مهمان گرامی، خوش‌آمدید!
شما قبل از این که بتوانید در این انجمن مطلبی ارسال کنید باید ثبت‌نام کنید.

نام کاربری
  

گذرواژه‌
  





جستجوی انجمن‌ها

(جستجوی پیشرفته)

آمار انجمن
» اعضا: 112,681
» آخرین عضو: elizaadele
» موضوعات انجمن: 24,198
» ارسال‌های انجمن: 225,140

آمار کامل

کاربران آنلاین
درحال‌حاضر 416 کاربر آنلاین هستند.
» 1 عضو | 410 مهمان
Applebot، Bing، Facebook، Google، Twitter، Fragevex

آخرین موضوع‌ها
پوشش زنده کنفرانس UNPACKE...
انجمن: اطلاعیه ها و قوانین سایت
آخرین ارسال توسط: outuvore
03-08-2025, 07:22 AM
» پاسخ: 5
» بازدید: 4,092
تاپیک جامع اسپویل داستان ...
انجمن: نقد و بررسی
آخرین ارسال توسط: Baradnia
03-06-2025, 01:05 AM
» پاسخ: 107
» بازدید: 51,033
آموزش ساخت کاور پست در سط...
انجمن: گرافیک
آخرین ارسال توسط: azadkarsho
03-04-2025, 11:39 AM
» پاسخ: 10
» بازدید: 5,901
farming simulator 2025 سف...
انجمن: مشکلات و آموزش ها
آخرین ارسال توسط: ebiseaid
03-01-2025, 08:53 PM
» پاسخ: 1
» بازدید: 93
قابل توجه کاربران علاقه م...
انجمن: اطلاعیه ها و قوانین سایت
آخرین ارسال توسط: JamesPeado
02-26-2025, 04:53 PM
» پاسخ: 6
» بازدید: 4,943
ویرایش بازی
انجمن: انجمن بازی سازان
آخرین ارسال توسط: donyayesite
02-21-2025, 10:35 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 67
از تاریخ انتشار بازی واقع...
انجمن: تاریخ عرضه بازی ها
آخرین ارسال توسط: fannytomy
02-21-2025, 07:05 AM
» پاسخ: 3
» بازدید: 5,264
Rumor: Call of Duty 2016 ...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: fannytomy
02-21-2025, 06:52 AM
» پاسخ: 16
» بازدید: 3,718
اینده ی بازی های کامپیوتر...
انجمن: گفت و گوی آزاد
آخرین ارسال توسط: darkness ii
02-18-2025, 09:14 PM
» پاسخ: 16
» بازدید: 5,043
تولید محتوا چیست؟
انجمن: گفت و گوی آزاد
آخرین ارسال توسط: azadkarsho
02-18-2025, 11:36 AM
» پاسخ: 3
» بازدید: 1,123

 
  توسعه‌دهنده Tomb Raider، از ادامه نیافتن این سری «واقعاً متعجب» خواهد شد
ارسال کننده: White Beard - 04-13-2019, 03:14 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

توسعه‌دهنده Tomb Raider، از ادامه نیافتن این سری «واقعاً متعجب» خواهد شد

[تصویر:  50-Shadow-of-the-Tomb-Raider_82-ds1-1340...50x130.jpg]

بر اساس گفته‌های یکی از توسعه دهندگان استودیوی ایدوس مونترال (Eidos Montreal)، ظاهراً ماجراجویی‌های لارا کرافت (Lara Craft) ادامه خواهد داشت.

سومین قسمت اصلی از بازآفرینیِ مجموعه Tomb Raider، سال گذشته میلادی تحت عنوان Shadow of the Tomb Raider عرضه شد. اگرچه بنا به عقیده بسیاری از منتقدین، این بازی ضعیف‌ترین نسخه‌ی این سه گانه محسوب می‌شود، اما باز هم شاهد لحظاتی سرگرم کننده بودیم که برای طرفداران لارا کرافت و ماجراجویی‌هایش لذت‌بخش بودند.

