مهمان گرامی، خوشآمدید! |
شما قبل از این که بتوانید در این انجمن مطلبی ارسال کنید باید ثبتنام کنید.
|
آمار انجمن |
» اعضا: 113,843
» آخرین عضو: wajacadele
» موضوعات انجمن: 24,201
» ارسالهای انجمن: 225,108
آمار کامل
|
کاربران آنلاین |
درحالحاضر 345 کاربر آنلاین هستند. » 1 عضو | 341 مهمان Bing، Google، Yandex، leiliiii
|
آخرین موضوعها |
وردپرس در مقابل کدنویسی: ...
انجمن: اخبار تکنولوژی
آخرین ارسال توسط: kkhojasteh68
04-27-2025, 07:59 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 35
|
اشتباهات رایج در طراحی اپ...
انجمن: گفت و گوی آزاد
آخرین ارسال توسط: Alireza Rostam
04-09-2025, 11:26 PM
» پاسخ: 1
» بازدید: 1,242
|
Gamefa’s reporter: Sony’s...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: ClaraMilton
04-09-2025, 06:54 PM
» پاسخ: 1
» بازدید: 2,899
|
بازگشت طوفانی بلیزارد: تح...
انجمن: اخبار بازی ها
آخرین ارسال توسط: shahab-teim
04-04-2025, 12:28 AM
» پاسخ: 0
» بازدید: 106
|
پیشنمایش اختصاصی Quantum...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: priestmeal
03-27-2025, 09:25 AM
» پاسخ: 4
» بازدید: 3,167
|
Assassin’s Creed 3 Makers...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: priestmeal
03-27-2025, 09:20 AM
» پاسخ: 4
» بازدید: 2,622
|
Check out Oculus Rift rev...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: alcoholhatch
03-27-2025, 07:24 AM
» پاسخ: 3
» بازدید: 3,035
|
دنبال یک هم تیمی برای باز...
انجمن: PC
آخرین ارسال توسط: CMDR Typrus
03-25-2025, 07:39 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 99
|
دقیق ترین تاریخ عرضه gta ...
انجمن: تاریخ عرضه بازی ها
آخرین ارسال توسط: carwash
03-18-2025, 05:17 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 142
|
مشکل در بازی wwe 2k25
انجمن: PC
آخرین ارسال توسط: diako006
03-14-2025, 05:28 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 128
|
|
|
تودهی "عظیم" اطلاعات از Gears of War 3 + تاریخ انتشار |
ارسال کننده: sen@tor - 02-25-2011, 03:29 PM - انجمن: اخبار بازی ها
- بدون پاسخ
|
 |
دیروز راد فرگوسن (Rod Fergusson)، تهیه کنندهی سری Gears of War از شرکت Epic در بلاگ توییتر خود، خبر از رونمایی اطلاعات "عظیمی" دربارهی نسخهی سوم این سری داد.
او در صفحهی توییتر خود چنین نوشت:"فردا رونمایی عظیمی از Gears 3 انجام خواهد شد!"
امروز ماکروسافت به طور رسمی اعلام کرد که بازی در تاریخ 20 سپتامبر سال جاری میلادی (29 شهریور 1390) به صورت جهانی عرضه خواهد گردید. که البته با تاخیر دو روز در ژاپن همراه خواهد شد.
همچنین جزئیاتی از حالت مولتیپلیر مشخص گردید؛ نقشههای موجود در این بخش عبارتند از Trenches ،Overpass ،Mercy ،Checkout و Thrashball.
سلاحهای جدید اضافه شده به بازی هم عبارتند از:Bayonet Charge, Retro Lancer, Sawed-off Shotgun, OneShot, Incendiary Grenade, Digger Launcher و اسلحههای تغییر یافتهی Hammerburst و Classic Lancer . و هر اسلحه تواناییهای مخصوص به خود را خواهد داشت.
حدس و گمانهایی که دربارهی این اطلاعات جدید وجود دارد، این است که احتمالاً تاریخ عرضهای برای نسخهی بتا یا شاید نسخهی نهایی بازی مشخص گردد.
اپیک سال گذشتهی میلادی نسخهی آزمایشی بخش چندنفرهی آنلاین این بازی را در نظر گرفته بود، که به زودی (در اوایل سال جاری میلادی) منتشر خواهد شد. البته از آن موقع تاکنون برنامهی اپیک، این استودیو را منع کرده است تا تریلری از بازی منتشر کند.
