مهمان گرامی، خوش‌آمدید!
شما قبل از این که بتوانید در این انجمن مطلبی ارسال کنید باید ثبت‌نام کنید.

نام کاربری
  

گذرواژه‌
  





جستجوی انجمن‌ها

(جستجوی پیشرفته)

آمار انجمن
» اعضا: 109,324
» آخرین عضو: bovbrovwer
» موضوعات انجمن: 24,333
» ارسال‌های انجمن: 225,433

آمار کامل

کاربران آنلاین
درحال‌حاضر 474 کاربر آنلاین هستند.
» 1 عضو | 469 مهمان
Bing، Facebook، Google، Yandex، Arshia Amiri

آخرین موضوع‌ها
فراخوان دریافت ویدئوهای گ...
انجمن: اطلاعیه ها و قوانین سایت
آخرین ارسال توسط: bovbrovwer
52 دقیقه‌ی پیش
» پاسخ: 14
» بازدید: 16,468
[مهم] فراخوان عضویت در تی...
انجمن: اطلاعیه ها و قوانین سایت
آخرین ارسال توسط: savagegte
8 ساعت پیش
» پاسخ: 12
» بازدید: 165,098
پوشش زنده کنفرانس UNPACKE...
انجمن: اطلاعیه ها و قوانین سایت
آخرین ارسال توسط: vandana
دیروز, 05:09 PM
» پاسخ: 3
» بازدید: 1,188
Gamefa’s reporter: Sony’s...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: eddienel10
10-03-2024, 02:11 PM
» پاسخ: 4
» بازدید: 2,223
نقاشی هایی با موضوع بازی
انجمن: تصاوير بازي ها
آخرین ارسال توسط: JamesFet
10-01-2024, 04:18 PM
» پاسخ: 225
» بازدید: 70,640
بهترین هارد سرور
انجمن: بازی های آنلاین
آخرین ارسال توسط: earchexcha
10-01-2024, 12:40 PM
» پاسخ: 1
» بازدید: 372
**آیا شما به تئوری‌های پن...
انجمن: تصاوير بازي ها
آخرین ارسال توسط: Keenanclice
09-29-2024, 06:19 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 7
**آیا بازی‌های ویدیویی می...
انجمن: تصاوير بازي ها
آخرین ارسال توسط: Keenanclice
09-28-2024, 07:25 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 143
Street Fighter V Update r...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: finickyspirit
09-26-2024, 06:44 AM
» پاسخ: 4
» بازدید: 2,961
پیش‌نمایش اختصاصی Quantum...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: brillianteggnog
09-25-2024, 06:04 AM
» پاسخ: 5
» بازدید: 2,817

 
  ساعت 3 (2)
ارسال کننده: Hitler.16 - 07-29-2016, 05:58 PM - انجمن: داستان نویسی| Game's Story - پاسخ (4)

[font=Mihan-IransansBold]قسمت[/font]

[font=Mihan-IransansBold]2[/font]
[font=Mihan-Iransans]بایه متور نه چندان تمیز اومد منم که از درد داشتم میمردم گفتم سریع باش دستشو دراز کرد به زور بلندش شدم کمکم کرد سوار متور بشم خودشم نشت بعدشم با تمام سرعت به سمت بیمارستان رفتیم بهش گفتم تو کی هستی که گفت فکر کنم من باید این سوال رو بپرسم و گفت من یه انسان تو کی هستی گفتم منم یه زخمی گفت فکر نکنم زخمی باشی بیشتر به گوشت کوبیده می خوری رسیدیم بیمارستان که گفت از جات تکون یه نگاه بهش کردم خودش فهمید رفت داخل بیمارستان که بعد با چند تا پرستار رو یه تخت اومد منو گذاشتن رو تخت بعدشم گفت هی نگرا ن نباش بعدم منو بردن  تو اتاق بعدم یه آمپول زدن و خوابم برد  وقتی بهوش اومدم دیدم بالا سرمه گفتم اسمت چیه گفت تو بهم بگو نیل داشت می رفت بیرون که گفتم هی نیل ممنون تقریبا بعد از دو روز مرخصم کردن منم اولین کاری کردم رفتم تو پارکینگ دنبال متور نیل گشتم متورو دیدم رفتم نزدیک دیدم زیر پاهام پر از خونه رفتم نزدیک تر باورم نمی شد پا های نیل رو بریده بودن  چند بار تکونش دادم که یک دفعه یکی گفت سعی الکی نکن اون زنده نمیشه رفتم عقب گفتم تو کی هستی گفت نیازی نیست تو بدونی فقط بگم اتفاقی که برای پاهات افتاد یه اشتباه کاری بود که ماهم در عوض هزینشو پرداخت کردیولی این دوستت هم یه تذکر باشه که پیگیر ماجرا نشی البت مشکل از تو بود که در یه زمان اشتباه تو یه مکان اشتباه بودی تا اومدم بگم تو نمی تونی فرار کنی سوار ماشین شد و رفت اون لحظه نمی دونستم چکار کنم که صدای...[/font]

چاپ این مطلب

  شروع برنامه نویسی اپلیکیشن موبایل
ارسال کننده: iruni98 - 07-29-2016, 01:43 PM - انجمن: گفت و گوی آزاد - بدون پاسخ

[تصویر:  featured-370x240.png]
سیستم عامل های رایج موبایل اندروید و ios است. سیستم عامل iso مربوط به شرکت apple است که گوشی های آیفن و تبلت های آیپد از آن استفاده میکنند. سیستم عامل اندروید نیز که از سمت گوگل معرفی شده بر روی موبایل های زیادی وجود دارد.
زبان جاوا (Java)
جاوا یکی از محبوب‌ترین زبان‌های برنامه‌نویسی برای توسعه‌ی سمت سرور وب‌سایت‌های پویا و اپلیکیشن‌های تحت وب است که توسط این زبان برنامه های موبایل برای اندروید نوشته می شود. با توجه به قابلیت‌های زبان برنامه‌نویسی جاوا و فریم‌ورک‌های توسعه یافته برای این زبان، توسعه دهندگان اپلیکیشن‌های تحت وب می‌توانند سناریو‌های متنوعی را پیاده‌سازی کنند. از طرف دیگر، زبان برنامه‌نویسی جاوا، زبان اصلی برنامه‌نویسی برای اندروید است که این روز‌ها با در اختیار داشتن آمار یک میلیاردی خود، پراستفاده‌ترین پلتفرم برای گجت‌های موبایل به شمار می‌رود. اگر جاوا یاد بگیرید می‌توانید درآمد بسیار خوبی را تجربه کنید.
زبان Swift
Swift زبان برنامه نویسی سیستم عامل ios است که برنامه های موبایل برای این سیستم عامل توسط این زبان نوشته می شود.
 

وِیژگی نرم افزار های موبایل


رابط کاربری کاربر پسند
برنامه نویسی موبایل،همگام با استاندارد های روز، مناسب برای تمامی اقشار جامعه و یا نسلهای متفاوت طراحی سایت در تبریز.همه این ویژگی های فنی را با یک استراتژی هدفمند در طراحی اپلیکیشن به خدمت تجارت شما در می آوریم تا شاهد تاثیر بسزای آن در رونق کسب و کار خود باشید.
 برنامه نویسی و پویایی برنامه
پیاده‌سازی اختصاصی سیستم‌های مدیریت اطلاعات ساخت اپلیکیشن موبایل (همچون CRMها، سیستم‌های b2b و …) در نسخه‌های وب و موبایل (Android, IOS) از خدمات ماست. با ما در این ارتباط مشاوره کنید تا به جادوی مدیریت اطلاعات در بهبود و گسترش کسب و کار ایمان بیاورید.

