مهمان گرامی، خوش‌آمدید!
شما قبل از این که بتوانید در این انجمن مطلبی ارسال کنید باید ثبت‌نام کنید.

نام کاربری
  

گذرواژه‌
  





جستجوی انجمن‌ها

(جستجوی پیشرفته)

آمار انجمن
» اعضا: 112,682
» آخرین عضو: teaguadele
» موضوعات انجمن: 24,198
» ارسال‌های انجمن: 225,140

آمار کامل

کاربران آنلاین
درحال‌حاضر 383 کاربر آنلاین هستند.
» 1 عضو | 378 مهمان
Applebot، Bing، Google، Yandex، teaguadele

آخرین موضوع‌ها
پوشش زنده کنفرانس UNPACKE...
انجمن: اطلاعیه ها و قوانین سایت
آخرین ارسال توسط: outuvore
03-08-2025, 07:22 AM
» پاسخ: 5
» بازدید: 4,092
تاپیک جامع اسپویل داستان ...
انجمن: نقد و بررسی
آخرین ارسال توسط: Baradnia
03-06-2025, 01:05 AM
» پاسخ: 107
» بازدید: 51,033
آموزش ساخت کاور پست در سط...
انجمن: گرافیک
آخرین ارسال توسط: azadkarsho
03-04-2025, 11:39 AM
» پاسخ: 10
» بازدید: 5,901
farming simulator 2025 سف...
انجمن: مشکلات و آموزش ها
آخرین ارسال توسط: ebiseaid
03-01-2025, 08:53 PM
» پاسخ: 1
» بازدید: 93
قابل توجه کاربران علاقه م...
انجمن: اطلاعیه ها و قوانین سایت
آخرین ارسال توسط: JamesPeado
02-26-2025, 04:53 PM
» پاسخ: 6
» بازدید: 4,944
ویرایش بازی
انجمن: انجمن بازی سازان
آخرین ارسال توسط: donyayesite
02-21-2025, 10:35 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 68
از تاریخ انتشار بازی واقع...
انجمن: تاریخ عرضه بازی ها
آخرین ارسال توسط: fannytomy
02-21-2025, 07:05 AM
» پاسخ: 3
» بازدید: 5,264
Rumor: Call of Duty 2016 ...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: fannytomy
02-21-2025, 06:52 AM
» پاسخ: 16
» بازدید: 3,718
اینده ی بازی های کامپیوتر...
انجمن: گفت و گوی آزاد
آخرین ارسال توسط: darkness ii
02-18-2025, 09:14 PM
» پاسخ: 16
» بازدید: 5,043
تولید محتوا چیست؟
انجمن: گفت و گوی آزاد
آخرین ارسال توسط: azadkarsho
02-18-2025, 11:36 AM
» پاسخ: 3
» بازدید: 1,123

 
  نحوه‌ی آغاز پروژه‌ی ساخت Beyond Good and Evil 2 از زبان مدیر ارشد اجرایی یوبی‌‌سافت
ارسال کننده: White Beard - 04-11-2019, 07:41 PM - انجمن: اخبار بازی ها - پاسخ (1)

نحوه‌ی آغاز پروژه‌ی ساخت Beyond Good and Evil 2 از زبان مدیر ارشد اجرایی یوبی‌‌سافت

[تصویر:  1440x900-beyond-good-and-evil-2-4k_15376...50x156.jpg]

اگرچه سال‌ها خبری از یکی از محبوب‌ترین عناوین شرکت یوبی‌سافت (UbiSoft) یعنی Beyond Good and Evil نبود، این شرکت در نهایت تصمیم با ساخت و معرفی نسخه‌ی جدید این سری گرفت. حال که نسخه‌ی دوم یکی از مورد انتظارترین سری‌های این شرکت وارد مراحل توسعه شده، مدیر ارشد اجرایی شرکت یوبی‌سافت به توضیح دلیل این انتظار طولانی مدت و نحوه‌ی آغاز این پروژه پرداخته است.



مدیر ارشد اجرایی شرکت یوبی‌سافت، آقای ایوز گویلموت (Yves Guillemot)، در جدیدترین مصاحبه‌ی خود با وب‌سایت IGN درباره‌ی کارگردان بازی Beyond Good and Evil 2 یعنی آقای مایکل انسل (Michel Ancel) و نحوه‌ی آغاز پروژه‌ی توسعه‌ی این عنوان صحبت کرده است. برخلاف باور عموم، پروژه‌ی ساخت این بازی از سوی آقای انسل مطرح نشده است.

