امتیاز موضوع:
  • 3 رأی - میانگین امتیازات: 2.67
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
علل موفقیت بازی های مستقل و کم حجم در مقایسه با عناوین بزرگ|قسمت اول
#1
 سلام. در این مقاله میخواهیم به موفقیت بازی هایی کم حجم و مستقل اشاره کنیم. همان طور که می دانید بازی هایی هستند که از اهمیت بالایی برخوردارند و طرفدارانشان برای انتشار انها لحظه شماری می کنند. اما پس از منتشر شدنشان با اینکه فروششان بسیار عالیست اما نمی توانند خواسته های طرفداران خود را بر اورده و در اخر گند می زنند. این موضوع را می توان از امتیازاتی که به بازی های بزرگ می دهند فهمید. در این مقاله می خواهیم به اهمیت بازی های کوچک در مقابل بازی های بزرگ  بپردازیم
                                           [تصویر:  The-Order-1886-Game-Wallpaper2.jpg]
دلیل1-هایپ نکردن یعنی بیش از حد بزرگ نکردن بازی و از قابلیت های بازی زیاد نگوییم تا لذت بازی از دست برود. به طور مثال بازی ای را تصور کنید که قبل از انتشار سازندگان بازی تمام قابلیت ها و مکان های بازی را برای شما شرح می دهند و قول یک بازی فراموش نشدنی را می دهند. شما هم که انتظارتان از بازی بیش از حد شده و توقع دارید عنوان بزرگی را در روبه روی چشمان خود ببینید. اما پس از انتشار عنوان دیگر چیزی برای کشف کردن و پیش بردن بازی نمی ماند زیرا شما شاهد بوده اید که سازنده عزیز بازی تمام بخش های بازی را برای شما هایپ کرده است و در ان لحظه هر چه حرف است بر دمار ان سازنده ی گرامی می زنید.
حال بازی ای را تصور کنید که سازندگان بازی قبل از انتشار حتی یک تریلر از بازی بیرون نمی دهند و برای شما از قابلیت های بازی و داستانش و حتی شخصیت اصلی بازی صحبت نمی کند. شما با خود فکر می کنید که حتما این عنوان موفق نخواهد شد و نمی تواند انتظار منتقدان را بر اورده و امتیاز بالایی بگیرد. اما پس از انتشار بازی شما شوکه خواهید شد و خواهید دید که نه تنها بازی امتیاز خوبی گرفته بلکه جایزه های زیادی را درو کرده است. در ان موقع است که می فهمید که موفقیت یک بازی به بزرگ نمایی اس نیست بلکه بی سر و صدا بودنش است یعنی از بازی بیش از حدش تعریف نکرده و انتظار بازیبازان را بالا نبرد.
 [تصویر:  5tkhj7ml29di.png]
 
دلیل2-محیطی بزرگ را وقتی سازنده ای می خواهد در بازی خود جای دهد باید بسیار بر روی ان کار کرده و حداقل به مدت یک سال بر روی محیط بازی کار کرده و سپس به بخش های دیگر بازی برسد. متاسفانه در بازی های امروزه شاهد این موضوع هستیم که چه بسا بازی هایی هستند که از محیط بسیار بزرگی استفاده می کنند ولی گیم پلی و داستان ندارند. این موضوع باعث می شود که بازیباز با خود فکر کند که سازنده بازی سر او را کلاه گذاشته به طوری که تکراری از بازی های دیگر است بلکه بدتر هم است. گیمر متوجه خواهد شد که بازی فقط یک محیط بزرگ برای کاوش دارد و چیزی در خود ندارد که گیمر را راضی کند. این موضوع باعث می شود که بازیباز در همان ساعت های اولیه بازی را از سیستم خود پاک کرده و در دهان سطل اشغال فرو نماید.
حال برای شما بازی ای دیگری را مثال می زنیم که سازندگان محیط بسیار کوچکی را درون بازی جا داده اند و به جای محیط بازی بر روی داستان و گیم پلی و حتی صداگذاری پرداخته اند. در ایین لحظه است که بازیباز فکر می کند ه اگر بازی های بزرگ مثل بازی های کوچک از گیم پلی عالی زیبا ارث ببرند عالی می شود و می داند که تا وقتی بازی های بزرگ گیم پلی را خوب درست نکنند بازی دیگر بی بازی می شود و عرصه به دست بازی های کوچک می افتد.
 [تصویر:  zifxgn9pt748.png]
دلیل3-باگ یکی از مشکلات فنی گرافیکی است که حاصل از کم کاری سازندگان بر روی بازی و بزرگ بودن بیش ازحد بازی است که موتور یا انجیل بازی در پردازش بازی بعضی مواقع کم میاورد و باعث این موضوع می شود. این موضوع به قدری ادم را عصبانی می کند که غذای سوخته نمی کند. این باگ باعث می شود که شما نتوانید بازی را پیش برده و تمام کنید. البته باگ های دیگری هم داریم که باعث می شود شما قدرت های بی نهایتی مانند خون یا تیر بی نهایت بگیرید که باز هم گیمر را عصبانی می کند. باگ های دیگری هم داریم که در موقع پیاده روی در بازی شما گیر کرده و نمی توانید جلوتر بروید و مجبورید بازی را ری استارت کنید که باعث می شود باز هم سازندگان بازی از طرف شما بد و بیراه بشنوند
اما بازی های کوچک در حد موتور بازی بر روی ان ها کار شده است که باعث می شود باگ ها کمتر شود. البته همان طور که میدانید انتظار داشتن از این که یک بازی باگ نداشته باشد اشتباه است چون بالاخره در یک جای بازی و در یک زمان باگ خود را نمایان می کند و به عبارتی دیگر هیچ بازی ای فاقد باگ نیست.

