مهمان گرامی، خوش‌آمدید!
شما قبل از این که بتوانید در این انجمن مطلبی ارسال کنید باید ثبت‌نام کنید.

نام کاربری
  

گذرواژه‌
  





جستجوی انجمن‌ها

(جستجوی پیشرفته)

آمار انجمن
» اعضا: 112,254
» آخرین عضو: NedCampbel
» موضوعات انجمن: 24,197
» ارسال‌های انجمن: 225,135

آمار کامل

کاربران آنلاین
درحال‌حاضر 205 کاربر آنلاین هستند.
» 1 عضو | 201 مهمان
Applebot، Bing، Google، Fragevex

آخرین موضوع‌ها
Rumor: Call of Duty 2016 ...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: Ellenhelen
02-22-2025, 07:00 AM
» پاسخ: 17
» بازدید: 3,527
ویرایش بازی
انجمن: انجمن بازی سازان
آخرین ارسال توسط: donyayesite
02-21-2025, 10:35 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 17
از تاریخ انتشار بازی واقع...
انجمن: تاریخ عرضه بازی ها
آخرین ارسال توسط: fannytomy
02-21-2025, 07:05 AM
» پاسخ: 3
» بازدید: 5,207
اینده ی بازی های کامپیوتر...
انجمن: گفت و گوی آزاد
آخرین ارسال توسط: darkness ii
02-18-2025, 09:14 PM
» پاسخ: 16
» بازدید: 4,912
تولید محتوا چیست؟
انجمن: گفت و گوی آزاد
آخرین ارسال توسط: azadkarsho
02-18-2025, 11:36 AM
» پاسخ: 3
» بازدید: 1,074
موسیقی گیمفا | موسیقی‌های...
انجمن: موسیقی بازی ها
آخرین ارسال توسط: p30better
02-16-2025, 08:48 PM
» پاسخ: 8
» بازدید: 3,634
معرفی سایت دانلود فیلم و ...
انجمن: معرفی سایت، کانال تلگرام
آخرین ارسال توسط: p30better
02-16-2025, 08:46 PM
» پاسخ: 3
» بازدید: 2,075
فروش اکانت استیم
انجمن: بازارچه
آخرین ارسال توسط: MissFatemeh
02-14-2025, 01:41 AM
» پاسخ: 0
» بازدید: 38
سوالات و مشکلات شما دربار...
انجمن: ™ PlayStation 3 , PlayStation 4 - SONY
آخرین ارسال توسط: amirhossein619
02-14-2025, 01:32 AM
» پاسخ: 3,547
» بازدید: 589,750
ارز دیجیتال
انجمن: گفت و گوی آزاد
آخرین ارسال توسط: player7
02-11-2025, 01:07 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 44

 
Photo تصاوير Assassin's Creed III: Liberation
ارسال کننده: Albert Wesker - 07-23-2012, 03:48 PM - انجمن: تصاوير بازي ها - پاسخ (2)

Assassin's Creed III: Liberation
ناشر: Ubisoft
سازنده: Ubisoft
سبک: Action/Adventure/Historic
پلتفرم: vita
تـاریخ انتشـــار : 2012/10/30
سه شنبه 1391/8/9

[تصویر:  22014614409216391751_thumb.jpg]

[تصویر:  59605826831562237923_thumb.jpg] [تصویر:  56758551067521280394_thumb.jpg]

[تصویر:  11438341296286694335_thumb.jpg] [تصویر:  86909267494865357626_thumb.jpg]

چاپ این مطلب

Photo تصاوير Crysis 3
ارسال کننده: Albert Wesker - 07-23-2012, 03:38 PM - انجمن: تصاوير بازي ها - پاسخ (5)

Crysis 3
ناشر: EA Games
سازنده: Crytek
سبک: Action/Shooter/First-Person/Sci-Fi
پلتفرم ها : PS3 ، Xbox 360 ، PC
تـاریخ انتشـــار : 2013

[تصویر:  15252473157670287912_thumb.jpg] [تصویر:  70725260354064663262_thumb.jpg] [تصویر:  90607217946290110478_thumb.jpg]

[تصویر:  92134040283416931127_thumb.jpg] [تصویر:  93642131417951643156_thumb.jpg] [تصویر:  31053960917875412036_thumb.jpg]