به گفته‌ی آقای گویلموت، این شرکت یوبی‌سافت بوده که اولین بار پیشنهاد ساخت این بازی را مطرح کرده است. براساس صحبت‌های آقای گویلموت، شرکت یوبی‌سافت پس از دنبال کردن پروژه‌هایی مانند Rayman Origins، Rayman Legends و چند پروژه‌ی دیگر، در نهایت پیشنهاد ساخت و توسعه‌ی بازی Beyond Good and Evil 2 را به آقای انسل ارائه کرده است.

نقل‌قول:
ما آقای انسل را راضی کردیم که نه تنها اکنون زمان مناسبی برای ساخت این بازی است، بلکه او می‌تواند ایده‌های فوق‌العاده‌ای برای این عنوان داشته باشد. خوشبختانه در نهایت همه‌ی سیاره‌ها و تیم‌های ما در یک راستا قرار گرفته و آماده‌ی شروع این پروژه و همکاری با آقای انسل شدند.

زمانی که از آقای گویلموت درباره‌ی وضعیت پروژه‌ی توسعه‌ی بازی Beyond Good and Evil 2 پرسیده شد، ایشان شرایط را بسیار مثبت توصیف کردند.

نقل‌قول:
در حقیقت، من هفته‌ی پیش با مایکل صحبت و از او درباره‌ی وضیعت فعلی پروژه سوال کردم. ما پتانسیل بالایی در دنیای خارق‌العاده‌ی بازی می‌بینیم و مایکل نیز نسبت به این پروژه بسیار هیجان‌زده است. من فکر می‌کنم که این بازی بسیار شگفت‌انگیز خواهد بود.

اگرچه مدت زمان زیادی از انتشار آخرین اخبار مربوط به جدیدترین نسخه از سری Beyond Good and Evil می‌گذرد ولی به احتمال زیاد شرکت یوبی‌سافت تابستان امسال و در جریان مراسم E3 سال ۲۰۱۹ اطلاعات بیشتری از این عنوان را با هواداران به اشتراک خواهد گذاشت. شما می‌توانید آخرین ویدئوی منتشر شده از گیم‌پلی این بازی را از طریق این لینک مشاهده کنید. شرکت یوبی‌سافت در کنار انتشار چند ویدئو از این بازی تایید کرده است که برای تجربه‌ی بازی Beyond Good and Evil 2به اتصال دائم اینترنت نیاز خواهید داشت. تاریخ انتشار و پلتفرم‌های مقصد این بازی هنوز مشخص نشده است.

چاپ این مطلب

  تاریخ انتشار بازی Forager برروی رایانه‌های شخصی مشخص شد
ارسال کننده: White Beard - 04-09-2019, 08:50 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

تاریخ انتشار بازی Forager برروی رایانه‌های شخصی مشخص شد

[تصویر:  f.png]

استودیوی هاپ‌فراگ (HopFrog) پس از معرفی بازی جالب Forager اعلام کرد که این عنوان در آینده‌ای نزدیک در اختیار بازی‌بازان قرار خواهد گرفت. همچنین تاریخ دقیق انتشار آن برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی مشخص شده است که در ادامه می‌توانید جزئیات مربوط به آن را مشاهده کنید.



Forager از سری عناوین جذاب به سبک معمایی و کشاورزی است که حس و حالی تازه از بازی‌های دوبعدی را برای بازی‌بازان به ارمغان خواهد آورد. در این بازی شما باید با استفاده از وسایل و امکاناتی که در اختیارتان قرار می‌گیرد، اقدام به کشاورزی کرده و گاهی هم به کشف رازهای دیگر بپردازید. در کنار این موارد، باید به جنگ با برخی از دشمنان خود رفته و مهارت‌های تازه‌ای را بیاموزید. همان‌طور که قبلا گفته شد، سازندگان برای ساخت این بازی از عناوینی مانند Stardew Valley الهام گرفته‌اند. اگر از طرفداران این عنوان هستید، Forager را به هیچ وجه از دست ندهید.

حدود سه ماه پیش استودیوی هاپ‌فراگ اقدام به معرفی این بازی دوست‌داشتنی کرد که برای مشاهده‌ی جزئیات بیشتر می‌توانید به این نشانی مراجعه کنید. حال اطلاعات تازه‌ای از انتشار این بازی به دست بازی‌بازان رسیده است. به گفته‌ی سازندگان، Forager در تاریخ ۲۹ فروردین ۱۳۹۸ (۱۸ آپریل ۲۰۱۹ میلادی) با قیمت ۱۹٫۹۹ دلار برای پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه می‌شود. هنوز تاریخ انتشار این عنوان برروی کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و نینتندو سوییچ مشخص نیست اما پیش‌بینی می‌شود که این اتفاق به‌زودی رخ خواهد داد. در صورت دریافت اخبار بیشتر در خصوص این بازی، آن‌ها را با شما در میان خواهیم گذاشت.

