مهمان گرامی، خوشآمدید! |
شما قبل از این که بتوانید در این انجمن مطلبی ارسال کنید باید ثبتنام کنید.
|
آمار انجمن |
» اعضا: 112,534
» آخرین عضو: strinbeIcs
» موضوعات انجمن: 24,198
» ارسالهای انجمن: 225,138
آمار کامل
|
کاربران آنلاین |
درحالحاضر 505 کاربر آنلاین هستند. » 0 عضو | 503 مهمان Bing، Google
|
آخرین موضوعها |
آموزش ساخت کاور پست در سط...
انجمن: گرافیک
آخرین ارسال توسط: azadkarsho
8 ساعت پیش
» پاسخ: 10
» بازدید: 5,864
|
farming simulator 2025 سف...
انجمن: مشکلات و آموزش ها
آخرین ارسال توسط: ebiseaid
03-01-2025, 08:53 PM
» پاسخ: 1
» بازدید: 68
|
قابل توجه کاربران علاقه م...
انجمن: اطلاعیه ها و قوانین سایت
آخرین ارسال توسط: JamesPeado
02-26-2025, 04:53 PM
» پاسخ: 6
» بازدید: 4,834
|
ویرایش بازی
انجمن: انجمن بازی سازان
آخرین ارسال توسط: donyayesite
02-21-2025, 10:35 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 52
|
از تاریخ انتشار بازی واقع...
انجمن: تاریخ عرضه بازی ها
آخرین ارسال توسط: fannytomy
02-21-2025, 07:05 AM
» پاسخ: 3
» بازدید: 5,243
|
Rumor: Call of Duty 2016 ...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: fannytomy
02-21-2025, 06:52 AM
» پاسخ: 16
» بازدید: 3,673
|
اینده ی بازی های کامپیوتر...
انجمن: گفت و گوی آزاد
آخرین ارسال توسط: darkness ii
02-18-2025, 09:14 PM
» پاسخ: 16
» بازدید: 4,992
|
تولید محتوا چیست؟
انجمن: گفت و گوی آزاد
آخرین ارسال توسط: azadkarsho
02-18-2025, 11:36 AM
» پاسخ: 3
» بازدید: 1,110
|
موسیقی گیمفا | موسیقیهای...
انجمن: موسیقی بازی ها
آخرین ارسال توسط: p30better
02-16-2025, 08:48 PM
» پاسخ: 8
» بازدید: 3,717
|
معرفی سایت دانلود فیلم و ...
انجمن: معرفی سایت، کانال تلگرام
آخرین ارسال توسط: p30better
02-16-2025, 08:46 PM
» پاسخ: 3
» بازدید: 2,125
|
|
|
تریلر هنگام عرضهی بازی Judgment منتشر شد |
ارسال کننده: White Beard - 06-25-2019, 09:04 PM - انجمن: اخبار بازی ها
- بدون پاسخ
|
 |
تریلر هنگام عرضهی بازی Judgment منتشر شد
![[تصویر: judgment-image-768x432-250x141.jpg]](https://gamefa.com/wp-content/uploads/2019/05/judgment-image-768x432-250x141.jpg)
نسخهی غربی بازی جدید سازندگان یاکوزا یعنی بازی Judgment هم اکنون برای کنسول پلیاستیشن ۴ در دسترس قرار دارد و حال به تازگی تریلر هنگام عرضهی این بازی نیز منتشر شده است.
بازی Judgment که یک نسخهی فرعی از سری Yakuza به شمار میرود که در عین اینکه شباهتهای زیادی به این سری دارد اما دارای ویژگیها و داستان متفاوتی است. Judgment داستان فردی به نام تاکایوکی یاگامی را روایت میکند که به دلیل خیانت یکی از موکلینش، شغل وکالت را رها کرده و به یک کارآگاه خصوصی تبدیل شده است. وی به تازگی یک پروندهی قتل زنجیرهای را به عهده گرفته و بر همین اساس باید با بررسی صحنهی جرم، تحقیق و جمع آوری مدارک، قاتل زنجیرهای مورد نظر را پیدا کند.
