07-11-2015, 10:24 PM
(آخرین ویرایش: 07-12-2015, 03:36 AM، توسط NightBlue3.)
حتی تصورش هم بسیار سخت است نه؟ یک شهر که زمانی از بزرگترین و پررونقترین شهرهای ایالاتمتحده بود، حال به چنین روزی افتاده است. شهر به بدترین شکل ممکن ویرانشده است، هرکسی کوچکترین فرصتی را که بهدقت میآورد فکر فرار از این خرابشده را در سر میپروراند. وقتی شخصی آب و غذایی میبیند، شاید به نزدیکترین اعضای خانوادهاش هم رحم نکند و به آنان آسیب برساند. بله، این حالوروز مردم بیچاره شهر نیویورک است، نیویورکی که به خاطر یک آزمایش خطرناک توسط مقامات بالای کشور، به این روز افتاده است. یک ویروس ناشناخته بهدروغ ساکنین شهر نفوذ کرده، و باعث شده که شهر به هرجومرج واقعی کشیده شود و اینگونه از هم بپاشد. واقعاً چگونه یک انسان میتواند چنین حالتی را تحمل کند؟ Tom Clancy's The Division پاسخ این سؤال رانشانمان میدهد. این عنوان که مطمئناً میتواند یکی از بهترین بازیهای تاریخ سری Tom Clancy's باشد، سعی دارد تا ما بازیکنان را در چنین فضایی قرار دهد و نشان دهد، با کمک دیگر انسانهایی که میخواهند مانند ما از این موقعیت نجات پیدا کنند، میشود از یک جهنم جان سالم بدر برد و زندگی را ادامه داد. با ما همراه باشید تا باهم پیش نگاهی بر این عنوان جذاب داشته باشیم و ببینیم که چنین بازیای برای شاهکار شدن چه چیزهایی در چنته دارد؟
کاور رسمی بازی
عنوان: Tom Clancy's The Division
سازندگان: Ubisoft Massive، Ubisoft Reflections، Ubisoft Annecy و RED Storm Entertaiment
ناشر بازی: Ubisoft
موتور بازیسازی: Snowdrop
پلتفرمها: Xbox One، PS4 و PC
سبک بازی: MMO، TPS و RPG
تاریخ انتشار: 8 مارس 2016
نیویورک تاریک | داستان
خوب، میرسیم به داستان بازی. داستان از جایی شروع میشود، که مقامات ایالاتمتحده تصمیم بزرگی را میگیرند که بسیار خطرناک نیز هست. آنها، سعی میکنند با یک عملیات بیوتروریستی، در جمعهی سیاه، دریکی از بزرگترین شهرهای کشور یعنی نیویورک، واکنش تمامی اهالی آن منطقه را به چنین عملیات هولناکی بازیابی کنند؛ اعم از مردم، افراد مهم شهر، و حتی شهردار آن منطقه. متأسفانه، بعد از انجام این عملیات، بدترین نتیجه ممکن به دست میآید و آنهم صدمه بزرگی است که مردم این شهر بعدازاین اتفاق میبینند. تمام شهر به ویروس بسیار بدی مبتلا میشوند که باعث مرگومیر بسیاری از مردم میشود، و همین دلیلی است بر ایجاد هرجومرج آنهم نهتنها در نیویورک، بلکه تمامی کشور. این اتفاق باعث قرنطینه شدن این شهر و بهنوعی جداسازی آن از بقیه کشور شده که باعث گرفتاری تعداد زیادی از مردم مبتلا به ویروس و سالم در شهر میشود. این تازه شروع ماجراست و مردمی که در شهر باقی میمانند، با یک بهشت خالی از سکنه روبرو نیستند، بلکه با یک شهر ویرانه و خرابه طرفاند که تقریباً هیچچیز بدرد بخوری در آن نیست. بهجز مقداری از نیازهای مردم مثل آب و غذا و چیزهای دیگر که در زندگی روزمره استفاده میشود.