[تصویر:  64609938522594206600_thumb.jpg] [تصویر:  38446512708609119320_thumb.jpg] [تصویر:  47464516365627018312_thumb.jpg]

[تصویر:  58760718658630494958_thumb.jpg]

چاپ این مطلب

  نمرات Fable Heroes
ارسال کننده: Albert Wesker - 07-23-2012, 02:31 PM - انجمن: امتیازات بازی ها - پاسخ (1)

[تصویر:  29456435721745118471.jpg]
.
.
ZTGameDomain - 8.7 out of 10
Official Xbox Magazine UK - 8 out of 10
Strategy Informer - 7.5 out of 10
DarkZero - 7 out of 10
Official Xbox Magazine - 7 out of 10
Eurogamer - 6 out of 10
VideoGamer - 6 out of 10
Edge Magazine UK - 6 out of 10
GameSpot - 5.5 out of 10
GamesRadar - 5 out of 10
IGN - 5 out of 10
Destructoid - 3.5 out of 10
Digital Spy - 3 out of 5

چاپ این مطلب

Exclamation سایت بازی نما بسته شد
ارسال کننده: Albert Wesker - 07-23-2012, 01:09 AM - انجمن: اخبار بازی ها - پاسخ (5)

در صورتی که به سایت نشریه بازي نما سر بزنید متوجه خواهید شد که این سایت بسته شده است. این سومین بار است که بازی نما .... می شود.

چاپ این مطلب

  مشکل مولتی بازی کردن در xbox
ارسال کننده: wwepersian - 07-22-2012, 11:51 PM - انجمن: XBOX LIVE - پاسخ (3)

من یه سوال دارم از شما اگه میتونید کمک کنیدConfused41:
من هیچ بازی رو توی xbox نمیتونم انلاین بازی کنم.چه مشکلی هست ؟ چی کار باید بکنم؟ گولد هم نیستم xbox live م فیری میخام بازی هارو مولتی بازی کنم نمیتونم .ایکس باکسم lt3 میشه با بازی های کپی انلاین بازی کرد برای من وقتی میخام بازی کنم ارور میده که پروفایل تو نمیتونه توی ایکس باکس لایو بازی کنه.
چی کار کنم؟Confused41:Confused41:Confused41:Confused41:Confused41:Confused38:Confused35:Confused35:Confused35:

چاپ این مطلب

Information درخواست کمک در پروژه ساخت بازی
ارسال کننده: wwepersian - 07-22-2012, 11:14 PM - انجمن: دیگر مطالب - پاسخ (9)

سلام دوستان
همين طور که در موضوع تاپيک مشاهده ميکنيد اين تاپيک رو براي درخواست کمک زدم.برم سر اصل مطلب ما يه گروهي هستيم به نام تيم علم فوري که تصميم به ساخت يک بازي با سبک اول شخص نظامي گرفتيم.اين بازي يک بازي کوچک نيست و ميخاهيم گروهي نزديک به 30 نفر تشکيل بديم و بازي نسبتا بزرگيه.ما در حال طي کردن مراحل براي گرفتن مجوز از بنياد ملي بازي هاي رايانه اي هستيم و به لطف بنياد براي انيميت هم از فناوري موشن کپجر استفاده ميکنيم.اين پروژه از يک هفته ي ديگر به طور رسمي کليد ميخوره.اين بازي با موتور پيشرفته ي udk ساخته ميشه که به لطف اين موتور ميتوانيم بازي با استاندارد هاي جهاني تحويل مردم ايران بديم.
از همه ي دوستان در سرتاسر ايران درخواست ميکنيم اگر کمکي از دستشان برميايد از ما دريغ نکنند.از داوطلبان براي کمک در اين پروژه که ساکن تهران هستند دعوت ميشود درمکاني که در آينده تعيين ميشود گرد هم آيند و با کمک هم با سيستم هايي که براي آن ها فراهم شده کار کنند و در کنار کارهايشان آموزش رايگان توسط اساتيد ببينند و دوستاني که در خارج تهران قرار دارند ميتوانند کمک هاي خود را از طريق اينترنت به ما بکنند.اين هم بگم که ما يک گروه نوپا در اين عرصه هستيم و کوچکترين تجربه اي نداريم و ميانگين سنيمان هم 17 سال است.ما تيمي با اين تعداد ونقش ها نياز داريم:اين اعداد اعدادي هستند که تقريب زده شده اند و ممکن است دقيقا همين تعداد آماده نشوند
7 نفر براي مدلينگ
5 نفر براي طراحي مراحل
3 نفر براي برنامه نويسي
2 نفر براي صدا
3 نفر براي کيزمت
2 نفر براي نورپردازي بصري
3نفر براي سينماتيک
شما ميتوانيد از طريق ايميل و ايدي من بامن تماس داشته باشيد.لطفا هر کسي که قصد کمک داره من را در ياهو مسنجر اد کنه تا راحتتر با هم در ارتباط باشيم
email:m.ghsi9000@yahoo.com ID:m.ghsi9000
لطفا کساني که قصد کمک به مارا دارند مشخصات خودشان را در سايت elme4e.zio.ir ثبت کنند تا به طور رسمي عضو اين تيم باشند.
سوالات و پيشنهادات خود را از طزيق همين صفحه بگزاريد.
با تشکر محمد قنبري