به علاوه یکی از بخشهای جذاب گیمپلی بازی Judgment، سیستم مبارزات آن است. سیستم مبارزات به بازیبازان اجازه میدهد تا به شیوههای مختلف و از طریق اجرای حرکات رزمی به مبارزه با دشمنان بازی بپردازند. همزمان با انتشار نسخهی غربی باری Judgment برای کنسول پلیاستیشن ۴، تریلر هنگام عرضهی این بازی نیز منتشر شده است که میتوانید در قسمت پایین مشاهده کنید:
دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p
دانلود با کیفیت ۷۲۰p
دانلود با کیفیت ۴۸۰p
بازی Judgment هم اکنون به صورت انحصاری برای کنسول پلیاستیشن ۴ در دسترس است.
|
|
|
احتمال اضافه شدن یک بخش تک نفره با محتوای داستانی به بازی Bleeding Edge وجود دارد |
ارسال کننده: White Beard - 06-24-2019, 09:45 PM - انجمن: اخبار بازی ها
- بدون پاسخ
|
 |
احتمال اضافه شدن یک بخش تک نفره با محتوای داستانی به بازی Bleeding Edge وجود دارد
![[تصویر: bleeding-edge-2-768x432-250x141.jpg]](https://gamefa.com/wp-content/uploads/2019/06/bleeding-edge-2-768x432-250x141.jpg)
عنوان Bleeding Edge جدیدترین ساختهی استودیوی نینجا تئوری (Ninja Theory) برای اولین بار در کنفرانس شرکت مایکروسافت در E3 2019 معرفی گردید. Bleeding Edge عنوانی است که کاملا برروی مبارزات چندنفره تمرکز کرده و همین موضوع باعث شده است که این بازی با بازیهای پیشین این استودیو مانند DmC: Devil May Cry و Hellblade: Senua’s Sacrifice که عناوینی تک نفره،خطی و داستان محور بودهاند، تفاوت واضحی داشته باشد.
با این حال عدم وجود بخش تک نفرهی داستانی برای برخی ناامیدکننده بوده است. به تازگی خانم راهنی تاکر (Rahni Tucker)، کارگردان بازی، در گفتگو با وبسایت Metro در مورد تغییرات احتمالی Bleeding Edge در آینده صحبت کرده است. تاکر به این نکته اشاره کرد که ممکن است در آینده یک محتوای داستانی تکنفره به بازی اضافه شود. با این حال وی گفت که در حال حاضر تمرکز اصلی تیم سازنده برروی بخش چندنفره است.
وی اظهار داشت:
نقلقول: صادقانه میگویم که من فکر میکنم که ما میتوانیم یک محتوای تکنفرهی عالی را به بازی اضافه کنیم. اما ما یک تیم کوچک هستیم و تمرکز اصلی ما برروی بخش چندنفره است. این مهمترین چیز است و شما نمیتوانید این کار را دوباره انجام دهید. بخش چندنفره باید در اولویت اول باشد. برای من Bleeding Edge یک بازی چندنفره است. ما توانایی اضافه کردن یک بخش تک نفره در آینده را داریم. شاید داستانهای بسیاری برای گفتن با شخصیتهای بازی وجود داشته باشد، اما فعلا باید منتظر بمانیم و ببینیم در آینده چه پیش میآید.
Bleeding Edge برای کنسول اکسباکس وان و پلتفرم رایانههای شخصی در دست توسعه است. تاکنون تاریخ انتشار این عنوان مشخص نشده، اما قرار است در روز ۲۷ ژوئن نسخهی آلفای بازی منتشر شود.
|
|
|
دلیل غیبت بازی Fable 4 در مراسم E3 2019 از زبان فیل اسپنسر |
ارسال کننده: White Beard - 06-24-2019, 09:44 PM - انجمن: اخبار بازی ها
- بدون پاسخ
|
 |
دلیل غیبت بازی Fable 4 در مراسم E3 2019 از زبان فیل اسپنسر
![[تصویر: Fable-Key-Art-250x140.jpg]](https://gamefa.com/wp-content/uploads/2019/05/Fable-Key-Art-250x140.jpg)
برخلاف شایعاتی که از بازی Fable 4 پیش از مراسم E3 2019 شنیدیم، هیچگونه خبر و نمایشی از آن را مشاهده نکردیم. اکنون فیل اسپنسر (Phil Spencer) در این رابطه توضیح میدهد.
