مهمان گرامی، خوش‌آمدید!
شما قبل از این که بتوانید در این انجمن مطلبی ارسال کنید باید ثبت‌نام کنید.

نام کاربری
  

گذرواژه‌
  





جستجوی انجمن‌ها

(جستجوی پیشرفته)

آمار انجمن
» اعضا: 112,265
» آخرین عضو: SusannaLob
» موضوعات انجمن: 24,197
» ارسال‌های انجمن: 225,135

آمار کامل

کاربران آنلاین
درحال‌حاضر 248 کاربر آنلاین هستند.
» 0 عضو | 245 مهمان
Bing، DuckDuckGo، Google

آخرین موضوع‌ها
Rumor: Call of Duty 2016 ...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: Ellenhelen
02-22-2025, 07:00 AM
» پاسخ: 17
» بازدید: 3,528
ویرایش بازی
انجمن: انجمن بازی سازان
آخرین ارسال توسط: donyayesite
02-21-2025, 10:35 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 19
از تاریخ انتشار بازی واقع...
انجمن: تاریخ عرضه بازی ها
آخرین ارسال توسط: fannytomy
02-21-2025, 07:05 AM
» پاسخ: 3
» بازدید: 5,209
اینده ی بازی های کامپیوتر...
انجمن: گفت و گوی آزاد
آخرین ارسال توسط: darkness ii
02-18-2025, 09:14 PM
» پاسخ: 16
» بازدید: 4,913
تولید محتوا چیست؟
انجمن: گفت و گوی آزاد
آخرین ارسال توسط: azadkarsho
02-18-2025, 11:36 AM
» پاسخ: 3
» بازدید: 1,075
موسیقی گیمفا | موسیقی‌های...
انجمن: موسیقی بازی ها
آخرین ارسال توسط: p30better
02-16-2025, 08:48 PM
» پاسخ: 8
» بازدید: 3,635
معرفی سایت دانلود فیلم و ...
انجمن: معرفی سایت، کانال تلگرام
آخرین ارسال توسط: p30better
02-16-2025, 08:46 PM
» پاسخ: 3
» بازدید: 2,077
فروش اکانت استیم
انجمن: بازارچه
آخرین ارسال توسط: MissFatemeh
02-14-2025, 01:41 AM
» پاسخ: 0
» بازدید: 39
سوالات و مشکلات شما دربار...
انجمن: ™ PlayStation 3 , PlayStation 4 - SONY
آخرین ارسال توسط: amirhossein619
02-14-2025, 01:32 AM
» پاسخ: 3,547
» بازدید: 589,847
ارز دیجیتال
انجمن: گفت و گوی آزاد
آخرین ارسال توسط: player7
02-11-2025, 01:07 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 45

 
  مشخصات سیستم مورد نیاز برای اجرای Red Dead Redemption 2 برروی رایانه‌ی شخصی مشخص شد
ارسال کننده: White Beard - 10-04-2019, 09:55 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

مشخصات سیستم مورد نیاز برای اجرای Red Dead Redemption 2 برروی رایانه‌ی شخصی مشخص شد

[تصویر:  Red-Dead-Redemption-2-1.jpg]

ساعاتی پیش بود که بالاخره پس از ماه‌ها شایعه‌ و گمانه‌زنی، شرکت راک‌استار گیمز (Rockstar Games)، اعلام کرد که بازی Red Dead Redemption 2 برای رایانه‌ی شخصی نیز عرضه می‌گردد. حال سوالی که پیش می‌آید این است که این اثر با وجود گرافیک زیبا و واقع‌گرایانه‌ی و در کنار محیط وسیع‌ خود، به چه میزان قدرت سخت‌افزاری نیاز دارد؟



بر اساس اطلاعات منتشر شده از سوی موسسات و وب‌سایت‌های تحلیل سخت‌افزار، برای تجربه‌ی عنوان مورد انتظار Red Dead Remeption 2 نیاز به سخت‌افزار نسبتا به‌روزی مشاهده نمی‌شود. بر اساس نتایج منتشر شده، شما برای تجربه‌ی این اثر با حداقل گرافیک و رزولوشن ۱۰۸۰ همراه با نرخ فریم ۳۰، به یک کارت‌گرافیک Nvidia Geforce GTX 960 به همراه ۲ گیگابایت رم گرافیک یا یک کارت گرافیک AMD Radeon R9 2 285 همراه با دو گیگابایت رم گرافیک نیاز دارید البته بر اساس تست‌های صورت گرفته، شما می‌توانید Red Dead Remeption 2 را به کمک یک کارت‌گرافیک Nvidia Geforce GTX 950 به همراه ۲ گیگابایت رم گرافیک اجرا کنید اما در بیشتر مواقع شاهد نرخ فریم کمتر از ۳۰ خواهید بود. همچنین برای تجربه‌ی این اثر در حداقل حالت ممکن اما استاندارد، به پردازنده‌های مرکزی Intel Core i5-3570 با سرعت ۳٫۴ گیگاهرتز و یا AMD FX-6350 نیاز پیدا می‌کنید. همچنین شما نیاز به حداقل ۸ گیگابایت حافظه‌ی رم دارید.

برای اجرای این اثر در بهترین حالت ممکن یعنی روزولوشن ۱۰۸۰ در کنار تنظیمات گرافیکی بالا و نرخ فریم ۶۰، به نسخه‌ی استاندارد کارت گرافیک Nvidia Geforce GTX 1070 یا کارت‌گرافیک AMD Radeon RX Vega 64 Nano نیاز پیدا می‌کنید. البته بر اساس تست‌های انجام شده، بازی Red Dead Remeption 2 برای اجرا در تنظیمات فوق، تنها به ۴ الی ۶ گیگابایت رم کارت‌گرافیک نیاز دارد در حالی که کارت‌ گرافیک‌های فوق، دارای ۸ گیگابایت رم هستند. در واقع دلیل وجود چنین سیستم پیشنهادی، سرعت پردازشی این کارت‌گرافیک‌ها نسبت به کارت‌گرافیک‌های میان رده‌ای مانند Nvidia Geforce GTX 1060 – 6GB و یا Nvidia Geforce GTX 1660 – 6GB است. همچنین برای اجرای استاندارد این اثر برروی تنظیمات فوق، شما به پردازنده‌های مرکزی Intel Core i7-3930K با سرعت پردازش ۳٫۲ گیگاهرتز و یا AMD Ryzen 5 2600 در کنار ۱۶ گیگابایت حافظه‌ی رم احتیاج پیدا می‌کنید.

همچنین در کنار همه‌ی این موارد، حجم مورد نیاز برای نصب Red Dead Remeption 2 برروی رایانه‌ی شخصی نیز ۱۰۰ گیگابایت اعلام شده است که برای اثری همراه با چنین گرافیک و وسعتی، نسبتا معقول به نظر می‌رسد.

