مهمان گرامی، خوش‌آمدید!
شما قبل از این که بتوانید در این انجمن مطلبی ارسال کنید باید ثبت‌نام کنید.

نام کاربری
  

گذرواژه‌
  





جستجوی انجمن‌ها

(جستجوی پیشرفته)

آمار انجمن
» اعضا: 109,331
» آخرین عضو: tyomkrylte
» موضوعات انجمن: 24,333
» ارسال‌های انجمن: 225,434

آمار کامل

کاربران آنلاین
درحال‌حاضر 487 کاربر آنلاین هستند.
» 0 عضو | 483 مهمان
Bing، Facebook، Google، Yandex

آخرین موضوع‌ها
فراخوان جذب نویسنده برای ...
انجمن: اطلاعیه ها و قوانین سایت
آخرین ارسال توسط: DannyANAEP
5 ساعت پیش
» پاسخ: 8
» بازدید: 7,839
فراخوان دریافت ویدئوهای گ...
انجمن: اطلاعیه ها و قوانین سایت
آخرین ارسال توسط: bovbrovwer
10 ساعت پیش
» پاسخ: 14
» بازدید: 16,477
[مهم] فراخوان عضویت در تی...
انجمن: اطلاعیه ها و قوانین سایت
آخرین ارسال توسط: savagegte
امروز, 03:00 AM
» پاسخ: 12
» بازدید: 165,168
پوشش زنده کنفرانس UNPACKE...
انجمن: اطلاعیه ها و قوانین سایت
آخرین ارسال توسط: vandana
دیروز, 05:09 PM
» پاسخ: 3
» بازدید: 1,199
Gamefa’s reporter: Sony’s...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: eddienel10
10-03-2024, 02:11 PM
» پاسخ: 4
» بازدید: 2,224
نقاشی هایی با موضوع بازی
انجمن: تصاوير بازي ها
آخرین ارسال توسط: JamesFet
10-01-2024, 04:18 PM
» پاسخ: 225
» بازدید: 70,671
بهترین هارد سرور
انجمن: بازی های آنلاین
آخرین ارسال توسط: earchexcha
10-01-2024, 12:40 PM
» پاسخ: 1
» بازدید: 373
**آیا شما به تئوری‌های پن...
انجمن: تصاوير بازي ها
آخرین ارسال توسط: Keenanclice
09-29-2024, 06:19 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 21
**آیا بازی‌های ویدیویی می...
انجمن: تصاوير بازي ها
آخرین ارسال توسط: Keenanclice
09-28-2024, 07:25 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 150
Street Fighter V Update r...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: finickyspirit
09-26-2024, 06:44 AM
» پاسخ: 4
» بازدید: 2,961

 
Star لندنی به عمق یک اشتباه | نقد و بررسی عنوان The Order:1886
ارسال کننده: Hidden Shadow - 08-05-2016, 01:43 PM - انجمن: نقد و بررسی - پاسخ (3)

[تصویر:  c2xk_theorder1988.png]

شما رازِ شاهکار شدن یک عنوان را در چه بخشی می‌بینید؟ گیم پلی؟ داستان؟ گرافیک؟ موسیقی؟ یا شاید هم همه‌ی آن‌ها در کنار هم یک عنوان شاهکار را می‌سازد؟ یک بازی اگر بخواهد تمامی این ستون‌ها را در اختیار داشته باشد نیاز به خلاقیت و قدرت استودیو‌اش است، قدرت به این خاطر که بتواند طی این زمان درازی که یک شاهکار برای متولد شدنش لازم است از پس خرج‌هایش بر بیاد و انجین مناسبی داشته باشد و خلاقیت به آن خاطر که یک مکانیزم سالم در ستون‌های داستان و موسیقی و گیم پلی را پیاده کند. به جرات می‌توانم بگویم که برای ساخت این چهار ستون در دراز مدت به این دو اصول نیاز اساسی می‌شود، پس استودیویی که قدرت‌اش را دارد و هم خلاقیتش را پس چرا نتوانست یک شاهکار بسازد ؟ اگر تیتر را خوانده باشید و اطلاعاتی را در مورد  این عنوان داشته باشید می‌فهمید که منظور اینجانب استودیو Ready At Dawn (رِدی ات داون)  است! این بار هم جدیدترین ساخته‌ی این استودیو یعنی عنوان The Order:1886  زیر ذره‌‌بین بنده می‌رود تا آن را تجزیه کنیم تا بفهمیم به چه دلیلی نتوانست انتظارات را بر آورده کند! 
[تصویر:  ORDER11.png]
نام کامل بازی:The Order:1886
استودیو سازنده:Ready At Dawn
Santa Monica Studio
ناشر:Sony Interactive Entertainment
سبک:Action-Adventure اکشن-ماجراجویی
TPS اکشن سوم شخص
پلتفرم:پلی استیشن 4
تاریخ اولین انتشار رسمی:20 فوریه 2015 (میلادی)


داستان

 
داستان بازی از آنجایی شروع می‌شود که Half-Breed (نیمه نسل‌ها) قصد نابود کردن این لندن وصف نشدنی را دارند. این موجودات قصد درو کردن هر چیزی را دارند و در این راه انسان‌ها را سر راه خود می‌بینند اما این انسان‌ها آنقدرها هم ضعیف نیستند و یک گروه‌ایی به نام شوالیه‌های لندن را تشکیل می‌دهند، در این گروه هر کسی که بتواند در مقابله با این موجودات نفرین شده دوام بیاورد انتخاب می‌شود. اما در یکی از روزها، یکی از عضوهای این گروه ماده‌ایی عجیب به نام بلک واتر (آب سیاه) را کشف می‌کند و پس از یافتن خاصیت شفا بخشی آن و افزایش دهندگی طول عمرش، جنگ را در ذهنش تمام شده می‌بیند ولی این موضوع نه پایانی است و نه شروعی‌ایی بلکه باعث ناکارآمدی نیروی  اصلی و سستی این گروه می‌شود. اعضای این گروه رفته رفته ناتوان می‌شوند و آن‌ها همچنان از این آب برای درمان صدمات خود در مقابل این نژاد وحشی استفاده می‌کنند. پس از مدتی دیگر مردم به آن‌ها اعتماد گذشته را ندارد و آن را پوچ می‌دانند زیرا هیچ موفقیت خاصی بدست پیدا نکرده‌ بودند! از آن طرف هم این موجودات نفرین شده روز به روز قدرتمند‌تر می‌شدند.
[تصویر:  The-Order-1886.jpg]
بازی‌های انگشت شماری توان به تصویر کشیدن همچین گرافیکی را دارند

بعد از مدتی این روند ادامه داشت و لندن وارد یک نسل جدیدی شد، نسلی به نام انقلاب صنعت و علم. در این نسل دانشمندان سلاح های قدرتمند و باشکوه‌ایی ساختند که نیمه نسل‌ها را تار و مار می‌کرد نیمه نژاد ها هم وارد یک خفای طولانی مدت شدند ولی این بار شورشیان بودند که وارد کار شدند. آن‌ها هم دست کمی از نیمه نسل‌ها نداشتند، شما یکی از عضوهای این گروه(شوالیه‌های لندن) هستید که سعی دارد شورشیان را نابود کند و نیمه نسل‌ها را از بین ببرد تا دوباره لندن را باشکوه ببیند. شروع بازی در سال 1886 (میلادی) است گالاهاد (شخصیت اصلی داستان) با سه عضو از این گروه به نبرد با دشمان این شهر  زیبا می‌رود. تا اینجای داستان، رِدی ات داون توانسته است ایده خوبی پیدا کند؛ این ایده بسیار زیباست که لندن سال 1886 را در تم یک جنگ بزرگ نژادی با سلاح‌های آینده ببینیم. اگر بخواهم نزدیک‌ترین داستان به داستان این بازی را تصور کنم ناخداگاه ذهنم به سوی سری بازی‌های چرخ دنده‌های جنگ منحرف می‌شود که شباهت بسیاری به هم دارند اما این بار این عنوان، زمینه را لندن  سال 1886 باشکوه که قلب تولد تکنولوژی امروزه بوده را هدف رفته است که ایده بسیار خوبی است ولی با این حال مقداری کلیشه‌ایی هم بنظر می‌رسد. در این میان؛ داستان این بازی با کات سین های بزرگ گره خورده است!


[تصویر:  order-1886.jpg]
این سه نفر از اعضای گروه (شوالیه‌های لندن) هستند

این بازی بیش از هر بازی دیگر که بشود تصورش کرد دارای کات سینهای طولانی و غیر قابل تصور است. درست است که این بازی دارای داستانی است که باید لحظه به لحظه آن را در قالب یک کات سین کوتاه به نمایش در بیاید تا بازیکنان عمق گرافیک و شخصیت پردازی را تجربه کنند ولی تا این حد هم دیگر خوب نیست و مشخص می‌کند برای افزایش مدت طول گیم پلی این موضوع ایجاد شده است. داستان بازی به اندازه‌ی کافی می‌توانست دارای مانور باشد و این مانور هم می‌توانست به مدت زمان داستان و گیم پلی اضافه کند ولی رِدی ات داون از این موضوع استفاده نکرد تا داستان مناسب بازی غیر قابل استفاده و دست نخورده باقی بماند و در حد یک داستان معمول باشد!

گیم پلی

گیم پلی این بازی به هیچ عنوان خوب نیست، هوش مصنوعی(AI) بازی به قدری ضعیف است که دشمن در سطح‌های ساده و سخت این عنوان تفاوتی خاصی ندارد! سیستم هوش مصنوعی شخصیت‌های خودی هم بسیار ضعیف واقع شده است و تیراندازی آن‌ها هم بسیار ابتدایی است به قدری که اگر توانایی زیادی در بازی‌های شوتر سوم شخص نداشته باشید می‌توانید به راحتی این بازی را در سخت‌ترین درجه ممکن به راحتی به اتمام برسانید!