در حال حاضر و پیش از عرضه آخرین بسته الحاقی این بازی، یکی از تولیدکنندگان Shadow of the Tomb Raider درباره آینده این سری صحبت کرده و گفته است که انتظار دارد این مجموعه ادامه یابد. جاناتان داهان (Jonathan Dahan)، تهیه‌کننده‌یِ مشغول در ایدوس مونترال، در گفتگو با وب‌سایت USGamer به سوالات مرتبط با پتانسیل‌های قسمت‌هایِ جدیدی برای این سری پاسخ داد. اگرچه او خیلی واضح در این باره صحبت نکرد، اما به چشم‌اندازه آینده این مجموعه امیدوار است.

نقل‌قول:
من واقعاً متعجب می‌شوم اگر چیز بیشتری از [این سری] نبینیم. ما نمی‌توانیم درباره آن چه که در آینده اتفاق می‌افتد صحبت کنیم اما من واقعاً شگفت‌زده می‌شوم اگر چیز بیشتری از این مجموعه در آینده نشنویم.

البته صرف اینکه داهان نسبت به آینده این سری خوشبین است، اما باز هم نمی‌توان با قطعیت در خصوص آینده‌ی Tomb Raider صحبت کرد. بالاخره شرکت اسکوئر انیکس (Square Enix) صاحب امتیاز این برند محسوب می‌شود و حرف، حرفِ این شرکت است. اما از آنجایی که اکثر بازی‌های این مجموعه با واکنش مثبت منتقدان روبرو شده‌اند و فروش نسبتاً خوبی هم داشته‌اند، بنابراین دور از ذهن نیست که در آینده شاهد ماجراجویی‌های جدید لارا کرافت و مقبره‌‌گردی بیشتری باشیم. شاید این اتفاق برروی کنسول‌های نسل بعدی که نهایتاً تا سال آینده وارد بازار می‌شوند اتفاق بی‌افتد.

چاپ این مطلب

  تریلر جدید بازی Samurai Shodown مبارزات Nakoruru را به نمایش می‌گذارد
ارسال کننده: White Beard - 04-13-2019, 03:13 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

تریلر جدید بازی Samurai Shodown مبارزات Nakoruru را به نمایش می‌گذارد

[تصویر:  samurai-shodown-1-250x141.jpg]

پس از انتشار فهرست کامل شخصیت‌های حاضر در بازی Samurai Shodown، استودیوی SNK تریلر جدیدی با محوریت Nakoruru و مبارزات این شخصیت منتشر کرد.


Nakoruru از شخصیت‌های قدیمی این سری است و در هر بازی از مجموعه‌ی Samurai Shodown حضور دارد. این مبارز جوان و چابک از پرنده‌ی شکاری خود به نام Mamahaha برای کمک در مبارزه استفاده می‌کند. در ادامه می‌توانید تریلر مبارزات Nakoruru را مشاهده کنید.
دریافت ویدیو با کیفیت ۴۸۰P | دریافت ویدیو با کیفیت ۷۲۰P | دریافت ویدیو با کیفیت ۱۰۸۰P


بازی Samurai Shodown در تاریخ ۶ تیر ۱۳۹۸ (۲۷ ژوئن ۲۰۱۹) برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان و در اواخر سال ۲۰۱۹ میلادی برای نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد. هنوز اطلاعاتی از تاریخ دقیق انتشار بازی برای رایانه‌های شخصی در دسترس نیست.

چاپ این مطلب

  یک پستر جدید از عنوان Star Wars Jedi: Fallen Order لیک شد
ارسال کننده: White Beard - 04-12-2019, 06:53 PM - انجمن: اخبار بازی ها - پاسخ (1)

یک پستر جدید از عنوان Star Wars Jedi: Fallen Order لیک شد

[تصویر:  Star-Wars-Jedi-Fallen-Order-ds1-1340x1340-250x131.png]

عنوان Star Wars Jedi: Fallen Order  تلاش جدید شرکت الکترونیک آرتس برای جذب طرفداران مجموعه‌ی Star Wars به یک بازی ویدیویی است. هم اکنون پستر تازه‌ای از این عنوان لیک شده است. در ادامه‌ی خبر همراه گیمفا باشید.