حداقل سیستم مورد نیاز
  • سیستم عامل: ویندوز ۷ (۶۴ بیت)

  • پردازنده: Intel Core i5-3570 یا AMD FX-6350

  • حافظه‌ی رم: ۸ گیگابایت

  • کارت گرافیک: Nvidia Geforce GTX 960 و یا AMD Radeon R9 2 285

  • حافظه‌ی رم کارت‌گرافیک: ۲ گیگابایت
سیستم پیشنهادی
  • سیستم عامل: ویندوز ۱۰ (۶۴ بیت)

  • پردازنده: Intel Core i7-3930K یا AMD Ryzen 5

  • حافظه‌ی رم: ۱۶ گیگابایت

  • کارت گرافیک: Nvidia Geforce GTX 1070 و یا AMD Radeon RX Vega 64 Nano

  • حافظه‌ی رم کارت‌گرافیک: ۶ گیگابایت
بر اساس تست‌های انجام شده برروی کارت‌گرافیک Nvidia Geforce GTX 1060 – 6GB که در حال حاضر به عنوان محبو‌ب‌ترین و رایج‌ترین کارت‌گرافیک میان بازی‌بازان پلتفرم رایانه‌ی شخصی به حساب می‌آید، این کارت‌گرافیک توانست تا برروی رزولوشن ۱۰۸۰ و تنظیمات گرافیکی بالا، به صورت میانگین، ۴۲ فریم را ارائه دهد.

در حال حاضر مشخصات سیستم پیشنهادی اید‌ه‌آل این اثر برای اجرا برروی رزولوشن ۴K مشخص نشده است اما به نظر می‌رسد که کارت‌گرافیک‌های Nvidia GeForce RTX 2080 و AMD Radeon VIII البته در کنار ظرفیت رمی بیشتر از ۱۶ گیگابایت، بتوانند از پس اجرای Red Dead Redemption 2 بر بیایند.

به صورت کلی در صورتی که مشخصات فوق را بررسی کنیم، متوجه می‌شویم که بازی Red Dead Redemption 2 به مانند دیگر آثار مهم سوم شخص، نیاز به پردازنده‌ی مرکزی مدرن و جدیدی ندارد و به راحتی با پردازنده‌های چند نسل قبل شرکت Intel اجرا می‌شود. در واقع بیشترین نیاز این اثر در بخش سرعت پردازش پردازنده‌ی گرافیکی در کنار میزان حافظه‌ی رم اصلی بالا خلاصه می‌شود.

به هر حال این مشخصات بر اساس تست‌های نسخه‌ی آلفای رایانه‌ی شخصی به دست آمده‌اند و ممکن است تا در هنگام عرضه‌ی نهایی بازی برای پلتفرم رایانه‌ی شخصی، شاهد سیستم مورد نیاز بهینه‌تر و کمتری نیز باشیم. به صورت کلی راک‌استار در نسل هشتم، نسبت به بهینه‌سازی‌های آثار خود، توجه بیشتری کرده و شاهد آثار بهینه‌تری در اجرا و سیستم مورد نیاز نسبت به نسل هفتم بوده‌ایم.

بازی Red Dead Remeption 2 در حال حاضر در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان قرار دارد و در تاریخ ۱۴ آبان ۱۳۹۸ (۵ نوامبر ۲۰۱۹) در اختیار پلتفرم رایانه‌ی شخصی قرار می‌گیرد. همچنین این اثر در تاریخ ۱ آذر ۱۳۹۸ (۲۲ نوامبر ۲۰۱۹) در دسترس مشترکان پلتفرم استریم استدیا نیز قرار خواهد گرفت. شما می‌توانید برای مطالعه‌ی جزئیات بیشتر نسبت به عرضه‌ی این اثر برروی پلتفرم رایانه‌ی شخصی، به این لینک مراجه فرمایید. همچنین برای آشنایی بیشتر با Red Dead Redmeption 2، می‌توانید به نقد و بررسی این اثر با نام  بازگشت باشکوه پادشاه غرب وحشی مراجعه فرمایید.

چاپ این مطلب

Star انتشار بازی Red Dead Redemption 2 برروی رایانه‌های شخصی رسما تایید شد [به‌روزرسانی]
ارسال کننده: White Beard - 10-04-2019, 09:54 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

انتشار بازی Red Dead Redemption 2 برروی رایانه‌های شخصی رسما تایید شد [به‌روزرسانی]

[تصویر:  read-dead-redemption-2-1-768x432.jpg]

شرکت راک‌استار (Rockstar) بالاخره پس از مدت‌ها انتظار، رسما اعلام کرد که بازی محبوب و موفق Red Dead Redemption 2 برای پلتفرم رایانه‌های شخصی نیز عرضه می‌شود. تیم سازنده علاوه بر تایید انتشار بازی برروی رایانه‌های شخصی، تاریخ انتشار و زمان آغاز پیش‌فروش آن را نیز مشخص کرده است.

اگرچه پیش از این، شایعه‌های بسیاری پیرامون انتشار بازی Red Dead Redemption 2 برروی رایانه‌های شخصی منتشر شده بود ولی شرکت تیک تو (Take Two) از تایید یا تکذیب این اخبار به صورت رسمی خودداری کرده بود. اگرچه مدیر ارشد اجرایی این شرکت بیان کرده بود که «هیچ ضرری در عرضه‌ی بازی برای رایانه‌های شخصی وجود ندارد» ولی تا به امروز خبری از نسخه‌ی رایانه‌های شخصی این بازی محبوب نبود. با این حال، راک‌استار بالاخره امروز و پس یک انتظار طولانی، انتشار این بازی برروی رایانه‌های شخصی را رسما تایید کرد. این بازی در تاریخ ۱۴ آبان ماه سال جاری مصادف با ۵ نوامبر سال ۲۰۱۹ میلادی، در دسترس کاربران رایانه‌های شخصی قرار می‌گیرد.

نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بازی Red Dead Redemption 2 توسط فروشگاه‌ها و خرده‌فروشان متعددی به بازار عرضه می‌شود. با این حال، فروشگاه استیم تا به این لحظه به عنوان یکی از پلتفرم‌های مقصد این بازی معرفی نشده است. علاقه‌مندان به این بازی می‌توانند این عنوان را از تاریخ ۱ آبان ماه (۲۳ اکتبر) و از طریق فروشگاه‌هایی مانند اپیک گیمز، هامبل استور (Humble Store) و برخی خرده‌فروشان دیگر، پیش‌خرید کنند.