چاپ این مطلب

  ماد جدیدی برای بازی Civilization 6 منتشر شد
ارسال کننده: White Beard - 04-09-2019, 08:49 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

ماد جدیدی برای بازی Civilization 6 منتشر شد

[تصویر:  Civilization-6-is-Coming-Soon2-250x152.jpg]

یکی از مادسازان خوش‌ذوق دنیای بازی ماد جدیدی را برای عنوان محبوب و پرطرفدار Civilization 6 ساخته است که ویژگی‌ جالبی را به آن اضافه می‌کند. در ادامه می‌توانید جزئیات مربوط به این ماد را مشاهده کنید.



Civilization 6 از سری عناوین مهیجی است که در گذشته برروی پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، گوشی‌های هوشمند و نینتندو سوییچ منتشر شد و از همان ابتدا افراد بسیاری را به سوی خود جذب کرد. سازندگان نیز با ساخت بسته‌های الحاقی و به‌روزرسانی‌های بزرگ به محبوبیت آن اضافه کردند. حال حدود سه سال از انتشار این عنوان می‌گذرد اما برای عده‌ی زیادی از بازی‌بازان هنوز هم تازگی خود را حفظ کرده است. اخیرا نیز از تخفیف نسخه‌ی Deluxe Edition این بازی خبردار شدیم که اطلاعات مربوط به آن را می‌توانید از طریق ایننشانی مطالعه کنید.

اگر از طرفداران نسخه‌ی پنجم این بازی هستید و Civilization 6 آن‌طور که باید و شاید رضایت شما را جلب نکرده است، خبر بسیار خوبی برای شما داریم. به تازگی ماد جالبی برای این بازی منتشر شده است که محیط این بازی را کاملا شبیه به Civilization 5 خواهد کرد اما ویژگی‌ها و آیتم‌های ششمین نسخه در آن همچنان حفظ شده است. خبر خوب دیگر این است این ماد تحت عنوان Environment Skin با تمام نسخه‌های Civilization 6 سازگاری دارد.

به نظر می‌رسد که این ماد در چند روز اخیر با استقبال گسترده‌ای از طرفداران Civilization مواجه شده است که می‌توان به محبوبیت بالای پنجمین نسخه‌ی آن پی برد. در پایان می‌توانید نقدها و نمرات این بازی جذاب را از طریق این صفحه مشاهده کرده و به اطلاعات بیشتری پی ببرید.

چاپ این مطلب

  دست مصنوعی شخصیت اصلی Sekiro: Shadows Die Twice توسط یک کاربر ساخته شد
ارسال کننده: White Beard - 04-09-2019, 08:47 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

دست مصنوعی شخصیت اصلی Sekiro: Shadows Die Twice توسط یک کاربر ساخته شد

[تصویر:  Sekiro%E2%84%A2_-Shadows-Die-Twice_20190...410648.jpg]

به تازگی اعلام شده که دست مصنوعی شخصیت اصلی بازی محبوب Sekiro: Shadows Die Twice توسط یکی از کاربران این عنوان ساخته شده که از جزئیات بالایی برخوردار است.

همان طور که اطلاع دارید، چند وقت پیش شاهد انتشار بازی مورد انتظار Sekiro: Shadows Die Twice بودیم که توانست نقدها و نمرات فوق العاده‌ای کسب نماید و به یکی از بهترین عناوین سال جاری میلادی تبدیل شود. کارگردان محبوب این اثر یعنی میازاکی و تیم فرام‌سافت‌ور (From Software) پس از انتشار بازی‌هایی نظیر Dark Souls یا Bloodborne، این بار تجربه‌ای جدید در فضایی هیجان انگیز و تاریخی را به کاربران انتقال دادند. یکی از ویژگی‌های قابل توجه این عنوان، سختی طاقت فرسا و البته اعتیادآور آن است که این نکته، همیشه جزو ارکان اصلی بازی‌های میازاکی بوده است. البته برخی از کاربران عنوان Sekiro: Shadows Die Twice، به سختی بیش از حد این بازی اشاره داشتند و به نظر آن‌ها، باید یک درجه‌ی سختی آسان در بازی وجود داشته باشد. این در حالی است که طرفداران و بازی‌بازان این عناوین، با وجود درجه‌ی سختی آسان مخالف هستند و به عقیده‌ی آن‌ها، این عمل به کیفیت بازی لطمه وارد می‌کند.

