مهمان گرامی، خوشآمدید! |
شما قبل از این که بتوانید در این انجمن مطلبی ارسال کنید باید ثبتنام کنید.
|
آمار انجمن |
» اعضا: 112,274
» آخرین عضو: Qabifup
» موضوعات انجمن: 24,197
» ارسالهای انجمن: 225,135
آمار کامل
|
کاربران آنلاین |
درحالحاضر 218 کاربر آنلاین هستند. » 1 عضو | 213 مهمان Applebot، Bing، Google، Yandex، Qabifup
|
آخرین موضوعها |
Rumor: Call of Duty 2016 ...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: Ellenhelen
02-22-2025, 07:00 AM
» پاسخ: 17
» بازدید: 3,532
|
ویرایش بازی
انجمن: انجمن بازی سازان
آخرین ارسال توسط: donyayesite
02-21-2025, 10:35 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 20
|
از تاریخ انتشار بازی واقع...
انجمن: تاریخ عرضه بازی ها
آخرین ارسال توسط: fannytomy
02-21-2025, 07:05 AM
» پاسخ: 3
» بازدید: 5,209
|
اینده ی بازی های کامپیوتر...
انجمن: گفت و گوی آزاد
آخرین ارسال توسط: darkness ii
02-18-2025, 09:14 PM
» پاسخ: 16
» بازدید: 4,914
|
تولید محتوا چیست؟
انجمن: گفت و گوی آزاد
آخرین ارسال توسط: azadkarsho
02-18-2025, 11:36 AM
» پاسخ: 3
» بازدید: 1,075
|
موسیقی گیمفا | موسیقیهای...
انجمن: موسیقی بازی ها
آخرین ارسال توسط: p30better
02-16-2025, 08:48 PM
» پاسخ: 8
» بازدید: 3,636
|
معرفی سایت دانلود فیلم و ...
انجمن: معرفی سایت، کانال تلگرام
آخرین ارسال توسط: p30better
02-16-2025, 08:46 PM
» پاسخ: 3
» بازدید: 2,083
|
فروش اکانت استیم
انجمن: بازارچه
آخرین ارسال توسط: MissFatemeh
02-14-2025, 01:41 AM
» پاسخ: 0
» بازدید: 39
|
سوالات و مشکلات شما دربار...
انجمن: ™ PlayStation 3 , PlayStation 4 - SONY
آخرین ارسال توسط: amirhossein619
02-14-2025, 01:32 AM
» پاسخ: 3,547
» بازدید: 589,988
|
ارز دیجیتال
انجمن: گفت و گوی آزاد
آخرین ارسال توسط: player7
02-11-2025, 01:07 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 46
|
|
|
کمک باری IDM...فوری و حیاتی |
ارسال کننده: Sam Fisher - 08-16-2012, 08:23 PM - انجمن: گفت و گوی آزاد
- پاسخ (3)
|
 |
سلام...مخلص همه بچه های گیمفا...
آقا من قبلا با خیال خوش از IDM استفاده میکردم و به خیال خودم کرکش کرده بودم...ولی حالا نوشته 30 Trial Days فلان و میگه Register کنید...
میگم اگه دوباره کرک و کیجن کنم اون دانلودایی که نصفه هست میپره یا نه! یعنی اونایی که تا یه جا دانلود کردم و ادامه داره!
|
|
|
دانلود مجله هاي بازي ايراني و خارجي |
ارسال کننده: GamerStation - 08-16-2012, 08:06 PM - انجمن: دیگر مجلات
- پاسخ (6)
|
 |
خوب دوستان در اين تاپيك مجله هاي بازي خارجي و ايراني قرار مي گيره . اميدوارم خوشتون بياد 24:
دانلود پنجمین شماره ی مجله PG E Magazine 5
زبان مجله : فارسي
در این شماره می خوانیم :
سرمقاله
اخبار دنیای بازی
پیش نمایش
DarkSiders II
Assassin's Creed III ( تجربه شخصی )
God Of War : Ascension
Need For Speed : Most Wanted ( تجربه شخصی )
Tomb Raider
FIFA 13 ( تجربه شخصی )
Bioshock : Infinite
Watch Dogs
نقد و بررسی اندروید
Modern Combat 3
Temple Run
اخبار اندروید
نقد و بررسی
Dirt : ShowDown
LolliPop Chainsaw
The Walking Dead - Part 1
The Walking Dead - Part 2
Diablo III
Ghost Recon : Future Soldier
مقالات
تاریخچه Hitman ( پرونده ویژه )
تصاویر اختصاصی از Japan Expo 2012
تاریخچه Nintendo ( پرونده ویژه )
بررسی کامل PlayStation Vita
تاریخچه موتور بازی سازی CryEngine
آموزش ساختن بازی پازل به کمک زبان C - قسمت اول
نحوه ی Search درخت
E3 به سبک ایرانی ( روزنوشتی از دومین نمایشگاه بین المللی بازی های رایانه ای تهران )
دریافت مجله با 2 كيفيت :
دانلود با كيفيت بالا
دانلود با كيفيت متوسط
|
|
|
انجمن سایت گیمرها |
ارسال کننده: omidgamerha - 08-16-2012, 06:43 PM - انجمن: گفت و گوی آزاد
- پاسخ (6)
|
 |
با سلام خدمت کاربران و مدیران سایت گیمفا .