خوب از خودتان میپرسید قهرمان داستان کجاست؟ اینجاست که باید نام The Division را به زبان بیاوریم. همانطور که گفتم، مردم شهر به جان هم میافتند و هرکس به دنبال نجات از این بدبختیست تا اینکه گروهی بنام Strategic Homeland Division که بهاختصار آن را The Division مینامند ظهور میکند، گروهی که به دنبال نجات تمامی مردم از این مهلکه است. تمامی مردم یعنی هم آنهایی که مبتلا به ویروس هستند، هم آنهایی که در این میان گرفتارشدهاند ولی خوشبختانه هنوز به ویروس مبتلا نبوده و حق زندگی دارند.
شما نیز دربازی بهعنوان عضوی از این گروه ظاهر خواهید شد و سعی در این خواهید داشت تا آنجا که میتوانید، به این مردم بیچاره کمک کنید. البته باید بگوییم که چند گروه برای انتخاب وجود ندارد و همهی بازیکنان از گروه The Division خواهند بود و دشمنان مختلف شما مانند گروهی که سعی در نابودی مبتلایان به ویروس دارند، توسط هوش مصنوعی کنترل میشوند. فقط امکان این وجود دارد که بازیکنان با یکدیگر برخورد کنند، یعنی اعضای مختلف گروه؛ یا باهم متحد میشوند تا قدرتمندانهتر و راحتتر با دشمنان مبارزه کنند، یا هم اینکه برای غنیمتها یا بهقولمعروف Loot ای که به همراه دارند با یکدیگر مبارزه میکنند که میتواند، مبارزه با دشمنان اصلی را برای برنده این جنگ دو بازیکن آسانتر کند.
فقط برای بقای خود و نجات مردم میجنگم
زمستانی عظیم | گیمپلیخوب، بدون شک میتوانم بگویم، هیچ اسمی بیشتر از A Massive Gameplay برای این بخش از بازی مناسب نیست. گیمپلی بازی لذتبخشترین عنصر برای بسیاری از شما خواهد بود. بهراحتی میتوانید بسیاری از کارهایی را که دلتان میخواهد انجام دهید. یعنی دنیای بزرگ بازی که تقریباً خالی است، بهترین مکان برای گشتوگذارهای چندساعته خواهد بود و میتوانید اشیا زیادی را در این مکانها پیداکرده و از آنها، نهایت استفاده را بکنید. حتی در بسیاری از این مکانها قابلیت پیدا کردن بازیکنهای دیگر وجود دارد، البته ممکن است به درگیری هم منجر شود ولی، مطمئناً در دنیای عظیم بازی با افراد بسیار زیادی برخورد میکنید که مثل شما سعی در کشف کردن این دنیای بزرگ دارند. جدا از اینها، در این مکانها شاید سلاحهای خوب که در نبردها به کمک میآید و آب و غذا که در میزان سلامتی و مقاومت شما تأثیر دارد هم پیدا شود که همه و همه از ویژگیهای خوب این دنیای بسیار بزرگ و آماده برای کاوش بهحساب میآید.
از همین نقشه نیز میتوان فهمید با چه دنیای بزرگی طرفیم!
خوب حالا بپردازیم به مکانهای مختلف و مهمی که در بازی وجود دارد و کارهایی که شما با گجت (Gadget) های خود میتوانید انجام دهید. اولازهمه اینکه در بازی دو منطقه مهم وجود دارد که تا حد بسیاری سرنوشت شمارا در این بازی معین میکنند. یعنی Dark Zone و Green Zone. این دو منطقه، کاملاً کارایی که چه عرض کنم، ویژگیهایشان مثل فرق آب و آتش است و همانقدر که آتش ضرر و خوبی دارد و آب هم خوبیهای بسیار مهم برای زندگی داراست و بعضی ضررها، این دو منطقه هم برای بازیکن بسیار مهم هستند. اول به Dark Zone میپردازیم. این منطقه همانطور که از اسمش هم معلوم است یک نوع "منطقه سیاه" و قرنطینه شده بهحساب میآید. این مناطق بخشهایی از شهر هستند که زودتر از دیگر مکانها به ویروس آلودهشدهاند و خطرات بسیار زیادی به همراه دارند. Cleaner ها هم بیشتر در این مناطق حضور دارند تا افرادی که به ویروس مبتلا هستند را زودتر از بین ببرند.