[تصویر:  2751496-trailer_theorder1886_gameplay_20141206.jpg]
تیراندازی در بازی و کنترل شخصیت اصلی بازی بسیار خوب است اما دشمنان هوش مصنوعی ضعیفی دارند!

 اما تنها نقطه ضعف این بازی در بخش گیم پلی فقط ضعیف بودن هوش مصنوعی نیست بلکه مدت زمان گیم پلی این بازی هم در وضع بدی قرار دارد به قدری که اگر شما بدون وقفه به تجربه‌ی این بازی بپردازید نهایتاً در هشت ساعت این بازی به پایان خواهد رسید که در این هشت ساعت دست کم حداقل سه ساعت کات سین بدون گذشت خواهیم داشت که این موضوع ستون گیم پلی را بسیار سست کرده است و آن را به ضعیف‌ترین ستون از چهار ستون ممکن تبدیل کرده است! اما باید خوشحال باشید زیرا گیم پلی این بازی دارای نقاط قوت هم هست برای مثال سیستم کنترل شخصیت و کاورگیری گالاهاد (شخصیت اصلی بازی) در مرحله قابل قبولی است. این امر را باید مدیون طراحی ویژه دکمه‌های R2 و L2 دسته‌ی دوال شاک 4 کنسول پلی استیشن 4 دانست که در هنگام بازی حس خوبی را منتقل می‌کند. از لحاظ تنوع سلاح هم این بازی در سطح بسیار خوبی قرار دارد و انواع سلاح‌ها را در خود جای داده است که در ادامه به تعدادی از سلاح‌های موجود نگاهی می‌اندازیم.
1.M2 Falchion Auto Rifle 
[تصویر:  order_1886_combogun-falchion.jpg]
آ چهار فرانسه!

پر کاربرد ترین اسلحه بازی به جرات می‌توانم بگویم که M2 Falchion Auto Rifle  است! تفنگ M2 Falchion Auto Rifle  دارای نرخ آتش بسیار خوبی است و درصد  تخریب خوبی هم دارد و به راحتی می‌توانید با این سلاح دشمنان را از پای در بیاورید این تفنگ به راحتی در دسترس است که می‌توانید روی این سلاح حساب ویژه و مخصوصی برای پیش روی در بازی باز کنید.
2.Three Crown Coach Gun
[تصویر:  tl41_scot-andreason-tripplebarrel.jpg]
از بین برنده!

عاشقان شات‌گان می‌توانند در این بازی از غول کوچک یعنی Three Crown Coach Gun استفاده کنند، این شات گان جیبی دارای سه دهانه است که در هر شلیک سه گلوله کالیبر بالا از دهانه‌های آن خارج می‌شود که می‌تواند نیمه نسل ها را به قطعات ریزتری تقسیم کند.
3.Thermite Rifle
[تصویر:  3rnb_cpcf_james-transfd-thermite.jpg.png]
برشته کننده!

اگر می‌خواهید هر کسی را در این بازی برشته کنید به کمک این سلاح خوب نیاز خواهید داشت! این سلاح آتش بالایی تولید می‌کند که می‌تواند هر چیزی و هر موجودی را بخارپز و یا برشته کند. برای استفاده از این سلاح باید دو مرحله را رعایت کنید ابتدا محله‌ایی را می خواهید آب کنید را انتخاب و مجدداً برروی آن شلیک کنید.
گرافیک

گرافیک بازی چیزی در حد نسل نهم است و گویا از آینده آمده است! بافت‌ها و جلوه‌های بصری و میدانی عالی هستند و در نسل هشتم به غیر از بازی آنچارتد 4:پایان یک دزد، شاهد همچنین گرافیکی به شخصه نبودم! ای کاش که گیم پلی و داستان و شخصیت پردازی‌های دیگر اعضای تیم شوالیه‌های لندن (به جز گالاهاد) هم به اندازه‌ی گرافیک کار شده بود. بافت‌ها در چهره‌ها نوید یک پیشرفت در گرافیک بازی‌ها را می‌دهد! اتمسفر لندن سال 1886 میلادی در این بازی وصف نشدنی است و عمق میدان هنری این بازی به راحتی با خیره شدن به یک منظره ساده قابل درک است. نورپردازی، تخریب پذیری، کیفیت تکسچرها بسیار عالی هستند و مشخص است که رِدی ات داون بر این موضوع تمرکز خاصی داشته است و با کمک سانتا مونیکا گیمز گرافیک این بازی بسیار خارق العاده از آب در آمده است.
[تصویر:  the-order2.jpg]
جالب است که بدانید شخصیت Isabeau D'Argyll از سرسی لنیستر یا همان Lena Heady معروف سریال Game Of Thrones الهام گرفته شده است!

اگر دقت کنید به راحتی می‌توانید رد پای شخصیت بازی را برروی زمین مشاهده کنید یا به راحتی می‌توانید بافت موهای و لباس‌های کاراکترهای بازی را تحسین کنید. رِدی ات داون هرگز بازی‌های بزرگی نظیر این بازی را نساخته و در کارنامه‌اش بازی بزرگی نداشته است و این سطح گرافیک در اولین بازی بزرگ یک استودیو می‌تواند امیدوار کننده باشد. اگر به تاریخچه این استودیو نگاهی بیاندازید تنها عنوان Daxter را به صورت رسمی خواهید دید و بقیه‌ی عناوین این استودیو پورت‌های استودیو سانتا مونیکا برروی کنسول PSP (پلی استیشن پرتابل) است و حالا این استودیو‌یی که تنها عنوان Daxter را در کارنامه رسمی خود دارد آمده است گرافیکی را خلق کرده است که معیارهای سطح گرافیکی را تکانی داده است. اگر بقیه‌ی بخش‌ها این استودیو ضعیف کار کرده است تنها یک علت دارد و آن هم ناپختگی اعضای این تیم است و حالا که بازی The Order:1886 توسط آنها ساخته شده است و تجربه‌ایی بدست اورده‌اند قطعا شاهد پیشرفت این استودیو در بخش های دیگر هم هستیم. تنها ایرادی که در بخش گرافیک دیده شد مقداری باگ بود که اگر حساس نباشید شما را آزار نخواهد داد و در آخر هم باید بدانید این بازی به صورت 1080P با نرخ 30 فریم بر ثانیه برروی پلی استیشن 4 اجرا خواهد شد و در اوج فشار لودینگ هم افت فریم هرگز دیده نشد!

موسیقی و صداگذاری

موسیقی و صداگذاری این بازی در سطح خوبی قرار دارد و موسیقی و صداگذاری آن با لندن 1886 (میلادی) حس زیبایی به بازیکنان منتقل خواهد کرد. موسیقی متن‌های بازی بدست  Jason Graves تهیه شده است که وی سابقه‌ی درخشانی هم دارد و از دیگر کارهای وی می‌توان به موسیقی متن‌های بازی آنتیل داون و فار کرای پریمال و دد اسپیس اشاره کرد که در همه‌ی آنها وی بسیار خوب کار کرده است. صداگذاری شخصیت گالاهاد هم بسیار خوب انجام شده است و با مشخصات رفتاری وی بسیار شباهت دارد. موسیقی متن‌های این بازی به نظر بنده بسیار ایده‌آل هستند و می‌توانند دیدگاه شما را تغییر دهند جالب است بدانید که در هر موقعیت که قرار بگیرید موسیقی بازی رنگ عوض می‌کند. برروی زمین موزیک هیجانی و در زیر زمین موزیک‌های مرموز و اسرار امیز که تجربه‌ی عالی‌ایی را رقم می‌زند. 

[تصویر:  the-order-1886-screenshot-004-2-1280x720.jpg]
طراحی چهره‌ها و بافت‌ها بی نظیر است؛ ما در بازی به راحتی  علاقه‌ی Galahad به Isabeau D'Argyll را لمس خواهیم کرد

جمع بندی

به شخصه قبل از انتشار این بازی حساب ویژه‌ایی برروی آن باز کرده بودم اما بعد از انتشار فهمیدیم قدرت مانور در تریلر بسیار قدرت عجیبی است. کاشکی رِدی ات داون به جای آنکه برروی تریلرهای این بازی کار می‌کرد به فکر هوش مصنوعی و مدت زمان گیم پلی این بازی می‌بود تا بتوانیم با یک شاهکار روبه رو شویم. اگر بخواهیم رِدی ات داون را سرزنش کنیم ناتوان هستیم زیرا این بازی شروعی برای این استودیو بود و ما می‌خواهیم این استودیو از این عنوان درسی بگیرد تا در آینده بازیهای کامل‌تری را به مخاطبین عرضه کند که به نفع تمامی ماست. اما با این حال برای یک استودیویی که عناوین استودیو سانتا مونیکا را برروی پلی استیشن پرتابل پورت می‌کرد یک پیشرفت عالی به حساب می‌آید و من را امیدوار کرد هر چند ناامیدی هم در چهره‌های طرفدارانش دیده شد.

[تصویر:  uup9_box_point.png]

چاپ این مطلب

  تیک-تو از انتظارات خود و بازخوردهای طرفداران نسبت به Mafia 3 می‌گوید
ارسال کننده: Destiny - 08-05-2016, 01:39 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

[تصویر:  2KGMKT_MAFIA3_DELUXE_PREORDER_STEAM_capsule_main.png]

درطی کنفرانس نتایج مالی سه‌ماه‌ی تیک-تو، مدیر عامل این شرکت، استراس زلنیک درمورد واکنش طرفداران نسبت به Mafia 3 در E3 و نکات بازاریابی آن صحبت‌هایی داشته و نظرات خود را به اشتراک گذاشته است. در ادامه همراه گیمفا باشید.