انجمن تخصصی و متفاوت گیمرها افتتاح شده است و از شما دعوت میکند .
اگر میخواهید در انجمن مدیر شوید بیاید و در انجمن عضو شوید و به مدیر کل pm بدهید.
منتظرتون هستیم.
هرگونه پیشنهادی که موثر باشه و خوب حتما اعمال میشه .
برای ورود به انجمن کلیک کنید
|
|
|
دلیل برتری موو نسبت به کینکت چیست ؟! |
ارسال کننده: joker - 08-16-2012, 10:45 AM - انجمن: مباحث مربوط به هک PS3 و PS4
- پاسخ (2)
|
 |
حالا که اسم وسیله جدید سونی مشخص شده و اطلاعات بیشتری هم ازش بیرون اومده بد نیست توضیحاتی هم در این مورد داده بشه.
کنترلر جدید سونی که E3 پارسال معرفی شد در طول این مدت اسامی زیاد و در عین حال عجیبی داشت. از Wand گرفته تا Gem و Arc . ولی بالاخره بعد از چند ماه اسم نهایی این وسیله مشخص شد : PlayStation Move . اسمی که هم زیباست هم کوتاه و ساده. قابلیتهای وسیله رو هم به بهترین شکل توضیح میده.
Move از نظر شکل و شمایل بیشترین شباهت ممکن رو با WiiMote داره و حتی قسمتی کاملآ شبیه Nunchuck هم در این وسیله دیده میشه. این موضوع جدا از کپی برداری از Wii چیزهای دیگه ای هم نشون میده :
1. تکنولوژی Wii و نحوه کنترل بازیها احتمالآ در نسل بعد به استاندارد جدید کنسولهای بازی تبدیل میشه. این نسل از ابتدا Wii رو داشتیم با کنترلر عجیبش. ولی سونی و مایکروسافت همون کنترلهای سنتی رو به کار میبردن تا اینکه به فکر افتادند از بازار Casual Gamer ها و None Gamer ها هم سود ببرن. مایکروسافت برای جذب اون بازار شروع به ساخت وسیله ای جدید و متفاوت با نام Natal کرد که همگی باهاش آشنا هستین. وسیله ای که هیچ کنترلری نیاز نداره. سونی هم دقیقآ راه نینتندو رو در پیش گرفت و با طراحی کنترلری شبه WiiMote در این مسیر قدم گذاشت.
2. موفقیت یا شکست Natal و Move از الآن معلوم نیست. از یک طرف Natal در ابتدا جذابیت بیشتری خواهد داشت و برای همه جالب و متفاوت خواهد بود. شرکتهای زیادی هم پشتیبانی خودشون رو از این محصول اعلام کردند.
از طرف دیگه الآن از جمع 3 کنسول 2 تای اونها یک نوع کنترلر رو به کار میبرن و این موضوع برای شرکتهای بازیساز کمک خیلی بزرگیه. اونها به جای ساختن 3 بازی متفاوت برای 3 کنترلر متفاوت میتونن نسخه Wii و PS3 رو با یک عملکرد (ولی در کیفیت های تصویری متفاوت و شاید اندک تفاوتهای گیم پلی) بسازن و هزینه ها رو کاهش بدن. از طرف دیگه مسلمآ طیف بازیهایی که برای Wii و PS3 ساخته میشه بیشتر خواهد بود چون به دلیل وجود کنترلر در دست بازیکن خیلی از بازیهای سنتی رو هم میشه با روشی جدید انجام داد. در نقطه مقابل Natal میتونه تجربه های جدید و کاملآ متفاوتی رو رقم بزنه. تجربه هایی که مطمئنآ لذت بخش هستن و افراد زیادی رو جذب خودشون می کنن ولی از اون طرف شرکتهای بازیساز مجبور هستن هر نسخه رو مخصوص 360 بسازن و شاید با ریسک همراه باشند.