یکی از اتفاقاتی که ممکن است در Dark Zone رخ دهد؛ خیانت به همراهان
راستی، صحبت از Cleaner ها شد، بگذارید در این میان توضیح کوچکی نیز درباره این قشر از دشمنانتان بدهم. Cleaner ها قدرتمندترین و همچنین خطرناکترین دشمنان شما در بازی بهحساب میآیند. آنها هم مانند گروه SHD سعی در نجات مردمدارند ولی نجاتی که از راه اشتباه انجام میگیرد؛ آنها با سلاحی که در دست دارند (یک نوع سلاح که آتشزا است و همهچیز را میسوزاند) سعی دارند همهی افراد مبتلا به بیماری را نابود کنند و حتی با نابود کردن و سوزاندن جنازه آنها، حق دفن و کفن! را هم به خانوادههایشان نمیدهند، برای این کار هم این دلیل وجود دارد که آنها نمیخواهند ویروس از بدن مردهشان به دیگر مردم نفوذ کند.
با پاککنندهها ملاقات کنید
خب گفتیم که خطرناکترین دشمنانتان هم در Dark Zone هستند، بهجز Cleaner ها، اشخاص دیگری نیز در این منطقه حضور دارند که کسی نیستند جز دیگر بازیکنها. آنها هم بسیاری از مواقع به اینجا میآیند. حتماً میپرسید Dark Zone که اینقدر خطر دارد چرا بازیکنها به آن وارد میشوند؟ خوب پاسخ شما این است که اگر Dark Zone را آتش فرض کنیم، آتش بهجز ضررهایش فواید فراوانی دارد پس Dark Zone هم دارد. در اینجا طبق گفتههای سازنده شما با موقعیتهای جدید زیادی روبرو خواهید شد. همانطور هم که قبلاً هم گفتم، بازی دنیای بزرگی دارد که چیزهای جدید و زیادی در آن یافت میشود و Dark Zone هم هرچه باشد جزئی از این دنیاست و چیزهای زیادی برای پیدا کردن و استفاده بسیار مفید در آن وجود دارد.
دلیل این هم که چنین منطقهای در بازی قرار دادهشده همین موقعیتها و چیزهای باارزشی است که میتوان در این منطقه یافت کرد، و سازندگان برای اینکه بازیکنان را به چالش بکشند، چنین ویژگیهای بدی را نیز در Dark Zone گنجاندهاند، وگرنه وجود چنین منطقهای که فقط خطر به دنبال دارد چه فایده داشت؟ احتمال این نیز وجود دارد که داستان بازی، ربط بسیاری به این مناطق داشته باشد چون یوبیسافت بدون دلیلی محکم و مهم اینقدر برای یک بخش از بازی هایپ نمیکند.
مثلاً Green Zone و Social Hub هم در بازی وجود دارد ولی تا این حد به آنها توجه نشده است. درباره Green Zone و Social Hub هم باید بدانید که این دو منطقه بیشتر برای پیدا کردن گروه و دوست در بازی مورداستفاده قرار میگیرد البته ممکن است این منطقه هم ویژگیهای زیادی داشته باشد اما سازندگان، فعلاً فقط در همین حد درباره این دو منطقه اطلاعات منتشر کردهاند. خوب است بدانید در کنار Green Zone و Social Hub، میتوانید با دعوت از افرادی که میشناسید هم بخش Co-Op را شکل دهید و مواجه نفربهنفر یا PvP هم میتوانید دوست پیدا کنید یا دشمن برای خود بتراشید.