با توجه به صحبت‌های زلنیک، Mafia 3 نمایش خوبی داشته و تیک-تو نسبت به این موضوع خوشحال است و احساس افتخار می‌کند. Mafia 3 برنده‌ی ۱۲ جایزه شد و ۶۰بار هم برای آن نامزد شده و سر و صدای زیادی کرده و مطبوعات زیادی برروی آن تمرکز کرده‌اند. Mafia 3 عنوانی است که تیک-تو درحال حاضر و برای آینده‌ی توسعه و بازاریابی‌اش، سرمایه‌ی زیادی گذاشته و امید زیادی به موفقیتش دارد.

کمی بعد در این کنفرانس، زلنیک اشاره داشت که تیک-تو نسبت به نمایش Mafia 3 در E3 و بعد آن خوش‌بین بوده و از بودجه‌ی قابل توجهی برای پشتیبانی از انتشارش برخوردار است. همچنین آن‌ها درحال توسعه و بهبود هرچه بیشتر این بازی هستند و با قبول‌داشتنش، انتظارات زیادی نسبت به آن دارند و جزو مهره‌های اصلی‌شان محسوب می‌شود.

چاپ این مطلب

  قابلیت پخش موسیقی پس‌زمینه بالاخره توسط برنامه‌ای به ایکس‌باکس‌وان اضافه شد
ارسال کننده: Destiny - 08-05-2016, 12:52 PM - انجمن: Xbox One - بدون پاسخ

[تصویر:  Xbox-One.jpg]

قابلیت پخش موسیقی پس‌زمینه، از آن ویژگی‌هایی بود که درهمان اول عرضه‌ی ایکس‌باکس‌وان، خواهان زیادی داشت و خیلی‌ها مشتاق و خواستار این قابلیت بودند. زودتر از مایکروسافت، سونی به لطف همکاری‌اش با غول استریمینگ موزیک، اسپاتیفای، توانست این قابلیت را راهی کنسول نسل هشت خود، پلی‌استیشن۴ کند. حال، بعد از مدتی انتظار برای دارندگان ایکس‌باکس‌وان، این قابلیت به این کنسول هم توسط برنامه‌ای ساده اضافه شده است. در ادامه همراه گیمفا باشید.

مدتی قبل، اعلام شد که این قابلیت بعد از درخواست بسیار زیاد از سوی مردم، قرار است که به این کنسول اضافه شود، اما سوالاتی درباره‌ی چگونگی پیاده‌سازی این قابلیت وجود داشت، زیرا سونی همچنان به همکاری‌اش با اسپاتیفای ادامه می‌دهد و مایکروسافت باید راهی جدید پیدا می‌کرد. حال، توسط مایک ایبارا در توئیتر اعلام شده که برنامه‌ی  The Simple Background Music Player در ایکس‌باکس‌ استور، این قابلیت را به ما می‌دهد تا به موسیقی‌های مختلف هنگام بازی‌کردن گوش دهیم و لذت ببریم. برای پیداکردن این برنامه، کافی است از طریق ایکس‌باکس‌وان‌تان به استور آن بروید، وارد بخش برنامه‌ها شوید و عبارت background را جست و جو نمایید که این برنامه، یعنی The Simple Background Music Player جزو اولین و مهم‌ترین نتایج خواهد بود و به راحتی قادر به دانلود رایگان آن خواهید بود. ایبارا در توئیتر تصویری از ایکس‌باکس‌ استور منتشر کرد و گفت:

[img=0x0]https://gamefa.com/wp-content/uploads/2016/08/CpBS9lIVYAApJK2-250x188.jpg[/img]
نقل‌قول:
برنامه‌ی پخش‌کننده‌ی موسیقی پس‌زمینه‌ توسط یکی از سازندگان‌مان موجود است. به ایکس‌باکس استور مراجعه کنید، وارد بخش برنامه‌ها شوید و عبارت background را جست و جو کنید.

چاپ این مطلب

  دموی Tales of Berseria در پلی‌استیشن استور ژاپن آماده‌ی دانلود است
ارسال کننده: Destiny - 08-05-2016, 12:09 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

[تصویر:  Berseria-1-768x432.jpg]

اگر جزو طرفداران Tales of Berseria هستید و دوست دارید تا هرچه زودتر این بازی زیبا را تجربه کنید، خوشحال باشید، زیرا باندای نامکو به‌تازگی دموی رایگانی از آن منتشر کرده که در پلی‌استیشن استور ژاپن آماده‌ی دانلود برای طرفداران مشتاقش است. در ادامه همراه گیمفا باشید.

دموی رایگان Tales of Berseria هم‌اکنون در پلی‌استیشن استور ژاپن دردسترس است، البته لازم بوده که حساب کاربری‌تان برای منطقه‌ی ژاپن باشد تا بتوانید این دمو را به‌راحتی دانلود و تجربه کنید. حجم این دموی رایگان بسیار کم است و فقط ۳۲۰ مگابایت از فضای دیسک‌تان را اشغال می‌کند و شامل دو حالت می‌شود که هر کدام به یک موضوع می‌پردازند؛ نبردها و داستان بازی. درحال حاضر، هیچ اطلاعاتی از انتشار این دمو در منطقه‌ی غرب نیست.

Tales of Berseria در ۱۸ اوت (۲۸ مرداد) در ژاپن برای پلی‌استیشن۳ و پلی‌استیشن۴ منتشر خواهد شد و اوایل سال بعد هم در غرب برای پلی‌استیشن۴ و رایانه‌های شخصی عرضه می‌شود.

چاپ این مطلب

  روزی روزگاری: ماجرای من و غول دوست‌داشتنی |نقد و بررسی majin and the forsaken kingdom
ارسال کننده: saeed aghababaee - 08-05-2016, 05:09 AM - انجمن: نقد و بررسی - پاسخ (4)

من عاشق بازی‌ها هستم، خیلی زیاد… برای ما بازیبازها و مخصوصا بازیبازهای قدیمی‌تر مثل بنده که ۲۲ سال است با انواع بازی‌های مختلف بزرگ شده ام و زندگی کرده‌ام، مرور بازی‌های قدیمی همان مرور زندگی‌ است. مرور بزرگ شدن و مرور دوران مختلف زندگی... من که همواره در تمام زندگی بازی یار جدا نشدنی‌ام بوده و بهترین و لذت‌بخش ترین تفریح و عشقم در تمام زندگی بوده و هست، بازگشت به گذشته و به یادآوری عنوانی که مثلا ۸ سال پیش بازی کرده‌ام درحقیقت مرور زندگی‌ام در آن سن و آن دوره از زندگی است. با بازی بزرگ شده‌ام و شکل گرفته‌ام. بازی در بزرگ شدنم کنارم بوده است. در درس خواندنم و عبور از دبستان و راهنمایی و دبیرستان و دانشگاه کنارم بوده است. در سخت ترین و غمگین ترین لحظات کنارم بوده است و مرا آرام کرده است. در زمان فارغ التحصیلی و دفاع از پایان نامه و رسیدن به هدفی که از کودکی در سر داشته‌ام (یعنی دکتر شدن!) کنارم بوده است و یکی از اعضای اصلی زندگیم بوده است. وقتی به کنسول های پلی‌استیشنم نگاه میکنم دستگاه نمی‌بینم. باور کنید راست می‌گویم. یه رفیق و یک همدم می‌بینم که احساس دارد و بسیار مدیونش هستم. همواره به آنها عشق ورزیده‌ام و می‌دانم آنها نیز همین حس را به من دارند. این کنسول‌ها ۲۲ سال زندگی هر روز من بوده‌اند و هستند و نمی‌توانم به عنوان فقط یک دستگاه به آنها نگاه کنم. انواع بازی های مختلف برای من حکم دوره های مختلف زندگیم هستند و به آنها عشق می‌ورزم. وقتی یادم می‌اید که چندین سال پیش majin and the forsaken kingdom را بازی کرده‌ام و چه لذت نابی به من داده است، به یاد آن دوره می‌افتم و خاطراتم از جلوی چشمانم رژه می‌روند. تا به حال و در طول زندگی‌ام هیچ گاه نشده کسی را ببینم که به اندازه خودم عاشق بازی‌ها باشد و به آنها مهر بورزد و از آنها یاد کند و بازی ها برایش بخشی بزرگ از زندگی باشند. درست یا غلطش را کاری ندارم، این من هستم، این زندگی من بوده و اکنون نیز هست. من به بازی‌ها احساس عمیقی دارم. بله… من عاشق بازی‌ها هستم…. خیلی زیاد…

[img=0x0]https://gamefa.com/wp-content/uploads/2016/07/517773262.jpg[/img]
majin and the forsaken kingdom… عنوانی که ارزش بازگشت به گذشته را دارد، البته برای بعضی‌ها.

خوب است گاهی به گذشته گیمری خود بازگردیم. خوب است که گاهی گذشته را مرور کنیم و ببینیم چگونه از بازی‌ها لذت می‌برده‌ایم. از چه بازی هایی لذت می‌برده‌ایم و اکنون چطور؟ از چه عناوینی خاطره داریم؟ کدام بازی‌ها هنوز در یاد ما مانده‌اند؟ این مرور خاطرات شاید برای بسیاری از ما حسی تلخ و شیرین توامان باشد. شیرین از این لحاظ که یاد خاطرات خوب و بازی های زیبایی که انجام داده‌ایم می افتیم و تلخ از این لحاظ که می‌گوییم افسوس که عمر چه زود گذشت و سال ها از ان روزهای خاطره‌انگیز کودکی و نوجوانی می‌گذرد. اما به هر شکل بایستی گاهی به سراغ دفترچه خاطرات بازی‌های قدیمی‌مان برویم و کمی آن را ورق بزنیم. مدتی قبل بود که خدمت شما عرض کردم قصد دارم تا در قالب یک ۳ گانه به معرفی و نقد ۳ بازی نسل هفتمی بپردازم که از برترین عناوین زندگی‌ام بوده‌اند و شاید اغلب بازیبازان حتی نام آنها را نیز نشنیده باشند. دو بخش اول این ۳ گانه که به عناوین Enslaved: Odyssey to the West و Heavenly Sword می‌پرداخت برای شما عزیزان منتشر شد و اکنون نوبت به بخش نهایی می‌رسد.