متاسفانه اولین نسخه از سری Red Dead Redemption هیچ‌گاه برای رایانه‌های شخصی منتشر نشد. با این حال، به نظر می‌رسد موفقیت بالای نسخه‌ی دوم شرکت تیک تو و راک‌استار را بر این داشته است تا این بازی را برروی پلتفرم رایانه‌های شخصی نیز عرضه کنند. بدون شک، تجربه‌ی بخش داستانی و به خصوص بخش چندنفره‌ی این بازی برروی رایانه‌های شخصی، برای هواداران و بازی‌بازان بسیار لذت‌بخش خواهد بود. البته باید منتظر ماند و دید برای اجرای این بازی باکیفیت و بزرگ، به چه سخت‌افزاری نیاز خواهیم داشت.

بازی Red Dead Redemption 2 در حال حاضر برروی کنسول‌های پی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس وان در دسترس قرار دارد. علاقه‌مندان می‌توانند نقد و بررسی این بازی با عنوان «بازگشت باشکوه پادشاه غرب وحشی» به قلم مهدی رضایی را از نشانی قرار گرفته مطالعه نمایند.

به‌روزرسانی: اگرچه نامی از فروشگاه استیم در ابتدا برده نشده بود ولی راک‌استار تایید کرده است که بازی Red Dead Redemption 2 مدتی پس از تاریخ اعلام شده و در ماه دسامبر، برروی این فروشگاه نیز عرضه می‌شود. با این حال، تاریخ دقیق انتشار بازی برروی فروشگاه استیم هنوز مشخص نشده است.

علاوه بر لانچر اختصاصی این شرکت و فروشگاه‌های یاد شده، انتشار این بازی برروی پلتفرم گوگل استیدیا نیز تایید شده است. اگرچه این بازی از همان ابتدا برروی این پلتفرم عرضه می‌شود ولی با توجه به این که گوگل استیدا کار خود در ماه نوامبر آغاز می‌کند، هنوز مشخص نیست که آیا امکان پیش‌خرید بازی برروی این پلتفرم وجود خواهد داشت یا خیر.

چاپ این مطلب

  لیزا چولودنکو پایلوت Rita با حضور لنا هیدی از شبکه شوتایم را کارگردانی می‌کند
ارسال کننده: PC FAN - 10-04-2019, 08:31 AM - انجمن: فیلم و سریال - بدون پاسخ

[تصویر:  ua33_lc-768x436.jpg]
به گزارش سایت خبری ورایتی (Variety)، لیزا چولودنکو (Lisa Cholodenko) به عنوان کارگردان و تهیه‌کننده اجرایی پایلوت درامدی مورد انتظار Rita (ریتا)، از شبکه Showtime و با حضور ستاره  Game of Thrones (بازی تاج و تخت): لنا هیدی (Lena Headey) در نقش اول، قرارداد بسته است. در ادامه خبر با سینما فارس همراه باشید.

هیدی در فیلم‌های دیگری هم‌چون Fighting with My Family (جنگیدن با خانواده‌ام)، The Flood (سیل)، و فیلم مورد انتظار The Dark Crystal: Age of Resistance (کریستال سیاه: دوره مقاومت) نیز بازی کرده است. او در فیلم Rita, نقش یک معلم خودرأی و غیرعادی و هم‌چنین یک مادر مجرد را ایفا می‌کند که هر نوع اختیاری، اعم از اختیار خانواده‌اش را، به شکل بد و نامناسبی به عهده می‌گیرد.
جانا وینوگرید (Jana Winograde): رئیس بخش سرگرمی‌های شبکه Showtime در این‌باره گفت:
نقل‌قول:
ریتا کاراکتر شورشگر خوشایندی است که همان‌طور که دائماً مشغول مبارزه با دورویی های اطرافش است، باعث هم خنده و هم گریه شما می‌شود. نیازی به گفتن ندارد که لنا هیدی بازیگری قوی است که سزاوار حضور در چنین نقش اول بسیار پرتحرکی می‌باشد.
پیش از کارگردانی سه اپیزود اول مینی-سریال موفق Unbelievable (باورنکردنی) از شبکه نتفلیکس، چولودنکو با کارگردانی و همکاری در نوشتن فیلم‌نامه کارهایی مثل درامدی برنده گلدن گلوب و نامزد دریافت اسکار The Kids Are All Right (همه بچه‌ها درست می‌گویند)، درام Laurel Canyon (لورل کنیون) محصول ۲۰۰۲، و همین‌طور مینی-سریال اقتباسی Olive Kitteridge (آلیو کیتریج) از شبکه HBO و محصول ۲۰۱۴، به محبوبیت ویژه‌ای دست یافته است.
هیدی تهیه‌کننده اجرایی این پایلوت، که محصول مشترک Showtime و Platform One Media است، نیز خواهد بود. کریستیان تورپ (Christian Torpe) فیلم‌نامه این پایلوت را، بر اساس سریال دانمارکی اورجینال خودش که برنده جایزه هم شد، می‌نویسد. الیسا الیس (Elisa Ellis) از طرف کمپانی Platform One Media، به ریاست کتی اوکونل مش (Kathy O’Connell Mash)، تهیه‌کننده اجرایی دیگر این پروژه خواهد بود.

چاپ این مطلب

  ریچل بروزناهان به سریال ترسناک ۵۰States of Fright ساخته سم ریمی پیوست
ارسال کننده: PC FAN - 10-04-2019, 08:31 AM - انجمن: فیلم و سریال - بدون پاسخ

[تصویر:  aupc_d6b6fbb0-a85a-11e9-b316-f14548be3ac4_800_420.jpeg]ریچل بروزناهان (Rachel Brosnahan) بازیگر سریال محبوب و موفق The Marvelous Mrs. Maisel «خانم میزل شگفت‌انگیز» در سریال ترسناک ۵۰States of Fright محصول سرویس موبایلی کوئیبی نقش‌آفرینی خواهد کرد. در ادامه خبر با سینمافارس همراه باشید.

فصل اول ۵۰States of Fright داستان‌های محلی از کلورادو، فلوریدا، آیووا، کانزاس، میشیگان، مینسوتا، میزوری، اورگن و واشینگتن را بررسی می‌کند، و مخاطبان را وارد مسیر عمیقی از وحشت می‌کند که دقیقا زیر خاک آمریکا قرار گرفته است.
بروزناهان، تراویس فیمل (Travis Fimmel) و جان مارشال جونز (John Marshall Jones) قرار است در اپیزود The Golden Arm بازی کنند. این اپیزود توسط سم ریمی (Sam Raimi) و ایوان ریمی (Ivan Raimi) نوشته شده و سم ریمی کارگردانی آن را برعهده دارد.
کریستینا ریچی (Christina Ricci) و جیکوب باتالون (Jacob Batalon) بازیگران اصلی اپیزود Red Rum هستند که ترسناک‌ترین داستان کلورادو را روایت می‌کند.
مینگ نا ون (Ming-Na Wen) در اپیزود America’s Largest Ball of Twine براساس داستانی ترسناک از کانزاس بازی خواهد کرد.
تایسا فارمیگا (Taissa Farmiga) و ران لیوینگستون (Ron Livingston) بازیگران اپیزود Almost There هستند که توسط اسکات بک (Scott Beck) و برایان وودز (Bryan Woods) نویسندگان فیلم موفق A Quiet Place «یک مکان ساکت» نوشته شده است.
آسا باترفیلد (Asa Butterfield) بازیگر اصلی اپیزود Grey Cloud Island داستانی از مینسوتا است.