عنوان تازه معرفی‌ شده‌ی Star Wars Jedi: Fallen Order، جدیدترین ساخته‌ی استودیوی رسپاون (Respawn) برای نجات سری بازی Star Wars در نسل هشتم است که در تاریخ نا معلومی توسط شرکت الکترونیک آرتس (Electronic Arts) برای پلتفرم‌های گوناگون عرضه خواهد شد. تفاوت عمده‌ی عنوان Star Wars Jedi: Fallen Order این است که این بازی بر خلاف عناوین عرضه شده از سری Star Wars در نسل هشتم، یک عنوان خطی و داستان محور خواهد بود که به احتمال زیاد دارای یک گیم‌پلی سریع و در سبک هک اند اسلش است. Star Wars Jedi: Fallen Order عنوانی است که قدم‌های زیادی از سنت‌های همیشگی شرکت الکترونیک آرتس فاصله دارد و  همین می‌تواند نوید یک بازی خوب از مجموعه‌ی Star Wars را به طرفداران بدهد.
هم اکنون یک پوستر جدید به روشی غیر متعارف از عنوان Star Wars Jedi: Fallen Order لو رفته است و به نحوی لیک شده است. امروز، آمازون یک تی‌شرت جدید از سری Star Wars را برای فروش در فروشگاه خود قرار داده است. کاربران با خرید این محصول علاوه بر دریافت تی‌شرت یک پوستر جدید را از عنوان Star Wars Jedi: Fallen Orderبه دست خواهند آورد.  این تی‌شرت به طور رسمی تنها در فروشگاه آمازون به فروش می‌رسد و این نشان دهنده‌ی صحت و اعتبار پوستر لیک شده است. پس از اشتباه فروشگاه آمازون، تی‌شرت نام برده شده به سرعت از فروشگاه حذف شد، ولی همچنان پوستر لیک شده در دسترس قرار دارد و شما می‌توانید آن را در پایین مشاهده کنید.
[تصویر:  SW-Jedi-Fallen-Order-101x150.jpg]
با توجه به آنچه می‌توان از داخل پستر مشاهده کرد، فردی همراه با سلاح خود و یک ربات که نقش چراغ را دارد بر بالای سخره قرار گرفته است. طبق گفته‌ی رسپاون، عنوان Star Wars Jedi: Fallen Order دارای شخصیت اصلی خودش است و بازی‌بازان قرار نیست همچون نسخه‌های قبلی یک شخصیت اصلی دلخواه را ایجاد کنند. در نتیجه می‌توان گفت که فرد ذکر شده در پستر همان شخصیت اصلی بازی است که هنوز هیچ اطلاعاتی نسبت به آن به بیرون درز نکرده.
به احتمال زیاد پس از معرفی نهایی عنوان Star Wars Jedi: Fallen Order به طور کامل، تی‌شرت‌های حذف شده از فروشگاه آمازون دوباره به لیست فروشگاه اضافه خواهند شد و کاربران دوباره می‌توانند آن‌ها را به سبد خرید خود اضافه کنند. هنوز هیچ اطلاعات کاملی از عنوان Star Wars Jedi: Fallen Order به اشتراک گذاشته نشده اما شرکت الکترونیک آرتس از طرفداران می‌خواهد که تا همایش E3 2019 و کنفرانس خبری این شرکت، صبر پیشه کنند.
عنوان Star Wars Jedi: Fallen Order در تاریخ نامشخصی برای پلتفرم‌های ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. امیدواریم با عرضه‌ی این عنوان، نفرینی که چند سال است گریبان گیر مجموعه بازی ‌Star Wars شده، از بین برود و همواره شاید یک بازی با کیفیت استاندارد و در حد و اندازه‌ی این مجموعه باشیم.

چاپ این مطلب

  دلیل عدم استفاده از موتور بازی‌سازی یوبی‌آرت از زبان مدیر ارشد اجرایی یوبی‌سافت
ارسال کننده: White Beard - 04-12-2019, 06:50 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

دلیل عدم استفاده از موتور بازی‌سازی یوبی‌آرت از زبان مدیر ارشد اجرایی یوبی‌سافت

[تصویر:  Ubisoft-250x141.jpg]

مدیر ارشد اجرایی شرکت یوبی‌سافت در آخرین مصاحبه‌ی خود به این موضوع پرداخته است که چرا در سال‌های اخیر به ندرت شاهد توسعه‌ی یک بازی با موتور بازی‌سازی اختصاصی یوبی‌آرت بوده‌ایم.