اواخر سال گذشتهی میلادی اپیک اعلام کرد آنانی که نسخهی Epic Edition بازی Bulletstorm ساخت People Can Fly را خریداری کنند، به نسخهی آزمایش دسترسی خواهند داشت ولی فرگوسن در اوایل این هفته معلوم کرد که تهیهی بولتاستورم تنها راه دستیابی به آن نیست.
وی در این باره گفت:"خیر [تنها روش نیست]، ولی با وجود امتیازی هنگام شروع بازی و همچنین محتوای انحصاری بهترین راه است."
از قرار معلوم حالت چندنفرهی Gears of War 3 سرورهای اختصاصی خواهد داشت که احتمالاً مشکلات موجود در نسخههای قبلی برطرف خواهد گردید.
کلیف بلزینسکی (Cliff Bleszinski) طراح ارشد Epic Games اظهاراتی را حول مطلب سرورهای اختصاصی و کارایی و جایگاه آنها بیان کرد. وی همچنین دربارهی "برابری بازیکنندگان" در بخش آنلاین توضیحاتی داد.
وی اذعان داشت:"برای نمونه در نسخههای قبلی Gears و یا در Counter-Strike اگر کسی بر شما غلبه میکرد، شما میتوانستید ادعا کنید که فرد مقابل تقلب کرده است [و اینکه بین شما تفاوتی وجود دارد]و اگر میبردید میگفتید 'برای برندهشدن باید برتر باشید!' اما با وجود سرورهای اختصاصی میدانی یکسان و با برابری کامل برای همگان فراهم میشود. ما سرورهایی داریم که برای برقراری برابری ماکروسافت نیز مارا در این راه یاری میکند."
همانطور که اشاره شد سومین دنباله از سری بازیهای Gears of War در تاریخ 29 شهریور 1390 به صورت انحصاری برای اکسباکس360 عرضه خواهد شد.
منبع
|
|
|
امتیازات Gran Turismo 5 |
ارسال کننده: R@m!n - 11-24-2010, 04:54 PM - انجمن: امتیازات بازی ها
- پاسخ (4)
|
 |
پس از چندین و چند بار تاخیر و مدت زیادی انتظار برای دارندگان PS3، بالاخره عنوان انحصاری سونی در سبک شبیه سازی رانندگی یعنی Gran Turismo 5 در ۲۴ نوامبر یعنی امروز به صورت رسمی و همچنین در کشور های هند و آمریکا در نیمه شب عرضه شد. لازم به ذکر است که بعضی امتیاز های نقد GT5، این عنوان انحصاری سونی و پلی استیشن 3، از بسیاری از امتیازهای نقد Need for Speed: Hot Persuit کم تر است.
Eurogamer – ۹
IGN – ۸٫۵
Joystiq – ۴/۵
VGD – ۸
CVG – ۸
Destructoid – ۱۰
GamePro – ۴٫۵/۵
GameReactor – ۷
Videogameszone.de – ۸۵%
Metro – ۸
PSLS – ۱۰
|
|
|
نقد بازی F1 2010 |
ارسال کننده: Dark SkulL - 11-14-2010, 03:17 PM - انجمن: نقد و بررسی
- پاسخ (2)
|
 |
این عنوان تقریبا هیچ چیز از یک مسابقه فرمول یک کم ندارد و یک شبیه سازی کامل به شمار می آید. برای مثال از وقتی که مسابقه شروع می شود، شما در کابین مخصوص خود آماده هستید و با مانیتور، وضعیت مسابقه، وضعیت آب و هوا، میزان وقت و بقیه موارد را می توانید چک کنید. گزینه های دیگری هم در این گاراژ وجود دارد که به طبیعی تر کردن هر چه بیشتر بازی کمک می کند. مثلا می توانید نوع تایر های خود را بسته به نوع پیست و وضعیت آب و هوایی عوض کنید یا اینکه تنظیمات اتومبیل خود را دستکاری کرده و آن را بسته به شرایط جوی پیست اماده کنید و به مسابقه بپردازید. اما کنترل بازی یک مقدار وقت لازم دارد تا با آن سازگار شوید و اگر مدت کمی تمرین داشته باشید زیاد بازیکن ماهری نمی شوید. چون یک مقدار نیاز به زمان بندی برای استفاده از گاز و ترمز دارید و مدل های مختلفی از اتومبیل ها از شرکت های مختلف هم زیاد کمکی به راحت تر شدن کنترل ها نکرده