چاپ این مطلب

  الی راث فیلم ترسناک ۳۱-۱۰ را برای کمپانی اوریون پیکچرز می‌سازد
ارسال کننده: PC FAN - 10-04-2019, 08:30 AM - انجمن: فیلم و سریال - بدون پاسخ

[تصویر:  w0za_roth-768x432.jpg]
به گزارش سایت خبری ورایتی (Variety)، کارگردان فیلم‌های Hostel (مسافرخانه) و Cabin Fever (تب کابین): الی راث (Eli Roth) فیلم ترسناک ۳۱-۱۰ را برای کمپانی Orion Pictures خواهد ساخت. فیلم‌نامه‌نویسان Office Uprising (شورش در اداره): ایان شور (Ian Shorr) و پیتر گمبل (Peter Gamble)، به اقتباس از داستان کوتاهی نوشته لاری آشبرون (Laurie Ashbroune) و کتی چارلز (Kathy Charles)، فیلم‌نامه این پروژه را می‌نویسند. در ادامه خبر با سینما فارس همراه باشید.

با توجه به گزارشات خبری، داستان فیلم در مورد “زن جوانی است که با خواهرزاده هایش مشغول بازی می‌دهی یا می‌خوری (تهدید کودکان به صاحب‌خانه ها برای گرفتن عیدی در شب جشن هالووین) می‌شود، و سپس در روکش یک شکلات یادداشتی پیدا می‌کند که می‌گوید احتمالا قاتلی در ساختمانش وجود دارد.”
راث، روگر بیمباوم (Roger Bimbaum)، و جان زائوزینی (John Zaozinny) از تهیه‌کنندگان این فیلم می‌باشند.
راث که در مورد این پروژه هیجان‌زده است، عنوان کرد که:
نقل‌قول:
به ندرت پیش می‌آید که فیلم‌نامه‌ای بتواند یقه شما را بگیرد و شما را تا آخرین صفحه میخکوب کند و سپس باعث کابوس‌های شبانه تان گردد.
راث در ادامه صحبت‌هایش ادعا کرد که فیلم‌نامه ۳۱-۱۰ جزو یکی از ترسناک‌ترین مقدمه‌ها برای یک فیلم ترسناک بوده که تا به حال خوانده است، و گفت:
نقل‌قول:
ما خیلی خوشحال هستیم که قرار است این فیلم را با همکاری کمپانی Orion بسازیم، کمپانی ای که رابطه طولانی مدتی با آن‌ها داشته‌ایم، و کمپانی ای که به خوبی می‌داند چطور باید از پس ساخت یک فیلم ترسناک و بدون محدودیت برآمد.

چاپ این مطلب

  شرکای ارز دیجیتال لیبرا ممکن است که از این پروژه دلسرد شده باشند
ارسال کننده: PC FAN - 10-04-2019, 08:26 AM - انجمن: اخبار تکنولوژی - بدون پاسخ

[تصویر:  s6uq_capture-7.jpg]
ائتلاف فیسبوک جهت ایجاد یک شبکه پرداخت‌ جهانی، ممکن است که برخی از پشتیبانی‌های کلیدی را از دست بدهد. به گزارش وال‌ استریت ژورنال در روز سه‌شنبه، Visa ،Mastercard و سایر شرکای مالی که برای حمایت از لیبرا قراردادی را امضاء کرده بودند، در حال بازبینی دخالت‌های خود در این شبکه مالی هستند.

این خبرگزاری به نقل از منابعی که با این موضوع آشنا هستند گزارش داد که شرکای مالی فیسبوک در پی واکنش شدید از سوی دولت‌ها و بانک‌ها، تمایلی به جذب بازرسی‌های قانونی ندارند و همچنین درخواست فیسبوک را برای حمایت عمومی از این پروژه، رد کرده‌اند.
انجمن لیبرا که مرجع کنترل مالی این ارز دیجیتال است و همچنین توسط فیسبوک بنیان‌گذاری شده‌، می‌گوید که هدف ارزهای رمزنگاری‌شده، توانمندسازی میلیاردها نفر است که به حساب‌های بانکی دسترسی ندارند، بنابراین می‌توانند از ارز دیجیتال برای معاملات مختلف خود استفاده نمایند. فیسبوک در حال کار با ۲۷ شریک تجاری از جمله PayPal ،Visa ،Uber ،Coinbase ،Mastercard ،Vodafone ،Lyft ،eBay و Spotify است، اما قصد دارد که تا سال ۲۰۲۰، تعداد اعضای این انجمن را به ۱۰۰ عضو برساند.
اما از زمانی که لیبرا در خردادماه (ژوئن) معرفی شد، مقامات دولتی و قانون‌گذاران سراسر جهان تردید خود را نسبت به این ارز دیجیتال ابراز کرده‌اند. همچنین سؤالاتی نیز در رابطه با این ارز، که توسط شرکتی که با مشکلات حریم خصوصی درگیر است عرضه شده، به وجود آمده‌اند. همچنین نگرانی‌هایی نیز در مورد نوسانات احتمالی، پولشویی و حمایت‌ از مصرف‌کنندگان نیز وجود دارند.
نماینده جمهوری‌خواه، ماکسین واترز (Maxine Waters)، رئیس کمیته خدمات مالی کاخ سفید در ایالات‌متحده، گفت که فیسبوک مکرراً بی‌توجهی خود به حفاظت و استفاده محتاطانه از داده‌ها را نشان داده‌ است. بنا بر گزارش‌ها، دولت هند نیز که مدیریت سومین اقتصاد بزرگ آسیا را برعهده دارد، ممنوعیت استفاده از ارز دیجیتال فیسبوک را مدنظر قرار داده است.
در تیرماه (ژوئیه)، بیش از ۳۰ گروه از جمله مؤسسه سیاست اقتصادی (EPI) و PIRG (گروه تحقیقاتی منافع عمومی) ایالات‌متحده از کنگره و قانون‌گذاران خواستند که تا زمان پاسخگویی به سؤالات مهم، عملیات مربروط به این ارز دیجیتالی را توقیف نمایند.