شرکت یوبی‌سافت (UbiSoft) اولین بار در سال ۲۰۱۰ از موتور بازی‌سازی یوبی‌آرت فریم‌ورک (UbiArt Framework Engine) رونمایی کرد و از آن زمان شاهد خلق عناوینی بسیار زیبا و دوست داشتنی به وسیله‌ی این موتور بازی‌سازی بوده‌ایم. در مجموع ۱۱ محصول به وسیله‌ی این موتور بازی‌سازی خلق و برروی پلتفرم‌های مختلف عرضه شده‌اند که در این میان می‌توان به بازی‌هایی مانند Rayman Origins، Rayman Legends، Valiant Hearts: The Great War و Child of Light اشاره کرد. اگرچه گرافیک و طراحی هنری این بازی‌ها با بازخوردهای بسیار خوبی از سوی هواداران و منتقدین روبه‌رو شد ولی متاسفانه در سال‌های اخیر شاهد معرفی و ساخت هیچ عنوان جدیدی توسط این موتور بازی‌سازی نبودیم. آخرین عنوانی ساخته شده توسط این پلتفرم، بازی Gravity Falls: Legend of the Genome Gemulets بود که در سال ۲۰۱۵ برای کنسول نینتندو ۳DS منتشر شد.

شرکت یوبی‌سافت تا به امروز هیچ بیانیه و پاسخ رسمی را در رابطه به عدم استفاده از موتور بازی‌سازی یوبی‌آرت در سال‌ها اخیر منتشر نکرده بود. خوشبختانه آقای ایوز گویلموت (Yves Guillemot)، مدیر ارشد اجرایی شرکت یوبی‌سافت این سکوت خبری را شکسته و در آخرین مصاحبه‌ی خود با وب‌سایت IGN به این موضوع پرداخته است.

براساس صحبت‌های آقای گویلموت، این موتور بازی‌سازی به دلیل «سختی و دشواری در استفاده از ابزارها»، به آن محبوبیتی که شرکت یوبی‌سافت انتظارش را داشته، نرسیده است. اگرچه شرکت یوبی‌سافت برنامه داشته این موتور بازی‌سازی را در اختیار تمامی استودیوها قرار دهد ولی تنها ۶ استودیو از این پلتفرم برای توسعه‌ی یک بازی استفاده کرده‌اند.

با توجه به پیچیده بودن این موتور بازی‌سازی، شرکت یوبی‌سافت به این نتیجه رسیده است که برای گسترش استفاده از این پلتفرم، «آن‌ها باید زمان زیادی را صرف آموزش نیروی متخصص» کنند. به همین دلیل، در نهایت آن‌ها توزیع این موتور بازی‌سازی بین دیگر استودیوها را متوقف کردند.

واقعا جای تاسف دارد که موتور بازی‌سازی یوبی‌آرت برخلاف موتور بازی‌سازی Snowdrop (این پلتفرم برای توسعه‌ی عناوینی مانند Tom Clancy’s The Division  ۲، Mario + Rabbids Kingdom Battle و South Park: The Fractured But Whole استفاده شده است) بین استودیوهای تحت مدیریت شرکت یوبی‌سایت به محبوبیت نرسید. با این حال، به گفته‌ی آقای گویلموت هنوز کار شرکت یوبی‌سافت با این موتور بازی‌سازی به پایان نرسیده است.

چاپ این مطلب

  تاریخ انتشار بازی God Eater 3 برای پلتفرم نینتندو سوییچ مشخص شد + تریلر
ارسال کننده: White Beard - 04-12-2019, 06:49 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

تاریخ انتشار بازی God Eater 3 برای پلتفرم نینتندو سوییچ مشخص شد + تریلر

[تصویر:  ge3-250x135.jpg]

در ماه‌های گذشته شرکت باندای نامکو از احتمال انتشار بازی God Eater 3 برای پلتفرم نینتندو سوییچ خبر داده بود. حال این شرکت با انتشار یک تریلر، تاریخ انتشار این بازی برای سوییچ و مزایای پیش خرید آن را مشخص کرد.

این تریلر تجربه‌ی بازی بر روی نینتندو سوییچ را به نمایش می‌گذارد. چهار بازی‌باز می‌توانند به صورت همزمان با یکدیگر بازی کنند و در بخش آنلاین نیز هشت بازی‌باز می‌توانند با کمک یکدیگر به مبارزه بپردازند. با پیش خرید بازی God Eater 3، لباس شخصیت‌های Estelle و Yuri از بازی Tales of Vesperia در دسترس خواهد بود. این لباس‌ها فقط به کنسول سوییچ اختصاص دارند و بر روی پلتفرم‌های دیگر اضافه نخواهد شد. در ادامه می‌توانید این تریلر را مشاهده کنید.