زمانی که شایعات مختلفی در رابطه با بازی Fable 4 منتشر شدند، کمتر کسی بود که تصور میکرد در مراسم E3 2019 شاهد آن نباشیم. شایعات، خبر از سفر در زمان، جهانهای مختلف و مواردی میدادند که هواداران این سری مدتها منتظر آنها بودهاند؛ پس غیبت این بازی در طی مراسم E3 2019 قطعا ناامید کننده بود. امروز آقای فیل اسپنسر در رابطه با عدم معرفی این بازی صحبت کردند و به نظر میرسد که برای مطلع شدن از اخبار مربوط به این پروژه باید زمان نسبتا زیادی را منتظر بمانیم.
اسپنسر بیان کرد که قصد دارد زمانی این بازی را به صورت رسمی معرفی کند که تیم سازنده کامل باشد و دقیقا بداند که قصد دارد چه چیزی را بسازد. او همچنین به بازی Marvel MMO اشاره کرد و بیان کرد که نمیخواد سرنوشت بازی Fable همانند عنوان مذکور باشد.
نقلقول: من به صورت اختصاصی در رابطه با Fable 4 صحبت نمیکنم، ولی باید هر عنوانی را زمانی معرفی کنیم که تیم سازنده دقیقا به وظایف خود آگاه باشد و هدف مشخصی را دنبال کند. من از مراسم E3 2019 راضی بودم…منظورم این است که خب ما ۶۰ بازی را نمایش دادیم و این فوقالعاده است. عناوینی که نمایشی را به خود اختصاص ندادند نیز در آینده ساخته خواهند شد…من به شما قول میدهم.
به نظر میرسد تا زمانی که اکسباکس آمادهی اعلام تاریخ انتشار بازی و البته نمایشی از گیمپلی بازی Fable 4 نباشد، آن را معرفی نمیکند. در اصل، این قضیه ممکن است که بسیار خوب و به نفع همهی بازیبازان باشد. اگر انتظار بیشتر برای یک بازی به معنای محتوای بیشتر، عمیقتر و جالبتر است، پس فکر نمیکنم کسی وجود داشته باشد که با این انتظار مشکلی داشته باشد.
هنوز هیچگونه اطلاعات مشخصی در دست ما قرار ندارد و تنها میدانیم که امکان دارد بازی Fable 4 توسط استودیوی پلیگراند گیمز (Playground Games) در دست توسعه باشد.
|
|
|
بهزودی سلاح جدیدی به بازی Fortnite اضافه خواهد شد |
ارسال کننده: White Beard - 06-24-2019, 09:39 PM - انجمن: اخبار بازی ها
- بدون پاسخ
|
 |
بهزودی سلاح جدیدی به بازی Fortnite اضافه خواهد شد
![[تصویر: fortnite-1176130-250x140.jpeg]](https://gamefa.com/wp-content/uploads/2019/06/fortnite-1176130-250x140.jpeg)
یکی از بازیهای بتل رویال که طرفداران و علاقهمندان خاص خود را دارد، عنوان Fortnite شناخته میشود که با فضا و محیطی منحصر به فرد، ساعتها افراد را به خود مشغول میکند. حال به تازگی شرکت اپیک گیمز (Epic Games) اعلام کرده است که به زودی سلاح جدیدی به این بازی منحصر به فرد و خاص اضافه خواهد شد و توجهی بسیاری را به خود جذب میکند.
شاید بتوان گفت که در میان بازیهای بتل رویال، Fortnite یکی از برترین و پرطرفدارترین عنوان این سبک شناخته میشود که فضایی رنگارنگ و همراه با گیمپلی خاص را در اختیار بازیبازان و کاربران قرار میدهد. علی رغم عرضهی بازیهای زیادی در سال ۲۰۱۸ میلادی، عنوان Fortnite با عملکرد فوقالعادهی خود موفق شد تا نامش را بر سر زبانهای کاربران و بازیبازان زیادی بیاورد. همانطور که در جریان هستید، افرادی زیادی وجود دارند که با این عنوان شرکت اپیک گیمز ارتباط برقرار نکرده و توجهی آنها توسط این بازی بتل رویال جلب نشد. اما با این حال این بازی محبوب و پرطرفدار بیشک برروی تمامی پلتفرمهای موجود عملکرد بسیار خوبی را از خود به نمایش گذاشته است. در همین راستا، شرکت سازنده نیز با اضافه کردن آیتمها و ویژگیهای جدید به این بازی، قصد دارد تا همیشه تجربههای نوین را در اختیار بازیبازان و کاربران قرار دهد و از یکسان و تکراری شدن آن بکاهد.