چاپ این مطلب

  متا تگ Description چیست؟
ارسال کننده: iruni98 - 07-29-2016, 01:07 PM - انجمن: گفت و گوی آزاد - بدون پاسخ

[font=Arial, Tahoma, sans-serif]متا تگ Description چیست؟ آموزش و تاثیر آن در سئو[/font]
متا تگ توضیحات یا همان Meta Description متن و توضیحی در مورد صفحه یا وب سایت میباشد که در نتایج گوگل زیر عنوان نتایج قرار میگیرد و در بین متا تگ های دیگر جزو مهم ترین متا به شمار می آید و از اهمیت بالای در سئو سایت برخور دار است.
[font=Arial, Tahoma, sans-serif][img=0x0]https://www.seowebsites.ir/blog/wp-content/uploads/2015/11/%D9%85%D8%AA%D8%A7-%D8%AA%DA%AF-%D8%AA%D9%88%D8%B6%DB%8C%D8%AD%D8%A7%D8%AA.png[/img][/font]
[font=Arial, Tahoma, sans-serif]نحوه قرار گیری آن در سایت:[/font]
این متا باید مابین دو تگ head در قالب قرار گیرد,لزوم استفاده آن فقط برای موتور های جستجو می باشد و در سایت مخفی و به کاربران نمایش داده نخواهد شد. نمونه :
<html>
<head>

<meta name=”description” content=”توضیحاتی در مورد سایت” />
</head>
<body>
</body>
</html>

شما مجاز به نوشتن [font=Arial, Tahoma, sans-serif]حداکثر ۲۵۵ کاراکتر در این متا هستید و نوشتن بیش از این به دلیل نمایش ندادن موتور های جستجو توصیه نمیشود. سعی کنید از جملات و کلمات مرتبط با صفحه خود در Description بیشتر استفاده کنید.[/font]
[font=Arial, Tahoma, sans-serif]اجتناب کنید از:[/font]
۱. نوشتن متنی در متا تگ توضیحات که هیچ ارتباطی با متن آن صفحه ندارد.
۲. پر کردن متا تگ توضیحات با استفاده از کلمات کلیدی.
۳. کپی کردن متن صفحه در متا تگ توضیحات
۴. استفاده از توضیحات کلی و مبهم مثل : “این یک صفحه از سایت است.” یا ” صفحه ای در مورد [font=Arial, Tahoma, sans-serif]سئو
! ”
۵. استفاده از یک متن در متا تگ توضیحات همه صفحات سایت یا تعداد زیادی از صفحات سایت.[/font]

[font=Arial, Tahoma, sans-serif]دوری از تکراری بودن Description :[/font]
برای هر صفحه یا پست خود یک متا [font=Arial, Tahoma, sans-serif]Description اختصاصی بنویسید, داشتن متای توضیحات خاص برای هر صفحه باعث  کمک زیادی به گوگل و کاربران خواهد شد.[/font]

چاپ این مطلب

  فروش اکانت gta v و اکانت starwars battlefront
ارسال کننده: mahdi.gamer77 - 07-29-2016, 12:39 PM - انجمن: بازی های PC - پاسخ (2)

با سلام خدمت دوستان عزیز بنده قصد فروش دو تا اکانت خودمو دارم که یکیش اکانت gta v نحت سوشیال کلاب هستش و دیگری starwars:bttlefront تحت اوریجین.قیمت م توافقی هستش
بعد از خرید بلافاصله اطلاعات رو دریافت خواهید کر و بلافاصله میتونید اطلاعات رو عوض کنید
در ضمن اگر کسی اکانت nfs2015 داشت حاضرم باهاش چنج کنم
برای خرید با ایدی تلگرامم (mahdi80n) پیام بدین یا همینجا پاسخ بدین.
با تشکر

چاپ این مطلب

  فروش بازی های PS4 روی هارد و DVD
ارسال کننده: kamoj - 07-29-2016, 10:20 AM - انجمن: بازارچه - پاسخ (2)

با سلام
پس از 4 سال فعالیت (از سال 91) در زمینه ی فروش بازی های PC روی هارد، بنا به درخواست دوستان گرامی تصمیم گرفیتیم که امکان فروش بازی های کنسول نسل جدید روی هارد و همچنین دیسک را برای شما عزیزان فراهم کنیم.


لیست بازی ها در زیر همین پس آمده است.



توضیحات:
1) دوستان عزیز دقت فرمایید که کنسول PS4 هنوز کرک نشده است. به بیانی دیگر هنوز این کنسول کپی خور نشده است. بنابراین بازی هایی که گروه ما در اختیار شما عزیزان قرار می دهد، تنها دیتای بازی می باشد. برای اجرای بازی ها روی کنسول خودتان، بایستی CD Key بازی تهیه گردد و یا اینکه از اکانت های شیرینگ استفاده نمایید.
2) دیتای کلیه ی بازی ها ریجن 1 می باشد. برای اجرای بازی ها به وسیله ی این دیتاها، بایستی حتما اکانت شما نیز ریجن 1 باشد. اما کنسول شما برای هر ریجنی باشد، می توانید بازی ها را اجرا نمایید.
3) برای نحوه ی انتقال دیتای بازی ها از هارد اکسترنال یا هارد سیستم، به لینک آموزشی ای که در پست های بعدی قرار داده می شود مراجعه نمایید.








توضیحات و شرایط معامله



-دوستانی که ساکن شهر های تهران یا کرج هستند می توانند هارد خود را حضوری تحویل دهند تا دیتاهای درخواستی آن ها بر روی هاردشان کپی گردد.
-برای تحویل هارد به صورت حضوری و یا ارسال با پست، با شماره تماسی که در انتهای این پست قرار داده ام ارتباط برقرار کنید تا آدرس برایتان ارسال گردد.
-امکان انتخاب بازی ها برای مشتری وجود دارد. مشتری می تواند پس از انتخاب بازی های خود از لیست ، لیست نهایی را تحویل بنده داده تا بازی های درخواستی روی هارد کپی گردد. دوستان ساکن شهر های دیگر نیز می توانند با ارسال هارد خود از طریق پست و یا ترمینال های مسافربری (پس از ایجاد هماهنگی های مربوطه) دیتاهای درخواستی را دریافت نمایند. لازم به ذکر است که هزینه های ارسال پست بر عهده ی مشتری می باشد
همچنین امکان خرید هارد توسط خود بنده و ریختن بازی های درخواستی و ارسال آن نیز وجود دارد. در صورت تمایل با شماره ی تماسی که در زیر آمده است تماس حاصل فرمایید تا هماهنگی های لازم انجام گردد.
-امکان کپی بازی ها هم بر روی هارد های اینترنال و هم بر روی هارد های اکسترنال وجود دارد.