3. در اولین نگاه و مقایسه بین کنترلر Wii با Move چیزی جز کپی کاری نمیشه گفت. ولی تاریخ ثابت کرده این جور کارها بیشتر از اینکه کپی کاری به حساب بیان استانداردسازی محسوب میشن. الآن یه نگاه ساده به کنترلرهای معمولی PS2 و X360 این موضوع رو ثابت میکنه. هر دو کنترلر از دو تا آنالوگ استفاده میکنن یک D-Pad در هر دو به چشم میخوره 4 تا دکمه دقیقآ با یک آرایش در کنار هم قرار دارن و حتی 4 دکمه بالایی کنترلرها (L ها و R ها) هم دقیقآ یک شکل و شمایل دارن. وقتی یک کنترلر استاندارد میشه و محبوبیت زیادی بدست بیاره بقیه شرکتها هم به سمت ساخت کنترلرهای شبیه اون میرن. پس همون قدر که تبدیل کنترلرهای ساده در نسل NES به کنترلرهای تک آنالوگ بعدی و سپس کنترلرهای دو آنالوگ نسل PlayStation 1 انقلاب محسوب میشده و بقیه شرکتها هم عینآ از اونها استفاده کردن کنترلر Wii هم انقلاب محسوب میشه و سونی سرعت رایج شدن این انقلاب و این استاندارد رو افزایش داده حتی اگه به این کار کپی برداری گفته بشه.
PlayStation Move
Move از دو قسمت جدا از هم تشکیل شده. بخش اصلی که اون رو قبلآ در E3-2009 دیده بودیم یک توپ درخشان در بالای خودش داره. این توپ توسط دوربین PlayStation Eye دیده شده و حرکات کنترلر رو تعقیب میکنه. روی این بخش از Move یک Trigger آنالوگ (مثل دکمه های L2 R2) به همراه دکمه ای بزرگ در بالای کنترلر و البته دکمه های استاندارد PS یعنی (X Circle Square و Triangle) به چشم میخورند.
بخش دوم که Sub-Controller نامیده میشه از یک آنالوگ به همراه D-Pad و البته یک Trigger و دکمه های استاندارد PS بهره میبره. Sub-Controller برخلاف Nunchuck بی سیم هست و نیازی به وصل شدن به Move نداره.
Move با نگاه اول کاملآ شبیه WiiMote به نظر میاد. از نظر آرگونومی و نحوه بدست گرفتن هم شباهتهای خیلی زیادی بین این دو وجود داره. ولی درجه حساسیت و نحوه انجام بازی تا حدودی متفاوت هست. به دلیل استفاده از سیستم پیشرفته Visual Tracking توسط PS Eye و همین طور به خاطر استفاده از تعداد زیادی سنسور داخلی Move نه تنها توانایی مشابه سازی حرکات بازیکن رو با بهترین دقت ممکن داره بلکه استفاده های بیشتری هم نسبت به WiiMote خواهد داشت.
IGN با امتحان کردن تعدادی از بازیهای ساخته شده بر اساس Move ادعای سونی در مورد دقت فوق العاده زیاد این کنترلر رو تصدیق کرده و تنها مشکل تعدادی از این بازیها رو در Glitch ها و مشکلات نرم افزاری اونها (به دلیل اینکه در مراحل ابتدایی ساخت هستند) دونسته نه سیستم Move .
طبق گفته این سایت هر دو بخش Move از نظر کیفیت و طراحی بسیار عالی و خوش دست هستند و وزن خیلی مناسبی دارند. دکمه های X Circle Square Triangle در بهترین جای ممکن و زیر شست بازیکن قرار گرفته و از برخورد اتفاقی با اونها جلوگیری میشه. دکمه Home با فاصله ای زیاد از اونها قرار گرفته تا مشکل ساز نشه. دکمه Trigger هم کارایی عالی و سریعی داره. دکمه های D-Pad (مخصوصآ دکمه های بالایی و پایینی) گاهی اوقات سخت تر از سایر دکمه ها کار میکنن ولی آنالوگ حس لذت بخش و خوبی به بازیکن میده.