چاپ این مطلب

  چرا حسرت بازی های خوب قدیمی را می خوریم؟
ارسال کننده: Tidus - 07-22-2012, 10:53 PM - انجمن: کنسول های قدیمی - پاسخ (6)

تنها برای یک لحظه تصور کنید که یک مزدور سوییسی قرن هفدهمی هستید و در جایی دور از سرزمینتان برای یک پادشاه اروپایی می جنگید. حال فرض کنید که شما و دوستان دیگرتان، که شرایطی چون شما دارند، درحالیکه فنجان های قهوه ی داغتان را می نوشید و موهایتان را می بافید، شروع می کنید به دلتنگی برای روزهای خوب قدیم که بازی های ویدیویی با راهنماهای حجیم عرضه می شدند و شما مجبور شدید تا حافظه ی سیستمتان را ارتقا دهید تا بتوانید این بازی ها را اجرا کنید. به احتمال زیاد همه ی شما را برای معالجه ی بیماری ای عصبی نزد پزشک می فرستادند، نه فقط به این خاطر که در قرن هفدهم بازی های ویدئویی وجود نداشتند، بلکه به این دلیل که حسرت خوردن (دلتنگ شدن)، به هر شکلی، یکی از بیماری های ذهن و همتراز با دیگر بیماری های بدنی (فیزیکی) به شمار می رفت. روانشناسان ابتدایی آن زمان بر این باور بودند که این شرایط فقط محدود به مردم سوییس می باشد، و آن را به همه نوع چیزهای عجیب و غریب نسبت می دادند، از جمله فشار وارده از طرف شیاطین کوچک بر روی اعضاء اشتباهی بدن شما، تغییر در فشار هوا و متعاقب آن جمع شدن خون در جمجمه و آسیب مغزی ناشی از سر و صدای طولانی مدت زنگوله ی گاوها.

[تصویر:  image.jpg]