با اینکه مدت زمان کوتاهی از انتشار رسمی این اثر گذشته، اما شاهد افزایش چشم گیر شهرت Sekiro: Shadows Die Twice هستیم و در حال حاضر بازی‌بازان زیادی در سراسر جهان مشغول تجربه‌ی آن هستند. یکی از طرفداران خوش ذوق این بازی با نام GS-alpeR که از کاربران وب‌سایت ردیت بوده، کار فنی جدیدی را به ثمر رسانده است. در واقع وی دست یا بازوی مصنوعی شخصیت اصلی این عنوان را با ظرافت و جزئیات بسیار بالایی ساخته و تصاویر آن را در شبکه‌های مجازی مختلف منتشر کرده است. در طول گیم‌پلی نفس‌گیر این عنوان، کاربران با استفاده از بازوی قدرتمند این شخصیت، از ساختمان‌ها و موانع مختلفی بالا می‌روند و یا در مبارزات خود با موجودات عجیب و غریب و باس فایت‌های متفاوت، از آن استفاده می‌کنند. همان طور که اشاره شد، ویژگی کلیدی این دست مصنوعی، جزئیات بالای آن است. طراحی انگشت‌ها، نوع طناب به کار رفته در کار و پیچش آن به دور بازوی این شخصیت، دقیقا به همان شکل که در بازی وجود دارد، طراحی شده و به نظر می‌رسد که این هوادار کار هنری خود را به بهترین شکل ممکن انجام داده است. تصویری از این دست مصنوعی:
[تصویر:  this-fan-made-sekiro-shadows-die-twice-p...00x100.jpg]

در صورتی که قصد دارید تصاویر بیشتری از این بازوی مصنوعی و روند ساخت آن را قسمت به قسمت تماشا کنید، مراجعه به این وب‌سایت به شما پیشنهاد می‌شود. بازی Sekiro: Shadows Die Twice در حال حاضر برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی در دسترس است. پیشنهاد می‌شود نگاهی به مقاله‌ی نقد و بررسی اختصاصی این عنوان به قلم مصطفی زاهدی تحت عنوان دوباره‌ میازاکی، دوباره شاهکار… | نقد و بررسی Sekiro: Shadows Die Twiceداشته باشید. همچنین مطلب نکات پایه و آموزشی این اثر در اینجا قابل مشاهده است.


چاپ این مطلب

  Taehoon Kim: سیاست‌های سونی در قبال بازی میان‌پلتفرمی بسیار محدود کننده است
ارسال کننده: White Beard - 04-09-2019, 08:46 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

Taehoon Kim: سیاست‌های سونی در قبال بازی میان‌پلتفرمی بسیار محدود کننده است

[تصویر:  ps4-xbox-one-switch-1024x576-250x141.jpg]

مدیر ارشد اجرایی استودیوی ان‌وی (nWay)، سازنده‌ی بازی Power Rangers: Battle for the Grid، در جدیدترین صحبت‌های خود به مسئله‌ی بازی میان‌پلتفرمی و سیاست‌های شرکت سونی در این زمینه پرداخته است.



بازی Power Rangers: Battle for the Grid از قابلیت بازی میان‌پلتفرمی بین پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی و کنسول‌های ایکس‌باکس وان و نینتندو سوییچ پشتیبانی می‌کند ولی کاربران کنسول پلی‌استیشن ۴ امکان تجربه‌ی این بازی در کنار دوستانشان را ندارند. آقای کیم (Kim) در جریان مراسم PAX East سال ۲۰۱۹ بیان کرده که احساس می‌کند محدودیت‌های ایجاد شده توسط شرکت سونی در زمینه‌ی پشتیبانی از قابلیت بازی میان‌پلتفرمی، صنعت بازی‌های ویدئویی و رشد سرویس‌های آنلاین را تحت تاثیر خود قرار داده است.