هنوز مشخص نیست که Sub-Controller چه کارایی هایی خواهد داشت ولی در امتحان های اولیه مشخص شده که توانایی های محدودی در شبیه سازی حرکت داره.
شرکتهای پشتیبان
سونی اعلام کرده تا پایان سال مالی 2010 (که در تاریخ 31 مارس 2011 به اتمام میرسه) بیش از 20 بازی فقط توسط زیرمجموعه های خود سونی برای Move ساخته شده یا بهینه سازی میشن. یعنی یا از ابتدا برای Move طراحی شده یا بازیهای قبلی با این کنترلر جدید هماهنگ میشن.
علاوه بر خود سونی تعداد زیادی بازیساز دیگه هم برای این کنترلر در حال ساخت بازیهای جدید هستند که در بین اونها اسامی چون Activision Capcom EA Konami Namco Bandai SEGA Square Enix Tecmo THQ Ubisoft و ... هم به چشم میخوره :
505 Games U.S.
Activision Publishing Inc.
AQ INTERACTIVE Inc.
ARC SYSTEMS WORK CO.LTD
ATLUS Co. LTD.
Bigben Interactive
CAPCOM CO. LTD.
CCP
Crave Entertainment
CYBERFRONT Corporation
Disney Interactive Studios
Electronic Arts Inc.
FromSoftware Inc.
Game Republic Inc.
GUST CO. LTD.
HUDSON SOFT CO. LTD.
IREM SOFTWARE ENGINEERING INC.
Koei Co. Ltd.
Konami Digital Entertainment Co. Ltd.
Majesco Entertainment
Marvelous Entertainment Inc.
NAMCO BANDAI Games Inc.
ONGAKUKAN Co. Ltd.
Oxygen Games
PAON CORPORATION
Q Entertainment Inc.
Q-GAMES LTD.
SEGA CORPORATION
Sony Online Entertainment
Spike Co. Ltd.
SQUARE ENIX GROUP
TECMO LTD.
THQ Inc.
UBISOFT
Warner Bros. Interactive Entertainment
Zoo Entertainment Inc.
|
|
|
چهار مشکل بزرگ کینکت ایکس باکس ۳۶۰ |
ارسال کننده: joker - 08-15-2012, 04:23 PM - انجمن: مشکلات و آموزش ها
- پاسخ (14)
|
 |
وقتی مایکروسافت، ایکس باکس Slim و کینکت را با آب و تاب فراوان و تشریفات بسیار معرفی کرد، تقریبا همه روی متفاوت بودن و دوران ساز بودن این وسیله اتفاق نظر داشتند. در این که این گجت باعث تحول در گیم پلی بازی ها خواهد شد، هیچ شکی وجود ندارد. اما به هر حال هر گجت و وسیله ای باید به معرض آزمایش گذاشته شود تا بتوان به کاربری صحیح آن، اطمینان کرد. ما هم مدتی است که مشغول بررسی و تست محصول جدید مایکروسافت بوده ایم. در مطالب قبلی از امکانات و مزایای کینکت گفته ایم و حالا در اینجا قصد داریم به برخی مشکلات اش بپردازیم و کاربرد بهتری را هم برای آن بیابیم.
فروش کینکت در سطح بسیار بالایی قرار داشته است و همچنین میزان رشد بازی هایش، قابل توجه است. اما گاهی در کاربری آن به مشکلاتی بر می خوریم که خیلی وقت ها اصلا به ذهن مان هم نمی رسید. این ها همان مواردی هستند که مایکروسافت در فلسفه وجودی کینکت، جایی برایشان باز نکرده است.
– ناوبری و رابط کاربری
اتصال کینکت به ایکس باکس کار راحتی است. البته به شرطی که در آپدیت داشبورد ایکس باکس خود، دچار مشکل نشوید. وقتی دستتان را تکان می دهید و وارد هاب مخصوص کینکت می شوید، بلافاصله متوجه اشکال در اینترفیس و ناوبری آن خواهید شد. کینکت دو راه متفاوت را در اختیار شما قرار می دهد: ۱ – استفاده از دست های خود ۲- استفاده از فرمان های صوتی.