اعتماد سازی:
برخی از دوستان به حق پرسش هایی را در زمینه اعتماد سازی مطرح می کنند. اینکه چطور می توان به شما اعتماد کرد که در حین معامله هاردی را که در اختیار شما می گذاریم را در نهایت به ما بازگردانید.
اینجانب در سایت پرشین تولز به نشانی www.persiantools.com با آیدی kavehmj فروشنده معتبر می باشم. این بدین معنا است که اطلاعات شخصی من نظیر کپی کارت ملی و آدرس محل سکونت در اختیار مدیران این سایت می باشد. در صورتی که بنده در حین معامله خلافی مرتکب شدم ، مالباخته می تواند با دریافت این اطلاعات لازم از این سایت ، اقدام به شکایت از من بنماید.
همچنین اگر هارد رو حضوری تحویل بدهید ، بنده رسیدی به مشتری خواهم داد که در آن اعلام کرده ام که هارد رو از شما تحویل گرفتم. در صورت بازنگرداندن هارد ، با این رسید می تونید شکایت کنید.
اگر هم مشتری هارد را با پست بفرستد ، خود شرکت پست که این رسید ها را در اختیار دارد. من وقتی هارد شما رو از مامور پست گرفتم ، باید جایی رو امضا کنم که بنا بر آن مرسوله ی پستی را دریافت کرده ام. اگه هارد را باز نگرداندم مشتری می تواند با شکایت کردن و مراجعه به شرکت پست ، این رسید ها رو که مدارک لازم هستند تهیه کنید و مال خود را بازپس بگیرد.






قیمت ها

کپی روی هارد، هر گیگ 100 تومان

کپی روی DVD: هر دیسک 1،500 تومان







لیست بازی ها

برای دریافت انواع لیست بازی ها، از لینک زیر استفاده نمایید:

http://www.parsgig.com/kamoj90/Hard

و همچنین می توانید به کانال تلگرام اطلاع رسانی ما که در زیر آدرس آن آمده است بپیوندید.



راه های ارتباطی:
شماره تماس: 9784543-0930
آیدی تلگرام: @Kamoj90
ایمیل: kamoj90@yahoo.com
کانال تلگرام: Telegram.me/Game2Hard
پیج اینستاگرام: @Game2Hards




کانال تلگرام:

برای پیوستن به کانال، لینک زیر را با استفاده از تلگرام باز کرده و سپس با لمس گزینه ی JOIN، به کانال بپیوندید.

telegram.me/Game2Hard

در این کانال اخبار بازی های اضافه شده به همراه آخرین لیست به روز بازی موجود می باشد.

چاپ این مطلب

  معرفی بازی Mount & Blade, آموزش های آن
ارسال کننده: Like A HERO - 07-28-2016, 06:02 PM - انجمن: گفت و گوی آزاد - پاسخ (4)

به نام خداوند زیبایی ها

.
.
.
معرفی بازی بسیار زیبای Mount & Blade

سلام خدمت همه دوستان گینفایی عزیز.
امروز میخوام بازی بسیار زیبا و التبه قدیمی Mount And Blade رو به شما معرفی کنم.
خوب من تو انجمن جستوجو  کردم و یه تاپیک معرفی این بازی رو پیدا کردم،اما به اونصورت کامل نیست.
در این تاپیک این بازی رو به صورت کامل به شما معرفی کنم.



  [تصویر:  images?q=tbn:ANd9GcTRfROuNIfD-uldhjRvcjT...s_q6ynzNoQ]

این بازی در سال 2010 اومد.
زمان در این بازی مربوط میشه به قرون وسطا و شما در سرزمین خیلی به نام Calradia به ماجراجویی میکنید.
شما در این بازی شخصیتی را میسازید و با آن در این سرزمین خیالی ماجراجویی میکنید،به خدمت یک پادشاه در می آیید یا یک راهزن میشوید یا 
قدرتمند میشوید و سرزمین خود را میسازید و ....
این شما هستید که انتخاب میکنید که میخواهید چه کار کنید؟



ابتدا شما در بازی شخصیت خود را میسازید:
یعنی مشخص میکنید که پدرتان چه کاره بود؟
در بچگی چه کار میگردید؟
چرا به دنبال جنگ هستید به یکی از دلایل زیر:
شما را از خانه بیرون کردند
به دلیل از دست دادن قدرت و پول
انتقام شخصی
از دست دادن عاشقش
علاقه مند به سیاحت



معرفی فکشنهای این بازی:
http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20100...banner.jpg
[font=arial, sans-serif]این فکشن یه جورایی شبیه شوالیه های انگلیسی در زمان قرون وسطی هستن و سواره نظام فوق العاده قدرتمندی داره(Knight) اما از لحاظ پیاده نظام تقریبا متوسط و از لحاظ تیرانداز متوسط(تیراندازهای مجهز به cross bow)[/font]

[font=arial, sans-serif]به نظر من همین فکشن رو به عنوان متحد انتخاب کنید و با شاهش یعنی king harlus صحبت کنید.[/font]
[font=arial, sans-serif][font=arial, sans-serif]Kingdom Of Vaegirs[/font][/font]
[font=arial, sans-serif][font=arial, sans-serif]http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20100527032721/mountandblade/images/0/05/Vaegirs_Banner.jpg[/font][/font]
[font=arial, sans-serif][font=arial, sans-serif]http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20120424184138/mountandblade/images/c/c8/Features_warband.png[/font][/font]
[font=arial, sans-serif][font=arial, sans-serif][font=BYekan][font=arial, sans-serif]این فکشن سواره نظام خوبی داره ولی یه[/font] swadia نمیرسه در عوض پیاده نظامش هم خوبه و تیر اندازاش از کمان استفاده میکنن(Bow)[/font][/font][/font]

[font=arial, sans-serif][font=arial, sans-serif][font=arial, sans-serif]Khergit[/font][/font][/font]
[font=arial, sans-serif][font=arial, sans-serif][font=arial, sans-serif]http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20100527032820/mountandblade/images/1/11/Khergit_banner.jpg[/font][/font][/font]
[font=arial, sans-serif][font=arial, sans-serif][font=arial, sans-serif][font=arial, sans-serif] [font=BYekan][font=arial, sans-serif]این حکومت از نسل مغولها هستن که پادشاهشونم[/font] sanjar khan هستش.....این حکومت سواره نظام ضعیف و پیاده نظام متوسط و تیراندازه های خیلی خوبی داره(حتی تیراندازه ها سواره هستن)[/font][/font][/font][/font][/font]


[font=arial, sans-serif][font=arial, sans-serif][font=arial, sans-serif][font=arial, sans-serif][font=arial, sans-serif]Kingdom Of Nord[/font][/font][/font][/font][/font]
[font=arial, sans-serif][font=arial, sans-serif][font=arial, sans-serif][font=arial, sans-serif][font=arial, sans-serif]http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20130707202126/mountandblade/images/0/0d/Nord_Huscarl.jpg[/font][/font][/font][/font][/font]
[font=arial, sans-serif][font=arial, sans-serif][font=arial, sans-serif][font=arial, sans-serif][font=arial, sans-serif]http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20100527032755/mountandblade/images/4/48/Nords_banner.jpg[/font][/font][/font][/font][/font]
[font=arial, sans-serif][font=arial, sans-serif][font=arial, sans-serif][font=arial, sans-serif]این فکشن پیاده نظام فوق العاده و سوار نظام ضعیف و تیر انداز های متوسط داره(مجهز یه cross bow)[/font][/font][/font][/font]