نقل‌قول:
مردم علاقه دارند بازی‌های ویدئویی را در کنار دوستانشان تجربه کنند. ولی همه‌ی کاربران به پلتفرم‌های مشابهی دسترسی ندارند. دسترسی داشتن به چنین قابلیتی فوق‌العاده است. به علاوه، حتی خانواده‌ها نیز دوست دارند با هم بازی کنند. چیزی که ما متوجه شده‌ایم این است که خانواده‌ها بازی‌هایی مانند Veinglory و Fortnite را با یکدیگر تجربه می‌کنند. با این حال طبیعی است که هیچ خانواده‌ای چهار کنسول پلی‌استیشن ۴ ندارد. پدر برروی IPad، یکی از فرزندان برروی پلی‌استیشن ۴ و یکی دیگر از کودکان با IPhone خود این بازی را تجربه می‌کند. چنین تجربه‌ای تنها به واسطه‌ی وجود قابلیت بازی میان‌پلتفرمی محقق شده است.
به علاوه ترکیب قابلیت بازی میان‌پلتفرمی با مفهوم سرویس‌های آنلاین می‌تواند بسیار قدرتمند باشد. زمانی که یک بازی برروی یک سرویس قرار می‌گیرد، شما ترجیح می‌دهید که برروی هر پلتفرمی به آن عنوان دسترسی داشته باشد. Fortnite یکی از بهترین مثال‌های حال حاضر است. دسترسی داشتن به یک بازی برروی تمامی پلتفرم‌ها (گوشی‌های هوشمند، پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان، رایانه‌های شخصی، نینتندو سوییچ) بسیار مهم است.
مسئله‌ی دیگری که باید در نظر گرفته شود، بحث قرار گرفتن کاربران پلتفرم‌های مختلف در یک مسابقه است. توجه کردن به نوع پلتفرم و کنترلرهایی که کاربران در اختیار دارند بسیار مهم است.

مقوله‌ی بازی میان‌پلتفرمی اخیرا به یکی از مباحث مهم صنعت بازی‌های ویدئویی تبدیل شده است. با افزایش تعداد بازی‌های رایگان آنلاین مانند Fortnite، موضوع تغییر سیاست‌های مالی و انحصارگرایانه‌ی شرکت‌ها به صورت مکرر مطرح می‌شود. اگرچه برخی شرکت‌ها مانند مایکروسافت و نینتندو با آغوش باز به استقبال قابلیت بازی میان‌پلتفرمی رفته‌اند ولی شرکت‌هایی مانند سونی همچنان سرسختانه با گسترش این قابلیت مخالفت می‌کنند.

با گسترش روزافزون سرویس‌های آنلاین و نزدیک شدن به آغاز نسل جدید، باید منتظر ماند و دید شرکت‌های بزرگ چه سیاست‌هایی را پیش خواهند گرفت.

چاپ این مطلب

  دلیل غیبت طولانی سری Splinter Cell از زبان مدیر ارشد اجرایی یوبی‌سافت
ارسال کننده: White Beard - 04-09-2019, 08:45 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

دلیل غیبت طولانی سری Splinter Cell از زبان مدیر ارشد اجرایی یوبی‌سافت

[تصویر:  a6-6-Splinter-Cell-250x141.png]

بسیاری از هواداران بارها و بارها از شرکت یوبی‌سافت (UbiSoft) درخواست کرده‌اند تا نسخه‌ی جدید سری محبوب Splinter Cell را توسعه دهد. اگرچه شایعه‌های زیادی پیرامون نسخه‌ی جدید سری در سال‌های گذشته مطرح شده است ولی هیچ یک از آن‌ها تا به امروز به حقیقت تبدیل نشده‌اند. آخرین نسخه‌ی این سری Splinter Cell: Blacklist بود که در سال ۲۰۱۳ منتشر شد. حال، سوال این‌جا است که با وجود گذشت بیش از ۵ سال از عرضه‌ی آخرین نسخه‌ی سری و درخواست‌های مکرر هواداران، چرا هنوز شاهد معرفی یک بازی جدید از سری Splinter Cell از سوی شرکت یوبی‌سافت نبوده‌ایم؟



مدیر ارشد اجرایی شرکت یوبی‌سافت، آقای ایوز گویلموت (Yves Guillemot)، در جدیدترین مصاحبه‌ی خود درباره‌ی این سری محبوب و دلیل غیبت آن در سال‌های گذشته صحبت کرده است. به گفته‌ی آقای گویلموت، علاقه‌ی شرکت یوبی‌سافت به ایجاد تغییرات اساسی در کنار خواسته‌ی هواداران برای متعهد مانند نسخه‌ی جدید به ریشه‌های سری Splinter Cell باعث شده است تا استودیوی سازنده علاقه و اعتماد به نفس خود برای توسعه‌ی یک بازی جدید در ادامه‌ی این سری را از دست بدهد.