یکی از گروههای چهارنفره بازی
خیلیها دوست دارند هر جا که هستند، این عنوان را تجربه کنند زیرا بالاخره این بازی یک عنوان MMO است و این سبک طرفداران زیادی دارد. خوشحال میشوید اگر بدانید که یوبیسافت به این قشر افراد هم توجه بسیاری کرده است و به فکر آنها بوده. Companion App راهحل شماست. با انتشار این برنامه، شما میتوانید آن را روی تبلت خود بریزید، و بهراحتی به گروه خود در بخش Co-Op کمک کنید تا سالم از هر مهلکهای بیرون بیایند. البته این برنامه یک محدودیت هم دارد، و آن این است که شما نمیتوانید بهعنوان یک انسان به دوستانتان کمک کنید بلکه باید در قالب یک Drone آنها را همراهی سازید. خوبی این وسیله این است که به دلیل کوچکی، سختتر توسط دشمنان دیده میشود و حتی اوقاتی که شما میخواهید گروه دیگری را از بین ببرید، این Drone ها هستند که به کمک شما میآیند و میتوانید با استفاده از آنها، بهراحتی جاسوسی دشمنانتان را بکنید.
دید شما از یک Drone با تبلت
خوب بخش دیگری از گیمپلی که میخواهیم به آن بپردازیم، نقش NPC های درون بازی است. طبق گفته سازندگان بازی، آنها دو نقش مهم دربازی دارند. یک وظیفه آنها یادآوری وظیفه ماست. ما باید به یاد بیاوریم که، در حال مبارزه و تلاش برای چه کسانی هستیم و باید سعی کنیم از کوچکترین فرصتی که به دست میآوریم برای نجات دادن این مردم بیچاره استفاده کنیم.
این وظیفه اول بود، حال دومی چیست؟ دومین وظیفه کمک به ماست. نه اینکه در نبردها با یک مسلسل به یاری ما بشتابند، بلکه فرصتهایی در اختیار ما میگذارند تا خودمان را قدرتمندتر سازیم. دریکی از تریلرهای بازی، ما قابلیتی بنام ECHO را مشاهده کردیم که مخفف Evidence Correlation Holographic Overlay است. این قابلیت به این صورت است که بازیکن در بعضی مکانهای شلوغ شهر، مثل مترو یا هایپر مارکت، اتفاقاتی را بهنوعی دوبارهسازی میکند که روزهای پیش یا هفتههای پیش رویداده است. این اتفاقات طبق گفته کارگردان بازی فیلمهای درون دوربینهای نظارتی، فیلم دوربینهای تلفن همراه، و صداهای ضبطشده را شامل میگردد. بعدازاینکه از اتفاقات رویداده باخبر شدیم، در نقشه میتوانیم با مراجعه به مکان مشخصشده پیگیر ماجرا شویم که هر یک از این اتفاقات، پاداش خاصی را برایمان به همراه دارد. مثل دسترسی به بعضی از آیتمهای مخفی بازی که در مبارزات به کمکمان میآیند.