چاپ این مطلب

  گوشی‌های سامسونگ دیگر در چین تولید نخواهند شد
ارسال کننده: PC FAN - 10-04-2019, 08:25 AM - انجمن: اخبار تکنولوژی - بدون پاسخ

[تصویر:  g61i_samsung_2.jpg]
بر اساس گزارش رویترز، سامسونگ به صورت رسمی تولید گوشی‌های خود در کشور چین را متوقف کرده است.

افزایش هزینه‌های کار، رکود اقتصادی چین و رقابت شدید رقبای داخلی برخی از عواملی است که سامسونگ را وادار کرده است تا از این کشور خارج شود.
پارک سونگ، تحلیلگر سرمایه‌گذاری و اوراق بهادار در این رابطه گفته:
نقل‌قول:
در چین مردم تلفن‌های ارزان قیمت را از مارک‌های داخلی و تلفن‌های پرچمدار و پیشرفته را از برندهایی مانند اپل و هواوی تهیه می‌کنند. سامسونگ امید زیادی به احیاء سهم خود در این بازار ندارد.
با این حال سامسونگ همچنان به فروش محصولات خود در بازار چین ادامه خواهد داد.
پیش از این نیز گزارش‌هایی منتشر شده که نشان می‌دهد شرکت‌هایی مانند گوگل، اچ‌پی و مایکروسافت قصد دارند تا مانند اپل تولید سخت‌افزار در کشور چین را کاهش دهند. دلیل این تصمیم نه بخاطر وجود رقبای داخلی، بلکه بخاطر تعرفه‌های سنگین و جنگ تجاری بین چین و آمریکا اعلام شده است.
این تولید کننده کره‌ای اخیرا بزرگترین کارخانه موبایل خود را در نویدا هند افتتاح کرده است. به گفته سامسونگ این کارخانه ظرفیت تولید سالیانه ۱۲۰ میلیون دستگاه را دارد. این شرکت همچنین تولید گوشی‌های هوشمند خود را در سایر کشورهای ارزان‌ قیمت مثل ویتنام نیز گسترش داده است.

چاپ این مطلب

  مایکروسافت یک تبدیل برای جک ۳٫۵ میلیمتری عرضه خواهد کرد
ارسال کننده: PC FAN - 10-04-2019, 08:24 AM - انجمن: اخبار تکنولوژی - بدون پاسخ

[تصویر:  80w1_surface-pro-x-pre-order.jpg]
دیروز مایکروسافت محصولات جدید سرفیس را معرفی کرد و شاید یکی از مهمترین تغییرات آنها، اضافه شدن درگاه یو‌اس‌بی تایپ سی به تمام دستگاه‌ها باشد.

بعد از این تغییر مایکروسافت می‌بایست تبدیل یواس‌بی تایپ سی به جک ۳٫۵ میلیمتری را نیز عرضه کند. اگرچه در صورت استفاده از سرفیس لپ‌تاپ ۳ و سرفیس پرو ۷، نیازی به این دانگل پیدا نخواهید کرد. با این حال در صورت استفاده از سرفیس پرو ایکس، استفاده از دانگل ضروری به نظر می‌رسد، چراکه جک ۳٫۵ میلیمتری در این دستگاه حذف شده است.
انتظار می‌رود تا این شرکت در آینده مجموعه‌ای از لوازم جانبی را با اتصالات تایپ سی عرضه کند، اما در حال حاضر شما به دانگل احتیاج خواهید داشت.
خبر خوب این است که شما می‌توانید این دانگل را با قیمت ۱۱٫۹۹ دلار از فروشگاه مایکروسافت تهیه کنید. ضمن اینکه با تخفیف دانشجویی قیمت آن به ۱۰٫۷۹ دلار کاهش پیدا می‌کند. این وسیله از ۵ نوامبر امسال در دسترس قرار خواهد گرفت.

چاپ این مطلب

  عشق فداکاری تغییر ، نقد و برسی بازی Brothers A Tale Of Two Sons
ارسال کننده: kaladin - 10-03-2019, 10:26 PM - انجمن: نقد و بررسی - پاسخ (3)

در این نقد مکانیزم های گیمپلی و داستان بازی مُفَصل بررسی میشه پس به دوستانی که این عنوان رو تجربه نکردن یه توصیه ای میکنم :
این مقاله رو نخونین



افسانه ی برادران بازی کوتاه اما تاثیرگذاریست به طوری که بسیاری از صحنه های بازی تا مدت ها در ذهنتون باقی میمونه
شروع بازی با نگاه پسرکی به یک قبر و بعد فلشبکی به صحنه ی غرق شدن زنی که متوجه میشیم مادر برادرهای قصه هست رقم میخوره.
 [تصویر:  i8140_.jpg]
 
 
 از همون ابتدا موسیقی سوزناک بازی رو میشنویم . موسیقی تا انتها میزان خودشو به خوبی حفظ میکنه یعنی نه زیاد از حدِ و نه کم .
این موسیقی به خوبی در صحنه های ملتهب بازی حس ما رو برمی انگیزه.
موسیقی ای که پس از پایان رسوندن بازی بعد از شنیدنش حس عجیبی رو بهتون القا میکنه و نقش به سزایی در فضاسازی بازی داره
 
بعد از دیدن صحنه ی غرق شدن مادر و دیدن ماتم پسرک که حالا به خاطر غرق شدن مادر عزیزش از آب میترسه  و آب همواره خاطره اون روز رو براش تداعی میکنه وارد چپتر اول بازی میشیم
 
 [تصویر:  m42595_.jpg]

در ابتدای این چپتر پدر مریضی روی گاری قرار داره که احتمالا علت مریضی پدر مرگ مادره. نکته ی جالب بازی  اینه که به هیچ وجه دیالوگی در بازی جریان نداره
و شخصیت ها با آوای مبهمی با هم صحبت میکنن و درواقع بازی روایت داستان خودش رو بدون کمک گرفتن از کلمه ها انجام میده .
تا انتها، بازی به خوبی میتونه از همین تکنیک استفاده کنه و حتی اشک مخاطب رو هم دربیاره.
در منوی بازی به این نکته اشاره شده که بازی برای Controller بهینه شده.
ایده ی اصلی گیمپلی بازی کنترل برادر بزرگ تر (نایا ) با دست چپ و برادر کوچکتر(نایی) با دست راست هست و این موضوع با کنترلر به خوبی عملی میشه.
 همین موضوع چالش اصلی بازی رو میسازه . در مواقعی باید با نایی برادر کوچکتر غول در حال تعقیبتون رو به قفسی بکشونید و با نایا برادر بزرگ تر درِ قفس رو ببندید و غول رو داخل قفس حبس کنید . انجام دادن همزمان این کار ها  در ابتدای بازی اصلا کار راحتی نیست و باید به معنی واقعی کلمه از جفت نیم کره ی مغزتون کمک بگیرین
 
 [تصویر:  b6457_.jpg]
 