امروز شرکت بازیسازی اپیک گیمز طی پیامی اعلام کرد که یک سلاح جدید برای بازی Fortnite در راه است. طبق اخبار و گزارشهای منتشر شده، به واسطهی بهروزرسانی بعدی این بازی ، نوع جدیدی از سلاح مبارزهای در دسترس کاربران و بازیبازان قرار میگیرد که تحت عنوان Revolver شناخته میشود. به نظر میرسد این سلاح، نسخهی پیشرفته و بهبود یافتهی یکی از سلاحهای درون بازی باشد. طبق پیامهایی که شرکت اپیک گیمز از طریق بازی Fortnite برای بازیبازان ارسال کرده است، این سلاح، ساده، قابل اعتماد و قدرتمند است.
حال باید منتظر ماند تا تیم سازنده اطلاعات و جزئیات بیشتری از این سلاح جدید در اختیار هواداران قرار دهد و به محض انتشار اخبار نوین حول این موضوع، وبسایت گیمفا شما کاربران را مطلع خواهد کرد. بازی Fortnite هماکنون برروی کنسولهای پلیاستیشن ۴، اکسباکس وان نینتندو سوییچ، پلتفرم رایانههای شخصی و گوشیهای هوشمند در دسترس است.
|
|
|
رئیس تیکتو: ممکن است شاهد بخش داستانی کوتاهتری در Red Dead و GTA بعدی باشیم |
ارسال کننده: White Beard - 06-24-2019, 09:38 PM - انجمن: اخبار بازی ها
- بدون پاسخ
|
 |
رئیس تیکتو: ممکن است شاهد بخش داستانی کوتاهتری در Red Dead و GTA بعدی باشیم
![[تصویر: 17-take-two-interactive-768x432-250x141.jpg]](https://gamefa.com/wp-content/uploads/2019/03/17-take-two-interactive-768x432-250x141.jpg)
دو روز قبل اطلاعیهای از سوی شرکت تیکتو (Take Two)، شرکت مادر دو استودیوی راکاستار (Rock Star) و ۲کیگیمز (۲K Games)، منتشر گشت که در آن به مواردی مانند کوتاهتر شدن بخش داستانی در عناوین آیندهی این استودیوها اشاره داشت. حال رئیس این شرکت، استروس زلنیک (Strauss Zelnick)، طی مصاحبهای به ارائه توضیحاتی در رابطه با این تصمیم شرکت تیکتو اقدام کرد.
بر اساس توضیحات زلنیک، ممکن است عناوین آیندهی این شرکت مانند نسخههای بعدی دو مجموعهی محبوب Grand Theft Auto و Red Dead از نظر محیط و داستان نسبت به عناوین قبلی دارای وسعت کمتری باشند اما پس از عرضه، محتویات بیشتر و باکیفیتتری را چه در بخش تکنفره و چه در بخش چندنفره نسبت به قبل دریافت کنند.
البته این تنها هدف تیکتو نیست. این شرکت تصمیم دارد تا با اتخاذ این تصمیم، فاصلهی میان عرضهی بازیهای خود را نیز کاهش دهد.
نقلقول: این حالت وجود دارد تا نسخهی هنگام عرضهی یک بازی، گیمپلی و داستان کوتاهتری را ارائه دهد اما این افت میزان گیمپلی باعث میشود تا تیمهای توسعه دهنده با دست بازتری به ارائهی محتواهای پس از عرضه به تعداد زیاد و همچنین باکیفیتتر نسبت به گذشته اقدام کنند.
وی در ادامه افزود که برای کاهش فاصله میان عرضهی دو نسخه از یک مجموعه بزرگ، تنها دو راه وجود دارد؛ اولین راه این است که تعداد کارمندان و اعضای تیم توسعه را بیشتر کنیم و راه دوم نیز کوتاهتر کردن بخش داستانی است. به نظر میرسد که شرکت تیکتو با رد راه اول که علاوه بر هزینههای بسیاری که برروی دوش کمپانی قرار میدهد، ممکن است با عدم وجود هماهنگی لازم بین افراد زیاد تیم باعث کاهش کیفیت اثر نهایی شود، راه دوم را ترجیح داده است.