البته NPC ها در بازی عملهای مختلفی را در طول شبانهروز در بازی انجام میدهند که خلاصه به اینها نیست. این دو ویژگی فقط آنهایی بود که به بازیکن کمک میکرد. NPC های درون بازی ممکن است در طول مسیر ما قرار بگیرند و با ما درگیر شوند! یا حتی در تونلهای زیرزمینی داخل بازی هم، آنها برای گشت زنی حضور دارند! این کارهای NPC ها واقعاً جالب نیست؟ در کدام بازی NPC هایی مثل اینجا دیدهاید که انقدر فعالیت داشته باشند و بخش مهمی از بازی را تشکیل دهند؟
بازیکن در حال استفاده از قابلیت ECHO
این جمعهی تاریک، چه زیباست | گرافیک
به داستان و گیمپلی بازی حسابی پرداختیم. نوبت رسیده به یکی از نقاط قوت بازی گرافیک فوقالعاده بازی. گرافیکی که طبق قول سازندگان قرار است با موتور قدرتمند Snowdrop به وجود بیاید و تجربهای بسیار بهیادماندنی برایمان رقم بزند. بهشخصه فکر میکنم، حرف سازندگان فقط حرف نیست بلکه این عنوان، واقعاً هم قرار است به یکی از بهترین و ماندگارترین بازیها در ذهنمان، ازنظر موفقیت در بخش گرافیکی تبدیل شود. تابهحال 3 تریلر از گیمپلی بازی که In-Game بودهاند منتشرشده است و واقعاً، هر بار که به تریلرها نگاه میکنیم، بیشتر مجذوب گرافیک هنری آن میشویم. حتماً با خود میگویید گرافیک بصری و هنری عنوانی مثل Unity هم بینظیر بود، ولی ازنظر فنی افتضاح!درست میگویم؟ این بار قضیه فرق میکند. پای بزرگترین افتخارات Ubisoft در میان است. نام بازی با پیشوند Tom Clancy's نوشتهشده است. حتی استودیوهای سازنده بازی هم یکی از بهترین استودیوهای موجود در دنیا هستند و تابهحال عنوانی خراب به ما تحویل ندادهاند. درست است شاید من با دقت تمام فضای تریلر بازی را بهدقت ندیده باشم ولی همان مقدار که دیدم، حتی یک باگ یا مشکل گرافیکی به چشم من نخورد. پس باید تقریباً مطمئن بود که بازی ازنظر گرافیک فنی هم مشکلی ندارد و میتواند از این بخش هم با نهایت موفقیت بیرون بیاید.
از این بحثها که بگذریم، میرسیم به تحلیل گرافیک بازی، طبق چیزهایی که تابهحال دیدهشده است. در اولین تریلر که مربوط به نسخه Pre-Alpha بود، گرافیک هنری بازی کاملاً چشم هر بازیکنی را مجذوب میکرد. آنقدر به جزئیات بازی توجه شده بود که به هر قسمت از صحنه بازی نگاه میکردی، یک شی بسیار زیبا و نزدیک به واقعیت به چشم میخورد. از کیفیت و طراحی هنری فوقالعاده محیط را که کنار بگذاریم، نباید بهراحتی از تخریب پذیری تک آن (عناوین دیگری نیز با این تخریب پذیری چشمنواز هستند، ولی فعلاً درباره The Division صحبت میکنیم) گذشت. هر چیزی بدون استثنا، بعد از دریافت یک گلوله یا هر چیز دیگری، صدمه واضحی میبیند که بازهم توجه سازندگان به جزئیات و قدرت عالی موتور Snowdrop را به رخ میکشد. خوبی این تخریب پذیری این هم هست که بعضی بازیها، برای توجه به تخریب پذیری محیط، جوری محیط را طراحی میکنند که با 4 یا 5 شلیک شی کاملاً نابود شود ولی در Division، باید برای بعضی چیزها یک خشاب را نیز خالی کنید تا نابود شوند؛ تازه آنهم بهگونهای که همهجای آن را نشانه بگیرید نهفقط یک نقطه.