و تقریبا کنترل همه اتومبیل ها مانند هم است. فقط میزان شتاب یا سرعت آنها مقداری تفاوت دارد. میزان طولانی بودن مسابقات و هر فصل از مسابقات هم بسته به درجه سختی دارد که شما پیش از شروع هرفصل از مسابقات انتخاب می کنید. شرکت Codemasters این بار هم از همان امکانات Flashback معروف که در دیگر عنوان های گذشته خود داشته استفاده کرده تا با خراب کاری در مسابقات و انجام حرکات اشتباه و تصادف وغیره بتوانید زمان را به عقب برگردانید تا اشتباه خود را جبران کنید. تعداد دفعاتی که شما می توانید در هر مسابقه از این قابلیت استفاده کنید، به میزان درجه سختی که در اول هر فصل انتخاب کردید بستگی دارد. در کل گیم پلی بازی مشکل خاصی از نظر فنی ندارد؛ ولی بازی از نظر میزان جذابیت، اوایل پس از مدت کوتاهی و بعد ها به کل کسل کننده و یکنواخت می شود و جذابیت آن پس از گذشت چند ساعت از بین می رود و هیچ کدام از عناصری که در گیم پلی آن جا سازی شده کمکی به این امر نمی کند و جای تاسف دارد. چون شرکتی با این سابقه در بازی های مسابقه ای با داشتن عنوانی با جذابیت تمام نشدنی همچون Grid انتظار نمی رفت که گیم پلی بازیکن را زود از نفس بیندازد!
متاسفانه گرافیک بازی زیاد تعریف آنچنانی ندارد و رجع به آن بحث چندانی نمی شود کرد! بجز مدل اتومبیل ها که نسبتا خوب کار شده و سایه زنی که بسیار نزدیک به سایه زنی بی نظیرGrid است، تقریبا هیچ چیز خاصی در گرافیک بازی یافت نمی شود. Texture ها تعریفی ندارد و رنگ بندی ها و بافت ها خشک و گاهی زننده است. طراحی جاده ها پیست ها و فضای مسابقه به طرز قابل توجهی یادآور عنوان NFS ProStreet است که در آن عنوان هم چنگی بدل نمیزد! افکت های نور و دود و سایه در بازی از مقام و مرتبه بهتری بر خودار است و گرافیک را تقریبا از سقوط حتمی نجات داده است! دیگر چیز خاصی در گرافیک بازی مشاهده نمی شود که بخواهیم آن را بررسی کنیم ولی جالب اینجاست، با اینکه گرافیک از نظر بصری زیبا نیست خوشبختانه از نظر فنی مشکل خاصی در آن دیده نمی شود و عاری باگ های زننده است که این خود جای امیدواری دارد! نتیجه اینکه گرافیک بازی قابل مقایسه با عنوان های شیبه سازی مسابقه ای برتر مثل Forza یا DiRT نیست وحتی می توان گفت در بعضی مواقع مقایسه آن با این عناوین توهین به شرکت سازنده به حساب می آید!
شما گرافیک بازی را چطور ارزیابی میکنید؟
در کل باید گفت که از F1 2010انتظار خاصی نداشته باشید! این عنوان حتی موسیقی خاصی هم که ندارد که بتوان در هنگام رانندگی از ان لذت برد. (البته منطقی است، چون راننده فرمول 1 باید حواسش به جاده باشد) افکت های صوتی هم یک مقدار خشک و بی روح است و دیالوگ های بازی هم همه توسط گویندگان همیشگی Codemasters گفته شده است ودر آن قسمت هم حرفه و ظرافت خاصی بکار برده نشده! از این دسته شبیه سازی ها که میزان آن بسیار کم است، می بایست بیشتر دقت و ظرافت در ان بکار رود تا عناوین بیاد ماندنی ایجاد کند، نه این که خیلی زود به فراموشی سپرده شود و از آن بعنوان بازی کم ارزش یاد شود. عناوینی مثل Mirror’s Edge یا HAWX و این دسته بازی ها که جدا از کمیاب بودن سبکشان از نظر فنی، بسیار در مقام و مرتبه ی بالایی قرار دارند از این دسته بازی های بیاد ماندنی هستند!
شما گرافیک بازی را چطور ارزیابی میکنید؟
|
|
|
|