علاوه بر این، افزایش هواداران دیگر سری‌های موجود مانند Assassins Creed و علاقه‌ی تیم مدیریتی شرکت یوبی‌سافت برای سرمایه‌گذاری و تمرکز برروی این سری‌ها نیز در ساخته نشدن نسخه‌ی جدید سری Splinter Cell بی‌تاثیر نبوده است. آقای گویلموت در بخشی از مصاحبه بیان کردند که «در آینده» خبرهای جدیدی از سری منتشر خواهد شد ولی متاسفانه ایشان بحث را ادامه نداده و اطلاعات بیشتری درباره‌ی این موضوع را با هواداران به اشتراک نگذاشتند.

نقل‌قول:
زمانی که شما یک بازی می‌سازید، باید مطمئن شوید که بخش‌هایی از آن به اندازه‌ی کافی از آن‌چه که در گذشته انجام داده بودید متفاوت است. آخرین باری که ما یک نسخه از سری Splinter Cell را توسعه دادیم فشار زیادی از سوی هواداران برروی ما اعمال شده بود که از ما می‌خواستند هیچ چیز را تغییر ندهیم. به همین دلیل برخی از تیم‌های ما بسیار نگران کار برروی آن پروژه بودند.
در آینده شما شاهد خبرهای جدیدی خواهید بود و این تنها چیزی است که می‌توانم در حال حاضر بگویم. البته به دلیل این که سری‌هایی مانند Assassins Creed و دیگر عناوین بسیار موفق عمل کردند، بسیاری از افراد دوست داشتند برروی توسعه‌ی آن‌ها تمرکز کنند.

در گذشته نیز آقای گویلموت بیان کرده بودند که هنوز کار شرکت یوبی‌سافت با سری Splinter Cell به پایان نرسیده است. جید ریموند (Jade Raymond)، از کارمندان سابق شرکت یوبی‌سافت، نیز بیان کرده بود که نسخه‌ی جدید سری وارد مراحل پیش تولید شده است. امیدواریم بالاخره شاهد به حقیقت پیوستن این صحبت‌ها و شایعه‌ها باشیم و بتوانیم نسخه‌ی جدید سری Splinter Cell را تجربه کنیم.

چاپ این مطلب

  راهنمایی در مورد dark souls 3
ارسال کننده: Seed031 - 04-09-2019, 03:06 PM - انجمن: راهنمایی در بازی ها - پاسخ (2)

سلام دوستان
میدونم باید توی تاپیک خودش مطرح میکردم ولی هرچقدر گشتم تاپیکو پیدا نکردم لطفا همینجا جوابمو بدین ممنون

من دارم از روی راهنمای آقا سعید بابایی بازی میکنم یه جای راهنما ایشون گفتن که از روح باس ها برای گرفتن روح استفاده نکنید چون با روح باس ها میشه ایتم های ارزشمندتری گرفت... من چجوری میتونم روح باس و روح بقیه رو از هم تشخیص بدم؟ اینا که همش یه جا میرن

چاپ این مطلب

  بررسی پایان Bloodborne (اسپویل)
ارسال کننده: PSFAN@COD - 04-09-2019, 11:03 AM - انجمن: گفتگوی آزاد مخصوص اعضا - بدون پاسخ