[font=arial, sans-serif][font=arial, sans-serif][font=arial, sans-serif][font=arial, sans-serif]Kingdom Of Rhodok[/font][/font][/font][/font]
[font=arial, sans-serif][font=arial, sans-serif][font=arial, sans-serif][font=arial, sans-serif]http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20100527032659/mountandblade/images/e/e6/Rhodoks_banner.jpg[/font][/font][/font][/font]
[font=arial, sans-serif][font=arial, sans-serif][font=arial, sans-serif][font=arial, sans-serif]http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20100818181234/mountandblade/images/3/3a/Rhodocks_Encounter.png[/font][/font][/font][/font]
[font=arial, sans-serif][font=arial, sans-serif][font=arial, sans-serif][font=arial, sans-serif][font=BYekan][font=arial, sans-serif]این فکشن تیراندازهای عالی(مجحز به[/font] cross bow) و سواره نظام ضعیف و پیاده نظام متوسط داره[/font][/font][/font][/font][/font]
Sarranid Soltan(قدرت برتر مسملمان های و رقیب مسیحی ها)
http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20130...amluke.jpg
http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20100...rranid.jpg
http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20130...amluke.jpg
[font=BYekan][font=arial, sans-serif]همونجور که گفتم این فکشن رقیب قدرت مسیحیاست و سواره نظام قوی و پیاده نظام متوسط و تیر انداز ها و نیزه پرتاب کن های قویی داره[/font]

[font=arial, sans-serif]سعی کنید توی بازی به حرفهای شاه گوش کنید تا قدرت پیدا کنید و کم کم قوی بشید و روستاهای دشمن رو غارت کنید و برید تجحیزات خوب بخرید فقط توجه داشته باشین که یه زره یا اسب یا..... توی شهرهای مختلف قیمتش فرق داره مثلا مسلمونا زره های خودشون رو ( تولید داخلی :)) ) رو ارزونتر میدن تا وسایل مسیحیا رو[/font][/font]


[font=BYekan][font=arial, sans-serif]منبع[/font][/font]




دوستان به دلیل زیاد بودن مطلب من این رو به صورت بخش بخش میزارم.
موفق باشید اگر سوالی چیزی داشتید من در خدمتم.

[font=arial, sans-serif]حداقل سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی Mount and Blade: Warband :[/font]
[font=arial, sans-serif]OS: Windows XP[/font]
[font=arial, sans-serif]Processor: Intel Pentium 4 @ 2.0 GHz / AMD Athlon XP 2200+[/font]
[font=arial, sans-serif]Memory: 1 Gb[/font]
[font=arial, sans-serif]Hard Drive: 900 Mb free[/font]
[font=arial, sans-serif]Video Memory: 128 Mb[/font]
[font=arial, sans-serif]Video Card: nVidia GeForce FX 5600 / ATI Radeon 9600[/font]
[font=arial, sans-serif]Sound Card: DirectX Compatible[/font]
[font=arial, sans-serif]DirectX: 9.0c[/font]
[font=arial, sans-serif]سیستم پیشنهادی برای اجرای بازی Mount and Blade: Warband :[/font]
[font=arial, sans-serif]OS: Windows XP/Vista/7[/font]
[font=arial, sans-serif]Processor: Intel Core 2 Duo @ 2.0 GHz / AMD Athlon 64 X2 4000+[/font]
[font=arial, sans-serif]Memory: 2 Gb[/font]
[font=arial, sans-serif]Hard Drive: 900 Mb free[/font]
[font=arial, sans-serif]Video Memory: 256 Mb[/font]
[font=arial, sans-serif]Video Card: nVidia GeForce 6800 / ATI Radeon x1600[/font]
[font=arial, sans-serif]Sound Card: DirectX Compatible[/font]
[font=arial, sans-serif]DirectX: 9.0c[/font]

چاپ این مطلب

  نرم افزار آموزش های ps4 در کافه بازار
ارسال کننده: Suicide squad - 07-28-2016, 05:41 PM - انجمن: ™ PlayStation 3 , PlayStation 4 - SONY - بدون پاسخ

سلام دوستان این نرم افزار حدود 30 آموزش مختلف ps4 رو داره و همچنین برای کسانی که هنوز این کنسول رو نخریدن هم یه بخش قرار داده شده تا نکات لازم رو بدونن...اگر هم در آینده قابلیت جدیدی به ps4 اضافه بشه آموزش های جدید رو با پدیت رایگان میزاریم
میتونید با جستجو کردن ps4. در کافه بازار و یا رفتن به لینک زیر این نرم افزار رو دانلود کنید
https://cafebazaar.ir/app/com.ps4instruc...ions/?l=fa

چاپ این مطلب

  مصاحبه با آقای هادی جعفری منفرد سازنده بازی جنون سیاه - قسمت اول
ارسال کننده: MONSEF - 07-28-2016, 03:50 PM - انجمن: بازی های ایرانی - بدون پاسخ

قبل از هر چیز باید گله ای خدمت کاربران گیمفا داشته باشم و اینکه در طرح سوالات مشارکتی نداشتن.درحالی که کاربران گیم ایمگ این کار رو انجام دادن
خب بگذریم.به هر حال عزیزان گیمفا رو دعوت به خودن این مصاحبه میکنم.از دست ندیدهااا S0 (86) S0 (86)


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

جنون سیاهتله ذهن، بازی ایرانی با کیفیتی در سبک اکشن ماجرایی سوم شخص استاین بازی ایرانی بزودی و توسط شرکت توسن گام به مدیرعاملی آقای هادی جعفری منفرد روانه بازار میشودما هم درباره همین بازی با کیفیت ایرانی مصاحبه‌ای یک ساعته را با ایشان رقم زدیم که سؤالات زیادی از جمله سؤالات مخاطبینمون رو از ایشان پرسیدیم.

با خواندن این مصاحبه اطلاعات خیلی خوبی از بازی جنون سیاه بدست میآورید که شاید هیچجای دیگری آنها را نشنیده باشید.

[تصویر:  loc123-min.png]

لطفا خودتان را برای خوانندگان ما معرفی کنید.

من هادی جعفری هستم؛ مدیر شرکت فناوران توسن گام، سازنده بازی جنون سیاههمچنین مسئول کارگروه بازیهای رایانهای هستممتولد شهریور 63، حدود 31 سالم هست.

[font=Tahoma, arial]یک سؤال اساسیچطور شد که وارد صنعت بازیهای رایانهای شدید؟
[/font]

خب این برمیگردد به خیلی گذشته ها، شرکت ما روی پروژههای نرم افزاری و غیره کار میکرد، یک وقت یک جوان دانشجو پروژه دانشجویی خودش را به من نشان داد و نظر من را خواست، من با دیدن آن پروژه و با توجه به علاقه‌مندی خودم به هنر و اینها، به ساخت بازیهای رایانهای علاقه‌مند شدم و همین جوان را مامور کردم تا زمینه فعالیت در حوزه بازیهای رایانه ای در شرکت را با تحقیق در این زمینهفراهم بکند؛ اینو تا اینجای قصه داشته باشید.