[img=0x0]https://gamefa.com/wp-content/uploads/2016/07/1409626-11_majin_e3_en_2__56.jpg[/img]
majin شخصیتی دارد که از همان اول به وی علاقمند می‌شوید.

قسمت سوم این مقالات ۳ گانه به عنوانی اختصاص دارد که قطعا از دو عنوان قبلی نیز برای شما ناشناخته تر است و بسیاری حتی نامش را نیز نشنیده‌اید اما از بهترین و لذت بخش ترین عناوین کل زندگی من بوده است و باور کنید که با سال‌ها تجربه  بازی‌های مختلف وقتی که می‌گویم یک بازی لذت‌بخش است، سخنی به بیراه نمی‌گویم. اصلا هدف این ۳ گانه این بود که به شما بازی‌هایی را معرفی کنم که شاید نشناسید ولی قطعا ارزش دارند که به آنها بازگردید و آنها را تجربه کنید. بازی آخر این بخش، عنوانی نسل هفتمی به نام majin and the forsaken kingdom است (یقین دارم که اکثرتان اکنون دارید می‌گویید این دیگر چیست، حتی اسمش را نیز نشنیده‌ام!). عنوانی فوق‌العاده جذاب و زیبا که حس صمیمیت و بی آلایشی محض را به شما هدیه می‌دهد. این بازی به قدری دوست‌داشتنی است که از لحظه لحظه آن لذت می‌برید و به معنای واقعی کیف می‌کنید. این یک “بازی” است، به معنای واقعی کلمه “بازی”. یعنی سرگرم کننده و دوست‌داشتنی، بی‌آلایش و جذاب، لذت‌بخش و صمیمی. در این مطلب قصد دارم که به ظور کامل عنوان majin and the forsaken kingdom را برای شما دوستان تحلیل کرده و بخش‌ها و المان‌های مختلف آن را کاملا بررسی کنیم. پس اگر علاقمند به کسب اطلاعات بیشتر در مورد بازی majin and the forsaken kingdom هستید و می‌خواهید با یک عنوان زیبا که شاید از زیر دستتان در رفته باشد آشنا شوید، در ادامه این مقاله روزی روزگاری با بنده و وبسایت تحلیلی خبری گیمفا همراه شوید.

[img=0x0]https://gamefa.com/wp-content/uploads/2016/07/1470398-29918c_kb_ss_0813___22_.jpg[/img]
یعنی بامزه فقط برای یک دقیقه majin است! قیافه‌اش را نگاه کنید، دارد می‌میرد تا خوراکی‌اش را به او بدهید!

قلمرویی توسط یک نیرو که تحت نام “تاریکی” شناخته می‌شود احاطه شده است که موجودات زنده و مناطق مختلف را در بر می‌گیرد و می‌بلعد و آنها را تبدیل به سربازانی دیوانه و تقریبا شکست ناپذیر شیطان می‌کند. یک دزد جوان به نام Tepeu که توانایی صحبت با حیوانات را داراست به این قلمرو می‌آید تا خانه و زاذگاهش را در برابر این تاریکی محافظت کند. زمانی که به این سرزمین می رسد یک نیروی باستانی که به وسیله تاریکی مخفی شده است را پیدا می کند، موجودی که با نام Majin شناخته می شود و این آشنایی است که سرنوشت او و دنیا را تغییر خواهد داد. Tepeu و Majin به طرز جالبی با هم آشنا می شوند و باید با یکدیگر همکاری کنند تا شیطان را از بین ببرند، سرزمین را نجات دهند و البته به سبک این عناوین افسانه ای و زیبا در نهایت “پسره به دختره برسد!.” البته آنها یک کار دیگر نیز انجام می‎دهند. آنها نقش اول یک بازی رایانه‌ای فوق العاده و باورنکردنی به نام Majin and the forsaken Kingdom نیز هستند.

[img=0x0]https://gamefa.com/wp-content/uploads/2016/07/517823977.jpg[/img]
رنگ بندی‌های بازی عالی است…

اگر یکی دو کلمه بخواهم در توضیح Majin and the forsaken Kingdom بیان کنم بدون شک می‏گویم ” لذت بخش و شادی‎انگیز. ” از ابتدا تا انتها این بازی برای این طراحی شده است که لبخند بر روی لبان شما بنشاند و در این هدف، کاملا موفق نیز عمل کرده است. یک تجربه وسوسه کننده و گیرا که عشق سازندگان در آن کاملا مشهود است و بسیار هوشمندانه ساخته شده است.
Majin and the forsaken Kingdom در قالب یک عنوان سوم شخص ماجرایی عمل میکند. شما در نقش Tepeu ظاهر می‎شوید و هدف شما این است که تاریکی که کل این سرزمین فراموش شده را احاطه کرده است را متوقف کنید. Tepeu خودش به تنهایی حریف نیروهای شیطانی تاریکی نیست اما خب بالاخره دلیلی دارد که غول مهربان و قدرتمندی به نام Majin نیز همراه اوست.

majin بسیار بامزه و آرام است ولی وای به روزی که قاطی کند!

با استفاده از تعدادی دستورهای ساده و کاربردی شما می توانید Majin را به سمت کارهای مختلف هدایت کنید که هر کدام از این دستورات در طول بازی بسیار لازم و حیاتی هستند. اگر چه مبازات بخش بزرگی از بازی هستند، ولی تمرکز اصلی بازی بر حل کردن پازل های محیطی به وسیله قابلیت های Majin است. با پیشرفت در بازی Majin قابلیت های  باد، آتش، رعد و برق و طلسم‎ سنگ کردن را به دست می آورد که هر کدام هم در مبارزه مفیده هستند و هم برای پیشروی در دنیای بازی و حل پازل ها.
کلیت بازی و گیم‌پلی آن شباهت هایی با عناوین The Legend of Zelda دارد. اگر چه نمی‌توان تشابه دقیقی بین دنیای این عنوان و سیاه‌چال‌های سری زلدا پیدا کرد ولی روش و ساختاری که بازی بر روی آن بنا شده است بسیار سبیه به هم هستند. توانایی گردش آزاد در تمامی نقاط نقشه بازی و بازگشت به عقب با قابلیت‌های جدید برای دسترسی به مواردی که قبلا قابلیت دستیابی به آن‌ها را نداشته‌ایم، حس ازادی که در کل بازی وجود دارد، به دست آوردن قابلیت‌های جدید با پیشروی در بازی که هر کدام برای مبارزات بازی و باس‌‌فایت‌ها بسیار حیاتی هستند (زیرا که رفته‌رفته در بازی سخت و سخت‌تر می‌شوند) همه و همه از مورادی هستند که Majin and the forsaken Kingdom را بسیار شبیه به فرنچایز افسانه‌ای نینتندو می‌کنند.

محیط‌های زیبایی در بازی مشاهده می‌شود که اکثرا شاد و سرزنده هستند…

با این که شاید در مورادی در بازی از بازگشت به عقب خسته شوید ولی محیط‌ها و دنیای بازی آن را جبران می‌کنند و به قدری زیبا هستند که اجازه خسته شدن را به شما نمی‌دهند و ضعف‌ها را می‌پوشانند. کسب یک قابلیت جدید در بازی بسیار جذاب و البته مهم است، مانند قدرت باد که مثلا از آن برای ورود به منطقه‎ای که قبلا نمی‎توانستید وارد آن شوید و آتش جلوی آن را گرفته است استفاده کنید و با حالت مکش نیروی باد، آتش را مهار کنید. اگر در نقشه بازی قابلیت جابجایی سریع یا همان fast Travel وجود داشت می‎توانست بسیار به بازی کمک کند. البته در بازی اتاق‎هایی به نام اتاق انتقال یا Transport Room وجود دارند اما در کل نقشه بازی تنها ۵ عدد از آنها موجود است که دو تا از آنها هم باز نخواهند شد تا زمانی که باس … را شکست دهید.
پازل‎های محیطی بازی چندان دشوار و پیچیده نیستند ولی کاملا هوشمندانه و جالب طراحی شده‎اند و استفاده بسیار خوبی از قابلیت‎های مختلف Majin می‎کنند که البته خود وی نیز مدام در حین گیم‎پلی و حل پازل‎ها آنها را به شما گوشزد می‎کند. در موارد معدودی هوش مصنوعی Majin ممکن است شما را کمی آزرده خاطر کند ولی تعداد این دفعات بسیار کم است و وی یک همکار بسیار مفید و تاثیرگذار برای شما محسوب می‎شود که کاملا به درستی دستورات شما را اجرا می‎کند و گاهی این موضوع واقعا قابل ستایش است مخصوصا با توجه به زمان عرضه بازی.

majin شکمویی است که دومی ندارد!

مبارزات نیز از بخش‎های بسیا جذاب بازی هستند که بار اصلی آنها بر دوش Majin است ولی بازیباز نیز با این که ضربات Tepeu در مقایسه با Majin خیلی ضعیف‎تر است ولی کاملا نقش مهمی را در مبارزات ایفا می‎کند. Tepeu می‎تواند با پرتاب سنگ به دشمنان حواس آنها را پرت کند و یا آنها را به سمت بشکه‎های انفجاری و تله‎ها بکشاند تا آنها را از بین برده یا گیج کند و Majin هم قدرتمندانه آنها را نقش بر زمین کند. این که هم خود را از آسیب دور نگاه دارید و هم امنیت Majin را تامین کنید گاهی در برخی مبارزات سخت می‎شود ولی در کل ، هر مبارزه در بازی بسیار لذت بخش و قوی طراحی شده است مخصوصا زمانی که دشمنان بزرگ‎تر و قوی‎تر پای به میدان می‎گذارند.

majin بسیار قدرتمند است و حریفان حتی بزرگتر از خود را نیز از پای در می‌اورد

همچنین Tepeu می تواند به Majin دستور دهد تا از قابلیت های جادویی خود نیز برای کمک در مبارزات بازی استفاده کند. حمله به دشمنی که روی زمین افتاده است یا با جادو گیج شده است، موقعیت استفاده از حملات قدرتمند ترکیبی را برای شما ایجاد می‎کند که در آنها TepeuوMajin هر دو قدرت خود را جمع و با یکدیگر ترکیب کرده تا کار دشمن را یک‎سره کنند. فشردن دکمه… به راحتی کمبو را اجرا میکند و بازی، پاداش این حملات ترکیبی را با Friendship Shards یا گوی های دوستی به شما می دهد. هر چه بیشتر از این گوی ها به دست آورید پیوند بین دو بازیباز قویتر می شود و این منجر به فنون جدید و حملات قدرتمندتر می شود.