گزینه اول، کاملا شما را خسته می کند. شاید بتوان گفت:که این بزرگترین مشکلی است که در کینکت وجود دارد. فقط برای مواردی خوش کاربرد است که بخواهید حداکثر دو یا سه کلیک کنید و پس از آن وارد بازی شوید. اما همین مشکل، وقتی در گیم پلی بازی ها هم ظاهر می شود، تبدیل به یک فاجعه برای شما خواهد شد. به ویژه وقتی که گیم ها در تشخیص دستان شما دچار مشکل شده و نمایشگر، به هرجایی که دلش می خواهد می رود. متاسفانه در ژست دستی کینکت، کلیک در نظر گرفته نشده است. وقتی کرسر را روی دکمه ای نگه دارید، چند ثانیه صبر می کند و بعد انتخاب می شود. همین مساله هم باعث عملکرد کند است و هم گاهی چیزی را انتخاب می کند که اصلا قصد انتخابش را نداشتید و حسابی شما را به دردسر می اندازد.
راه دیگر شما این است که از فرمان های صوتی استفاده کنید. در این حالت، تا وقتی نام ایکس باکس را بر زبان جاری نکنید، کینکت با خونسردی تمام، شما را دیوار فرض می کند! اما به محض جاری شدن این صیغه روی زبانتان، دیگر به راحتی کارتان را راه می اندازد. مشکل این بخش هم، همین است که فرمان های صوتی را نمی توانید همه جا استفاده کنید و در استفاده از آن ها با محدودیت رو به رو هستید.
راه بهبود: دقیقا فلسفه ی نادرست رابط کاربری است که شما را آزار می دهد. نه مشکلات فنی. اما Ubi Soft تجارب خوبی را در تولید رابط های کاربری خوب و آسان، کسب کرده است. به عنوان مثال، بازی Your Shape: Fitness Evolved به خوبی نشان می دهد که یک اینترفیس خوب برای کینکت، باید چگونه باشد. به طور کلی ناوبری و رابط کاربری، از مواردی است که باید به طور جدی در آپدیت ها و بازی های بعدی، تغییر کند.
– طیف ورزشی بازی ها:
این ایراد را نمی توان به طور مستقیم از کینکت دانست، یا حتی ایراد دانست! چرا که کینکت واقعا شما را وادار به ورزش می کند و این یکی از محاسن اش است. اما مشکل موجود، این است که تمام افراد بازی های ورزشی را دوست ندارند. در عین حال می توان همان تحرک و نشاط را در قالب سایر سبک ها هم به وجود آورد. بودن شک، تصور بازی کردن عناوین بزرگ و مطرح؛ با گرافیک و داستان های جذاب آن هم با بدن خود، بسیار لذت بخش تر از چند بازی محدود ورزشی شبیه به هم است.
در این مورد هم دو سد بزرگ سر راه است. یکی این که واقعا نمی دانیم اکوسیستم نرم افزاری ای که مایکروسافت برای کینکت درست کرده، تا چه اندازه قدرتمند است و با عادات قدیمی توسعه دهندگان بازی سازگار می باشد؟ دوما: آیا توانایی سخت افزاری لازم برای این کار وجود دارد یا خیر؟ درباره مورد دوم، باید خوشبین بود. چرا که تا اکنون هم بازی های مبتنی بر کینکت، گرافیکی در حد سایر بازی ها را عرضه کرده اند و شاهد هیچ افتی نبوده ایم.
بدون شک، انتشار بازی های بزرگ از این نوع، می تواند کاملا مسیر را در این دستگاه عوض کند. مانند بازی Halo که توانست قدرت کنسول ایکس باکس را ثابت کند.
- کینکت کمی منزوی است
متاسفانه این تراژدی تلخی است که برای رفع آن باید منتظر کینکت بعدی باشید! در بیشتر بازی هایی که تا کنون عرضه شده اند؛ نیاز به بازی دو نفره از نان شب هم واجب تر است. در غیر این صورت بسیار خسته کننده می شود. مساله این جاست که وقتی هم می خواهید دونفره بازی کنید، کینکت آنقدر شما را عقب و جلو می کند که در نهایت به همان بازی تک نفره رضایت دهید. زاویه لنز سنسور، در کینکت باز است، اما باید باز تر می بود! یکی دیگر از اشکالات، دوربین کیفیت پایین VGA است که البته با وجود قیمت ۱۵۰ دلاری نمی توان از آن شکایت کرد. اما چون در ایران باید ۲۵۰ هزار تومان بابت آن بپردازید، حق دارید که خیلی بیشتر ناراحت باشید( همانطور که از ویندوز ۱۰۰۰ تومانی شکایت دارید! ) در هر صورت، این هم یکی از مشکلاتی است که شما را ناراحت می کند.