پژوهش های حال حاضر به نسبت پیشرفت کرده اند و حس دلتنگی و حسرت را همچون حالت عاطفی ای توصیف می کنند که مشخصه ی آن حسرت پر سوز و گداز برای چیزهایی در گذشته ی شخص می باشد. حسرت مفهومی معمول می باشد و ملاقات با یک کاربر قدیمی بازی ها که به مرور خاطرات گذشته و بیان فضیلت ها و لذت های ناشی از بازی ها و چیزهای قدیمی می پردازد، اصلن چیز غیر عادی و تعجب برانگیزی نیست. چنانچه در اتاقی هستید که پر است است از کاربران بازی های ویدیویی و می خواهید این افراد را محک بزنید، کافی است که با صدایی واضح و بلند این جمله را به زبان بیاورید:'پسر، با سیستم سرگرمی نینتندو (Nintendo Entertainment System) چطوری؟' سپس به دنبال همه ی کسانی بگردید که نمی توانند جلوی حرف زدنشان را بگیرند. افرادی که کلمات 'داس باکس' و 'gog.com' را به زبان می آورند را هم تحت نظر بگیرید.
این موضوع پرسشی را به ذهن متواتر می سازد که اصلن چرا ما دلتنگ بازی ها می شویم. و مهم تر اینکه چرا ما اینقدر با عینک خوش بینی به گذشته نگاه می کنیم و معتقدیم که بازی های قدیمی خیلی عالی بودند؟ بلی، برخی بازی ها، بازی هایی کلاسیک هستند و نشانه های مهمی از راه بلوغ و پیشرفت این رسانه به شمار می روند، اما حتی بازی ها و سخت افزارهای پیش پا افتاده ی امروزی هم نشانگر پیشرفتی در همه ی جوانب به شمار می روند. پس چرا همه ی ما دلتنگ گذشته می شویم؟
[تصویر:  th?id=I4615634507203592&pid=1.5]
به منظور پاسخ به این پرسش، نگاهی به عوامل و دلایلی که روانشناسان برای حسرت و دلتنگی بر می شمارند، می تواند مفید باشد. چند سال پیش، روانشناسان متعددی از دانشگاه ساوتمپتون مقاله ای را در مجله ی شخصیت و روانشناسی اجتماعی (Journal of Personality and Social Psychology) منتشر کردند مواردی را در مورد محتوا، عوامل آغازگر و کارکردهای احساس حسرت برای گذشته را نشان می داد.
به عنوان مثال، پژوهشگران دریافتند که روایت های حسرت آمیز ما اغلب 'توالی رهایی' ای را به تصویر می کشند که در آن، سوژه از یک خرابه می آغازد، اما راهی برای ارتقای این تجربه به چیزی مثبت می یابد. درنتیجه، شاید عشق شما به بازی ها تا حدودی شما را از نظر اجتماعی مطرود و رانده شده ساخته باشد، اما شما رفاقتی واقعن پایدار و محکم را با هم سنخان خود شکل بخشیده اید. یا شاید چیزهایی را درمورد مراقبت از زمین چمن یا بازار سیاه کلیه جهت پس انداز برای خرید یک دستگاه سگا شنیده باشید.
[تصویر:  th?id=I4506654003954516&pid=1.5]
پیوند میان حالت های روحی منفی و احساس حسرت گذشته نیز زمانی مشخص گردید که پژوهشگران به مطالعه ی عواملی پرداختند که دوره ی حاد احساسی را به وجود می آورند. آنها دریافتند که داشتن احساس بد و ناراحتی در مورد شرایط حاضر، به احتمال زیاد مردم را ترغیب به تجدید خاطره ی تجربه های جالب و خوب گذشته می کند. درنتیجه، ممکن است احتمال برانگیخته شدن احساس حسرت و دلتنگی تان برای دوره ی هشت-بیتی زمانی افزایش یابد که دشمنانی در بازی هایی پیشرفته و امروزی تمام لذت شما از شرایط حاضر را از بین ببرند.
همه ی این یافته ها به این ایده اشاره دارند که احساس حسرت و دلتنگی از آنجایی به ما دست می دهد که فوایدی روانشناختی دارد. این حالت ما را شاد می سازد و حالت ذهنی ما را بهبود می بخشد، بویژه زمانی که به این عامل نیروبخش ذهن احتیاج داریم. به طور خاص، خیال پردازی حسرت آمیز درمورد زمانی که از زندگی لذت می بردیم یا با دیگر مردم جور و مرتبط بودیم، باعث برانگیختن احساسات توجه-به-خود می شود که احساسی است که افراد متعادل بدان علاقمندند. بازی های امروزی ای که شامل بازی کردن نقش می باشند، همه برای خرد کردن چیزی است که برای آن وقتی ندارید، زمانی که همه ی شخصیت هایم را به مرحله ی 99 فاینال فانتزی 4 (Final Fantasy IV) رساندم یادت می آید؟