این متن پایان بازی را اسپویل می کند.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
[تصویر:  Bloodborne_Cover_Wallpaper.jpg]
در بخش پایانی بازی، سه پایان مختلف بسته به اقدامات بازیکن ممکن است . انتخاب پیشنهاد Gehrman باعث تکمیل طلوع خورشید می شود . Gehrman از داس خود برای بریدن سر بازیکن استفاده می‌کند ، که بعد از طلوع خورشید در Yharnam واقعی بیدار می‌شود . در رویای شکارچی ، Doll با شکارچی وداع می‌کند و دعا می‌کند که او با خوشحالی زندگی کند و شکارچی سرانجام از کابوس فرار می کند . انتخاب رد کردن پیشنهاد Gehrman دو پایان دیگر بازی را شکل می دهد؛ در پایان اولی که بررسی می کنیم،برای نجات شکارچی از گرفتار شدن در خواب و رویا،Gehrman شروع به نبرد با بازیکن می‌کند.بعد از آنکه Gehrman شکست خورد،موجود مرموزی به نام Moon Presence می‌رسد و بازیکن را در آغوش می‌گیرد و او را به خواب و رویا پیوند می‌دهد.چندی بعد ، Doll مشاهده می شود که بازیکن را در حالی که بر روی صندلی چرخدار نشسته است هل می دهد ، و به کارگاهی در رویای شکارچی برمی گرداند . Doll بیان می کند که شکار جدیدی آغاز خواهد شد و این حاکی از آن است بازیکن جای Gehrman را گرفته و جایگزین او می شود.
در طول بازی ، بازیکن می‌تواند اشیایی را پیدا کند که یک سوم از یک نوع بند ناف هستند.اگر بازیکن قبل از امتناع از پیشنهاد Gehrman سه بخش از بند ناف ها را مصرف کند ، پایان Childhood نمایش داده می شود . بعد از آنکه Gehrman شکست خورد ، Moon Presence از راه می‌رسد تا بازیکن را به خواب پیوند دهد ، اما بازیکن مقاومت می‌کند و در نبرد نهایی با آن می‌جنگد . پس از شکست Moon Presence ، بازیکن به یک موجود که شاید یک نوزاد بزرگ است تبدیل می‌شود و به وسیله Doll برای خودش پرورش داده می‌شود .
به طور خلاصه،اگر شکارچی یا بازیکن که شما هستید،به حضور در دنیای خیالی و غیر واقعی بازی تن به دهید،یا به یک نوزاد بزرگ تبدیل می شوید که توسط Doll پرورش داده می شود یا به Gehrman دیگری تبدیل می شوید که شکارچی های بعد شما باید با آن مصاحبت و هم نشینی کرده و مشابه اتفاقی که برای شما افتاد،برای آن ها نیز رخ بدهد.لذا Gehrman که در بازی می بینیم شکارچی دیگری بوده که به سرنوشت ما در بازی پیشتر دچار شده است.اما اگر شکارچی از خواب و رویا بیدار شود،همه چیز به اتمام می رسد و به دنیای واقعی بازمی گردد که این بهترین پایان بازی می باشد.

چاپ این مطلب

  گزارش: بازیِ جدیدی از سری Ratchet and Clank برای پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد
ارسال کننده: White Beard - 04-08-2019, 04:10 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

گزارش: بازیِ جدیدی از سری Ratchet and Clank برای پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد

[تصویر:  ratchet-and-clank-screenshot-02-psv-us-1...50x141.jpg]

اگرچه استودیوی بازیسازی اینسومنیاک گیمز، این روزها، بیشتر با بازی موفق Spider-Man شناخته می‌شود، اما این استودیو بازی‌ها و سری‌های محبوب دیگری نیز دارد که عمدتاً برای پلتفرم‌های سونی عرضه شده‌اند. یکی از این سری‌های توسعه یافته توسط اینسومنیاک گیمز که جزو انحصاری‌هایِ اصلی سونی نیز شناخته می‌شود، مجموعه‌ی پرطرفدارِ Ratchet and Clank است.

اینک اما به نظر می‌رسد که بار دیگر شاهد این دو شخصیت دوست‌داشتنی قبل از پایان نسل فعلی باشیم. به تازگی، در جدیدترین قسمت از سری پادکست‌های Knockback، کالین موریارتی (Colin Moriarty)، سردبیر سابق IGN و Kinda Funny، صراحتاً بیان کرد که «شما هنوز آخرین Ratchet & Clank را برروی پلی‌استیشن ۴ ندیده‌اید». این جمله در دقیقه‌ی ۱:۱۴:۴۰ این پادکست گفته می‌شود.

بسیاری بر این عقیده هستند که استودیوی اینسومنیاک گیمز (Insomniac Games) پس از موفقیت بازی Spider-Man، مشغول توسعه‌ی دنباله‌ی این عنوان است اما Ratchet and Clank هنوز هم از اهمیت بالایی برای سونی برخوردار است؛ هرچند نه در حد و اندازه‌هایِ IPهایی نظیر Spider-Man یا God of War. اخیراً موریارتی بیان کرده بود که شرکت سونی هنوز انحصاری‌های متعددی از طرق شرکت‌های سکوند پارتی (Second Party) دارد و اگر این دو جمله را کنار هم بگذاریم، به این نتیجه می‌رسیم که نسخه‌ی جدیدی از مجموعه‌ی محبوب Ratchet and Clank برای کنسول پرفروش پلی‌استیشن ۴ در راه است.

آخرین بازیِ Ratchet and Clank که دیدیم، نسخه‌ی بازسازی شده‌ی قسمت اول این سری بود که در سال ۲۰۱۶ میلادی عرضه شد و ضمن دریافت تحسین منتقدان، تا مدت‌ها عنوان پرفروش‌ترین بازی تاریخ استودیوی اینسومنیاک گیمز را یدک می‌کشد (تا پیش از عرضه‌ی بازی Spider-Man). بنابراین هضم این نکته که بدانیم این استودیو و شرکت سونی در حال ساخت بازی جدیدی از Ratchet and Clank برای پلی‌استیشن ۴ هستند، سخت نیست.