بالاخره همیشه پای یک دخترخانم به بازی باز می‌شود!

همان‎قدر که مبارزه و درگیری مستقیم در مبارزات تاثیر دارد، بسیاری از مبارزات را نیز می‎توان با استفاده از محیط بازی پیروز شد. در نقاط مختلف بازی می‎توانید به Majin دستور دهید که دیوارها و تخته سنگ های بزرگ را هل دهد و آنها را بر سر سربازان تاریکی آوار کند تا بلافاصله نابود شوند. اغلب در بازی وظیفه Tepeu است که دشمنان را به سمت تله ها هدایت کند که این موضوع به قدری جذاب است که هیچ گاه خسته کننده نمی شود. همچنین المان های ابتدایی و ساده مخفی کاری نیز در بازی وجود دارد که Tepeu می تواند از پشت سر سربازان ناآگاه به آرامی حرکت کند و کار آنها را از پشت تمام می کند. اگر Majin در نزدیکی دشمن نابود شده حضور نداشته باشد تا روح وی را جذب کند آن دشمن پس از دقایقی دوباره زنده خواهد شد.

در طول بازی و از طریق خوردن یک سری میوه‌های مخصوص قدرت‌های majin آپگرید می ‌شود.

سازندگان بازی در استودیو Game Republic توانسته اند با عملکردی قابل تحسین کاری کنند که نقش Majin در بازی بسیار زیاد شود بدون این که به مرز اهمیت بازیباز نیز خدشه ای وارد شود و اهمیت وی در بازی کمرنگ شود. علیرغم این که شما در بازی به Majin دستور میدهید که کارهای مختلف را انجام دهد اما خود شما نیز (Tepeu) هیچ گاه بدون کار باقی نمی مانید. شما باید دزدکی حرکت کنید، بپرید، از پلتفرم ها بالا بروید و همچنین حملات و مبارزه انجام دهید تا در نهایت Majin را در امنیت و سالم نگاه دارید و البته همینطور خودتان را.
Majin and the forsaken Kingdom پر است از ترفندهای جذاب و لذت بخش Co-op، اما هیچ گاه بیش از حد از آنها استفاده نمی کند و شورش را در نمی آورد. هیچ گاه بیش از حد یک کار را انجام نمی دهید و حتی من اعتقاد دارم که برخی قابلیت ها به اندازه کافی هم استفاده نمی شود. مثلا من دوست داشتم که می توانستم بیشتر در بازی سنگ ها را به روی دشمنان غلت دهم یا بشکه های انفجاری را بر سر آنها بیاندازم . در مجموع باید گفت بازی بسیار بیشتر بر تنوع خیلی زیاد متمرکز است تا تکرار.

حملات ترکیبی در مبارزات بازی بسیار لذتبخش است.

بازی چیزی در حدود ۸ ساعت زمان میبرد تا به پایان برسد ولی اگر بخواهید بیشتر در دنیای فوق العاده زیبای بازی گشت و گذار و اکتشاف کنید این زمان بیشتر نیز می شود. Majin and the forsaken Kingdom پر موارد و آیتم‎های مختلف برای پیدا کردن است، از Memory shards یا “گوی‎های خاطرات” که پاداش Tepeu هستند گرفته تا صندوقچه‎ای مخفی که حاوی XP برای افزایش قدرت و استقامت Tepeu هستند و ایتم های ظاهری که برای تغییر ظاهر شخصیت ها به کار می رود و البته هر کدام قابلیت های مختص به خود را در اختیار بازیباز قرار می دهند. لباس های مختلف بازی در یک کلام بسیار”باحال” و Cool هستند و ارزو میکنید که کاش باز هم لباس های بیشتری در بازی وجود داشت. من در بار نخست چیزی در حدود ۱۴ ساعت طول کشید تا بازی را به پایان برسانم و موفق شدم تا تمام آپگریدهای Majin غیر از یک عدد را به دست آورم و البته تعدادی از تکه های لباس های مختلف و چند ایتم ناشناخته را نیز پیدا نکردم. اگر بازی ها را مستقیما بر اساس مقدار محتوای آن خریداری می کنید باید گفت این بازی کاملا مناسب است و محتوای بسیار کافی دارد.

دیدن قدرت فوق‌العاده majin که از آن برای محافظت از شما استفاده می‌کند خیلی کیف دارد.

تعدادی ضعف ها و نکات منفی در بازی وجود دارد که آن را از رسیدن به حد کمال باز داشته اند.انیمیشن ها گاها بسیار قدیمی و کهنه به نظر می رسند (در همان زمان عرضه بازی) مخصوصا هنگام تشخیص محل تماس. همین باعث شده است تا برخی پرش های ساده در بازی نیز گاها تبدیل به مشکل برای شما شوند. همچنین برخی از انیمیشن های بازی کاملا سرعت آن را می گیرند و حتی مستقیما بر روی مبارزات بازی نیز اثر می گذارند. برای مثال یکی از باس فایت ها بسیار دشوار تر می شود به این خاطر که Tepeu یک انیمیشن مسخره و طولانی را هر بار قبل از این که یک حمله را انجام دهد تکرار می کند. همچنین انیمیشن “تمام شدن نفس” نیز که وقتی Tepeu برای مدت طولانی می‎دمد مشاهده می‎کنید گاها بسیار آزاردهنده است.

شاید بازی گرافیک فنی آنچنانی نداشته باشد ولی طراحی هنری آن بسیار زیباست.

 اگر چه انیمیشن‎ها گاهی کهنه و قدیمی به نظر می‎رسند اما استایل گرافیکی بازی فوق العاده زیباست و دنیای بازی هنرمندانه طراحی شده است. سربازان تاریکی بسیار مناسب طراحی شده اند و کاملا با سیاهی مطلق پوشیده شده اند که یک ماده چسبناک به نظر می‎رسد که رد پاهای آنها را وقتی راه می‎روند بر روی زمین باقی می‎گذارد. زمانی که Tepeu آسیب می‎بیند، آرام آرام وی توسط همین سیاهی پوشیده می‎شود و گاهی دوست دارید بیشتر ضربه بخورید تا این افکت زیبا را هر چه بیشتر مشاهده کنید و مطمئنا می‎تواند جایزه یکی از برترین افکت ها در بازی های مختلف را از آن خود کند.

از طریق دستورات مختلفی که به majin می‌دهید باید کلی پازل های محیطی حل کنید.

درمجموع باید گفت علیرغم برخی مشکلات ریز در انیمیشن‌ها و هوش مصنوعی، Majin and the forsaken Kingdom یک اثر عالی و فوق العاده از Game Repoblic است. بازی از ابتدا تا انتها کاملا جذابیت و زیبایی خود را برای شما حفظ میکند و هرگز خسته کننده و تکراری نخواهد شد و حتی ارزش تکرار بالایی را نیز به خاطر وجود کلی ایتمها و لباس ها و موارد کشف کردنی در بازی، به آن بخشیده است. داستان بازی بسیار زیبا و ساده است و شخصیت های آن مخصوصا Majin فوق العاده خلق شده اند. گیم پلی بازی کاملا متنوع و منحصر به فرد است و تجربه کلی بازی هم به یاد ماندنی است و هم بسیار رضایت‎بخش و شیرین.

majin کاملا مطیع شماست و شما را خیلی دوست دارد. البته قطعا شما نیز بسیار وی را دوست خواهید داشت.

Majin and the forsaken Kingdom از آن عناوینی است که کمتر بازی دیگری می‎تواند حس شیرینی و لبخند رضایتی که از تجربه کردن آن بر لب شما می‎نشیند را به شما هدیه دهد. این یکی از آن بازی‎های خاص است که خیلی‎ها آن را از دست می‎دهند ولی آنها که آن را پیدا می‎کنند مانند من عاشق و شیفته آن می‎شوند و تبدیل به یکی از شیرین‎ترین تجربه‎های زندگیشان می‎شود آن هم با وجود این همه بازی‎های پر ادعا و بزرگ که از درون تهی هستند. بازی پر است از حس صمیمیت و لذت ناب یک بازی زیبا.
به عنوان یکی از کسانی که این بازی را چندین بار از زمان عرضه تا به حال تجربه کرده ام باید بگویم که هنوز هم در نسل هشتم وقتی این عنوان را تجربه می کنید چیزی از لذت آن برای شما کم نمی شود و انگار بازی با شما حرف می زند. از آنجا که خیلی از شما حتی نام Majin and the forsaken Kingdom را نیز نشنیده‎اید لازم بود تا شما را از یکی از برترین تجربه های نسل هفتم آگاه کنم و شاید شما نیز با تجربه آن متوجه شوید که چه عنوان زیبایی را از دست داده بودید. شک نکنید که اگر Majin and the forsaken Kingdom را تجربه نکرده اید باید به سراغ آن بروید و حتی اکنون بعد از چندین سال نیز این بازی پر از لذت و زیبایی و شگفتی برای شما خواهد بود. به حرف من اعتماد کنید…

[تصویر:  1c7ed571-a7d6-4259-91f6-3afb441ad7d2.png]

چاپ این مطلب

  افتتاح سرور ماین کرفت ایرانی
ارسال کننده: Mr.Kaneki - 08-04-2016, 11:22 PM - انجمن: گفت و گوی آزاد - بدون پاسخ

سرور ماین کرفت ایرانی دنیای ماین کرفت (World Of MineCraft) ...
مود های سرور : Survival , PVP Faction , Creative , Prison
مود های آینده: Sky Block , Sky Wars , GTa و ...
آی پی سرور : hub.mcworld.ir
آی پی سرور تیم اسپیک: ts.mcworld.ir:30030
ورژن سرور : ورژن های 1.8 . ورژن های 1.9 . ورژن های 1.10 ...