[تصویر:  ss_1ac2691190f5031656fdcf458a5cdf464940e...1423063681]
دلیل4-افت فریم از نظر خورد کردن اعصاب تقریبا با باگ یکسان است و اگر به بازی های بزرگ بنگریم خواهیم دید که این عنوان ها از افت فریم رنج می برند و در شلوغی جمعیت بازی صحنه اهسته یا اسلومشن می شود. این کار باعث می شود که بازی نصف موفقیت های خود را از دست بدهد. در این موقع است که بازیباز فکر می کند که مشکل از سخت افزار کامپیوتر خودش است اما اینطور نیست یعنی همه اش اینطور نیست. نصف دیگر افت فریم به کم و کاستی هایی است که سازندگان بر روی بازی انجام می دهند. اگردست اندرکاران بازی بتوانند بازی خود را به طور قابل قبولی بهینه کنند دیگر شاهد این نخواهیم بود که هر جای بازی که می رویم افت فریم داشته باشد و باعث عصبانیت ما شود.
نمونه بارز کار و تلاش را می توانیم در ساختن بازی های کوچکی ببینیم که سازندگان با دل و جان بر روی ان کار می کنند و محصول نهاییشان قطعا بدون افت فریم خواهد بود. در این جا است که پی خواهیم برد که همه چیز یک  بازی بزرگ بودن ان نیست بلکه کار کردن بر روی ان است نه به این صورت سازندگان فکر کنند که طرفداران فقط یک محیط بزرگ می خواهند بلکه بازیبازان یک بازی بدون مشکل می خواهند تا بتوانند راحت به انجام بازی به پردازند
[تصویر:  vn02ofcu1axmoy8j69h6.jpg]

خب دوستان این اولین قسمت این مقاله بود و تا چند روزه دیگه قسمت اخرش هم می رازم.
اگه دیدید ب هم ریختست متاسفم چون با ورد نوشتم ولی در اینده ویرایشش می کنم
 
پاسخ
#2
بسیار عالی بود فقط غلت املایی هم داشت S0 (43) 
منتظر قسمت بعدیم S0 (43)
پاسخ
#3
ماهان جان خسته نباشی
اما اگر بخوام حقیقت رو بگم، این مقالت از قبلی ضعیف تر بود!
مشکلات کلیش رو هم همینجا میگم:
- از کلمه "بازی" بیش از حد استفاده کردی
- مثل اینکه به علایم نگارشی اعتقاد نداری! با توجه به اینکه جملاتت فقط با نقطه از هم جدا میشه
- بعضی جملات کاذب هستن (تکراری)
پاسخ
#4
(03-12-2015, 07:06 PM)Erfan-Wh نوشته است: ماهان جان خسته نباشی
اما اگر بخوام حقیقت رو بگم، این مقالت از قبلی ضعیف تر بود!
مشکلات کلیش رو هم همینجا میگم:
- از کلمه "بازی" بیش از حد استفاده کردی
- مثل اینکه به علایم نگارشی اعتقاد نداری! با توجه به اینکه جملاتت فقط با نقطه از هم جدا میشه
- بعضی جملات کاذب هستن (تکراری)

ممنون از اینکه نظرتون رو گفتین.
چندروز پیش یه مشکلاتی پیش افتاد نتونستم زیاد دقت کنم.
مشکلات نگارشی علامت هارو کیبوردم بعضیاشو نداره
پاسخ
#5
(03-12-2015, 07:13 PM)Mahanking80 نوشته است:
(03-12-2015, 07:06 PM)Erfan-Wh نوشته است: ماهان جان خسته نباشی
اما اگر بخوام حقیقت رو بگم، این مقالت از قبلی ضعیف تر بود!
مشکلات کلیش رو هم همینجا میگم:
- از کلمه "بازی" بیش از حد استفاده کردی
- مثل اینکه به علایم نگارشی اعتقاد نداری! با توجه به اینکه جملاتت فقط با نقطه از هم جدا میشه
- بعضی جملات کاذب هستن (تکراری)