بازی God Eater 3 در تاریخ ۲۱ تیر ۱۳۹۸ (۱۲ ژوئیه ۲۰۱۹) برای پلتفرم نینتندو سوییچ منتشر خواهد شد. این بازی هم‌اکنون برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴ و رایانه‌های شخصی در دسترس است. در به‌روزرسانی ۱٫۳۰ که به زودی در دسترس قرار خواهد گرفت شخصیت‌ها، لباس‌ها، Burst Arts و بخش داستانی جدید به بازی اضافه خواهد شد که داستان بازی را ادامه خواهد داد. اگر هنوز بازی God Eater 3 را تجربه نکرده‌اید، می‌توانید نقد و بررسی آن را با عنوان «یک هیولاکشی لذتبخش» ازاینجا مطالعه کنید.





چاپ این مطلب

  نظر توسعه دهنده‌ی Apex Legends درباره‌ی عرضه‌ی این عنوان بر نینتندو سوییچ
ارسال کننده: White Beard - 04-12-2019, 06:47 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

نظر توسعه دهنده‌ی Apex Legends درباره‌ی عرضه‌ی این عنوان بر نینتندو سوییچ

[تصویر:  When-is-Apex-Legends-coming-to-Nintendo-...50x141.jpg]

در طی چند سال اخیر همان طور که شاهد بودید، سبک بتل رویال افراد بسیاری را به خود جذب کرده است. عناوینی همچون Fortnite و PUBG همواره جزو بهترین‌های این سبک بودند ولی با عرضه‌ی عنوان Apex Legends، اوضاع کمی متفاوت شد.



با وجود دو عنوان Fortnite و PlayerUnknown’s Battlegrounds، طرفداران سبک بتل رویال هیچ گاه به ذهنشان هم خطور نمی‌کرد که عنوانی دیگر بتواند همچون دو بازی ذکر شده به موفقیت دست پیدا کند. اما عنوان بتل رویال استودیوی رسپاون (Respawn) تمامی معادلات را به هم ریخت و توانست در کم‌ترین زمان ممکن به موفقیتی چشمگیر برسد. درست در همان لحظه‌ای که شرکت الکترونیک آرتس (Electronic Arts) در وضعیت بحرانی‌ای قرار داشت، استودیوی رسپاون با توسعه‌ی عنوان Apex Legends و عرضه‌ی آن توانست باری دیگر یک نجات دهنده برای شرکت الکترونیک آرتس باشد.

Apex Legends با عرضه بر روی پلتفرم‌های ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و رایانه‌های شخصی توانست افراد و بازی‌بازان بسیاری را به سمت خود جذب کند. در این میان، کاربران نینتندو سوییچ با وجود عنوان Fortnite، درخواست‌های زیادی نسبت به عرضه‌ی عنوان Apex Legends بر روی کنسول نینتندو داشته‌اند. از آن جایی که عنوان Apex Legends جدیدترین ستاره‌ی درخشان سبک بتل رویال به حساب می‌آید، این طبیعی است که کاربران کنسول نینتندو سوییچ نیز بخواهند که این بازی را بر روی کنسول شخصی خود تجربه کنند. اما متاسفانه طبق صحبت‌های استودیوی سازنده‌ی Apex Legends، این اتفاق به زودی رخ نخواهد داد.

استودیوی رسپاون، امروز در مصاحبه‌ای بسیار عجیب شرکت کرد. روند اصلی این مصاحبه مبنی بر پاسخ سوالات طرفداران از سراسر جهان است که در توییتر به اشتراک گذاشته‌اند. در طول یک پرسش و پاسخ، دری مکوی (Drew McCoy)، یکی از اعضای اصلی تیم توسعه دهنده‌ی عنوان Apex Legends به سوالات طرفداران پاسخ می‌داد. در این حین مکوی به برخی درخواست‌ها برای عرضه‌ی نسخه‌ی نینتندو سوییچ Apex Legends بر خورد کرد.