بخش دوم اینکه، خب مادر من نویسنده کودک هست و زمانی که من بچه بودم داستان ریتمیک و کودکانهای راجع به یک مرغ خیلی شیطونه از خود راضی که مثلاً دوستاشو آزار میدهد، برایم تعریف کردندشروع این داستان ریتمیک اینجوری بود که«آی بچهها خانم طلا نشسته روی پله ها همهاش میگه قد قد قدا، پرام ندارن هیچ همتا»، یه همچین چیزی بود، این داستان شد بیس کار ما بعد از 10، 15 سال که از نوشتن اون داستان توسط مادرم گذشته بوداون قصه یا اون شعر، من این رو پیدا کردم و گفتم خب این ایده میتونه ایده بازی باشه و اولین تجربه بازی ما روی پلتفرم PC شد بازیه خانم طلا یه مرغ شیطون بلا که برای بچه‌ها بود که در سال خودش هم پخش شد و استقبال نسبی هم شد، و این بازی اولین تجربه ما بود و من باب اولین تجربه خب طبیعتاً مثل هر پروژه دیگر یا هر کار اول دیگهای، بهرحال ضعفهایی داشت، نقاط قوت و ضعفی داشت و در‌واقع بهرحال با مسائلی این پروژه با سختیهای زیاد بسته شد و این شد که ما شدیم بازی ساز.
[font=Tahoma, arial]ادامهاش دیگه کم کم بازیهای مختلف در حوزه بازیهای آنلاین توسعه دادیم، بازیهای مختلف در حوزههای مختلف تا رسید به بازیه جنون سیاه، پروژه بزرگ جنون سیاه، پروژه بسیار بزرگ جنون سیاه، که ما از سال 89 درگیر این پروژه شدیم.[/font]

[font=Tahoma, arial]چرا نام بازی «جنون سیاه» هست؟

ریشه جنون سیاه برمیگردد به داستان بازی و در‌واقع در یکی از فصل های بازی به دلیل این مسأله اشاره می‌شود و اجازه بفرمایید من این را خیلی باز نکنم تا زمانی که بازیکن بازی را بازی میکنه خودش به این موضوع پی ببرد.
[/font]


ادامهقسمت اول مصاحبه را در اینجا بخوانید


[font=Tahoma, arial]نظر شما در رابطه با جنون سیاه چیه؟[/font]

چاپ این مطلب

  مرگ شیرین | نگاهی به ۳ گانه Dark Souls و تاثیرات آن بر صنعت بازی‌های رایانه‌ای
ارسال کننده: saeed aghababaee - 07-28-2016, 03:36 PM - انجمن: نقد و بررسی - پاسخ (17)

به آوردگاه مرگ خوش آمدی… ای مسافر دیار آتش و خاکستر، ای سوار رسیده از دل شب و سیاهی… شب را بی‌خستگی تاخته‌ای تا در گرگ و میش صبح به رستگاری جاودان برسی، اما از نخستین گام‌های سفر، خوب‌ می‌دانستی که در این دنیا تنها یک مسیر به بخشایش ابدی باز است. مرگ… مرگ را مفری نیست. گاهی لازم است که مرگی به تن بزنیم تا ارزش گوهر زندگی را بدانیم. مرگ حق است و حق‌کشی در مرام این دنیا نیست. حق به حقدار خواهد رسید، به تو… اگر عاشق باشی مرگ را نیز مهربانانه در آغوش خواهی کشید تا مرحمی بر روح خسته‌ات باشد… آسوده باش، آرام بگیر، آرام بمیر… تو اکنون یک افسانه هستی…

با ترس و لرز داخل دروازه‌ای بزرگ که جلوی آن را مه گرفته بود شدم و یقین داشتم که مصیبتی در انتظارم است اما نمی‌دانستم مصیبتی در چه حد! وقتی وارد شدم خود را در یک سالن بزرگ یافتم و دو شوالیه طلایی رنگ را مشاهده کردم که هر دو کاملا زره پوش شده بودند. یکی از آنها کشیده و عضلانی با اندامی متناسب به نظر می‌رسید و دیگری بسیار چاق و فربه بود. از چهره‌شان مشخص بود که بدجوری به پرو پایم خواهند پیچید و یقین پیدا کردم که حد آن مصیبتی که در ابتدا فکر می‌کردم بسیار بالاست! مبارزه شروع شد و متوجه شدم که نام آنها ornstein و smough است و شدیدا قصد جان من را دارند. آنها با هم به سمت من می‎آمدند و من نیز که هنوز هیچ اطلاعی از حملات آنها نداشتم به عقب می رفتم و غلت می زدم. شوالیه لاغرتر ناگهان به سرعت برق کل مسیر فاصله بین ما را پیمود و ضربه‌ای شدید به من وارد کرد که کلی از خط سلامتی من را کم کرد و ناگهان در حالی که باور نمی‌کردم آن شوالیه چاق بسیار سریع به من نزدیک شد و سلاح سنگین و مرگبار خود را بر من فرود آورد تا هنوز مبارزه شروع نشده تقریبا تمام خط سلامتی‌ام از دست رفته باشد. استرس بسیاری گرفته بودم و نمی‌دانستم که باید با دو باس چکار کنم در حالی که یک باس هم برای خود داستانی بود. همین‌طور که مشغول عقب عقب رفتن و پشت سر هم غلتیدن بودم شوالیه لاغرتر دوباره به نزدیک من آمد و ضربه‌ای زد که من جاخالی دادم و سپس ضربه‌ای به وی وارد کردم اما او در جواب دو ضربه شدیدتر به من وارد کرد و عبارت آشنای YOU DIED را بر روی صفحه مشاهده کردم. از Bonfire مجددا برخاستم و به این فکر می‌کردم که قطعا دفعات زیادی تا کشتن این باس‌ها طی خواهد شد و تازه حالا با این همه دشمنی که در مسیر بین من و باس‌ها هر بار قرار خواهند داشت چه کنم؟ شروع به دویدن کردم و دشمنان را سریعا رد می‌کردم و آن‌ها نیز به دنبال من می‌افتادند و ضربه ای می‌زدند که به من اصابت نمی‌کرد و خلاصه خود را به مه رساندم و وارد سالن مبارزه با باس‌ها شدم. تصور کنید که این روند شاید ۱۰-۱۵ بار به طول انجامید و هر بار چیز جدیدی از مبارزه با آنها می آموختم و خلاصه یک بار موفق شدم که به طور مداوم از حملات شوالیه لاغر فرار کنم و شوالیه چاق را که کندتر بود بکشم و نفسی به راحتی بکشم که خب حالا می‌توانم با تمرکز بر روی یک باس آن را شکست دهم. زهی خیال باطل! ویدئویی به نمایش در آمد و ناگهان در عین ناباوری مشاهده کردم که وی قدرت شوالیه مرحوم شده را نیز به خود جذب کرد و ناگهان اندازه اش ۳ برابر شد و سلاحش نیز کاملا با الکتریسیته احاطه شد و هنوز من که هاج و واج بودم را با دو ضربه مرگبار و بسیار سریع که حالا به دلیل بزرگ شدن او طیف و برد اثر بسیار بیشتری هم داشت مرا کشت و به ملکوت اعلی فرستاد.
باورم نمی‌شد. یعنی دوباره؟ دوباره باید همه این روند را تکرار کنم؟ به خدا این انصاف نیست. همین‌طوری هم کلی طول می‌کشد و بسیار سخت است که هر دوی آنها را تازه با اندازه‌های عادیشان بکشم چه برسد به این که نصف مبارزه را یکی از آنها ۳ برابر شود. خیلی بی‌انصافی میازاکی! خیلی نامرد و فلان فلان شده هستید طراحان باس‌های بازی! چاره‌ای نیست. هر چقدر هم که بدو بیراه بگویم باس‌ها سرجایشان هستند و باید آنها را شکست دهم. از طرفی بسیار هم سخت بود که بخواهی خط سلامتی هر دو باس را همراه با هم کم کنی تا وقتی که اندازه یکی از آن‌ها تغییر کرد راحت‌تر بتوانید وی را بکشید. به طور کلی فهمیده بودم که کشتن شوالیه چاق راحت‌تر از دیگری است زیرا حرکات کندتری دارد ولی خب بعد از مردن او کار شما سخت‌تر بود. از طرفی هم سخت بود که بخواهید اول شوالیه لاغر را بکشید تا بعد از آن با شوالیه چاق که راحت‌تر است مبارزه کنید. خلاصه در هر دو حالت یک بخش سخت بود و انتخاب با خودتان بود که اول کدام باس را بکشید. بارها و بارها و بارها گذشت و هر بار تجربه بیشتری کسب کردم. سرانجام لحظه موعود فرا رسید و بالاخره پاسخ صبر و استقامت خود را گرفتم. باورتان نمی‌شود وقتی که خط سلامتی شوالیه چاق تغییر سایز یافته به پایان رسید چه حس و حالی داشتم. تمام وجودم غرق شادی بود. همه سختی‌ها و بدو بیراه‌ها و … از یادم رفته بود و خود را یکی از قویترین بازیبازان دنیا می پنداشتم و از خوشحالی در پوست خود نمی‌گنجیدم. این شادی و شعف چیزی نبود که در بازی‌های دیگر تجربه کرده باشم. این شادی، شادی پیروزی و زحمت کشیدن و تلاش و استقامت بسیار زیاد من بود و برای رسیدن به آن کوشش زیادی کرده بودم و به همین دلیل برایم لذت دیگری داشت. لذتی ناب و غیر قابل مقایسه با کشتن باس‌ها در دیگر بازی‌ها.