[تصویر:  th?id=I4982862785413401&pid=1.5] [تصویر:  th?id=I4750011139948587&pid=1.5]
آیا چیزی که به خاطر می آوریم واقعن درست است و نشانگر احساسی است که در آن زمان داشتیم؟ این واقعیت که به نظر می رسد ما برای به دست آوردن احساسی بهتر به حس دلتنگی روی می آوریم، نشان می دهد که شاید ما به صورت ناخودآگاه گرایش به یادآوری چیزهایی داشته باشیم که حس خوبی به ما می دهند و از چیزهایی که چنین ویژگی ای ندارند، رویگردان باشیم. ما گرایش قابل ملاحظه ای به پدیده های اینچنینی داریم. واقعن جالب است. ما نیاز به اطلاعات کمی برای اثبات عقایدی داریم که با حالت ذهنی کنونی ما مطابقت دارند و گروهی از پژوهش های مهم نشان داده اند که ما بیشتر متمایل به ِیادآوری چیزهای خوب زندگی می باشیم. به عنوان مثال، دو پژوهشگر از افرادی که در یک حالت بی حسی بودند خواستند تا تجربه های گذشته شان را به ِاد آورده، آنها را درجه بندی کنند. شصت و شش درصد از مجموعه خاطرات مثبت بودند، درحالیکه چهل و چهار درصد باقیمانده خنثی یا ناخوشایند بودند.
نکته ی دیگر در ساحت حافظه این است که ردپاهای عاطفی خاطرات خوب به نسبت خاطرات بد با سرعت کمتری محو می شوند. این چیزی است که با نام 'گرایش تاثیر محوشونده' شناخته می شود، در حالیکه من ترجیح می دهم آن را 'اثر تاثیر محوشونده' بنامم، چراکه محکم و قوی می باشد. صرف نظر از این که چه نامی بر آن می نهید، ممکن است این امر بستگی به این واقعیت داشته باشد که کوچک شمردن خاطرات منفی مکانیسم سازش مؤثری می باشد و منجر به سلامت ذهنی بهتر می شود – فریادی رسا از دست شیاطین کوچک و حسرت برانگیز سوییسی که در اطراف مغزتان شنا می کنند.
[تصویر:  th?id=I4812150727049818&pid=1.5][تصویر:  Super_Mario_Bros_3.jpg]
یا همه ی اینها می تواند موردی از هدف ذهنی بد باشد. گروه دیگری از پژوهشگران ابراز مدعی اند که رویداد های به وضوح یادآوری شده تا حد زیادی به کسل کنندگی و یکنواختی زمان حاضر بستگی دارند، چراکه تنها به خاطر آوردن رویدادها، احساسی خوب به همراه دارد. جیسون له بو و تامارا آنسونز به گزارش مطالعاتی پرداختند که نشان می دادند افراد زمانیکه به یادآوری راحت اطلاعات را تجربه می کنند، لحظه ی راحتی را پشت سر می گذارند و این لحظه ذاتن خوشایند می باشد. این حالت فقط پدیده ای شناختی در مغز می باشد. پزوهشگران به این بحث پرداخته اند که چیزی که ما تمایل به انجام آن داریم، این است که به اشتباه لذت حاصل را به خود تجربه نسبت دهیم، نه به یادآوری آسان تجربه. با وجود اینکه برخی تجربه ها به وضوح خوشایند بوده اند، اما این مشکل در مغز انسان باعث می شود تا ما این رویداد ها را مثبت تر از آن چیزی که بوده اند به خاطر بیاوریم.
پس، دفعه ی بعدی که احساس حسرت نسبت به کیفیت خوب Quakeworld یا Donkey Kong World داشتید، پیشنهاد می کنم که به سمت آن بروید. حتی اگر به مشکلات آن زمان و پیشرفت هایی هم که حاصل شده است، بی اعتنایی کنید، احساس بهتری به شما خواهد داد. فقط خود را بیش از اندازه دربند نظرات زاده شده در گرایشات ناپایدار حافظه نسازید. چرا که کاغذ شطرنجی، himem.sys و دو دکمه ی روی دسته ی بازی بد تر از آنی بودند که شما فکر می کنید.
[تصویر:  your-old-nintendo-64-games_4718935.jpg] [تصویر:  th?id=I4914864855711841&pid=1.5]
دور از منطق و احساس نیست که اگر دهه 90 را به عنوان خاطره انگیز ترین و نقطه عطفی در گداخت هسته ی بازی های رایانه ای بدانیم با بازی های همچون : Super Mario World, Pokémon Red and Blue Versions, Pokémon Yellow Version, Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Gran Turismo, Mario Kart 64, Half-Life, Super Mario Kart, Tomb Raider,Metal Gear , Final Fantasy, Crash Bandicoot , Street Fighter II, Spyro the Dragon , Myst, Commander Keen , Test Drive , Monkey Island, Civilization, Fifa 97, Fifa 98, Fifa 99, Dune , Mortal Kombat , Warcraft , Rayman , Duke Nukem 3D, Tekken , StarCraft, Unreal , Counter-Strike, و در آخر Sonic the Hedgehog .