چالش اصلی و معما های بازی بر پایه ی تمرکز همزمان بر روی دست چپ و راست شما بنا شده . با این حال بازی رو میتونین به صورت دو نفره هم  به پایان برسونین. اما در این صورت نباید انتظار چالش بخش تک نفره رو داشته باشید  چون همانطور که کارگردان بازی  در مصاحبه با مجله گیم اینفورمر اشاره کرده :
"چالش های مکانیزم  گیمپلی در قسمت تکنفره خودشو نشون میده ."
با این حال درسته که معما ها در صورت دو نفره بازی کردن چالشی نخواهند داشت اما  تجربه ی دو نفره ی بازی به شدت تاثیرگذار و جذاب هست .
جالبه بدونین سازنده های بازی که در ابتدا بازی رو فقط به صورت تک نفره عرضه کرده بودند این موضوع رو فهمیدن و به خاطر درخواست های زیاد مخاطبین  در پورت جدیدشون برای نسخه ی نینتندو سویچ حالت کوآپ رو به بازی اضافه کردن .
 [تصویر:  v86623_.jpg]
 
از همون ابتدا تاکید بازی  بر روی همکاری برادرانِ قصه و تعامل اون ها در گیمپلی مشخص میشه .باید پدر مریض رو که روی گاری قرار داره به دکتر شهر برسونیم. نایا برادر بزرگتر سر گاری و نایی برادر کوچکتر ( که بازی درباره ی اون هست (در ادامه میگم چرا؟)  ) انتهای گاری رو میگیره و با سرعت  گاری رو به سمت دکتر میبرین.
بعد از مراجعه به دکتر از زبان بدنش و اون آوا های مبهم میشه فهمید که به برادرای قصه میگه
هیچ راهی برای نجاتش نیست مگر این که یه چیزی رو براش پیدا کنید و بعد نقشه ای رو به ما میده .
با اینکه ما نمیدونیم چی به برادرا میگه و نمیفهمیم  اصلا این نقشه مارو به کجا میخواد ببره .. اما به خاطر حال بد پدر میتونیم حدس بزنیم که مقصد نهایی ما برای بهبود وی جایی  نیست جز چشمه ی حیات .

بعد از قبول نقشه ،ماجراجویی ما آغاز میشه و اینجاست که افسانه بردارن برای یافتن چشمه حیات رقم میخره .

[تصویر:  b20865_.jpg]
 
بازی به معنی واقعی کلمه یک ماجراجویی فانتزی معرکست. چرا ؟
آب شار های عظیم ، غار های مخوف ،  غول های مهربان و سنگدل ، گرگ های وحشی ،  انسان های غول پیکر ، فرقه های افراطی
عنکبوت انسان نما ، درخت حیات ، پرنده های بزرگ ، جنگل های سرسبز ،  محیط های برفی  ، دریا های یخ زده ، پل های معلق و هزاران چیز ریز و درشت دیگه
توی مسیر رسیدن به ضربدر نقشتون وجود داره که باعث میشه سفرتون یه سفر ساده نباشه


[تصویر:  u37762_.jpg]

گرافیک هنری بازی در خلق این مناظرِ رویایی ، عالی عمل کرده . بازی شبیه به دفتر نقاشیه که با جلوتر رفتن در بازی انگار صفحه های این دفتر رو ورق میزنیم. استایل خاص طراحی ها چشم هر گیمری رو به خودش جذب میکنه.
 [تصویر:  h180420_.jpg]

نکته ی جالب در طراحی ها طیف رنگی بندی به کار رفته در بازیه. از رنگ های گرم و محیط های رویایی در جنگل های سرسبزگرفته ....
 [تصویر:  g389931_.jpg]
 
 تا رنگ بندی سرد و خشن  در محیط های هول ناک چپتر 5 بازی . همه و همه این طراحی ها تنوع خارق العاده ای به بازی بخشیدن
 
 [تصویر:  x154545_.jpg]
 
گیمپلی بازی به خوبی طراحی شده طوری که حتی اگه به تجربه ی دو نفره بازی بپردازین  بازی به خوبی هر دو نفرتونو سرگرم میکنه .
کاری که خیلی از بازی های هم سبک این بازی از انجامش  عاجزن.
اما در –Brothers: A Tale of Two Sons– به خوبی این همکاری پیاده سازی شده . گاهی مجبورین از یه دریاچه رد بشین .
نایی که از آب میترسه پس باید روی کول برادر بزرگتر سوار شه تا از آب عبور کنن.

[تصویر:  d701255_.jpg]

 گاهی باید از یک سری نرده عبور کنین تا از جیب یه غول کلیدی بدزدین . نایا که جثه بزرگتری داره، نمیتونه از نرده ها رد بشه  پس برادر کوچک تر باید این کارو بکنه خوب اینجوری آیا نایا بیکار میشه و همه ی کار ها رو کوچک تره باید انجام بده ؟ نه چون وقتی غول ماجرا میفهمه کلیدش نیست دنباله برادر کوچک تر میکنه و اینجاست که نایا باید اونو داخل قفس حبس کنه.این مثال رو زدم تا بگم همه ی معما ها طوری طراحی شدن که با تعامل دو برادر حل بشن و تا آخر بازی تعامل بین این دو برادره که گیمپلی بازی رو میسازه .
کوچکتره اهرم های سنگین رو نمیتونه بکشه . بزرگتره هم از نرده ها نمیتونه رد بشه
کوچکتره نمیتونه شنا کنه.  بزرگ تره هم به تنهایی نمیتونه از صخره ها بالا بره . به همین دلیله که بازی رو میشه به صورت دو نفره هم انجام داد.
شاید تاکید کارگردان در اوایل عرضه بازی  روی نبودن بخش  دو نفرو وکو آپ در عدم چالش توی دو نفره بازی کردن بازی باشه چون وقتی به یه مکان میرسید با نگاه کلی میفهمید که کدومتون باید چیکار کنید . اما این نکته به هیچ وجه از جذابیت و هیجان دونفره بازی کردن این عنوان کم نمیکنه .  چون اساس طراحی معماها روی تعامل و همکاری برادر های قصه هست بنابراین نباید انتظار معماهای پیچیده بازی هایی چون limbo رو داشته باشین .چالش مکانیزم گیمپلی همین کنترل 2 کاراکتر به وسیله ی شماست که در قسمت تک نفره خودشو نشون میده که قبلا توضیح دادم . اما باید گفت  با تجربه کردن این عنوان میشه فهمید بازی نمیخواد که عنوان معما محوری باشه و همکاری برادر های قصه کلید اصلی داستان و گیمپلی بازی رو مشخص میکنه و بازی  به خوبی از پس ایجاد این همکاری براومده.