[img=0x0]https://gamefa.com/wp-content/uploads/2016/07/1312959357-dark-souls-game-review-for-ps3-and-xbox-360-1-e1469383545570.jpg[/img]
تمام نسخه‌های سری عناوین Dark Souls که به صورت مولتی پلتفرم برای کنسول‌های پلی‌استیشن و ایکس‌باکس در نسل هفتم و هشتم و همچنین رایانه‌های شخصی منتشر شده‌اند. چند تا از این نسخه‌ها را دارید؟

این روندی که خدمت شما عرض کردم داستان خلاصه و گزیده‌ای از کل یک فرنچایز است. داستان جرات و شهامت یک سازنده است. مردی که در دوره بازی‌های آسان، گیمرهای ساده‌خواه و بی‌علاقه به چالش، سازندگان ترسو و مقلد، خط‌های سلامتی که بلافاصله بعد از چند ثانیه پر می‌شوند و ذخیره کردن‌های چند ثانیه یک بار، آمد و دل به دریا زد و عنوانی ساخت که تمام این بایدهای عناوین امروزی را دور ریخت و خود قالبی جدید را معرفی کرد بدون توجه به عواقب آن. تمام تاریخ‌سازان در طول تاریخ همین‌گونه عمل کرده‌اند. دل و جرات به خرج داده‌اند و کاری کرده‌اند که کسی در آن دوران جرات انجامش را نداشته است. Hidetaka Miyazaki نیز همین‌طور عمل کرد و یک شبه ره صد ساله را پیمود و تبدیل به شخصی تاثیرگذار در این صنعت شد. بی‌شک تا همیشه از وی به عنوان یک نابغه بازی‌سازی یاد خواهد شد و قالبی که به وجود آورد تا همیشه توسط دیگر سازندگان حتی در سبک‌های دیگر نیز الهام گرفته خواهد شد (مانند عنوان Salt and Sanctuary).

[img=0x0]https://gamefa.com/wp-content/uploads/2016/07/ornstein-and-smough-photo-u1-e1469066231574.jpg[/img]
حتی به یاد آوردن مبارزه با این دو باس مرگبار تن و بدن آدم را می لرزاند. این دو عزیز ornstein و smough هستند که در ابتدای مقاله از آن‌ها یاد کردم. سخت‌ترین باس سری Dark Souls که در نسخه اول حضور داشتند

در دنیای گسترده و وسیع بازی‌های رایانه‌ای همواره بوده‌اند و هستند عناوینی که فراتر از یک بازی یا یک فرنچایز عمل کرده‌اند و در واقع پرچم‌داران و میراث‌داران این صنعت و این هنر هستند. عناوینی که تاثیر آن‌ها را در بسیاری از بازی‌ها و حتی در عناوین نسل‌های بعد نیز می‌توان مشاهده کرد و استانداردهای جدیدی را در این دنیای گسترده به وجود آورده‌اند. شاید در راس این عناوین بتوان فرنچایز Matal Gear Solid را نام برد که همراه خالق نابغه‌اش یعنی استاد هیدئو کوجیما تا ابد جاودانه شده است و چیزی بسیار بسیار بیشتر از یک بازی برای ما محسوب می‌شود. سری عناوین Souls نیز با Miyazaki از همان ابتدا و از زمانی که بازی Demon’s Souls ساخته شد پای در همین مسیر گذاشتند. در مسیر افسانه شدن. در مسیر جاودانه شدن. با هر نسخه که از این عناوین منتشر شد شاهد پیشرفت بودیم و آرام آرام این سری تبدیل به یکی از تاثیرگذار‌ترین، پرطرفدارترین و جذاب‌ترین فزنچایز‌های سبک اکشن نقش‌آفرینی شد و امضای خاص خود را بر این صنعت بر جای گذاشت. Dark souls درس گرفتن از شکست است، درس مقاومت در برابر سختی و دشواری، درس استقامت و صبر. Miyazaki با این عنوان نشان داد “می‌توان” و “باید” گاهی خلاف جهت آب شنا کرد تا تاریخ‌ساز شد.
Dark souls نشان داد که یک بازی می‌تواند به قدری شاهکار باشد که حتی اگر بارها و بارها و بارها کشته شوید و با یک باس شاید ۵۰ بار مبارزه کنید، باز هم چنان عاشق آن شوید که ۱۰ بار آن را به پایان برسانید. Dark souls مفهوم “مرگ” در یک بازی ویدئویی را تغییر داد و آن را به مفهومی حتی شیرین که باید از آن هر بار درس گرفت تبدیل کرد. Dark souls سختی و چالش را در بازی‌های رایانه ای تبدیل به یک “ارزش” کرد که نه تنها عاملی بازدارنده برای بازیباز نیست بلکه کاملا نقشی تشویق کننده و پیش برنده را برای وی بازی میکند.

[img=0x0]https://gamefa.com/wp-content/uploads/2016/07/miyazaki-souls-series-next-game-dark-souls-3-700x389.jpg.optimal-e1469065571712.jpg[/img]
Hidetaka Miyazaki، نابغه ای که قالبی نو برای ژانر نقش آفرینی خلق کرد.

شاید خود Miyazaki نیز زمانی که در حال ساخت Demon’s Souls بود نمی‎دانست دارد پا در جای بزرگان این صنعت می‌گذارد و این بازی انحصاری پلی‌استیشن ۳ پیش در آمدی بر ساخت فرنچایزی فوق شاهکار به نام Dark souls خواهد شد که صنعت بازی و ژانر نقش‌آفرینی را متحول خواهد کرد. از آن مهم‌تر این که این فرنچایز با فروش فوق‌العاده خود کاری می‌کند تا دیگر سازندگان و ناشران نیز ببینند که سختی و چالش نیز طرفداران بسیاری دارد و سخت بودن بازی دلیل بر کم طرفدار بودن آن نیست. بازی‌های هاردکور هم خواهان بسیاری دارند و می‌توان عنوانی را ساخت که روندی مرگبار مانند آن چه که برای شما تعریف کردم را بر سر بازیباز بیاورد ولی وی باز هم با تمام وجود عاشق آن شود و آن را با هیچ عنوان دیگری عوض نکند و بارها و بارها آن را تجربه کند حتی با این که بارها و بارها شکست خواهد خورد.