- تاخیر در تشخیص:
کینکت حرکات شما را حدود دو دهم ثانیه دیرتر تشخیص می دهد. شاید این رقم را اصلا به حساب نیاورید. اما گاهی واقعا اذیتتان می کند. در حرکات با سرعت آرام و متوسط، مشکلی احساس نخواهید کرد. اما وقتی همان بازی های محدود ورزشی هم نیاز به عکس العمل بسیار سریع شما دارند، این مشکل بیش از حد آزارتان خواهد داد و در نهایت به این نتیجه خواهید رسید که بهتر است بی خیال بازی کردن شوید.
- پایان سخن:
کنسول Xbox توانست با مزایایی که دارد، از جمله سادگی در کار، گرافیک بالا و … توجه زیادی را به خود جذب کند. کینکت هم پتانسیل بسیار زیادی برای رشد دارد. اما چون این گونه وسایل فقط به بازی های جدید و خوب متکی هستند، اگر نتوانند بازی های قوی و جذابی را به کاربران خود ارائه دهند؛ در حرکت رو به جلو با مشکل مواجه می شوند.
کینکت تا یک ماه پیش توانست به رقم فوق العاده فروش ۸ میلیون عدد برسد. باید امیدوار باشیم که عناوین جذاب تری برای آن به بازار بیاید. البته بسیاری از مشکلات هم از جمله رابط کاربری و… می تواند با آپدیت نرم افزاری برطرف گردد. تا آن موقع، بازی کردن با کینکت شما را محدود به طیف محدودی از بازی های ورزشی می کند و چشم امیدمان باید به عناوینی همچون Childs of Eden Forza motor sport و … باشد. در کل می توان کینکت را وسیله ای دانست، که ارزشش به آینده اش بستگی دارد؛ عمرش تمام نشده و آزمونش به پایان نرسیده است.
شما چه تجربه ای از بازی با کینکت داشته اید؟ چه اندازه انتظارات شما را براورده کرده است و چقدر از آن راضی هستید؟ نظرتان را بیان کنید.
منبع
|
|
|
GTA هایی که فقط در ایران پیدا می شوند. !!! |
ارسال کننده: joker - 08-15-2012, 04:10 PM - انجمن: طنز
- پاسخ (33)
|
 |
خوشبختانه این سالها با وجود سایتها و وبلاگهای متعدد و مجلاتی که منتشر میشن آگاهی و درک بازیبازها از اخبار مرتبط با گیم خیلی خیلی بالا رفته اما بعضی از شرکتهای عرضه کننده ی ایرانی از این موضوع خبر ندارن و مخاطب رو...مخاطب رو...کم هوش فرض کردن!
توی این تاپیک بازیهایی رو معرفی می کنم که توسط برخی شرکتهای محترم تحت عنوان جی تی ای عرضه شدن!!!!!
1: جی تی ای در مکزیک
Total Overdose
حقیقتا یکی از بهترین بازیهایی که که به دلیل گرافیکش مورد بی مهری قرار گرفت همین توتال اور دوز بود...این بازی ایده های فوقالعاده جالب و جدیدی داشت که واقعا همین نکته باعث میشه خیلی ها اون رو از بازیهای پرزرق و برق گرافیکی اما تکراری اون زمان بالاتر بدونن.
مخصوصا اون تواناییهایی مثل گلدن گان..تورناد...ال تورو .و...باعث میشدن که بازیباز هیچ وقت از بازی خسته نشه.
این بازی که به سبک جی تی ای بود در مکزیک دنبال میشد و همین کافی بود تا دوستانمون اون رو تحت عنوان جی تی ای در مکزیک وارد پاچه ی بازیبازهای عزیز کنند.
2:جی تی ای در تهران!!!!!!!!
GTA:Vice City..San Andreas...IV
همتون گاهی واستون پیش میاد که دلتون میخواد سرتون رو بکوبید به سقف...ولی نمیشه خب این بازی ابتدا با ادیت GTA Vice City وارد گود شد..