چاپ این مطلب

  انتشار مقاله تصویری گیمفا
ارسال کننده: javad - 07-22-2012, 10:49 PM - انجمن: دیگر مجلات - پاسخ (9)

به امید خدا امروز اولین شماره از مقاله تصویری گیمفا را به کمک شما دوستان عزیز سایت گیمفا به انتشار گذاشته ایم امید واریم از شماره اول که قطعا کم وکاستی هایی دارد خو شتان بیاید و مارا در شماره های اتی کمک کرده ونظرات سازنده خود را با ما در میان بگذارید.

چاپ این مطلب

  معرفی بازیسازان بزرگ (ژاپنی ها)
ارسال کننده: Tidus - 07-22-2012, 09:46 PM - انجمن: اخبار بازی ها - پاسخ (1)

در این مطلب سعی شده است که بازی سازان بزرگ به شما دوستان و عزیزان بازی کننده معرفی بشود تا شما هم با این افراد مهم و بزرگ بیشتر آشنا بشوید. به امید روزی که بازی ساز های بزرگ ایرانی هم در این لیست ها حضور پیدا کنند .

به علت کثرت این افراد فقط بازی ساز های مشهور و تاثیر گذار در صنعت بازی سازی در این مطلب گرد آوری شده اند .

1.نوبورو سوگیمورا (به انگلیسی: Noboru Sugimura) و (به ژاپنی: 杉村 升 Sugimura Noboru)

یک نویسنده ژاپنی فیلم‌های تلویزیونی و بازی‌های ویدئویی است که در سال ۱۹۴۸ متولد شد. از سرشناس‌ترین آثار او می‌توان به نویسندگی سری‌های متال هیرو، Super Sentai، رزیدنت ایول و اونیموشا اشاره کرد. او همچنین یک نویسنده مشهور و محبوب در ژاپن بود که چند اثر تلویزیونی محبوب ژاپنی را نیز نویسندگی کرد.
او همچنین نویسنده اصلی داستان بازی رزیدنت ایول ۲ و چند نسخه دیگر از این سری، و همچنین از نویسندگان سری بازی اونیموشا بود.
سوگیمورا در ۲۵ فوریه ۲۰۰۵ درگذشت.

2.شیگرو میاموتو(به ژاپنی: 宮本 茂، تلفظ:Miyamoto Shigeru)
[تصویر:  465px-Shigeru_Miyamoto_cropped.jpg]

متولد ۱۶ نوامبر, 1952 در کیوتو، ژاپن) طراح و تهیه‌کننده ژاپنی بازی‌های رایانه‌است. وی با لقب‌هایی همچون «پدر بازی‌های رایانه‌ای» یا «والت دیزنی بازی‌های الکترونیک» شناخته می‌شود. بیشتر علت شهرت او طراحی بازی‌هایی همچون ماریو، افسانه زلدا، وی موزیک و دیگر بازی‌های مرتبط با نینتندو است.

3.ماسافومی میاموتو
شرکت ژاپنی تولید کننده بازی‌های رایانه‌ای که در سپتامبر ۱۹۹۸ توسط ماسافومی میاموتو پایه‌گذاری شد. این شرکت درسال ۲۰۰۳ در شرکت انیکس ادغام شد و شرکت اسکور انیکس را به وجود آورد. اسکورسافت (به انگلیسی: Squaresoft) نام نشان تجاری شرکت اسکور بود که در بازه زمانی ۱۹۹۲ تا ۲۰۰۳ برای محصولات این شرکت استفاده می‌شد.
از محصولات این شرکت می‌توان به برخی بازی‌های رایانه‌ای مشهوری چون فاینال فانتزی، کرانو کراس و پارازیت ایو اشاره کرد.

4.هیدئو کوجیما (به ژاپنی: 小島 秀夫 Kojima Hideo، به انگلیسی: Hideo Kojima)
[تصویر:  506px-Kojima_Hideo.jpg]

