امتیاز موضوع:
  • 2 رأی - میانگین امتیازات: 5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Tekken 7 | Official Thread
#11
خیلی جلفه.
شخصیت های بیخود زیاد داره این سری. تعداد کمی از اون ها تک هستند. مثلا کینگ و آرمور کینگ عین همن. کازویا و جین و هیهاچی هم مثل همن. ادی و کریستی هم کپی همن. (بدون کوچکترین تفاوت) اونایی که خیلی باحالن یوشیمیتسو و ریون (عجب استیلی داره این بشر) و فنگ و آسوکا و لِی و لارس (این لارس فوق العاده ست) هستند. البته چندتا دیگه هم هست ولی دیگه طومار میشه اگه بخوام بنویسم.
در کل این سری بعد از نسخه 3 فقط داره شیر دوشی میکنه و هیچ چیز جدیدی نداره و متاسفانه با هر نسخه جدید، گیم پلی بدتر میشه. از 4 که تعامل با محیط وارد بازی شد و عین آب خوردن اگه طرف رو یه گوشه گیر میاوردی، راحت میبردی. تو پنج یه ذره بهتر شد ولی بازم خیلی اعصاب خرد کن بود. دو ساعت هزارتا دکمه رو فشار میدادیم. آخرش حریف زرپی با دو تا حرکت برنده میشد. واقعا آدم دلش میخواست دسته رو پرت کنه طرف تلویزیون و dvd بازی رو بشکونه.
6 هم که هیچی... اصلا ولش کن. من میگم آشغال بود؛ خودتون تا ته قضیه رو بگیرید.
این 7 هم اونطور که دیدم، گرافیکش همون 6ـه که میشه گفت خاک بر سرشون. کمبت با آنریل3 از این طبیعی تره. گیم پلی هم که همون چرت همیشگی؛ یارو دوساعت رو هوا میمونه، انگار بادکنکه بعد حریف هم همینجور داره میزنه بعد یارو میفته رو زمین، دوباره همینجور حریف داره میزنه. کلا داره میزنه، من نمیدونم اون حریف بدبخت که یه اشتباه ازش سربزنه، باخته. اینم شد بازی؟
فقط آدم حرص میخوره![img]images/smi/s0 (43).gif[/img]
[تصویر:  8f3_sfv_ed.jpg]
?So who you gonna be when the reaper come knocking
Actions speak louder than words, so stop talking
So watch me break out of this cage
I fight now, I wont change
پاسخ
#12
در مورد این شخصیت جدیده که از قیفش خوشم اومد باحاله حالا باید صبر کرد دید توی بازی چطوریه.
در مورد خوده بازی هم با حرف های کاربر فعال عزیز [b]PWLG[/b] موافق هستم کلا بازی به چند تا شخصیت و چند تا کمبو محدود شده و تهداد ضربات هر شخصیت خیلی کمه.
توی مورتال و مبارزان خیابانی شخصیت های مختلف با کمبو های باحال وجود داره.
در مورد گرافیک هم تا اومدن خوده بازی نظری ندارم و اینکه اگه کمبو های بیشتری به شخصیت اضافه کنه و تنوع توی شخصیت ها ایجائ کنه خیلی بهتره میشه.
[تصویر:  bazb_thevideogamegallery_29143_1200x1697.jpg]
پاسخ
#13
(12-10-2014, 01:05 AM)مجید نصر نوشته است: در مورد این شخصیت جدیده که از قیفش خوشم اومد باحاله حالا باید صبر کرد دید توی بازی چطوریه.