روزانه چندین نفر که اکثرن توی رنج دبستان بودن میومدن و میگفتن آقا جی تی ای در تهران رو دارید ...منم که تو دلم داشتم به حال خودم و ملت گریه میکردم بازی رو میدادم دست مشتری.
حالا اینکه چرا تهران؟؟؟چرا حداقل با توجه به موقعیت وایس سیتی نمیگین جی تی ای در کیش!!
این قضیه ی در تهران..در ایران و غیره همزمان با پیدایش ادیت این بازیها بوجود اومد و هر زمان که یک نسخه میومد و برو بچز ادیتور که خودم باشون آشنایی دارم و حتی چندین سال کار کردم با درست کردن ماشینهای ایرانی و تغییرات گرافیکی مث خیابون و...(حتی مثلا ساخت کامل بلوارکشاورز) یک بازی تحت عنوان جی تی ای در تهران ارائه می کردن.
خداییش کار خیلیهاشون واقعا تحسین برانگیزه به عنوان نمونه به این پیکان جوانان که واسه GTAIV ساخته شده توجه کنید:
3:جی تی ای در جنگل!!!!
Just Cause
وقتی کاور بازی رو دیدم که روش نوشته شده بود جی تی ای در جنگل!!(اونم نه به فارسی بلکه Grand Theft Auto Jungle) حقیقتا شاخ در آوردم و یاد نامگذاری بازیهای زمان بچگیمون افتادم...شورش در شهر..شورش در جنگل و...نکته ی جالب طراحی کاور بازی بود که دوستان هموطنمون کاملا به سبک کاورهای بازی جی تی ای طراحیش کرده بودن.
4: جی تی ای 4.5
Driv3r
تا دلتون بخواد ما جی تی ای هایی مث 4.5 5.5 5.7 5.7 و حتی 4.99 داریم که اکثرا ادیت بازیهای جی تی ای هستن و خیلی از فروشندگان واسه فروش میگفتن یه عالمه مرحله ی جدید هم دارن!!!!!!!اما مساله اینه که خود Driv3r یک بازی فوق العاده بزرگه. و کلا بازی Driver که خیلی قبلتر از جی تی ای این سبک اپن ورد رانندگی رو بوجود آورد و به قول معروف یه بازیه آبروداره!! که جماعت ما اومدن و روی کاور نسخه ی سوم اون زدن جی تی ای 4.5
5.جی تی ای در مدرسه!!!
Bully
این بازی شاهکار رو اکثرا مطمئنم تموم کردید اما شاید ندونید که این بازی در کشور عزیزمون با عنوان دیگه ای هم فروش میره!
بله...باور نمیکنید؟توی گوگل بنویسید جی تی ای در مدرسه ببینید چندتا سایت واسه فروش میاد!
6.جی تی ای "ویل من"!!!
Wheelman
توی این بازی اپن ورد که توسط استودیو ی نگون بخت میدوی "سازنده ی مورتال کمبت"ساخته شد شما در نقش وین دیزل بازی می کنید.
واقعا خلاقیت میخواد که اسم بازی رو بعد از جی تی ای بنویسی و تحویل مردم بدی!!مثلا جی تی ای کرایسیس...جی تی ای فیفا...دوستان هموطن هم چنین کاری کردند و عنوان بازی ویلمن رو بعد از جی تی ای آوردن که واقعا شایسته ی تقدیر هست کارشون.
احتمال اینکه بازیهای دیگه ای هم تحت این عنوان معروف توی فروشگاهها باشه هست اما من همینها به ذهنم رسید
اینم چن تا عکس از جی تی ای های ایرانی
http://www.pixha.net/uploads/images/irnashop/gta/1.jpg
http://www.pic1.iran-forum.ir/images/up8...759950.jpg
http://www.pic1.iran-forum.ir/images/up8...107926.jpg
http://www.pic1.iran-forum.ir/images/up8...691330.jpg
http://www.pic1.iran-forum.ir/images/up8...452507.jpg
http://www.pic1.iran-forum.ir/images/up8...452507.jpg
http://s1.picofile.com/file/7302603224/f...%D8%B2.png
http://s1.picofile.com/file/7302598709/f...%D8%AF.png
http://s3.picofile.com/file/7383045264/gallery172.jpg
http://s3.picofile.com/file/7383045371/gallery173.jpg
|
|
|
|