البته با توجه به افزایش هزینههای روز افزون در توسعهی بازیهای ویدئویی مخصوصا عناوین AAA، به نظر میرسد که دیگر شرکتهای توسعهی بازیهای ویدئویی نیز نسبت به این نوع شیوهی فروش ترغیب شوند و با عرضهی بازیهای بزرگ اما با محتوای کم و سپس فروش بستههای الحاقی فراوان، دست به دریافت سود بزنند.
با این حال و با توجه به برنامههای احتمالی شرکت راکاستار، به نظر میرسد که این نوع ارائه بازی را حداقل طی نسل آینده از سوی این استودیو شاهد نباشیم.
|
|
|
بخش چندنفرهی Doom Eternal شامل حالت Deathmatch نمیشود |
ارسال کننده: White Beard - 06-24-2019, 09:37 PM - انجمن: اخبار بازی ها
- بدون پاسخ
|
 |
بخش چندنفرهی Doom Eternal شامل حالت Deathmatch نمیشود
![[تصویر: Doom-Eternal-Banner-1000x563-250x141.jpg]](https://gamefa.com/wp-content/uploads/2019/06/Doom-Eternal-Banner-1000x563-250x141.jpg)
یکی از جالبترین مواردی که در جدیدترین مصاحبهی صورت گرفته با تیم سازندهی بازی Doom Eternal به آن اشاره شد، عدم وجود حالت Deathmatch در بخش چندنفره این بازی است. به نظر میرسد برخلاف بازی Doom که در سال ۲۰۱۶ منتشر شد، بخش چندنفرهی جدیدترین نسخهی سری تنها حالت Battlemode که در مراسم E3 معرفی شد را در اختیار کاربران قرار میدهد.
تهیهکنندهی بازی، اقای مارتی استراتون (Marty Stratton)، در این مصاحبه بیان کردند:
نقلقول: حالتهای سنتی و قدیمی در بخش چندنفره حضور نخواهند داشت. Battlemode حالت اصلی ما در بخش چندنفره خواهد بود. نکتهی جالب این حالت این است که مستقیما از سری Doom استنتاج شده است. این همان مبارزاتی است که بازیبازان میخواهند و آن را دوست دارند. شما با گیمپلی آن یعنی بازی کردن در نقش یک Slayer به خوبی آشنا هستید.
ایشان در ادامه به دلیل عدم استفاده از حالت Deathmatch در بازی Doom Eternal پرداختند.
نقلقول: اگر به عقب برگشته و به بازی Doom 2016 نگاه کنید متوجه میشوید که ما بیشتر به سراغ روشهای سنتی رفته بودیم؛ مهارت فردی در مقابل مهارت فردی. این بخش هیچ یک از المانهای بخش کمپین سری Doom که هواداران عاشق آن هستند را با خود به همراه نداشت. این حالت شامل شکارچی (Slayer) یا شیاطین به شکلی معنیدار نبود. این حالت کمی یکنواخت به نظر میرسید و به همین دلیل ما آن را تغییر داده و به این نتیجه رسیدیم که نیاز داریم این بخش را از درون خود سری و براساس همان ریشههای Doom طراحی کنیم؛ به عبارتی شیطان در مقابل شکارچی.
تیم سازنده زمان زیادی را صرف طراحی و توسعهی ایدهی Battlemode کرده است. براساس صحبتهای کارگردان نوآوری این بازی، آقای هیوگو مارتین (Hugo Martin)، قرار دادن دو شیطان در مقابل یک شکارچی بهترین راه بود تا مطمئن شوند که تنها تفاوت در مهارت به یک مسابقهی یکطرفه ختم نمیشود.
نقلقول: ما نتوانستیم راهی پیدا کنیم تا بدون تبدیل کردن مسابقه به یک رقابت مهارت در مقابل مهارت، یک شکارچی دیگر را نیز به این حالت اضافه کنیم؛ زیرا این همان کاری بود که دفعهی قبل انجام داده بودیم. زمانی که به عنوان دو شکارچی در مقابل یکدیگر قرار میگیرید، اگر مهارت و سرعت عمل شما بهتر از من باشد، من به هیچ شکل نمیتوانم به شما غلبه کنم. با این حال، به وسیلهی شیاطین من میتوانم با استفاده از استراتژی و کار تیمی به مهارتهای فردی دیگران غلبه کنم و این دلیل اصلی ما برای این تصمیم بوده است.