منتظر حضور شما عزیزان هستیم ...

چاپ این مطلب

  چرا چهل دقیقه برای بازی نکردن Fallout 4 کافی است ؟ - تحلیل 40 دقیقه ابتدایی بازی
ارسال کننده: Clegane - 08-04-2016, 11:04 PM - انجمن: نقد و بررسی - پاسخ (11)

تقریبا بسیاری از شرکت ها و استودیوهای بازی سازی در چند سال اخیر ، تمایل زیادی به ساخت و توسعه بازی های نقش آفرینی و دنیای باز نشان داده اند ، اگر این فرض را خیلی هم جدی نگریم حداقل به طور قطعی میتوان گفت در بسیاری از بازی های امروزه ، آدرس هایی از این جنس دیده میشود.اینکه این جنس المان ها چرا تا این اندازه مورد استقبال قرار میگرد ، بحث دیگری است اما در این نوشته قصد من بررسی آخرین دست ساخته Bethesda یعنی Fall out 4 است. بازی که پس انتشار تقریبا اخبار و رسانه ها را پر کرده بود و ظاهرا کاربران هم روی خوشی به آن نشان دادند ، حتی آن را جز بهترین بازی های چند سال اخیر بتسدا دانسته اند اما فال آوت 4 واقعا بازی خوب و تا این اندازه شاهکار است ؟ آیا اصلا به شاهکار نزدیک میشود ؟

جواب از نظر من فعلا خیر است اما چرایی آن باید در ادامه متن مورد بررسی قرار بگیرد. من بعد از اتمام بازی Wittcher III به توصیه خیلی از دوستانم سراغ فال آوت 4 رفتم.پیش از این نیز فال آوت 3 را تمام کرده بودم.حدودا پس از 40 دقیقه از گیم پلی بازی ، عملا به این نتیجه رسیدم که اصولا بتسدا بازی ساز بدی است.بازنگری و بررسی بازی های دیگر بتسدا ، بماند برای زمانی دیگر چرا که مقاله ای به مراتب مفصل تر و طولانی تر می طلبد.
متن پیش روی شما ، نقد و بررسی دقیق ، کامل و با وسواس پلات به پلات 40 دقیقه ی ابتدایی بازی از دیدگاه شخص من است ، میزان زمانی که حداقل از نظر من میتوان فرض اول این یادداشت یعنی چرایی بد بودن این بازی را فهمید.بنابراین به هیچ عنوان این متن را نمیتوان نقد بازی ، به شکل مرسومی که میشناسید نامید. خواندن آن خالی از لطف نیست ولی کسانی که طرفدار دو آتیشه فال آوت 4 و بازی های دیگر بتسدا مثل اسکاریم هستند ، شاید بهتر باشد آن را نخوانند . اما اگر واقعا کنجکاو هستید ، خواندن متن حکم تلنگر را دارد که شاید ذره ای دیدگاه شما را نسبت بازی های شلوغ کار ولی فریبنده و قلابی مثل فال آوت 4 ، تغییر دهد. خواندن این نوشته ، به هیچ وجه خطر اسپویل ندارد پس آسوده باشید .
پس از ورود به بازی ، با منوی ساده ی همیشگی و فونت های سبز رنگ کامپیوترهای دهه های قدیمی طرف هستم.رنگ آمیزی که همراه با موسیقی ، حس تلخ و در عین حال کمیک بازی را دوباره حس کردم.یک جور بازگشت و ادای دین به حس و حال فال آوت قبلی . عملا بازی با این نوع حس آمیزی که به خوبی از طریق تصویر و موسیقی منتقل میشود ، من مخاطب را  آماده میکند برای یک بازی احتمالا بهتر از فال آوت قبلی ولی وفادار به آن.خب تا اینجا فعلا کمی پخته شدم.
بازی ابتدا با یک کات سین به ظاهر مستندگونه ، شروع میشود.رنگ آمیزی سیاه و سفید تصاویر واقعی از دهه های هفتاد هشتاد آمریکایی که ابدا چیزی را به تنهایی مطرح نمیکند بلکه تصویری در خدمت دیالوگ های شخصیت اول است.بازگویی از جنگ ، خانواده و زیرلایه های تقریبا حماسی و احتمالا فلسفی ، که نیست. و این جمله کلیدی که "جنگ ، جنگ هرگز عوض نمیشود (شما بخوانید تمامی ندارد)" که این پیش پرده از بازی را آغاز کرده و نهایتا با همین جمله آن را تمام میکند. چند کنایه ریز هم به حملات اتمی میزند . احتمالا باید با یک کمدی تاریک طرف باشم!چیزی جز این نمی نماید.


[تصویر:  nd6Bp.jpg]
نمای کلاسیک و تاکید بر خانواده ، چیزی که در ادامه بازی در نمی آید

خب ، زمانی که عملا وارد بازی شدیم ، جلوی آینه ای ایستاده ایم و بسته به نوع جنسیت انتخابی ، همسرتان در کنارتان ایستاده است و شما این قابلیت را دارید تا ظاهر شخصیت خود را شخصی سازی کنید ، ویژگی که اکثر بازی های نقش آفرینی در مرحله اول به مخاطب ارائه میدهند . چندان هم محلی از اعراب نیست چرا که یک ویژگی است نه یک المان بسیار مهم از گیم پلی بازی.هرچند با تغییراتی که شما در چهره خود ایجاد میکنید ، هر چند دقیقه یک بار ، همسرتان تیکه ای می اندازد بلکه حوصلتان سر نرود.

از این نقطه که بگذریم وارد خانه ای شدیم ، بسیار کوچک و نقلی . یک همسر داریم و یک فرزند و یک روبات که مثلا قرار است تبدیل به شخصیتی بامزه شود . بازی در اینجا هیچ دستور العملی برای شما ندارد ، نمیگوید چکار کنید . علت چیست ؟ وقتی بازی چنین کاری میکند فقط یک هدف دارد و آن هم این است شما خودتان به کندوکاو محیط پیرامونتان بپردازید ، خودتان کشف کنید و اینجاست که باید محیط و شخصیت هایش در ارتباط با شما کار کنند و در تعامل باشند. بازی در همین مرحله ضعف های خودش را نشان میدهد.

 خب . یک میزانسن چهار نفره داریم ، متشکل از شما ، همسرتان ، فرزند و یک روبات که مثلا قرار است بامزه باشد و یک خانه ی کوچک و نقلی.اکثر اشیای محیط پیرامون شما در این قسمت غیر قابل کنش هستند ، جز خاموش و روشن کردن رادیو و یا بستن در کمد ، کار دیگری نمیتوانید بکنید.حتی قهوه ای که مینوشید ، عمل نوشیدن را نمیبینید بلکه فقط خالی شدن لیوان و صدای هووورت نشان داده میشود! میماند شخصیت های این قسمت.عملا همسر و فرزند در اینجا محلی از اعراب نیستند چون کاری در ارتباط با شما نمیکنند..مطلقا حسی را منتقل نمیکنند.همسر روزنامه میخواند و فرزند در تخت خودش.هر دو کاریکاتور هستند و شاید حتی کمتر از آن. به جز زمانی که شما برای ساکت کردن بچه با او بازی میکنید ، که بسیار کم و ناچیز است بنابراین احتمالا تاکید روی روبات است ، روباتی که تقلید بسیار بدی از تیپ های مشابه در بازی های Portal 2  و سری  Border lands هست. این روبات در این قسمت از بازی دیالوگ کمی دارد که کمکی به معرفی شخصیت نمیکند ، فقط ظرف ها را می شوید ، کاری نمیکند که تاکید خاصی رو خودش داشته باشد. صدای به شدت پیر و کهنه ای دارد ، چیزی که آن را به شدت در مقایسه با هم تیپ های خودش ضعیف میکند. Claptrap در سری Border lands به شدت حراف است ، مدام در محیط ورجه ورجه میکند ، یا Wheatley در سری پرتال هم همینطور .اینکه این دو در طول بازی چه میگوند ، در ابتدای امر اصلا برای ما محلی از اعراب نیست ، محتوای دیالوگ هم خیلی مهم نیست بلکه لحن و نحوه ی ادای کلمات است که مهم و جذاب است. حال این جذابیت در صدای کهنه و پیر Codsworth چه جایگاهی دارد ؟ نیک ولنتاین ، صدای پیشه ی این روبات هم خودش سن بالایی دارد. میگویید این میزان زمان برای قضاوت شخصیت کافی نیست ؟ بسیار خب.کافی است کمی صبر کنیم تا بازی خودش شخصیت روبات را نابود کند.