بعد از محو جزئیات محیط شدن، به میزان خرابی ماشین چند لحظهای نگاه کنید
تخریب پذیری بازی فقط اینها نیست، بلکه دو مرحله دارد! اولی تخریب مرحلهبهمرحله و بخش است، دومین مرحله، نابودی اشیا است. حتماً میگویید یعنی چه؟ خوب، هر شی در بازی تخریب مخصوصی دارد، مثلاً وقتی به گلدان تیر میزنید، سوراخ میشود و اگر خاک داشته باشد خاک میریزد. اما اگر به شیشه 10 تیر بزنید، شاید سوراخهای بسیاری در آن ایجاد شود ولی نابود نشود. برای مرحله دوم تخریب پذیری، نهتنها هر شی نوع خاص نابودی را دارد، بلکه به چند شکل میتوان نابودی یک شی را کامل کرد. برای مثال جای دوری نمیرویم، تریلر گیمپلی بازی که در E3 2014 منتشر شد. در قسمتی از بازی که برای کشتن حریف به قوطیهای رنگ شلیک کردیم، هرکدام به شکلی نابود شد. یکی از آنها بلافاصله افتاد روی زمین و ما پاشیدن رنگش را دیدیم. دیگری با دو تیر ترکید و رنگها به اطراف پاشید. ببینید فقط برای دو قوطی دو انیمیشن تخریب ساختهشده است، به نظرتان برای اشیا بزرگی مثل یک اتومبیل، چند انیمیشن تخریب و به چه شکلهایی طراحیشده است؟
به داستان و گیمپلی بازی حسابی پرداختیم. نوبت رسیده به یکی از نقاط قوت بازی گرافیک فوقالعاده بازی. گرافیکی که طبق قول سازندگان قرار است با موتور قدرتمند Snowdrop به وجود بیاید و تجربهای بسیار بهیادماندنی برایمان رقم بزند. بهشخصه فکر میکنم، حرف سازندگان فقط حرف نیست بلکه این عنوان، واقعاً هم قرار است به یکی از بهترین و ماندگارترین بازیها در ذهنمان، ازنظر موفقیت در بخش گرافیکی تبدیل شود. تابهحال 3 تریلر از گیمپلی بازی که In-Game بودهاند منتشرشده است و واقعاً، هر بار که به تریلرها نگاه میکنیم، بیشتر مجذوب گرافیک هنری آن میشویم. حتماً با خود میگویید گرافیک بصری و هنری عنوانی مثل Unity هم بینظیر بود، ولی ازنظر فنی افتضاح!درست میگویم؟ این بار قضیه فرق میکند. پای بزرگترین افتخارات Ubisoft در میان است. نام بازی با پیشوند Tom Clancy's نوشتهشده است. حتی استودیوهای سازنده بازی هم یکی از بهترین استودیوهای موجود در دنیا هستند و تابهحال عنوانی خراب به ما تحویل ندادهاند. درست است شاید من با دقت تمام فضای تریلر بازی را بهدقت ندیده باشم ولی همان مقدار که دیدم، حتی یک باگ یا مشکل گرافیکی به چشم من نخورد. پس باید تقریباً مطمئن بود که بازی ازنظر گرافیک فنی هم مشکلی ندارد و میتواند از این بخش هم با نهایت موفقیت بیرون بیاید.
از این بحثها که بگذریم، میرسیم به تحلیل گرافیک بازی، طبق چیزهایی که تابهحال دیدهشده است. در اولین تریلر که مربوط به نسخه Pre-Alpha بود، گرافیک هنری بازی کاملاً چشم هر بازیکنی را مجذوب میکرد. آنقدر به جزئیات بازی توجه شده بود که به هر قسمت از صحنه بازی نگاه میکردی، یک شی بسیار زیبا و نزدیک به واقعیت به چشم میخورد. از کیفیت و طراحی هنری فوقالعاده محیط را که کنار بگذاریم، نباید بهراحتی از تخریب پذیری تک آن (عناوین دیگری نیز با این تخریب پذیری چشمنواز هستند، ولی فعلاً درباره The Division صحبت میکنیم) گذشت. هر چیزی بدون استثنا، بعد از دریافت یک گلوله یا هر چیز دیگری، صدمه واضحی میبیند که بازهم توجه سازندگان به جزئیات و قدرت عالی موتور Snowdrop را به رخ میکشد. خوبی این تخریب پذیری این هم هست که بعضی بازیها، برای توجه به تخریب پذیری محیط، جوری محیط را طراحی میکنند که با 4 یا 5 شلیک شی کاملاً نابود شود ولی در Division، باید برای بعضی چیزها یک خشاب را نیز خالی کنید تا نابود شوند؛ تازه آنهم بهگونهای که همهجای آن را نشانه بگیرید نهفقط یک نقطه.
