همان گون که تاکنون متوجه شده اید در عصر حاضر صنعت ساخت بازی تبدیل به یک صنعت پرطرفدار و محبوب شده که سالیانه سرمایه گذاری های کلانی برای آن در اقصی نقاط جهان می شود،شاید در آینده صنعت بازی سازی از صنعت سینما و فیلم هم جلو بزند و عملا یکه تازه عرصه تجارت شود،بازی هایی که روزبه روز افزون برگرافیک از لحاظ محتوا داستان و تاثیرات نیز پیشرفت چشم گیر و قابل توجهی می کنند،گرافیکی مانند battlefield 4 یا داستانی به زیبایی beyond همه و
همه این حقیقت را بیان می کنند که حساسیت ها در این زمینه در حال افزایش می باشد.سوالی که در پیش رویه هر گیمر
ایرانی می باشد این است که: وضع کنونی کشورمان در این زمینه چگونه می باشد؟
ماهم آدمیم! :
در جواب باید گفت برخلاف حمایتی کمی که از بازیسازان ایرانی می شود ما سالیانه شاهد رونمایی عناوین درخشانی در زمینه گیم آن هم از طرف بازیسازان ایرانی می باشیم.
بازی ایرانی ارتش های فرازمینی یکی از معدود عناوینی می باشد که امید زیادی به آن در رقابت با سایر عناوین خارجی می باشد،عنوانی که قرار است تا نسخه فارسی آن در سال جاری عرضه شود،برای آشنایی بیش تر گیمر های ایرانی جا دارد تا پیش نمایشی از این عنوان قابل قبول در زمینه گیم به رشته ی تحریر در آورد اما با توجه به اطلاعات محدودی که از این عنوان منتشر شده نمی توان به طور کامل این عنوان را نقدو بررسی کرد :
گیم پلی :
ارتش های فرازمینی یک عنوان اول شخص شوتر می باشد.با توجه به اطلاعات منتشر شده از این عنوان بازی حالت اخر زمانی ای خواهد داشت،دشمنان اصلی شما سفینه ها، رباط ها و وسایل دارای هوش مصنوعی فوق العاده می باشند.سلاحهای بازی تنوع زیادی نخواهند داشت و با توجه به تصاویر و تریلر های منتشر شده از این عنوان شامل :
1- مسلسل،2- تک تیر زن،3- shotgun و 4- کلت کمری می باشند.
جذابیت آنچنانی در بخش نبردهای بازی مشاهده نمی شود،تاثیز گلوله ها رویه هدف های مختلف به خوبی به تصویر کشیده نشده است. نحوه ی راه رفتن کارکتر ها نیز همراه با تکان های شدید می باشد که استفاده از این الگو در بیش تر مواقع شکست خورده می باشد.گیمر نباید منتظر نبرد های سنگینی که در سری های call of duty مشاهده می کند باشد،این در حالی است که بگفته ی استودیو ی راسپینا شاهد گیم پلی روان و سریعی در این عنوان خواهیم بود.حرکات بدن کاراکتر در تریلری که از این عنوان رونمایی شد غیر طبیعی و آزار دهنده می باشد،حرکت خم شدن آرنج به خوبی طرحی نشده است.محیط های بازی شامل صحرا ها،دشت ها و مناطق مدرن و پرزرق و برق می باشد وجود مناطق برفی و یخزده نیز تایید شده است،به احتمال زیاد در قسمتی از گیم پلی این عنوان ما شاهد خرابه هایی شبیه به تخت جمشید خواهیم بود که نماینده هویت ملی و باستانی ایرانیان می باشد.اصلی ترین انگیزه نبرد گیمر در بازی مبارزه با بیگانگان بر سر تصاحب خاک کشورمان خواهد بود که به گفته ی یکی از کارکترهای این عنوان شروع جنگ با دشمنان استعمار گر بوده است.حالت slow motion به احتمال زیاد در این عنوان نقشی کلیدی خواهد داشت،کاراکتر کنترلی شما صداهایی از خود تولید خواهد کرد که نشان از وضعیت جسمانی و روحیش می دهد.
در تریلر نمایش کاراکترهای این عنوان شاهد 3 شخصیت اصلی و کلیدی در بازی بودیم. دو جوان و یک پیرمرد که شاهد آنها در این عنوان خواهیم بود.
به نحو بارزی توانایی ها و قدرت دشمنان بازی نشان دهنده پیشرفت بیش تر آنها نسبت به ایران خواهد بود.