مک کوی در جواب به درخواست‌های اخیر طرفداران نسبت به عرضه‌ی نسخه‌ی نینتندو سوییچ پاسخ داد:

نقل‌قول:
من هیچ قولی نمی‌توانم به طرفداران بدهم، چرا که تیم سازنده در حال انجام کارهای بسیار زیادی است. پس در این صورت فکر نکنم این اتفاق به زودی رخ بدهد.

با وجود نظرات آقای مک کوی، شاید بسیاری از کاربران نیتندو سوییچ نسبت به عرضه‌ی عنوان Apex Legends برای کنسول پرتابل نینتندو نا امید شده‌اند اما لازم به ذکر است رسپاون هیچ گاه عرضه‌ی این عنوان را بر روی کنسول نینتندو رد نکرده است؛ این اتفاق ممکن است مدت‌ها طول بکشد اما مطمعن باشید که ارزشش را خواهد داشت.

عنوان بتل رویال Apex Legends هم اکنون برای پلتفرم‌های ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و رایانه‌های شخصی در دسترس قرار دارد. شما می‌توانید با دریافت این عنوان به صورت رایگان همراه با دوستان خود به یک رقابت هیجان انگیز با افراد زیادی از سراسر جهان دعوت شوید.

چاپ این مطلب

  بازی‌های ماه آوریل Xbox Game Pass مشخص شد
ارسال کننده: White Beard - 04-11-2019, 07:45 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

بازی‌های ماه آوریل Xbox Game Pass مشخص شد

[تصویر:  xbox-game-pass-1024x576-250x141.jpg]

بالاخره شرکت ماکروسافت لیستی از عناوین ماه آوریل سرویس Xbox Game Pass منتشر کرد که در بین آن‌ها بازی‌های باکیفیت پرشماری دیده می‌شوند.

شرکت ماکروسافت در ماه‌های گذشته عناوین بسیار جذابی، از Just Cause 4 گرفته تا Shadow of the Tomb Raider، را در دسترس دارندگان سرویس Xbox Game Pass قرار داده است. حال این شرکت از لیست عناوین دوست‌داشتنی ماه آوریل این سرویس رونمایی کرده است.

اپیزود دوم عنوان Life Is Strange 2 همچون نخستین قسمت آن، در ماه آوریل برای کاربران سرویس Xbox Game Pass عرضه خواهد شد. عنوان Prey، ساخته‌ی استودیوی آرکین (Arkane)، و بازی Golf Club 2 که یک تجربه‌ی جذاب و منحصربفرد را از ورزش گلف به کاربران می‌دهد نیز از امروز در دسترس دارندگان این سرویس خواهند بود.

در روز پنجشنبه ۲۹ فروردین ۱۳۹۸ (۱۸ آوریل) نیز عنوان محبوب Monster Hunter World، ساخته‌ی شرکت کپکام (Capcom) و فصل سوم بازی The Walking Dead که توسط استودیوی Telltale ساخته شده است به صورت رایگان در دسترس کاربران سرویس Xbox Game Pass قرار خواهند گرفت. در تاریخ ۵ اردیبهشت ۱۳۹۸ (۲۵ آوریل) نیز عنوان Resident Evil 5 در دسترس قرار خواهد گرفت که به نوبه‌ی خود، تجربه‌ای لذت‌بخش خواهد بود که اگر به صورت کوآپ (Co-op) و با یکی از دوستان خود انجام دهید، لذتی دو چندان را به شما القا خواهد کرد.

لیست بازی‌های ماه آوریل سرویس Xbpx Game Pass نیز همچون ماه‌های فوریه و مارس، بسیار هیجان‌انگیز به نظر می‌رسد و مطمئنا دارندگان این سرویس از در اختیار داشتن این عناوین راضی خواهند بود.

چاپ این مطلب

  زمان برگزاری بتای عمومی بازی Dollhouse برروی رایانه‌های شخصی مشخص شد
ارسال کننده: White Beard - 04-11-2019, 07:44 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

زمان برگزاری بتای عمومی بازی Dollhouse برروی رایانه‌های شخصی مشخص شد

[تصویر:  dollhouse-250x141.jpg]

بتای عمومی نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Dollhouse از تاریخ ۲۳ فروردین ماه (۱۲ آوریل سال ۲۰۱۹ میلادی) در دسترس قرار خواهد گرفت. این نسخه به مدت ۵ روز یعنی تا ۲۸ فروردین ماه (۱۷ آوریل) در دسترس خواهد بود.