در مورد خوده بازی هم با حرف های کاربر فعال عزیز [b]PWLG[/b] موافق هستم کلا بازی به چند تا شخصیت و چند تا کمبو محدود شده و تهداد ضربات هر شخصیت خیلی کمه.
توی مورتال و مبارزان خیابانی شخصیت های مختلف با کمبو های باحال وجود داره.
در مورد گرافیک هم تا اومدن خوده بازی نظری ندارم و اینکه اگه کمبو های بیشتری به شخصیت اضافه کنه و تنوع توی شخصیت ها ایجائ کنه خیلی بهتره میشه.
مورتال طراحی جالبی داره. جنگجو بودن توی شخصیت هاش مشخصه. استریت فایتر شخصیت باحال خیلی زیاد داره. مثلا همین ریو (شخصیت اصلی) خیلی آدم جالبیه یا دوستش کِن (موطلاییه) خوش تیپ و بانمکه که همش تیکه میپرونه. همه ی شخصیت هاش خاصن. آدم بداش (غول آخراش) همه باحالن و پر طرفدار. از ساگات و بایسون گرفته تا سث (غول آخر نسخه4) آکوما هم که معرکه ست.
حالا مسئله اینه که مشکل تکن چیه؟
مشکل تکن از نسخه 4 شروع شد که بدترین نسخه تو این سریه؟ چرا؟
1. دموهای آشغال که کییتشون از نسخه 3 هم کمتر بود.
2. گرافیک هنری افتضاح از طراحی محیط گرفته تا طراحی شخصیت ها. آخه اون چه قیافه ای بود که برای یوشیمیتسو و ماردوک درست کرده بودند. بقیه هم همینطور همه شون طراحی ضایعی داشتن
3.گیم پلی تکراری مثل همیشه. ویژگی جدید تعاملی بودن محیط هم زیاد جالب نبود.
همین بالایی ها به خصوص دومی، گند میزدن تو تجربه آدم از بازی ولی خب خوبی هایی هم داشت از جمله داستانش و نحوه روایتش که خیلی عالی و توپ بود.
نسخه 5 تمام ایرادات 4 رو برطرف کرد. گرافیک عالی و به نظرم بهترین گرافیک بین بازی های PS2 رو داشت. طراحی شخصیت ها به حالت قبل برگشت و مشتی شده بود ولی همچنان طراحی یوشیمیتسو مسخره بود، باز لباس دومش بهتر بود. آخه آدم با خودش نمیگه این با اونهمه آت و آشغال آهنایی که به لباسش وصله، چجوری حرکتای سریع و قوی میزنه؟
تکن 5 از هر نظر عالی بود ولی همون ضعف همیشگی رو داشت. بازیش آب خوردنه و صد البته اعصاب خردکن. کسایی که بازی کردن، غول آخرش رو (جینپاچی که تو شکمش دهن داشت) بیاد بیارن. یعنی تاحالا نشده از حرصش بخوان دسته رو بکوبونن یا dvd رو بشکنن یا حداقل کنسول رو خاموش کنن؟ 
نسخه 6 که اصلا هیچی... فقط برای من دوتا نکته مثبت داشت: زافینا و لارس. همین و بس. هرقدر از بازی بد بگم، کم گفتم. فقط کافیه بگم "ازازیل" تا کساییه که بازی کردن، بفهمن چقدر از تکن6 بدم میاد.
[تصویر:  8f3_sfv_ed.jpg]
?So who you gonna be when the reaper come knocking
Actions speak louder than words, so stop talking
So watch me break out of this cage
I fight now, I wont change
پاسخ
#14
این قسمت هم خیلی شبیه به قسمت 6 هستش