مشاهدهی این موضوع که یک تیم بازیسازی به دقت به بازخوردهای بازیبازان گوش فرار میدهد و حاضر است برای جذب رضایت آنها زمان و انرژی بسیار زیادی را صرف توسعهی یک حالت جدید کند، جای خوشحالی و تقدیر دارد. با توجه به نمایش این بازی در مراسم E3، به نظر میرسد بازی Doom Eternal در همهی زمینهها نسبت به نسخههای پیشین پیشرفت داشته است.
بازی Doom Eternal در تاریخ جمعه ۱ آذر ماه سال جاری (۲۲ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی) برای کنسولهای پلیاستیشن ۴، اکسباکس وان، نینتندو سوییچ و پلتفرم رایانههای شخصی منتشر خواهد شد. شما میتوانید دیگر اخبار مربوط به این عنوان تیراندازی و آخرالزمانی را از طریق وبسایت خبری گیمفا دنبال کنید.
|
|
|
جرج آر.آر. مارتین تمام خلاقیت خود را در Elden Ring به کار برده است |
ارسال کننده: White Beard - 06-24-2019, 09:36 PM - انجمن: اخبار بازی ها
- بدون پاسخ
|
 |
جرج آر.آر. مارتین تمام خلاقیت خود را در Elden Ring به کار برده است
![[تصویر: 20190624_035718-250x163.png]](https://gamefa.com/wp-content/uploads/2019/06/20190624_035718-250x163.png)
Elden Ring بازی بزرگ بعدی استودیوی فرام سافتور (From Sofware) است که بسیاری از طرفداران مجموعهی Dark Souls نسبت به تجربه و گشت و گذار در دنیای آن مشتاق هستند. حال طی مصاحبهی جدیدی که از هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki)، کارگردان مجموعهی Souls و دو عنوان Bloodborne و Sekiro صورت گرفته شده است، وی توضیحاتی در رابطه با جهان این اثر و همچنین داستان آن ارائه داد.
در حال حاضر اطلاعات چندانی از گیمپلی و همچنین نحوهی مبارزات و مکانیزمهای آخرین اثر استودیوی فرام سافتور وجود ندارد اما بر اساس توضیحات میازاکی، Elden Ring در واقع نسخهای جهشیافته از مجموعهی Dark Souls میباشد. وی به این مورد اشاره کرد که عنوان Elden Ring این امکان را برای جرج آر.آر. مارتین (George R.R. Martin)، نویسندهی مجموعه کتابهای نغمههای آتش و یخ، در اختیار گذاشته است تا تمام قدرت خلاقیت خود را آزاد کرده و از آن بهره ببرد.
میازاکی افزود که مارتین با خلق یک داستان عالی و ترکیب آن با جهانی که مد نظر وی بود، یک دنیا بزرگ با پیش زمینهای گسترده خلق کرده است. بر اساس صحبتهای میازاکی، جهان Elden Ring بر خلاف عناوین مجموعهی Souls و همچنین عناوین Bloodborne و Sekiro، همزمان با ورود بازیباز جریان پیدا نمیکند و شاهد تاریخی گسترده و اتفاقاتی بزرگ قبل از ورود بازیباز به جهان Elden Ring خواهیم بود.
نقلقول: روایت داستانی حداقلی در سبکی که فرام سافتور به مخاطب ارائه میدهد، محدودیتهای بسیاری را برای نویسندگانمان ایجاد میکند. به نظرم ایدهی خوبی نبود همراه با این محدودیتها، آقای مارتین را به عنوان مسئول نوشتن داستان Elden Ring قرار دهم. پس به همین دلیل این توان را در اختیار وی گذاشتم تا داستانهایی حتی برای زمانی که بازیباز و شخصیتهای اصلی در آن دخالت ندارند، بنویسد.
وی افزود:
نقلقول: به لطف مهارت مارتین در داستان سرایی، دیگر نیازی نبود تا از افرادی جداگانه برای خلق دنیا و تاریخ بازی و همچنین شخصیتها و روایت داستانی بهره ببریم. مارتین از پس هردو کار بر آمد.