طراح ژاپنی بازی‌های رایانه‌ای و سخنگوی شرکت کونامی. وی از سال ۱۹۸۶ در زمینه طراحی بازی‌های کامپیوتری فعالیت می‌کند. از مشهورترین کارهای وی می‌توان به مجموعه بازی متال گیر سالید اشاره کرد.
هیدئو کوجیما در ۲۴ آگوست سال ۱۹۶۳ در توکیوی ژاپن متولد شد. در ابتدا مایل به هنرپیشگی و تصویرگری بود ولی بالاخره به سراغ نوشتن داستان‌های کوتاه رفت. او داستان‌های خود را به مجلات ژاپنی می‌فرستاد ولی هیچ یک از آن مجلات داستان‌های کوجیما را برای چاپ شدن مناسب ندانستند. داستان‌هایی که کوجیما برای مجلات می‌فرستاد اغلب ۴۰۰ صفحه‌ای بودند در حالی که مجلات خواهان داستان‌هایی حداکثر ۱۰۰ صفحه‌ای بودند. در سال چهارم دانشگاه با اعلام این خبر که می‌خواهد به صنعت بازی سازی بپیوندد همه را متحیر کرد؛ این در حالی بود که در ابتدا وی رویای کارگردانی را در سر می‌پروراند.
در ۱۹۸۶ وارد کونامی شد و پروژه متال گیر را آغاز کرد. این بازی در سال ۱۹۸۷ در ژاپن و بعضی از نقاط اروپا عرضه شد. نتیجه کار فوق العاده از آب در آمد.

5.کیجی اینفونه (به انگلیسی: Keiji Inafune) و (به ژاپنی: 稲船 敬二 Inafune Keiji)
[تصویر:  375px-Keiji_Inafune.jpg]

(متولد ۸ می ۱۹۶۵} تهیه ‌کننده و گرافیست ژاپنی بازی‌های ویدئویی است. او پیش‌تر ریاست بخش تحقیق و توسعه تجارت آنلاین شرکت کپ‌کام را برعهده داشت. برجسته‌ترین طراحی گرافیکی او، طراحی شخصیت مگامن است. او همچنین تهیه‌کننده برخی سری‌‎های دیگر شرکت کپ‌کام، همچون افسانه اونیموشا و خیزش مرگ نیز هست.

6. هیروآکی روتوریاما
از طراحان و سازندگان بازی سول کالیبر است. بازی مبارزه‌ای بر پایه سلاح، که توسط نامکو باندای ساخته شده‌است. داستان بازی دربارهٔ شمشیری است که بعد از سالها خونریزی، کینه و نفرت، روح خود را بدست آورده بود، این شمشیر روح اج نام داشت و شمشیری که در مقابل آن قرار داشت روح کالیبر بود. در این سری هر شخصیت طوری طراحی شده که دارای سبک و سلاح منحصر به فرد خود می‌باشد.

7. شینجی میکامی (به ژاپنی: Mikami Shinji 三上真司، به انگلیسی: Shinji Mikami، متولد ۱۱ آگوست ۱۹۶۵)
طراح ژاپنی بازیهای رایانه‌ای که به سبب خلق سری رزیدنت ایول (که در ژاپن با نام بایوهازارد شناخته می‌شود) مشهور است. او همچنین در ساخت برخی از بازیهای معروف ۳۲-بیتی شرکت کپ‌کام از جمله ویوتیفول جو و شیطان هم می‌گرید به عنوان مدیرتولید همکاری داشته است. به او لقب پدر رزیدنت ایول هم داده‌اند.

8.یوجی شینکاوا (به ژاپنی: 新川洋司 Hiroshima-shi، به انگلیسی: Yoji Shinkawa)
[تصویر:  Yoji_Shinkawa.png]

یک مصورساز و هنرور ادراکی-تصویری ژاپنی است. او به خاطر طراحی شخصیت‌ها، محیط و مکانیک سری بازی‌هایی همچون متال گیر و زون آو د اندرز شهرت دارد.

زادهٔ هیروشیما، یوجی شینکاوا در سال ۱۹۹۴ برای کمپانی بازیسازی کونامی شروع به کار کرد.

9.یوسامی ماتسونو
از سازندگان و طراحان بازی فاینال فانتزی ۱۲ است که زیر نظر اسکوئر انیکس فعالیت می کندو در طراحی قسمت های بسیاری ار سری فاینال فانتزی همکاری داشته است. او بیشتر به عنوان خالق فضا ها و دنیا های فانتزی مورد توجه است.

10 . هیدکی ایتسونو
از سازندگان و طراحان برجسته است که یکی از بهترین بازی های رایانه را روانه بازار کرده است بازی Devil May Cry 2 ، یکی از بازی‌های سبک اکشن ساخته شده توسط شرکت کپ‌کام است که در سال ۲۰۰۳ توسط کپ‌کام منتشر شده‌است و به طور انحصاری برای پلی استیشن ۲ ساخته شده‌است . او بیشتر برای ساختن دشمنان جالب و شخصیت های گیرا در این بازی مورد توجه است به طوری که همه از شخصیت ها دشمنان این قسمت از بازی به خوبی یاد می کنند.