زمان نسبتا زیادی از بازی در این بین ، برای شناخت محیطی که اصلا هم تعاملی نیست ، تلف میشود تا بلاخره در خانه زده میشود . مردی با تیپ دهه ی قدیمی آمریکایی. تغییری که بتسدا اینجا در دیالوگ گفتن با شخصیت های بازی انجام داده این است که در گذشته ، از آنجایی که بازی تاکید خاصی روی نمای اول شخص داشت ، گفت و گو نیز متمرکز بر صورت و حالات چهره بود ولی اکنون هنگام گفت و گو ، نما کمی باز تر شده است . تقلیدی از بازی هایی مثل ویچر.اما این نمای باز شده قرار است چه کار کند ؟ هنگامی شما نما را از کلوز آپ ها به نماهای باز تر در بازی تغییر میدهید تنها یک هدف دارید و آن هم تاکید بر حرکات و زبان بدن شخصیت هاست (علاوه بر حالات چهره). اما چه زبان بدنی ؟ حرکات کاملا مصنوعی ، عروسکی وار و اغراق آمیز بازی. کافی است برگردید و دوباره این قسمت از بازی را با دقت مشاهده کنید.اصلا انگار نه انگار ما با یک بازی نسل هشتمی طرف هستیم. حرکات دست و بدن مرد انقدر بد و اغراق آمیز طراحی شده است که تبدیل  به یک عروسک میشود ، و نه یک آدم . عین چنین مشکلی را ما در سری بازی های ویچر ، مشخصا ویچر 3 داریم که حرکات بدن به شدت خشک و مصنوعی هستند ولی انصافا ویچر 3 با این ایراد گل درشت پیش روی فال آوت 4 خیلی جلو تر است ! این مشکل در طول گیم پلی اصلی بازی هم وجود دارد ، شخصیت های عروسکی که روی زمین مسطح و آسفالت گونه راه نمیروند ، بلکه سٌر میخورند. بازی در این زمینه نسبت به نسخه های قبلی چه پیشرفتی کرده است ؟


[تصویر:  WMA8s.jpg]
طراحی و رنگ آمیز سطحی و شلخته که حسی تولید نمی کند


گزینه های دیالوگ ها ، اگرچه ظاهرا زیاد هستند ولی همگی به آنجایی ختم میشود که بازی میخواهد. باز هم بازی در اینجا شلوغ کاری ظاهری ولی پوچ انجام داده ، به خصوص که بعضی وقت ها اصلا متوجه نمیشوی فرق بین گزینه ها چیست ؟؟

در اینجا شروع به تنظیم ویژگی های شخصیت خود میکنید ، کاری که همیشه در این سری از بازی ها انجام میدهید که فعلا محلی از اعراب نیست.
خب . با درخواست شما برای اقامت در پناهگاه 111 موافقت شده است ، تا از حملات مرگبار اتمی در امان باشید . خدانگهدار . بازی همین جا خودش را لو میدهد . شخصا دست بازی را خواندم ، احتمالا در آینده ، قرار است یک حمله ای رخ دهد و ما با این بهانه وارد پناهگاه شویم تا قصه جلو برود. چیزی که حدس زدم احتمالا با گذشت چند روز در بازی رخ میدهد.این اتفاق اما انقدر مضحکانه زود شروع میشود که آدم خنده اش میگیرد! چند دقیقه بعدی ،  تلویزیون اعلام میکند حمله ای اتفاق افتاده است تا از خانه خارج شوید.

مشکل زمانی بدتر میشود که بیرون از خانه ، محیط در ساخت و پرداخت فضا همچنان دم دستی و بی جزییات عمل میکند.مردم عروسک گون که این طرف و آن طرف میروند  و بعضا ثابت ایستاده اند و منفعل اند، حرکات آدمها همچنان از نظر کیفیت فنی نازل است ، رنگ بندی محیط مرده و تا حدی کارتونی است.عملا محیط در ایجاد فضای رعب و وحشت ناشی از حمله ای به ظاهر خطرناک ، ناتوان است. خیلی سریع از همه چیز عبور میکنید و از انجایی که بازی قبلا گفته است ، بفرمایید پناهگاه ، رد میشوید تا چند متر آن طرف تر به پلتفرم اصلی برسید.چیزی که در حدود کمتر از چند دقیقه انجام میشود.

نمونه خوب و مثبت آن را در بازی مثل Last of us سراغ داریم. ابدا من با موتور گرافیکی این بازی کاری ندارم ، با کیفیت فنی بالای گرافیک هم کاری ندارم بلکه سناریوی ایجاد تعلیق و ارعاب بازی Last of us است که مهم است. در Last of us چرا تعلیق پیش از بحران بهتر ساخته میشود ؟ اتفاق در شب رخ میدهد ، صدای زنگ تلفن ، سکوت را میشکند ، پدر با عجله همراه با دخترش از خانه بیرون میزنند ، هنگام رانندگی آدمها از شما عاجزانه درخواست کمک میکنند ، که سوارشان کنید ، بسیاری دیگر هراسان به این طرف و آن طرف میروند ، داد و بیداد میکنند و ... . این نوع از پرداخت ، استفاده از محیط و آدمهایش و ایجاد تعلیق ، به خوبی در خدمت ایجاد بحرانی است که باید باور کنیم. اما در فال آوت 4 چه خبر است ؟ پس از خروج از خانه خیلی سریع به پلتفرم پناهگاه میرسید. انتظاری که میرفت این بود که محیط از طریق ادمها و اتفاق های پیرامون ، مدام در ارتباط با شما کار میکرد ، فضا را کمی مرعوب میکرد ، اما خیلی شلخته و بد ، به شکل سطحی از کنار همه اینها میگذرد. واقعا بحرانی رخ داده است ؟ بحرانی در کار نیست ، قلابی است. میپرسید چرا من فکر میکنم اصلا بازی باید روی این مینی پلات تاکید و کار میکرد؟ باید قبلش این سوال را بپرسید اگر چنین قصدی نداشته است ، پس دقیقا هدف شروع بازی از خانه و رفتن به پناهگاه چه بود ؟ چرا از خود پناهگاه بازی را شروع نکرد ؟ اگر قرار بر این نیست ، پس این قسمت بازی قرار است چه کار کند ؟ چه طرفی از شما و بازیکن می بندد ؟ هیچی . ایده ظاهرا درست است ولی بازی روی آن کاری نمیکند ، به مانند یک سکانس کاملا نمایشی و قلابی ، آن را ساده برگزار میکند.


[تصویر:  HNtKU.jpg]
اشتباه نکنید ، این یک پیاده روی در یک روز آفتابی نیست ! مثلا حمله اتمی رخ داده است!


فاجعه اما زمانی رخ میدهد که متوجه میشوید ،  Codsworth روباتی که مثلا قرار بود شخصیت باشد را در خانه رها کرده اید ، خودش هم اصراری به دنبال کردن شما ندارد ، اصلا هم معلوم نیست چرا در خانه تنها مانده است ، دیالوگی هم برای این موضوع در نظر گرفته نشده است. آیا بازی شخصیت روبات خودش را فراموش نکرده است ؟ این چه روباتی است که در ابتدایی ترین لحظه حساس بازی منفعل است ؟ چطور میتواند این روبات مهم باشد ؟ بازی هم با آن کاری ندارد. این شخصیت آیا قلابی نیست ؟
یک بار از نمای بالا به این مینی پلات از بازی نگاه کنید :
یک روز در خانه نشسته اید ، مردی می آید و (از زبان بازی) میگوید که در پناهگاه محلی برای شما جایی در نظر گرفته شده ، او می رود ، چند دقیقه بعد ، حمله رخ میدهد ، از خانه بیرون میزنید و درست چند متر آنطرف تر به سمت پناهگاه میروید . روبات خود را هم در خانه رها میکنید که اصلا گور باباش! این نوع مینی پلات ابتدایی ، که بازی آن را به بدترین و سطحی ترین شکل ممکن برگزار میکند ، نشان از بی سلیقگی بازی سازان است ! بازی ظاهرا میخواد مرعوب کننده شروع کند ولی در اجرای آن ناتوان است.
لحظه ای کوتاه پس از انفجار ، افراد روی پلتفرم همه منفعل اند ، به شکل کاملا مصنوعی از دیدن موج  ،دستشان را بالا می آورند ، که مثلا ترسیده اند اما ترسی مصنوعی . وارد پناهگاه میشوید. لباس را دریافت کرده و با راهنمایی دکتر مربوطه وارد کپسول های در نظر گرفته شده میشوید . چیزی که اینجا خنده دار است این است که همسر ، نوزاد به دست ، به همان شکل وارد کپسول میشود ! نوزاد اصلا هم گریه نمیکند. بازی واقعا روی جزییات تاکید دارد ؟ این قسمت هم به همین شکل ، کاملا سطحی برگزار میشود.
از کلیشه ی "چندتا آدم بد ، بچه ی شما را که مثلا مهم است را میدزند" بگذریم ، وارد فاز اصلی گیم پلی بازی میشویم. گیم پلی ای که به شدت عقب مانده و دمده است. حرکت سر خوردن شخصیت ، روی سطح آسفالت گونه همچنان ادامه دارد. بازی چند سوسک بالدار جلوی رویتان میگذارد تا با آنها مبارزه تن به تن کنید ، کاری که از همان مبارزات مثلا جدی ولی به شدت خنده دار بازی Oblivion کلیدش خورده است ، آنجا هم بازی همین کار را میکند ، به جای سوسک ، خرچنگ جلوی رویتان میگذارد. مبارزه ای که اینجا نیز به نظرم کاملا بد طراحی شده . حرکات مصنوعی و عروسک گونه ، به مبارزه تن به تن هم سرایت کرده کرده. حرکات مشت به شدت عقب مانده و مصنوعی و انقدر اغراق آمیز است که کیفیت بازی را به چند نسل قبل پرت میکند.برای خالی نبودن عریضه ، بازی یه تفنگ دستی ، آن هم با تعداد گلوله های بسیار زیاد که دلیلش نا مشخص است ، در اختیارتان میگذارد.کاری که به نظرم کاملا بی معناست.چون سوسک ها همه با یک ضربه دست نابود میشوند.دلیل این کار چیست ؟ ایا قرار است با باس مبارزه کنید ؟ خیر. بازی فقط محض باحل بودن این کار را میکند.


[تصویر:  jeqvX.jpg]
مبارزات تن به تن جذاب نسل هشتمی !!