در گیمپلی دوربین بازی فوق العادست.  نمای 2.5  بعدی معروفه بازی های پلتفرمر رو داریم
 نمای سوم شخص هم داریم (که البته اینجا چهارم شخصه جمعه S0 (2)  )
مثل صحنه ی پرواز با کایت بازی که یکی از بی نظیر ترین قسمت های بازی محسوب میشه

[تصویر:  r87590_.gif]
 
  در واقع دوربین بازی بنا به محیط تغییر نما و زاویه میده . و همین امر به خودی خود باعث فضا سازی میشه

[تصویر:  c59133_.jpg]
 
اما یکی از اشکالات ریز بازی همین دوربین خارق العادشه. همین جابه جایی دوربین و استفاده از زوایای مختلف گاهی اوقات باعث میشه  در یکسری از سکانس ها به جای اینکه مارو به کاراکتر ها نزدیک کنه و حس مارو برانگیزه با زاویه بدش محیط بازی رو نمایش نمیده و فضاسازی بازی رو از بین میبره (مثل برخی از قسمت های چپتر 5 بازی)
اما این موارد در تجربه ی پنج الی شش ساعته بازی خیلی کم هستن و به چشم نمیان

داستان بازی روایت بدیع و کم نقصی رو داره . هدف کلی که رسیدن به مکان روی نقشست
اما برای مثال توی راه غول گریانی رومیبینیم که برای پرسیدن آدرس روی نقشه پیشش میریم اونم با اشاره ی دستش مسیری رو به ما نشون میده . مسیر رو که با کمک غول طی بکینم
به غول مونثی میرسیم که توی قفسی گیر کرده  وکلید قفس توی جیب غول سنگدلی قرار داره .
اینجاست که میفهمیم چرا اون غول گریه میکرد و جالب اینجاست که بازی بدون گفتن حتی یه کلمه قصه خودشو روایت کرده! 
با نجات دادن غول مونث و رسیدن این زوج خوش بخت به هم اون ها هم ادامه مسیر رو به ما نشون میدن .
 
درواقع  داستان در کل مسیر با گره گشایی از مشکل شخصیت های فرعی روایت میشه و کمک اون افراد در ادامه مسیر به ما نمایان میشه.
مثلا نقطه ای از بازی صدای ناله ی پرنده ای رو میشنویم و به کمکش میریم و بعد روی همون پرنده ی بزرگ میشینیم
و از قسمت های صعب العبور کوه به کمک این پرنده رد میشیم و حتی این پرنده در قسمت نهایی بازی که شاهکار به تمام معناست
به کمک شخصیت اصلی بازی میاد . مثل پرنده های  Gwaihir سرزمین میانه
که تو سخت ترین شرایط به کمک فرودوی ارباب حلقه ها میومدن.
 
[تصویر:  u7691_.jpg]
 
در چپتر 6 بازی گروه افرادی رو میبینیم که زن بدبختی رو به ستونی بستن و در حال کشتنش هستن . مثل تمام چپتر های قبلی ما به کمک این فرد میشتابیم و بعد از فرار کردن از دست اون گروه توی مسیر به مشکل بزرگ تری  بر میخوریم ، غول نامریی .
این دختر راه فرار رو بهمون نشون میده اما هر جا میریم این غول نامریی دنبال ما میاد . انگار که مارو بو میکشه .
بعد از سربه نیست شدن این غول و افتادنش از روی پل . دختر راهنمای ما نگاهی به عمق پل میکنه تا از مرگ این غول اطمینان پیدا کنه
و وقتی میفهمه مرده چنان خوش حال میشه که نایا برادر بزرگتر رو در آغوش میگیره  و میبوسه و مارو به مسیر جدیدی هدایت میکنه
 [تصویر:  u80743_.jpg]
 
 اینجا یکی از کلیدی ترین قسمت های بازی رخ میده . دختر سنگی رو از ورودی یه غار برمیداره و از ما میخواد داخل شیم . برادر بزرگتر که غرق بوسه ی اون زن شده میخواد داخل شه اما نایی بهش یادآوری میکنه که داریم از مسیر اصلیمون منحرف میشیم . ولی برادر بزرگتر گوشش به این حرفا بدهکار نیست و داخل میشه.
اینجا میفهمیم که داخل یه مخفی گاه انکبوت گیر کردیم و عنکبوت قصه کسی نیست جز همین زن مشکوک .

[تصویر:  c803491_.jpg]

 در واقع بازی با همون تکنیک همیشگی داستان خودشو به خوبی بدون گفتن یک کلمه روایت میکنه و ما به تمامی سوال های توی ذهنمون میرسیم
اینکه چرا اون آدما میخواستن این زن مشکوک رو بکشنش و اینکه اون غول نامریی چرا دنبال ما بود و همیشه پیدامون میکرد.
همه ی اینا به خاطر این موجود خبیث بوده .

[تصویر:  r468508_.jpg]
 
درنهایت  برادر بزرگتر در جنگ با این عنکبوت زخمی میشه و پاسخ اعتماد بیجاش رو میگیره و وارد چپتر 7 بازی میشیم .  
در چپتر یک مونده به آخر به مقصد نهایی میرسیم.
 درخت حیات ی که آب حیات توی بالاترین نقطش قرار داره .
برادر کوچکتر به دستور برادر بزرگتر به تنهایی به مسیر ادامه میده تا به آب برسه . وقتی آب رو پیدامیکنه خودشو به سرعت به برادرش میرسونه اما دیگه دیر شده .
اینجاست که بار دیگه موسیقی سوزناک ابتدایی بازی یعنی وقتی برادر کوچکتر مادرش رو از دست داده بود برامون تکرار میشه.
به همین دلیل هم هست که شخصیت اصلی بازی این پسر کوچکه .
قصه درواقع روند تکامل نایی این پسرِ کوچکه . قصه درباره اینه که نایی  از پس این از دست دادن ها چی به دست میاره و به چه آدمی تبدیل میشه .
توی صحنه ی انتهایی این چپتر مخاطب ها ناخودآگاه تمامی خاطرات خوبشون رو به یاد میارن . کمک کردن به غول ها . پرواز جادویی به وسیله ی کایت . سواری گرفتن از بز های کوهی و تمام لحظات خوب و ترسناک و هیجان انگیز دیگه .
بازی درواقع مارو عاشق رابطه و همبستگی این برادر ها میکنه و از دست دادن نایا برادر بزرگتر نه تنها برای نایی بلکه برای ماهم سخت میشه
و اشک کسانی که به تجربه ی بازی میپردازن رو درمیاره

[تصویر:  l47894_.jpg]

بعد از خاک کردن برادر، پرنده ی ناجی بار دیگه به کمک پسرک میاد و اون رو به نقطه ی آغاز ماجرا میبره
اینجا چپتر پایانی بازی که شاهکار به تمام معناست آغاز میشه
وقتی پسرک به روستا برمیگرده باران و طوفان شدیدی در حال انجامه .