[img=0x0]https://gamefa.com/wp-content/uploads/2016/07/iHx519q-e1469066461523.png[/img]
پیشرفت در دقت به جزئیات از Demon’s Souls تا Dark Souls 3 کاملا مشهود است.

بدون شک در دنیای امروز بازی‌های رایانه‌ای، طراحی هنری اهمیت بسیار ویژه‌ای دارد و تبدیل به یکی از ارکان موفقیت بازی شده است. هستند عناوینی که شاید در تمام بخش‌ها آن چنان قدرتمند کار نکرده‌اند ولی به واسطه طراحی هنری بی‌نظیر و خاص، تبدیل به عنوانی به یاد‌ماندنی و ارزشمند شده‌اند. نکته ای که سری Souls را علاوه بر سبک خاص گیم‌پلی خود (که در هیچ عنوانی دیده نمی‌شود)، خاص‌تر کرده است همین طراحی هنری آن است که بسیار یونیک و منحصر به فرد است. این خاص بودن در تک‌تک طراحی‌های بازی از محیط‌ها گرفته تا دشنان و باس‌ها مشهود است و جالب این‌جاست که در چندین نسخه و بسته الحاقی مختلف، هرگز طراحی‌ها، محیط، دشمنان و باس‌های این سری دچار تکرار نشده‌اند و چیزی از خاص بودن آن‌ها حتی ذره‌ای کم نشده است که نشان‌دهنده ذهن خلاق و نبوغ طراحان این فرنچایز است.

[img=0x0]https://gamefa.com/wp-content/uploads/2016/07/1468210396_257_Hidetaka-Miyazaki-wants-to-create-a-game-surpassing-a-series-of-Souls-e1469065711152.jpg[/img]
خوشا به حال فرام سافتور! کاش یکی از این ها در کنار اتاقم داشتم!

در عناوین Souls تاکنون شاهد محیط‌های بسیار متنوعی بوده‌ایم که به بهترین و مناسب‌ترین شکل برای چنین عنوانی طراحی شده‌اند، اما همه آن‌ها در عین متنوع بودن در یک نکته مانند هم هستند. در تمامی این محیط‌ها به وضوح حس غم‌زدگی مشهود است و حسی مانند ترس از تنهایی در آن‌ها وجود دارد که به بازیباز نیز کاملا منتقل می‌شود. موسیقی متن بازی که در اکثر اوقات گیم‌پلی، به عمد شنیده نمی‌شود و وجود ندارد نیز به این غم‌زدگی و تنهایی افزوده است و سکوت مرموز و مبهم بازی در بیشتر نمود پیدا کردن عمق طراحی محیط‌های این عنوان نقش مهمی را ایفا می‌کند و به نوعی موسیقی و طراحی محیط در راستای هم حرکت می‌کنند و اثر هم کوشی پدید می‌آورند. بنده همیشه این حس را در مورد عناوین سولز داشته‌ام که میازاکی و طراحان بازی انسان‌هایی درون‌گرا هستند و غمی نهفته در ذهن و ضمیر ناخودآگاه و آگاه خود دارند. منظور این نیست که آنها شخصیت بیرونی غمگینی دارند، بلکه در تفکرات خود که در قالب طراحی به روی کاغذ می‌آیند غم، اعتراض، دفرمه‎گی و ناآرامی به چشم می‌خورد و انگار که جایی در ذهن آنها پر از خط‌های شکسته است و مجموع این ناآرامی‌ها و غم، کاملا در محیط و طراحی‌های بازی نمود یافته است. جالب این جاست که همین غم‌زدگی، برگ برنده خاص بودن طراحی‌های بازی است و مانند گردی که بر روی تمام عناوین این سری پاشیده شده است باعث شده تا در عناوین دیگر چنین طراحی‌هایی را با چنین حسی مشاهده نکنیم. البته رنگ‌بندی رو به سردی محیط‌ها، نورپردازی خاص بازی که محیط‌ها بیشتر بر پایه تاریکی و دوری از منبع نوری هستند و غلبه محیط‌های بسته و دالان مانند نسبت به مناطق باز در این سری، نیز به این حس غم‌زدگی و تنهایی که در طراحی کلی بازی وجود دارد، می‌افزایند.

[img=0x0]https://gamefa.com/wp-content/uploads/2016/07/maxresdefault-9-e1469066015125.jpg[/img]
سری سولز افقی تازه را در طراحی نبوغ آمیز باس ها خلق کرد. باس ها در این سری جزو برترین ها و چالش برنگیز ترین باس های تاریخ هستند

واقعا در مبحث طراحی‌های هنری سری عناوین Souls می‌توان ساعت ها و ساعت‌ها نوشت، می‌توان ساعت‌ها و ساعت‌ها خواند، و می‌توان مدت‌ها از باده این هنر ناب سرمست شد. طراحی محیط و دنیای بازی در سری Souls بر اساس جهانی فانتزی و کلاسیک است. دنیایی افسانه‌ای که هنوز اژدهاها بر فراز آسمان‌های آن پرواز می‌کنند و پر است از انواع موجودات افسانه‌ای. این دنیای فانتزی و کلاسیک، خاص این سری است و حتی در دیگر عناوین این سازنده نیز دیده نمی‌شود. مثلا در بازی Bloodborne شاهد طراحی معاصر و معماری لندن ویکتوریایی هستیم اما در سری Souls دنیایی کاملا فانتزی و افسانه‌ای را شاهد هستیم، البته افسانه‌ای غمگین و مرگبار. هیچ نشانی از زندگی، طراوت، شادی در طراحی‌های بازی وجود ندارد و بدتر از همه آن که امید نیز کاملا از این دنیا رخت بربسته است. در واقع سازندگان به هدف خود که دقیقا خلق چنین دنیایی بوده است کاملا رسیده ‌اند و ما را مستقیم به دل دنیایی غم‌زده پر از حس تنهایی، اضطراب و مرگ می‌فرستند.

[img=0x0]https://gamefa.com/wp-content/uploads/2016/07/S%C3%A9rie-Souls-Wallpaper-por-Lagrie-e1469065339466.jpg[/img]
3 گانه Dark Souls در واقع دنباله‌ای معنوی و مولتی‌پلتفرم از عنوان انحصاری زیبای پلی استیشن ۳ یعنی Demon’s Souls محسوب می شوند.