ممنون از اینکه نظرتون رو گفتین.
چندروز پیش یه مشکلاتی پیش افتاد نتونستم زیاد دقت کنم.
مشکلات نگارشی علامت هارو کیبوردم بعضیاشو نداره
اگه داشت باید تعجب می کردی
یه چند تا از مهمشا برات یادداشت می کنم تو پروفایلت :D
پاسخ
#6
(03-12-2015, 09:08 PM)sir x نوشته است:
(03-12-2015, 07:13 PM)Mahanking80 نوشته است:
(03-12-2015, 07:06 PM)Erfan-Wh نوشته است: ماهان جان خسته نباشی
اما اگر بخوام حقیقت رو بگم، این مقالت از قبلی ضعیف تر بود!
مشکلات کلیش رو هم همینجا میگم:
- از کلمه "بازی" بیش از حد استفاده کردی
- مثل اینکه به علایم نگارشی اعتقاد نداری! با توجه به اینکه جملاتت فقط با نقطه از هم جدا میشه
- بعضی جملات کاذب هستن (تکراری)

ممنون از اینکه نظرتون رو گفتین.
چندروز پیش یه مشکلاتی پیش افتاد نتونستم زیاد دقت کنم.
مشکلات نگارشی علامت هارو کیبوردم بعضیاشو نداره
اگه داشت باید تعجب می کردی
یه چند تا از مهمشا برات یادداشت می کنم تو پروفایلت :D

باشه بزار :D
پاسخ
#7
نقل‌قول: ...اما نمی توانند خواسته های طرفداران خود را بر اورده و در اخر گند می زنند.


به نظر بنده این طور لحن ها مناسب نقد، مقاله و هر گونه مطلب مرجع نیستند؛ مثلا می تونستید این طور بیان کنید که بهتر می بود:


نقل‌قول: اما نمی توانند خواسته های طرفداران خود را بر اورده و در اخر، خراب می کنند/پایان خوشی ندارند/... .


علامت های نگارشی هم که دوستان اشاره کردند

امید وارم پیشرفت روز افزونتون رو شاهد باشیم :heart: .
پاسخ
#8
متاسفانه مقاله ایرادات ریز و درشت زیادی داره که در جای جای متن دیده میشه و تکرار زیاد این اشتباهات در تمام متن، خواننده رو از ادامه دادن باز میداره!
من کلا با علائم نگارشی کاری ندارم و به اصل مطلبت می پردازم.
صادقانه بگم خودم مقاله رو به زور تا آخراش خوندم و در بخش های پایانی دیگه بیخیال ادامه ش شدم.
حالا مشکلات رو توضیح میدم برات:
نقل‌قول: سلام. در این مقاله میخواهیم به موفقیت بازی هایی کم حجم و مستقل اشاره کنیم.
خب دوست عزیز تو مقاله رسمی جای سلام و احوال پرسی نیست و اینکه یه کاره بیای بگی "سلام بروبکس؛ خب حالا امروز میخوام براتون یه نقد جدید بذارم. بروکه رفتیم" بدترین روش برای شروع مطلبه. مقدمه خیلی مهمه و باید دقیق و حساب شده نوشته بشه چون کلید ترغیب خواننده برای ادامه مطلبه!

نقل‌قول: همان طور که می دانید بازی هایی هستند که از اهمیت بالایی برخوردارند و طرفدارانشان برای انتشار انها لحظه شماری می کنند. اما پس از منتشر شدنشان با اینکه فروششان بسیار عالیست اما نمی توانند خواسته های طرفداران خود را بر اورده و در اخر گند می زنند.
اگه مقدمه رو از همینجا شروع میکردی باز بهتر بود اما همین مقدمه هم اشکالاتی داره. اول اینکه "آنها" درسته نه "انها"؛ شما با نگهداشتن کلید شیفت و سپس فشار دادن کلید "ا"، میتونید این حرف رو تبدیل به "آ" کنید.
قرمز: دوست عزیز حروفی مثل "و"، "که"، "اما"، "ولی" و... حروف ربطی هستند که کاربردشون اتصال دو واژه یا عبارت به یکدیگره اونوقت شما بعد از گذاشتن نقطه و تمام کردن جمله از حرف ربطی استفاده کردی؟ این غلطه و برای پرهیز از نقطه گذاشتن از این حروف استفاده میشه!
آبی: بالاتر هم یکی از دوستان گفتند که من هم دوباره متذکر می شوم: این چنین ادبیاتی به هیچ وجه مناسب مقاله رسمی سایت یا مجله نیست. یه نویسنده باید بهترین انتخاب رو برای کلمات مورد استفاده ش داشته باشه؛ باید به تک تک کلماتی که مینویسه دقت کنه و ارتباط و زیبایی معنایی شون رو بسنجه! باید از بین تمامی کلمات مترادف، بهترین، مناسبترین و زیباترین کلمه رو انتخاب کنه.