بعد از محو جزئیات محیط شدن، به میزان خرابی ماشین چند لحظهای نگاه کنید
صدای شهری تاریک | موسیقی و صداگذاری
خوب میرسیم به گمنامترین بخش بازی، یعنی بخش صداگذاری و موسیقی. تابهحال، سازندگان اطلاعات زیادی درباره این بخش از بازی منتشر نکردهاند اما، از داخل همین تریلرهایی که فعلاً منتشرشده است، میتوان این را فهمید که بازی از این بخش هم مشکل خاصی نخواهد داشت یعنی کاملاً عالی و بدون نقص خواهد بود. اول درباره بخش موسیقی صحبت میکنیم. تهیه و تدوین موسیقی و موسیقی متن این عنوان، به دست یکی از خوشذوقترین طراحان موسیقی دنیای بازیهای ویدئویی، یعنی آقای Ola Strandh واگذارشده است. کسی که با استودیو Ubisoft Massive سابقه 16 سال کار را دارد و موسیقی متن عناوینی مثل AC: Revelation ،Driver San Francisco و شاهکاری مثل Farcry 3 بر عهده ایشان بوده است. انتظار میرود آقای Strandh این بار هم کار خود را به بهترین شکل ممکن انجام دهد و به موفقیت این عنوان کمک شایانی بکند.
در بخش صداگذاری نیز، این عنوان خوب عمل کرده است. در مورد افکتهای صداگذاری روی گیمپلی که هیچ ایرادی وارد نیست زیرا کار روی این قسمت از صداگذاری و گیمپلی فوقالعاده بوده است و کاملاً حس اتفاقاتی را که محیط بازی میافتد به بازیکن منتقل میکند تا بازیکن به حساسیت گیمپلی و اتفاقات پی ببرد.
صداگذاری شخصیتها هم فوقالعاده و بینظیر نیست ولی میشود آن را "عالی" خطاب کرد و ایراد خاصی از آن نمیتوان گرفت. ولی یک بخش بسیار خوب و جالب دارد که در تریلرهای نشان دادهشده، یکی از همراهان شما که Bronson نام دارد، در زمان نبرد بهگونهای بار طنز را به دوش میکشد. به این دلیل که اکثراً در زمان نبرد با دشمنان، زیادی حرف میزند و همیشه هم آسیب میبیند. در کنار این، وقتی اتفاق بدی رخ میدهد یا در حال رخ دادن است کاملاً به بازیکن استرس وارد میکند، بهطوریکه در یک صحنه از تریلر گیمپلی موقع فرار یکی از دشمنانتان، نزدیک 6 یا 7 بار کلمه Last One به این منظور که "آخریشون داره فرار میکنه" را تکرار میکند.
Ola Strandh طراح موسیقی متن بازی
Ola Strandh طراح موسیقی متن بازی
سخن پایانی
باید گفت، بااینهمه جزئیاتی که در بازی وجود دارد و توجهی که سازندگان در ساخت بازی کردهاند، باید این نسخه از سری Tom Clancy's را 100 درصد یکی از نامزدان Game of The Year بهحساب آورد. گیمپلی بسیار عظیم، داستانی با پتانسیل خوب، گرافیک هنری بینظیر، موسیقی و صداگذاری بسیار عالی همه دستبهدست هم دادهاند تا این عنوان، در کنار عناوین عظیم دیگر به یکی از بهترین بازیهای سال 2016 تبدیل شود و برای سالهای سال در دل بسیاری از طرفداران بازیهای ویدئویی باقی بماند.
پیش بهسوی نجات مردم
باید گفت، بااینهمه جزئیاتی که در بازی وجود دارد و توجهی که سازندگان در ساخت بازی کردهاند، باید این نسخه از سری Tom Clancy's را 100 درصد یکی از نامزدان Game of The Year بهحساب آورد. گیمپلی بسیار عظیم، داستانی با پتانسیل خوب، گرافیک هنری بینظیر، موسیقی و صداگذاری بسیار عالی همه دستبهدست هم دادهاند تا این عنوان، در کنار عناوین عظیم دیگر به یکی از بهترین بازیهای سال 2016 تبدیل شود و برای سالهای سال در دل بسیاری از طرفداران بازیهای ویدئویی باقی بماند.
پیش بهسوی نجات مردم
WWI In Action FPS