خاص بودن طراحی محیط‌های بازی، در سایر طراحی‌های هنری این سری نیز مشهود است و نمود می‌یابد، به ویژه در طراحی دشمنان، شخصیت‌ها و باس‌های این فرنچایز. در خصوص باس‌های این سری نکته‌ای که می‌توان به قطعیت در مورد آن صحبت کرد، علاقه طراحان بازی به استفاده از مدل‌های دفرمه و برخلاف ساختار طبیعی است که در اغلب باس‌های این عناوین دیده می‌شود و این دفرمه‎گی در ترکیب با درجه سختی و قدرت بالای این باس‌ها، سبب می شود تا آن‌ها بسیار مخوف‌تر و نامانوس تر از موجوداتی طبیعی برای ما جلوه کنند و این، استرس ما را هنگام مبارزه با آن‌ها بیشتر می‌کند و نشان از هوش طراحان بازی و احاطه و اگاهی کامل آنها نسبت به المان‌های سری Souls دارد و این هنر آن‌ها در ترکیب با دانش فنی که دارند، سب پدید امدن شاهکارهایی در زمینه طراحی باس‌ها شده است. طراحی فوق‌العاده مخوف و عجیب، حملات مرگبار و قدرتمند، انواع و اقسام حملات و ضربات متنوع، قوی‌تر شدن آنها با کمتر شدن خط سلامتیشان و تغییر استایل مبارزه، همه و همه از مواردی هستند که باعث شده‌اند تا باس فایت‌های این سری از هر لحاظ به یک میزان و استانداردی بسیار سخت برای دیگر بازی‌ها تبدیل شود. از نظرنویسنده، سری Souls به همراه عنوان Bloodborne دارای برترین طراحی باس‌ها در تاریخ بازی‌های رایانه ای هستند و تا به امروز که شاهد چند نسل از بازی‌ها بوده ام و انواع و اقسام پلتفرم‌ها و بازی‌های سبک‌های مختلف را تجربه کرده‌ام, در هیچ عنوانی باس‌هایی به جذابیت، مرگباری، قدرتمندی و چالش برانگیزی باس‌های این عناوین ندیده‌ام. در راستای طراحی باس‌ها، دشمنان نیز در بازی اکثرا طراحی‌های عجیب و غریب دارند و در مقیاسی کوچک‌تر، از همان طراحی‌های دفرمه برخوردار هستند و این گونه به نظر می‌رسد که موجوداتی مریض هستند و انگار که از ذهنی مریض از نبوغ نیز بیرون آمده‌اند!
 
یکی از زیباترین و باابهت‌ترین تصاویر کل این سری که برای کاور نسخه نسل هشتمی Dark Souls 2 انتخاب شد.

همان‌طور که در توضیحات مربوط به طراحی‌های هنری این فرنچایز مشاهده کردید، عناوین این سری در تمام زمینه‌ها، چه از نظر دنیای بازی، دشمنان و باس‌ها، طراحی منحصر به فرد و یونیکی دارند که تبدیل به برند خاص Dark Souls شده‌اند و به مانند یک کلاس آموزشی برای  طراحان و سازندگانی که می‌خواهند عناوینی در این سبک و قالب بسازند عمل کرده و منبع الهامی بسیار با کیفیت محسوب می‌شود.
سری Souls در واقع پرچم دار عناین هاردکور و بسیار سخت در نسل‌های جدید بازی های رایانه ای است و عناوین هاردکور و چالش برانگیز را که از زمان بازی‌های کلاسیک مثل مگامن و … دیگر زیاد کسی سراغشان نمی‌رفت را مجددا احیا کرد. در واقع سازندگان در نسل‌های اخیر ترس از این داشتند که مبادا بازیبازان ساده طلب امرزی که به عناوین آسان و خط سلامتی پرشونده عادت کرده‌اند، با سخت شدن بازی آن‌ها دیگر عناوینشان را خریداری نکنند، سمت ساخت عناوین چالش برانگیز نمی‌رفتند و یا چند درجه سختی برای بازی قرار می‌دادند. اما Miyazaki با سری Souls آمد و گفت “این بازی من است. بسیار سخت است. صدها بار خواهید مرد. همه چیز را با مردن از دست خواهید داد مگر دوباره به آن برسید. ذخیره‌های پشت سر هم وجود ندارد. خط سلامتی پر شونده نداریم، درجه سختی مختلف نداریم و تنها یک درجه سختی داریم و آن هم هاردکور است و اجباری. حالا می‌خواهید بخواهید و نمی‌خواهید به سراغ بازی های خودتان بروید.” به واقع شاید خود وی نیز باور نداشت که عناوینش تا این حد محبوب شود و حتی بسیاری را به بازی های هاردکور علاقمند کند و عده ای را مثل بنده را چنان شیفته خود کند که تبدیل به برترین فرنچایز زندگی‎ام شود.
 
وای که بازی با این زره چه حس قدرتی به بازیباز می‌دهد… البته وقتی ۳ شوالیه با همین زره در یک اتاق به جانت می‌افتند و یکی شمشیر می‌زند و یگی نیزه و دیگری تیروکمان، آنوقت حس قدرت کمرنگ‌تر می‌شود!

برگ‌های دفتر تاریخ ورق خواهد خورد و زمان خواهد گذشت، بسیاری از بازی‌ها خواهند آمد و خواهند رفت و در گرد و غبار صفحه‌های خاک گرفته این دفتر محو خواهند شد و از یادها خواهند رفت. باقی ماندن در این دفتر جوهر قوی می‌خواهد. شاید باید گفت “جوهره” قوی می‌خواهد تا نامش در گرد و غبار زمان محو نشده و تا همیشه در دفتر خاطره‌ها ستاره شود. نام Dark Souls و مردی با “جوهره” به نام هیدتاکا میازاکی تا ابد در کهنه دفتر تاریخ و در صندوقچه خاک گرفته خاطرات ما ماندگار شده است. تاریخ هرگز مردی را که جرات کرد و بر خلاف هنجارها عمل کرد را فراموش نخواهد کرد و من نیز هرگز عنوانی را که بخشی بزرگ از زندگی‌ و خاطراتم محسوب می‌شود را از یاد نخواهم برد. تاریخ فرموشکار است اما برخی چنانند که حتی ذهن شلوغ و پر مشغله تاریخ را نیز یارای فراموش کردن آن‌ها نیست و همواره با عشق و نیکی آن‎ها را به یاد خواهد داشت. Dark souls جاودانه است، یکی از افسانه‌های این صنعت پرزرق و برق. Dark souls معجونی از “عشق” و “مرگ” و “لذت” است که شاید با هم جور درنیایند ولی همین تضاد تبدیل به نقطه رستگاری این بازی شد. در ایستگاه پایانی می‌رسیم به نقطه آغازین این مطلب. شاید که اکنون تفسیرتان از آن کمی فرق کرده باشد: ”
“به آوردگاه مرگ خوش آمدی… ای مسافر دیار آتش و خاکستر، ای سوار رسیده از دل شب و سیاهی… شب را بی‌خستگی تاخته‌ای تا در گرگ و میش صبح به رستگاری جاودان برسی، اما از نخستین گام‌های سفر، خوب‌ می‌دانستی که در این دنیا تنها یک مسیر به بخشایش ابدی باز است. مرگ… مرگ را مفری نیست. گاهی لازم است که مرگی به تن بزنیم تا ارزش گوهر زندگی را بدانیم. مرگ حق است و حق‌کشی در مرام این دنیا نیست. حق به حقدار خواهد رسید، به تو… اگر عاشق باشی مرگ را نیز مهربانانه در آغوش خواهی کشید تا مرحمی بر روح خسته‌ات باشد… آسوده باش، آرام بگیر، آرام بمیر… تو اکنون یک افسانه هستی…”

چاپ این مطلب

  اگه کسی بلده بیاد جواب بده درباره سرور Rust
ارسال کننده: [ReZa] - 07-28-2016, 12:59 PM - انجمن: گفت و گوی آزاد - پاسخ (1)

سلام به همه بچه های گیم فا
دوستان اینجا کسی بلده با سرور Rust Legacy کار کنه ؟؟؟؟
چطوری پلاگین بریزه یاد بده ؟؟  S0 (22) S0 (22)
ممنون میشم

چاپ این مطلب