تعداد محدودی از کاربران می‌توانند با هدف بررسی سروهای بازی یک روز زودتر از دیگران به نسخه‌ی بتا دسترسی پیدا کنند. شما می‌توانید برای دریافت اطلاعات بیشتر و ثبت نام، به این لینک مراجعه کنید. در لینک فوق، لیست کامل صفحات اجتماعی تیم سازنده مانند دیسکورد (Discord) نیز قرار گرفته است.

نسخه‌ی بتای این عنوان شامل دو فصل اول بخش داستانی و تک‌نفره‌ی بازی می‌شود. در این دو فصل، شما داستان شخصیت Marie که زمانی به عنوان «بهترین کارگاه دنیا» شناخته می‌شد و حالا حافظه‌ی خود را از دست داده است را تجربه می‌کنید. Marie در یک خانه‌ی عروسکی گرفتار شده است که در آن، همه‌ی درها قفل شده و تمامی ساعت‌ها از کار افتاده‌اند. او همان‌طور که در ذهن خود با این مشکلات مبارزه می‌کند تلاش دارد تا حافظه‌ی خود را بدست آورده و حقیقت اتفاقات تلخی که برای دخترش افتاده‌اند را کشف کند.

در کنار دو فصل از بخش داستانی، شما به دو نقشه‌ی چندنفره نیز دسترسی خواهید داشت. در بخش چندنفره‌ی بازی Dollhouse، هشت بازی‌باز برای شکست دادن یکدیگر تلاش می‌کنند. بازی Dollhouse در تاریخ ۳ خرداد ماه سال جاری (۲۴ ماه می سال ۲۰۱۹ میلادی) برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی و کنسول پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد.

چاپ این مطلب

  بازی جدید خالق Another World معرفی شد
ارسال کننده: White Beard - 04-11-2019, 07:43 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

بازی جدید خالق Another World معرفی شد

[تصویر:  paper-beast-1024x576-250x141.jpg]

استودیوی پیکسل ریف (Pixel Reef) که توسط خالق عنوان Another World یعنی آقای اریک چاهی (Eric Chahi) تاسیس شده از جدیدترین بازی خود با نام Paper Beast رونمایی کرده است.



این بازی که از طریق وبلاگ رسمی پلی‌استیشن معرفی شده است به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ و هدست واقعیت مجازی شرکت سونی منتشر خواهد شد. نسخه‌ی واقعیت مجازی این بازی سال جاری میلادی و نسخه‌ی عادی بازی در زمانی نامشخص در سال آینده عرضه خواهد شد.

بازی Paper Beast در یک سرور جریان دارد که در آن داده‌ها و کدها موجودات زنده‌ای با نام Paper Beast را خلق کرده‌اند. طراحی هنری بازی شباهت بسیار زیادی به نسخه‌ی بازسازی شده‌ی عنوان Another World داشته و قصد دارد یک دنیای عظیم را در اختیار کاربران قرار دهد. به گفته‌ی آقای اریک چاهی، همانند بازی Another World ایده‌ی این بازی نیز از سوی ایشان مطرح شده است. از این رو امیدواریم همانند بازی Another World، شاهد یک دنیای وسیع با تمرکز برروی المان‌های خلاقانه و مکان‌های متعدد برای گشت و گذار و اکتشاف باشیم.

آقای چاهی درباره‌ی جدیدترین ساخته‌ی خود گفته است:

نقل‌قول:
 چند سال قبل من مشغول کار کردن با المان‌های فیزیک در موتور بازی‌سازی یونیتی (Unity) بودم و هم‌زمان ایده‌ی استفاده از استفاده از دیتاهای وسیع را در ذهن داشت. همان‌طور که می‌دانید، من همیشه از کار با مفاهیم جدید و ایده‌های خلاقانه لذت می‌برم.