نگرانی که در رابطه با حضور مارتین به عنوان نویسنده در این اثر وجود دارد، علاقهی وی به داستان سرایی واضح و شخصیت پردازی گسترده مانند آن چه در سری نغمههای آتش و یخ دیدیم و ترکیب آن با نحوهی داستان سرایی گنگ و شخصیت پردازی کم وسعتی که در عناوین فرام سافتور شاهد هستیم، باعث شود تا تلاش مارتین به نوعی در بخش داستانی Elden Ring به هدر برود مگر اینکه فرام سافتور تصمیم بگیرد تا تغییری اساسی را در نحوه داستان سرایی آخرین اثر خود نسبت به عناوین قبلیاش ایجاد کند.
بازی Elden Ring برای کنسولهای پلیاستیشن ۴، اکسباکس وان و پلتفرم رایانههای شخصی معرفی شده است و فعلا از تاریخ انتشار آن خبری در دسترس نیست.
|
|
|
صحنههای سینمایی Avengers شالوده این عنوان خواهند بود |
ارسال کننده: White Beard - 06-24-2019, 09:35 PM - انجمن: اخبار بازی ها
- بدون پاسخ
|
 |
صحنههای سینمایی Avengers شالوده این عنوان خواهند بود
![[تصویر: captain_america_shield_avengers-740x505-250x171.jpg]](https://gamefa.com/wp-content/uploads/2018/05/captain_america_shield_avengers-740x505-250x171.jpg)
پس از گذشت سه هفته از معرفی رسمی بازی Avengers از سوی اسکوئر انیکس (Square Enix)، بالاخره سازندگان این اثر توضیحاتی را در رابطه با بخش داستانی و نحوهی روایت این عنوان با طرفداران به اشتراک گذاشتند.
پس از معرفی رسمی Avengers در E3 2019، همچنان سوالات بسیاری در رابطه با سبک گیمپلی این اثر و همچنین نحوهی روایت بخش داستانی آن، ذهن ما را درگیر کرده است. حال طی اطلاعات جدیدی که از سوی یکی از سران بخش بازیهای ویدئویی شرکت مارول کامیکس (Marvel Comics) با طرفداران به اشتراک گذاشته شد، توانستیم جزئیات بیشتری از سبک و نحوهی روایت داستان Avengers کسب کنیم.
بیل رزمن (Bill Rosemann)، معاون ریاست بخش بازیهای ویدئوی شرکت مارول که وظیفهی نظارت بر ساخت و توسعهی بازیهای مربوط به این شرکت را بر عهده دارد، طی مصاحبهای اعلام کرد که میان پردههای سینمایی بازی Avengers، شالودهی این اثر بوده و شاهدی عنوانی در سبک اکشن و درام هستیم.
نقلقول: یکی از مواردی که باعث اتحاد مارول و کریستال داینامیکس (Crystal Dynamics) شد، علاقهی دو شرکت به داستان سرایی است. شالودهی بازیهای داستانی همراه با بخش تکنفره، میان پردههای درام و اکشن آنهاست و در بازی Avengers شما علاوه بر بخش تکنفره، نیاز شدیدی به این میانپردهها در بخش چندنفره دارید که خود مربوط و روایطگر ادامهی بخش تکنفره هست.
کریستال داینامیکس طی روزهای گذشته تایید کرده بود که بخش اصلی داستانی این محصول تنها به صورت تکنفره قابل تجربه است و با توجه به این صحبتها میتوان به اهمیت میانپردهها را در Avengers پی برد. البته کریستال داینامیکس اعلام کرده بود که امکان تجربهی ماموریتهای ویژه و فرعی به صورت چندنفره وجود خواهد داشت که البته با توجه به صحبتهای رزمن، میتوان تائید کرد که میانپردههای سینمایی در این بخشها نیز حاضر خواهند بود.
بازی Avengers در تاریخ ۲۶ اردیبهشت ماه سال جاری (۱۵ می سال ۲۰۲۰ میلادی) برای کنسولهای پلیاستیشن ۴، اکسباکس وان و پلتفرمهای رایانههای شخصی و احتمالا با توجه به برخی اطلاعات جدید برای سرویس استریم استدیا منتشر میگردد.
|
|
|
|