چاپ این مطلب

  شایعه: Halo Infinite در حال حاضر «بزرگترین» و «گران‌ترین» پروژه‌ی صنعت گیمینیگ است
ارسال کننده: White Beard - 04-08-2019, 04:09 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

شایعه: Halo Infinite در حال حاضر «بزرگترین» و «گران‌ترین» پروژه‌ی صنعت گیمینیگ است

[تصویر:  HALO-INFINITE-Official-Trailer-E3-2018-3...50x123.jpg]

باز هم شایعه جدیدی منتشر شده که این بار از اهمیت بالایی برخوردار است؛ اخیراً منبعی مدعی شده که بازی Halo Infinite، ساخته‌ی استودیوی ۳۴۳ ایندستریز، در حال حاضر بزرگترین و گران‌ترین بازی در دست توسعه است. بودجه‌ای ۵۰۰ میلیون دلاری بدون حسابِ هزینه‌های تبلیغات و بازاریابی باعث شده است تا Halo Infinite به چنین عنوانی دست پیدا کند.
این شایعه که در حال حاضر در سطح اینترنت دست به دست می‌چرخد، نخستین بار برروی خروجی وب‌سایت Xbox Dynasty قرار گرفت که مدعی شده است، Halo Infinite به واسطه‌ی بودجه‌ی نیم میلیون دلاری خود، حتی از بازی Red Dead Redemption شرکت راک‌استار گیمز (Rockstar Games) نیز بودجه‌ی بیشتری دارد. برای آن دسته از افرادی که اطلاعی از این قضیه ندارند باید بگوئیم که شرکت راک‌استار معمولاً بودجه‌های کلانی برای بازی‌های خود در نظر می‌گیرد و منابع زیادی را صرف ساخت و توسعه‌ی آن‌ها می‌کند که در نتیجه شاهد عملکرد مثبت‌شان نیز هستیم. اما به نظر می‌رسد که این بار، راک‌استار میدان را برای ۳۴۳ ایندستریز (۳۴۳ Industries) خالی کرده است.

البته دلایل زیادی وجود دارد که این شایعه را به طور کلی رد کنیم. بالاخره منبع آلمانی این خبر یعنی Xbox Dynasty، سابقه‌ی چندانی در این زمینه ندارد و همچنین در حد و اندازه‌های منابعی نظیر کوتاکو و وال استریت ژورنال هم نیست.

مورد دوم این هست که نمی‌توان تصور کرد که شرکت مایکروسافت برای صرف چنین بودجه‌ی هنگفتی به استودیوی ۳۴۳ ایندستریز چراغ سبز نشان دهد. اگر ۵۰۰ میلیون دلار شامل هزینه‌های بازاریابی این بازی شود باز منطقی‌تر است اما صرف چنین پولی برای ساخت این بازی، حتی اگر اهمیت بالای سری Halo را هم در نظر بگیریم، معمولی نیست.

سه، Halo Infinite یک بازی تیراندازی است. اگرچه تاکنون استودیوی ۳۴۳ ایندستریز بارها تاکید داشته که این بازی یک قدم رو به جلو برای این سری محسوب می‌شود اما باز هم این بازی یک عنوان تیراندازی است. عناوین تیراندازی نظیر Destiny و Call of Duty بودجه‌ای بیشتر از ۳۰۰ میلیون دلار نداشته‌اند و قطعاً Halo Infinite که یک بازی انحصاری برای پلتفرم‌های مایکروسافت هست و قرار نیست به شکل گسترده برروی تمامی پلتفرم‌های اصلی عرضه گردد، نیازی به چنین هزینه‌ای ندارد. صرف چنین بودجه‌ای تا زمانی که اطمینانی در خصوص انقلابی بودن این بازی و فروش بالای آن نباشد، دور از ذهن است.

با این حال، باید دید که آیا این شایعه حقیقت دارد یا مانند خبرهای بسیاری، با یک اظهار نظر غیرواقعی روبرو هستیم.

بازی موردانتظار Halo Infinite در حال حاضر برای ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی در دست ساخت و توسعه قرار دارد و هنوز تاریخ انتشار آن مشخص نشده است. انتظار می‌رود که در جریان کنفرانس خبری مایکروسافت در رویداد E3 2019 شاهد نمایش جدیدی از این بازی باشیم و اطلاعات بیشتری از آن کسب کنیم.

چاپ این مطلب