داستان :
این عنوان روایتگر آینده ی نچندان دوری از بشر می باشد که در کنار کمبود انرژی دست به غارت و استعمار سایر سرزمین ها میزند.بشر برای بدست آوردن منابع انرژی خود از زمین به سایر کرات سفر می کند و در این میان افرادی که توانایی رفتن از زمین را نخواهند داشت طردشدگان لقب می گیرند و محکوم به زندگی در زمینی می شوند،زندگی که در آن برای بدست آوردن انرزی باید به مقابله با قدرت ها بپردازند و تا پای جان مقاومت کنند.به گفته استودیو ی راسپینا شاهد داستانی در گیر کننده و جذاب خواهیم بود.
چند کلامی را از زبان یکی از کاراکتر های این عنوان بشنویم :
((کاش ... کاش اصلا جنگی نبود نه من اینجا بودم نه شما ... ولی وقتی حمله می کنند به کشورت باید بایستی و دفاع کنی .. شما ها حمله می کنید به اسم وطنتون؟ منم میکشم به اسم وطنم ... حالا نوبت خودمه ... اینم یه اسم جنگه،لعنت به جنگ !))
حس انتقام گیری و نبرد برای وطن در داستان بازی ریشه دوانده است و عملا پایه و اساس بخش داستانی را تشکیل می دهد.
گرافیک :
این عنوان ساخته و پرداخته شده برروی موتور قدرتمند UDK می باشد،گرافیک زیبایی که این عنوان از آن بهره می برد می تواند امتیاز خوبی برایش باشد.نورپردازی زیبا و طراحی قابل قبول اسلحه ها،محیط ها و وسایل از جمله جذابیت های گرافیکی این عنوان می باشد.
طرحی شخصیت ها بسیار بهتر از چیزی که تاکنون در عنوان های ایرانی مشاهده می شد می باشد،جزئیات شخصیت های اصلی به خوبی طرحی شده ویقینا می توان گفت که جذابیت گیم پلی را افزایش خواهند داد.
گپی کوتاه با UDK
UDK مخفف عبارت Unreal Development Kit می باشد که به معنای کیت توسعه مجازی می باشد.این نرم افزار از قوی ترین نرم افزار های موتور ساخت بازی های رایانه ای می باشد.
به تور کلی این نرم افزار از پنج قسمت تشکیل شده است :
1- Unreal ED :
که محیط اصلی نرم افزار است و قبل از UDK برای ساخت ماد بکار میرفت. ولی اکنون یکی از قسمت های این موتور بازیست.
2- Cascade :
محلی برای قرار دادن جلوه های ویژه مثل برف آتش و بخار در موتور بازی می باشد. کار با این قسمت ساده است.
3- Kismet :
محیطی برای تعریف الگوریتم ها در بازی که شما را تقریبا از برنامه نویسی در موتور ابزی بی نیاز می کند.
4- Matinee :
اگر با برنامه های تدوین فیلم کار کرده باشید یادگیری این قسمت برایتان آسانتر خواهد بود.زیرا محیط این قسمت شبیه محیط نرم افزارهاست. در این قسمت می توانید انیمیشن ها و رخ داد ها را زمان بندی کنید.
5- Material :
در این بخش بافت ها و مواد و مصالح را برای اشیاء درون بازی می سازید. کاربا این قسمت به سبب تنظیمات زیاد می تواند مشکل باشد ولی نتیجه کار بسیار لذت بخش خواهد بود.
صداگذاری :
برخلاف سایر قسمت های بازی بنظر میرسد که در این عنوان برروی صداها خوب کار نشده است،صدای یکی از کاراکتر های اصلی که شاهد آن در تریلر بازی بودیم غیر جذاب و تاحدودی خجالت آور بود !
باید دید که آیا گذاشتن موسیقی های ملایم و ایرانی بر روی این عنوان می تواند جذابیت بازی را بیش تر کند یا اینکه بلعکس کاهش خواهد داد.
در آخر باید دید که این عنوان می تواند انتظارات بسیا ری از گیمر های طرفدار سبک اکشن رابرآورده کند ، این عنوان ساخته و پرداخته کارکنان استودیو راسپینا می باشد که علی رغم ضعفی که این استودیو در زمینه مالی داشت توانست به خوبی خود را نشان بدهد.
هم اکنون این عنوان بهمراه عنوان شبگرد آماده برای رونمایی در کنفرانس E3 خواهد بود.