، پیشنهاد میکنیم تریلر زمان عرضهی این بازی را از دست نداده و با مراجعه به قسمت پایین صفحه، ویدئو را مشاهده و دریافت کنید.
بازی اکشن ماجراجویی The Sinking City در تاریخ پنجشنبه ۶ تیر ماه ۱۳۹۸ (۲۷ ژانویه ۲۰۱۹ میلادی) برروی کنسولهای اکسباکس وان، پلیاستیشن ۴ و پلتفرم رایانههای شخصی در دسترس قرار خواهد گرفت.
دریافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P | دریافت ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰P
|
|
|
Dying Light 2 دارای هفت منطقه خواهد بود که هر کدام المانهای متفاوتی دارند |
ارسال کننده: White Beard - 06-25-2019, 09:06 PM - انجمن: اخبار بازی ها
- بدون پاسخ
|
 |
Dying Light 2 دارای هفت منطقه خواهد بود که هر کدام المانهای متفاوتی دارند
![[تصویر: dying-light-2-8k-nm-1920x1080-920x518-250x141.jpg]](https://gamefa.com/wp-content/uploads/2019/06/dying-light-2-8k-nm-1920x1080-920x518-250x141.jpg)
آقای آدریان سیزوسکی (Adrian Ciszewski)، مدیر نوآوری بازی Dying Light 2 به تازگی اعلام کرد که این بازی دارای هفت منطقهی متفاوت است که هر کدام از این مناطق المانهای گیمپلی متفاوتی خواهند داشت.
طی رویداد E3 2019، شاهد انتشار تریلر و جزئیات جدیدی از بازی Dying Light 2 بودهایم و بار دیگر بر این نکته تاکید شد که این بازی گستردهتر از نسخهی اول خواهد بود. بر همین اساس به تازگی آقای آدریان سیزوسکی، مدیر نوآوری بازی Dying Light 2، در ارتباط با این موضوع جزئیات بیشتری به اشتراک گذاشت. به گفتهی ایشان، بازی Dying Light 2 دارای هفت منطقه است که هر منطقه، دارای المانهای گیمپلی، موانع پارکور، دشمنان و داستان متفاوتی خواهد بود. همچنین بازیبازان از همان ابتدای بازی به تمام مناطق دسترسی دارند و هیچ صفحهی بارگذاری برای ورود به مناطق وجود نخواهد داشت.
کاوش در مناطق جدید، پاداشهایی برای بازیبازان به همراه دارد اما آقای سیزوسکی به این نکته اشاره میکند که این کار در ابتدای بازی بسیار خطرناک است و اگر بازیبازان در ابتدا بازی به مناطق دیگر بروند، ممکن است باعث مرگ آنها شود. بنابراین بهتر است تا کمی صبر داشته و همگام با داستان بازی به مناطق جدید سفر کنند تا بتوانند از این طریق مهارتهای خود در بازی را افزایش دهند:
نقلقول: بله، بهتر است که آهسته و با داستان بازی پیش بروید. اما آنقدرها هم سخت نیست. میدانید؟ Dying Light 2 یک بازی اکشن است و نه یک بازی نقش آفرینی که در آن باید ۱۵۰ امتیاز در یک مهارت خاص داشته تا بتوانید کاری انجام دهید. Dying Light 2 همچنان یک بازی اکشن است و اگر شما مهارت و توانایی لازم در چنین بازیهایی را دارید، مطمئناً قادر خواهید بود تا میانبرهای خوبی پیدا کنید.
بازی Dying Light 2 در بهار سال ۲۰۲۰ میلادی برای کنسولهای اکسباکس وان، پلیاستیشن ۴ و پلتفرم رایانههای شخصی منتشر خواهد شد. شما میتوانید سایر اخبار بازی را از این نشانی دنبال کنید.
|
|
|
|