[تصویر:  fd3ZT.jpg]
بسیار مهم است که شما به کجای سوسک شلیک می کنید !


پس از به کار گرفتن PipBoy ، انتظار پیشرفت را حداقل در بخش Inventory را داشتم ولی بازی همچنان به اصول به شدت غلط و کهنه ی خود پایبند است . همچنان نمای شماتیک از اسلات های جایگری ایتم ها برای شخصیت شما وجود ندارد ، همچنان باید برای یافتن آیتمی از این منو به آن منو بروید و به جای آیکونی شماتیک از آیتم ها ، فقط با اسم انها سروکار دارید ، به جز زمانی که روی آنها بروید که اصلا مهم نیست چون آیتم ها در نگاه اول لیست نوشته هستند. چیزی به نام UI وجود ندارد ، فقط چند شکلک نمایشی از شخصیت شما که کارکرد جدی هم ندارد. آیا بازی به مخاطب توهین نمیکند ؟ تمامی بازی های این سبک یا بازی هایی که حداقل بخش Inventory جدی دارند ، همگی برای راحتی انتقال مفهوم  Inventory و کاربر دوست بودن ، ایتمها را به شکل آیکون در می آورند، یک نمای شماتیک از شخصیت و آیتم های قابل پوشش و استفاده  نشان میدهند ، برای راحتی کار ، برای راحتی مخاطب.فال آوت 4 نسبت به نسخه های قبلی خودش چه چیزی را اینجا راحت کرده است ؟ رابط کاربری نه تنها کاربر دوست نیست بلکه ضد کاربر است.

پس از دست و پنجه با سوسک های بالدار که اصلا هم جدی نیستند ، به مرحله خروج از پناهگاه میرسیم. بازی اینجا سوال احمقانه ای میپرسد. آیا مایلید ویژگی های شخصیت خود را تغییر دهید ؟ سوالی که کاملا در این نقطه از بازی بی معناست. با کشتن چند سوسک بالدار ، من باید به چه درکی از ویژگی های شخصیت خودم رسیده باشم که حالا بخواهم آنها را تغییر دهم ؟ تا به اینجای بازی چه کار مهمی انجام داده ام که بفهمم Strength بیشتر به کارم میاد یا مثلا Intelligence ؟ بازی دارد دروغ میگوید ، به انتخاب شما احترام نمیگذارد ، چون محل این Concept در بازی از اساس غلط و باطل است.کافی است این موضوع را در بازی هایی مانند ویچر 3 یا دارک سولز بررسی کنید.آنجا شما پس از مدتی که روی شخصیت خود تسلط پیدا کردید و نقاط قوت و ضعف خود را شناختید ، میتوانید به تغییر ویژگی های خود بپردازید. در فال آوت 4 ، کشتن چند سوسک بال دار قرار است مرا به این تسلط برساند ؟ ننگ بر این عقب ماندگی بازی مثلا نسل هشتمی.

بازی ادای نقش آفرینی در می آورد ، در حالی که در ساده ترین کانسپت های گیم پلی خود عقب مانده است. شلوغ کاری میکند که مثلا با جزییات باشد ولی در جای جای بازی گاف های خنده دار میدهد ، شخصیت های مثلا مهم را رها میکند ، مینی سکانس ها و پلات های بازی ، بی منطق اند چون کاری نمیکنند ، نه در رابطه با شما نه در رابطه که فضایی که میخواهد خلق کند. بازی شلوغ کار است ولی قلابی و پوچ. دلیلی برای ادامه بازی وجود دارد ؟

و یک سوال اساسی ، اصلا چرا من باید این بازی را در سال 2016 انجام دهم ؟ این بازی را میتوان در سال 2010 هم انجام داد ، حتی قبل تر از آن. اصلا میتوان به جای آن ،  فال آوت 3 بازی کرد. بازی در این نسل حرفی برای گفتن ندارد.

چاپ این مطلب

  انتخاب بهترین بازی ایرانی
ارسال کننده: MONSEF - 08-04-2016, 04:16 PM - انجمن: بازی های ایرانی - بدون پاسخ

✅ بر آن شدیم تا برای انتخاب بهترین بازی ایرانی منتشر شده یک نظرسنجی قرار بدیم.
دعوت میکنیم برای انتخاب بهترین بازی PC ایرانی منتشر شده به گروه زیر بیاید و گزینه مورد نظر خود را انتخاب بفرمایید:
https://telegram.me/joinchat/DKM6VwqlFPKBmtErKTD9CA

مرحله مقدماتی گروه اول:
::رقابت بین:
 ارتشهای فرازمینی، شبگرد، مبارزه در خلیج عدن، میرمهنا(یا ترکمنچای)
::تاریخ پایان نظرسنجی: روز شنبه 16 مردادماه

::::::::::::::لطفا منتشر کنید:::::::::::: S0 (62) S0 (62) S0 (62)

چاپ این مطلب

  آموزش نکات طراحی سایت
ارسال کننده: anahitaparsa - 08-04-2016, 04:05 PM - انجمن: آموزش های دیگر - پاسخ (1)

اگر می خواهید وب سایتی درخور شایسته، کاربردی و مناسب کاربران خود ایجاد نمایید، در ابتدا می بایست خود را در جایگاه آنان قرار دهید. اما زمانی که می خواهیم برای یک رستوران طراحی سایت انجام دهیم باید به چه نکاتی دقت کنیم؟ باید از خود بپرسیم چرا مردم به رستوران می روند؟ جواب مشخص است، به دلیل خوردن یک غذای باب میل در محیطی آرامش بخش و خوش گذرانی در کنار خانواده و دوستان. با توجه به نکات گفته شده و استفاده از آنها در طراحی وب سایت رستوران می توان تاثیر بالای اینترنت و شبکه های اجتماعی را بر این تجارت مشاهده نمود.

با رعایت اصول درست برای طراحی وب سایت رستوران، مشتریان یک رستوران می توانند با منوی غذا، محیط رستوران، نوع طبخ و سبک کاری رستوران و دیگر خدمات ارائه شده در رستوران آشنا شوند. در کنار تمامی این خدمات، خدماتی نظیر امکان رزرو میز و سفارش آنلاین در طراحی وب سایت، شانس رستوران ها را برای جذب مشتری و فروش بیشتر افزایش می دهد. به طور کلی هر چه خدمات شما بهتر و آسانتر از رقبا باشد، مشتریان بیشتری به شما مراجعه می کنند.

به همین علت قصد داریم در این مقاله، نکات مهمی که در طراحی وب سایت رستوران و فست فود باید رعایت نمود را به شما معرفی کنیم.
[تصویر:  4ba1c-tips-to-creating-a-gorgeous-restau...site-2.jpg]

در اولین اقدام برای طراحی وب سایت رستوران، شما می بایست کاربران و مشتریان بالقوه خود را به خوبی بشناسید و با علایق آنها آشنا شوید. اگر در نزدیکی رستورانتان، یک دانشگاه یا مرکز آموزش قرار دارد، مطمئن باشید که بیشتر مشتریان شما را دانشجویان و جوانان تشکیل می دهند. همچنین اگر نزدیک به رستوران شما یک مرکز تجاری/اداری وجود دارد می بایست شرایط ویژه ای را برای قرارهای کاری ایجاد نمایید. این افراد معمولاً به دنبال رستوران هایی هستند که محیطی رسمی دارند. شما می بایست همۀ این شرایطی را که برای رستوران خود در نظر می گیرد برای طراحی وب سایت آن نیز لحاظ نمایید.
[تصویر:  898c9-tips-to-creating-a-gorgeous-restau...site-3.jpg]
شما می بایست بر اساس سلیقه و ذائقه مشتریان خود وب سایت خود را طراحی کنید تا بتوانید مخاطبین بیشتری را به سمت خود جذب نمایید.

نکات مهم درطراحی سایت رستوران
وب سایت هر رستوران، فست فود یا کافه می بایست شامل صفحات: صفحه اصلی، گالری تصاویر از محیط رستوران، فرم تماس با ما، منوی غذا و آدرس و شماره سایت باشد. وجود تمام این صفحات در طراحی وب سایت شما ضروری است و اهمیت ویژه ای دارد و نبود هر کدام از این صفحات باعث ناقصی وب سایت شما می شود. همچنین می توانید در طراحی وب سایت رستوران خود صفحه ای جداگانه برای ثبت دیدگاه ها و تجربیات مشتریان از رستوران خود ایجاد نمایید. به این ترتیب افرادی که به تازگی با رستوران شما آشنا می شوند، دیدگاه بهتری نسبت به شما به دست خواهند آورد.
[تصویر:  18d93-tips-to-creating-a-gorgeous-restau...site-5.jpg]
تلاش کنید کنید طراحی سایتخود را تا حد امکان ساده نگه دارید و از ایجاد صفحات غیر ضروری و اضافی خودداری نمایید، چرا که مشتریان وب سایت شما از همۀ اقشار جامعه هستند و همۀ آنها دانش کافی برای وب سایت های پیچیده را ندارند. همچنین اگر بازدید کنندگان با مشاهده 3 صفحه از وب سایت شما به آنچیزی که می خواهند نرسند، وب سایت شما را ترک می کنند.
منبع : طراحی سایت ، طراحی سایت ، طراحی سایت 

چاپ این مطلب

  گروه بازی insurgency
ارسال کننده: CaeZer - 08-04-2016, 11:57 AM - انجمن: گفت و گوی آزاد - پاسخ (1)

سلام دوستان

کسایی که بازی جذاب اینسورجنسی insurgency رو دارند . لطفا در گروه عضو بشند تا قبل از بازی با هم هماهنگ باشیم و با هم بازی کنیم.

حتی اگر سئوالی چیزی در راجب بازی داشتند مطرح کنند تا به پیشرفتشون کمک کنیم.

لینک گروه : https://telegram.me/joinchat/CTcQHgoNo5ZVr5GN2ws97w

منتظر شما هستیم

چاپ این مطلب