11 .هیدکی کامایا
طراح و سازنده بازی Devil May Cry نسخه اول که فقط برای پلی استیشن ۲ ساخته و منتشر شده است . او برای ساخت این بازی زحمت بسیاری کشد و در زمانی که کمتر کسی به سراغ این نوع بازی ها می رفت ساخت این بازی را قبول کرد و باعث شد که یکی از بهترین بازی های این سبک ساخته شوند .

12 .هیروبوکی کابوشوکی
از طراحان بازی Devil May Cry 4 است ، این بازی در ابتدا قرار بود به طور انحصاری برای پلی استیشن ۳ منتشر شود اما شرکت کپ‌کام به طور ناگهانی تصمیمش را عوض کرد. البته تهیه‌کننده آن یعنی هیروکی کوبایشی اعلام کرد که از ابتدا قصد ساختن نسخه‌ای از بازی برای رایانه‌های شخصی وجود داشته اما اعلام این موضوع با تاخیر همراه بوده‌است.

13. ایرو شیراهاما
کارگردان بازی مشهور Dino Stalker ، بازی رایانه‌ای از سری داینو کرایسیس است که توسط شرکت کپ‌کام و برای کنسول پلی‌استیشن ۲ منتشر شد. این بازی برای نخستین بار در ۲۷ ژوئن ۲۰۰۲ در ژاپن منتشر شد و در ۹ و ۲۰ سپتامبر همان سال به ترتیب در منطقه آمریکای شمالی و منطقه پال نیز منتشر گشت. سبک بازی ترس و بقا است که به شکل تیراندازی اول شخص انجام می‌گیرد.

14.هیدکی کامیا (به ژاپنی: 神谷 英樹 Kamiya Hideki) و (به انگلیسی: Hideki Kamiya)
(متولد ۱۹ دسامبر ۱۹۷۰ ژاپن) یک طراح بازی رایانه‌ای است که سابقه همکاری با شرکت‌ کپ‌کام و استودیوی کلاور آن را دارد. او هم‌اکنون در پلاتینیوم گیمز فعالیت می‌کند. مشهور ترین بازی ساخته شده توسط او Bayonetta و Ōkami است .

15.سودا۵۱
[تصویر:  suda-51.jpg]

نام کامل او Suda Goichi است . در ناگانو ، ژاپن ، 2 ژانویه 1968 متولد شد.

به این دلیل نام خود را سودا 51 قرار داده است که فامیلی اون در ژاپنی به همین مفهوم است. Go در ژاپنی به معنی عدد 5 است و ichi هم به معنی عدد 1 که در کنار هم می شود 51 !

در اوایل دهه 90 او در ابتدا کارگر دفن و کفن بود که به دلیل بوی بد مردگان خیلی سریع از این کار کنار کشید و وارد تجارت سرگرمی و دنیای تبلیغات شد و برای اویل بار سناریو خود را نوشت ولی بعد از اینکه چند هفته ای با او تماس گرفته نشد دوباره به سمت دفن و کفن رفت ولی بعد از مدتی با او تماس گرفته شد و در شرکت Grasshopper مشغول به کار شد و بعد از مدتی بازی Shining Soul II را روانه بازار کرد . بعد ها بازی معروف Killer 7 را ساخت و روانه بازار کرد که باعث شهرت بیش از حد او شد .

چاپ این مطلب

Photo تصاوير Dead Space 3
ارسال کننده: Albert Wesker - 07-22-2012, 06:09 PM - انجمن: تصاوير بازي ها - پاسخ (1)

Dead Space 3
ناشر: Electronic Arts
سازنده: Visceral Games
سبک: Action/Shooter/Third-Person/Sci-Fi
تـاریخ انتشـــار : 2013

[تصویر:  31600487667780994212_thumb.jpg] [تصویر:  43477186674951511798_thumb.jpg] [تصویر:  20273422209474303216_thumb.jpg]

[تصویر:  91474214076375166263_thumb.jpg] [تصویر:  94144952797586675247_thumb.jpg] [تصویر:  43091555716789429902_thumb.jpg]

[تصویر:  47123807368212947719_thumb.jpg] [تصویر:  14831108203879399097_thumb.jpg]

چاپ این مطلب