نکته بعدی درباره تیترهاته:
بهتر نبود یکم خلاقیت به خرج میدادی و به جای اینکه تو هر تیتر بنویسی "دلیل1، 2، 3 و..." براشون یه تیتر مناسب میذاشتی با توجه به بخشی که میخوای درباره ش صحبت کنی!
اشکال بعدیت که بزرگترین مشکله و تا آخر مقاله هم ادامه داره که فوق العاده کیفیت مطلبت رو پایین آورده، جمله بندیته.
جلمه بندی خیلی ضعیف و ابتداییه. مثلا:
نقل‌قول: محیطی بزرگ را وقتی سازنده ای می خواهد در بازی خود جای دهد باید بسیار بر روی ان کار کرده و حداقل به مدت یک سال بر روی محیط بازی کار کرده و سپس به بخش های دیگر بازی برسد.
خب اگه من میخواستم بنویسم، اینطوری مینوشتم:
نقل‌قول: سازندگان برای طراحی محیطی بزرگ در بازی، نیازمند صرف کار و زمان بسیار زیادی هستند تا با دنیایی خالی، بی روح و بدون جزئیات اما به ظاهر بزرگ و عظیم، روبرو نباشیم. 
نیازی نیست حتما بگی حداقل یه سال روش کار کنن یا بعدا به بخش های دیگه بپردازن؛ نه! فقط کافیه بگی باید برای طراحی زمانی و وقت بییشتری به خرج بدن و همین جمله و مفهوم ساده رو با آب و تاب تو مقاله ت بگونجونی.
باقی مطلب هم از چنین مشکلاتی رنج میبره که دیگه نیازی به توضیح نیست. گاهی اوقات هم سعی داری کمی نمک بریزی و یه خورده طنز به مطلب اضافه کنی و بدتر خراب میکنی.
شما فعلا روی نحوه جمله بندی و استفاده صحیح از کلمات کار کن و بعدش سعی در اضافه کردن طنز داشته باش.
امیدوارم فکر نکنی قصدم خراب کردنت یا منصرف کردنت از نویسندگیه. (چون بیکار نیستم نصف شبی الکی دوساعت کامنت بذارم برات)
فقط دوست دارم کمکی کرده باشم تا سایت درآینده نویسنده های خوبی داشته باشه.
اگر هم از انتقادهام یا حرفام ناراحت شدی، اصلا مهم نیست. مشکل خودته، بی خودی ناراحت میشی.
[تصویر:  8f3_sfv_ed.jpg]
?So who you gonna be when the reaper come knocking
Actions speak louder than words, so stop talking
So watch me break out of this cage
I fight now, I wont change
پاسخ
#9
راستش اشتباهات نگارشیت زیاده و باید تصحیح بشه (از علایم نگارشی استفاده کن و به جای ا از آ استفاده کن)

در اخر گند می زنند    آخر، گند میزند واژه جالبی نیست
راستش وقت نبود که تک تک اشتباهات رو بنویسم فقط به نظر من فعلا روی املا، استفاده از علایم نگارشی و (آ) کار کن چون واقعا تو ذهن میزنه
موفق باشی.
.Oh, then that's the rule you'll have to break to know the truth
پاسخ
#10
(03-14-2015, 06:20 PM)hexer نوشته است: چون واقعا تو ذهن میزنه

تو ذهن میزنه ؟ فکر کنم منظورت تو ذوقه   :)
پاسخ


موضوع‌های مشابه…
موضوع نویسنده پاسخ بازدید آخرین ارسال
  مقایسه بازی wow با new world beh123 1 731 01-06-2023, 11:00 AM
آخرین ارسال: PEYMAN66
  بررسی بازی The Quarry : فیلم خوب، بازی معمولی علی امینی 0 1,094 06-14-2022, 03:46 PM
آخرین ارسال: علی امینی
  زمین بازی خدایان،نقد بازی INJUSTICE GODS AMONG US Funny Man 29 14,488 11-28-2020, 06:39 AM
آخرین ارسال: saeid15
  دنیای خمیری (نقدی کوتاه از بازی بیاد ماندنی neverhood)+دانلود بازی ALAN PAYNE 14 9,499 04-11-2020, 02:31 PM
آخرین ارسال: peyman_eun
  [مقاله] قاب‌های مینیمال | برترین بازی‌های اندروید و iOS (قسمت اول) White Beard 0 1,540 08-24-2019, 11:03 PM
آخرین ارسال: White Beard

پرش به انجمن:


کاربرانِ درحال بازدید از این موضوع: 1 مهمان