شما می‌توانید اولین تریلر منتشر شده از بازی Paper Beast را در ادامه مشاهده کنید.
دیافت ویدئو با کیفیت ۴۸۰P | دیافت ویدئو با کیفیت ۷۲۰P | دیافت ویدئو با کیفیت ۱۰۸۰P

چاپ این مطلب

  کوری بارلوگ از تاثیرات The Last of Us برروی God of War می‌گوید
ارسال کننده: White Beard - 04-11-2019, 07:42 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

کوری بارلوگ از تاثیرات The Last of Us برروی God of War می‌گوید

[تصویر:  GodOfWar-10-ds1-670x377-constrain-250x141.jpg]

به تازگی کارگردان بازی God of War در رابطه با تاثیر عنوان The Last of Us برروی آخرین ساخته‌اش صحبت‌هایی داشته است که در ادامه مروری بر آنان خواهیم داشت.

بازی The Last of Us را می‌توان در حیطه‌ی داستان‌سرایی یک سر و گردن بالاتر از تمامی عناوین هم‌دوره‌اش دانست. در سال ۲۰۱۳ استودیوی ناتی‌داگ (Naughty Dog) با انتشار این بازی، اثبات کرد که بغیر از گیم‌پلی و گرافیک، داستان‌سرایی نیز می‌تواند نقش بزرگی در موفقیت یک بازی داشته باشد. The Last of Us از آن زمان تا کنون یکی از بهترین داستان‌ها و البته روایت‌ها را داشته است که هنوز هم مانند آن را ندیده‌ایم. ولی بازی‌هایی هستند که با الگو گرفتن از این اثر هنری، توانسته‌اند بخش داستانی خود را به مراتب بهبود ببخشند. در این میان می‌توان به دیگر بازی انحصاری سونی و ساخته‌ی استودیوی سانتامونیکا (Santa Monica) یعنی God of War اشاره کرد. در نسخه‌های قبلی این سری شاهد داستانی جالب و گیرا بودیم، ولی در نسخه‌ی جدید به کلی شاهد داستان‌سرایی متفاوت و جنبه‌هایی تازه از شخصیت اصلی این سری یعنی کریتوس بودیم.

در نسخه‌های قبلی، کریتوسی را مشاهده کردیم که انتقام و جنون جلوی چشمش را گرفته بود و به چیزی به جز این دو مورد فکر نمی‌کرد. خشونت حرف اول و آخرش را می‌زد و هیچ خدا و شیطانی جلودار او نبود. فریادهای بی امان او لحظه به لحظه به گوش بازی‌باز می‌رسید و خشمش بدون هیچ مانع و سرپوشی فوران می‌کرد. اما در نسخه‌ی آخر می‌توان تغییر شخصیت او را به خوبی مشاهده کرد. اکنون کریتوس به دنبال انتقام نیست. هر کسی را که می‌بیند به قصد کشت جلو نمی‌رود. فریادهایش تنها برای محافظت از گنجینه‌ی زندگی‌اش است: آترئوس. تمامی این موارد را می‌توان به داستان‌پردازی بازی نسبت داد. اکنون کریتوس پسری دارد که باید از او محافظت و کرده و البته تعلیمش دهد تا به یک جنگجوی قوی تبدیل شود. نوع داستان، شباهت زیادی به رابطه‌ی جوئل و الی دارد که مشخصا الهام سازندگان از The Last of Us را نشان می‌دهد.

به تازگی کوری بارلوگ (Cory Barlog)، کارگردان بازی God of War، در این رابطه صحبت‌هایی داشته است:

نقل‌قول:
زمانی که من بازی The Last of Us را برای اولین بار تجربه کردم، احساس کردم که این بازی دقیقا لحظه‌ی بیداری صنعت بازی‌هایی ویدئویی است. بسیاری از بازی‌ها پیش از عنوان The Last of Us نیز داستانی همین‌قدر تاریک و خشن را روایت کردند، ولی قبول کنید که The Last of Us کاملا با آن‌ها تفاوت داشت و به مراتب قوی‌تر بود. این نوع داستان‌پردازی مورد قبول بازی‌بازان بود و من با خود گفتم: «خب…این کار بهترین چیزی است که می‌توانیم انجام دهیم».

بازی God of War هم اکنون برای کنسول پلی‌استیشن ۴ به صورت انحصاری در دسترس است. شما می‌توانید نقد و بررسی آن تحت عنوان « خدای جنگ یا خدای نسل هشتم؟! | نقد و بررسی بازی God of War» که به قلم «سعید آقابابایی» است را از این نشانی مطالعه کنید.

چاپ این مطلب