[تصویر:  a723537_.jpg]
 
پسرک میخواد که آب شفا بخش رو به پدر برسونه ولی باید از یه دریاچه رد شه . اما دیگه برادری که روی کولش سوار شه نیست .
اینجاست که باید با ترسش رو به رو شه !  در همون موقع که ناامید شده مادرش درقالب روحی میاد و بهش میگه که ادامه بده .
حتی در این لحظات هم بازی رو میشه دو نفره ادامه داد. نفر دومی که نقش برادر بزرگ تر رو بازی میکرد
بعد از مرگش هنوز کار برای انجام دادن داره اون باید با زدن دکمه کاری کنه که نایی صدای برادر بزرگتر رو بشنوه تا جسارت رد شدن از دریاچه رو پیدا کنه 
 [تصویر:  n539928_.jpg]
 
به کمک نفر دوم و صدای برادر بزرگتر نایی میتونه از دیوار هایی که قبلا با کمک برادر بالا میرفت بالابره  درواقع اینجا هم حضور برادر بزرگتر کاملا حس میشه 
در نهایت نایی به پدر میرسه و آب حیات رو به پزشک میرسونه

[تصویر:  v725681_.jpg]

در سکانس آخر پدر و نایی رو میبینیم که رو به روی قبر مادر که حالا کنار قبر مادر یادبود برادر بزرگ تر نیز قرار گرفته ایستادن . پدر گریان به زمین میوفته و عذاداری پسرش رو میکنه
نایی  پس از دلداری و نوازش پدر محکم و استوار رو به روی قبر عزیزانش میایسته  و با اینکه در پس چهرش غمی معلومه اما دیگه نگاهش با نگاه اول بازی خیلی فرق کرده و میشه شهامت و مقاومت بالا رو توی چشم های مصممش برای ادامه ی زندگی دید. مقاومتی که به خاطر ماجراجویی افسانه ایش با برادر به دست آورد
در حالی که موسیقی سوزناک بازی رو در این سکانس میشنویم دوربین بازی با نگاه نایی تلاقی پیدا میکنه و ریتم موسیقی تغییر میکنه و با یک موسیقی حماسی بازی به پایان میرسه
 
[تصویر:  e568002_.jpg]
 در این عکس نایی رو میبینیم . سمت راست نایی در ابتدای بازی رو مشاهده میکنین .  سمت چپ تصویر نایی در همون مکان ولی در سکانس پایانی بازیست.
 این تصاویر از نایی با فتوشاپ ادغام شدن
 
 
نتیجه
 تجربه ی دو نفره ی بازی تاثیر بیشتری روی مخاطب میذاره و باعث میشه مخاطب ها به کمک هم به یک ماجراجویی تمام عیار قدم بذارن
و هر دو با هم به روند تکامل و پیشرفت نایی بپردازن و شاهد فداکاری نایا برادر بزرگ تر باشن
بعد از پایان بازی مخاطب ها حرف های مشترک زیادی دارن تا دربارش با هم صحبت کنن
حرف هایی درباره ی عشق و فداکاری برادران که به خاطر نجات پدر جون خودشون رو تو سفری حماسی به خطر انداختن
سفری که منجر به مرگ نایا برادر بزرگتر شد اما نایی به مسیرش ادامه داد و فداکاری برادر باعث تغییرش شد
و با شهامتِ حاصل این تغییر موفق به نجات پدر شد
بازی در سال 2019 پس از گذشت 6 سال از عرضه ی رسمیش هنوز زندست و می شود تکرارش کرد
جادویی در بازی وجود داره که بازی رو همچنان زنده نگاه داشته و اون جادو چیزی نیست جز عشق و رابطه ی برادران
Brothers: A Tale of Two Sons
  

نمره:10

با این که بازی دارای اشکالات ریزی هست و معماها به سختی بازی های همسبک این بازی نیستند
اما به قدری نکات مثبت در بازی فراوانه که کم تر از این نمره نمیتونم به بازی بدهم

 
نقاط ضعف :
  • زاویه بد دوربین در یک یا دو سکانس بازی
  • آسان بودن معماها در تجربه ی  2 نفره
 

 نقاط قوت :

  • گیمپلی چالش برانگیز و جذاب بخش تکنفره
  • موسیقی زیبا
  • طراحی هنری فوق العاده
  • رنگ بندی وسیع بازی
  • تجربه ی جذاب و تاثیرگذار دونفره بازی
  • تجربه ی چالش برانگیز بخش تکنفره
  • داستان فانتزی و نحوه ی روایت بدیع و تاثیر گذار بازی
  • مدت زمان مناسب بازی
  • پایان بندی بینظیر
 
 
 
توجه: تمامی عکس ها و گیف موجود در این مقاله توسط خود بنده تهیه شده (اسکرین شات در بازی هستند)
توجه: این اولین نقد منه پس هر نکته ی منفی که به ذهنتون میرسه رو بهم بگین

ممنون از وقتی که گذاشتین S0 (29) S0 (29) S0 (29)

 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 



 

چاپ این مطلب

  بازی واقعیت مجازی The Walking Dead: Saints and Sinners معرفی شد
ارسال کننده: White Beard - 10-03-2019, 10:18 PM - انجمن: ویدئو و تريلر ها - بدون پاسخ

بازی واقعیت مجازی The Walking Dead: Saints and Sinners معرفی شد

[تصویر:  The-Walking-Dead-Saints-Sinners-768x432.jpg]

پس از به پایان رسیدن یک بخش از دنیای بازی‌های ویدیویی مجموعه‌ی The Walking Dead، به نظر می‌رسد که شرکت اسکای‌بوند گیمز (Skybound Games) پس از معرفی عنوان The Walking Dead: Saints and Sinners به دنبال شروع بخش دیگری در دنیای واقعیت‌ مجازی است. برای جزئیات بیشتر با گیمفا همراه باشید.

این بازی همراه با انتشار تریلری از جانب اسکای‌بوند گیمز معرفی شدبازی‌بازها در بازی The Walking Dead: Saints and Sinners باید با لشکر بی‌پایانی از مردگان متحرک مبارزه کرده و تصمیمات مهمی بگیرید که برروی سرنوشت گروه‌های مختلف بازی تاثیر خواهد داشت. در ادامه شما می‌توانید تریلر معرفی این بازی را مشاهده کنید:

https://www.aparat.com/v/gDWL6
دانلود تریلر با کیفیت ۴۸۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۷۲۰p | دانلود تریلر با کیفیت ۱۰۸۰p


بازی The Walking Dead: Saints and Sinners  در تاریخ ۳ بهمن (۲۲ ژانویه ۲۰۲۰) برای تمامی هدست‌های واقعیت مجازی سازگار با رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.

چاپ این مطلب