و عین قسمت های قبلی 2-3 تا از شخصیت ها سبک مبارزشون یکی هست ولی قیافشون فرق داره

کلا SF و MK سر تر از این بازی هستن این بازی بعد از 5 دیگه تیکن سابق نیست
پاسخ
#15
(12-10-2014, 03:25 AM)'PWLG' نوشته است:
(12-10-2014, 01:05 AM)'مجید نصر' نوشته است: در مورد این شخصیت جدیده که از قیفش خوشم اومد باحاله حالا باید صبر کرد دید توی بازی چطوریه.
در مورد خوده بازی هم با حرف های کاربر فعال عزیز [b]PWLG[/b] موافق هستم کلا بازی به چند تا شخصیت و چند تا کمبو محدود شده و تهداد ضربات هر شخصیت خیلی کمه.
توی مورتال و مبارزان خیابانی شخصیت های مختلف با کمبو های باحال وجود داره.
در مورد گرافیک هم تا اومدن خوده بازی نظری ندارم و اینکه اگه کمبو های بیشتری به شخصیت اضافه کنه و تنوع توی شخصیت ها ایجائ کنه خیلی بهتره میشه.

 
مورتال طراحی جالبی داره. جنگجو بودن توی شخصیت هاش مشخصه. استریت فایتر شخصیت باحال خیلی زیاد داره. مثلا همین ریو (شخصیت اصلی) خیلی آدم جالبیه یا دوستش کِن (موطلاییه) خوش تیپ و بانمکه که همش تیکه میپرونه. همه ی شخصیت هاش خاصن. آدم بداش (غول آخراش) همه باحالن و پر طرفدار. از ساگات و بایسون گرفته تا سث (غول آخر نسخه4) آکوما هم که معرکه ست.
حالا مسئله اینه که مشکل تکن چیه؟
مشکل تکن از نسخه 4 شروع شد که بدترین نسخه تو این سریه؟ چرا؟
1. دموهای آشغال که کییتشون از نسخه 3 هم کمتر بود.
2. گرافیک هنری افتضاح از طراحی محیط گرفته تا طراحی شخصیت ها. آخه اون چه قیافه ای بود که برای یوشیمیتسو و ماردوک درست کرده بودند. بقیه هم همینطور همه شون طراحی ضایعی داشتن
3.گیم پلی تکراری مثل همیشه. ویژگی جدید تعاملی بودن محیط هم زیاد جالب نبود.
همین بالایی ها به خصوص دومی، گند میزدن تو تجربه آدم از بازی ولی خب خوبی هایی هم داشت از جمله داستانش و نحوه روایتش که خیلی عالی و توپ بود.
نسخه 5 تمام ایرادات 4 رو برطرف کرد. گرافیک عالی و به نظرم بهترین گرافیک بین بازی های PS2 رو داشت. طراحی شخصیت ها به حالت قبل برگشت و مشتی شده بود ولی همچنان طراحی یوشیمیتسو مسخره بود، باز لباس دومش بهتر بود. آخه آدم با خودش نمیگه این با اونهمه آت و آشغال آهنایی که به لباسش وصله، چجوری حرکتای سریع و قوی میزنه؟
تکن 5 از هر نظر عالی بود ولی همون ضعف همیشگی رو داشت. بازیش آب خوردنه و صد البته اعصاب خردکن. کسایی که بازی کردن، غول آخرش رو (جینپاچی که تو شکمش دهن داشت) بیاد بیارن. یعنی تاحالا نشده از حرصش بخوان دسته رو بکوبونن یا dvd رو بشکنن یا حداقل کنسول رو خاموش کنن؟ 
نسخه 6 که اصلا هیچی... فقط برای من دوتا نکته مثبت داشت: زافینا و لارس. همین و بس. هرقدر از بازی بد بگم، کم گفتم. فقط کافیه بگم "ازازیل" تا کساییه که بازی کردن، بفهمن چقدر از تکن6 بدم میاد.

 
اره واقعا این غول مرحله ی اخر رو با هیچ شخصیتی نمیشد شکست داد بیچاره کردم خودمو فقط تونستم یه راند شکستش بدم یه ضربه به ادم میزد کل جونمون میرفت اگه این نسخه هم بخواد اینجوری بشه همون بهتر که عرضه نشه میریم مبارزان خیابانی پنج رو بازی میکنیم خیلی هم خوبه.
 
[تصویر:  bazb_thevideogamegallery_29143_1200x1697.jpg]
پاسخ
#16
نقل‌قول: ارو دوساعت رو هوا میمونه، انگار بادکنکه بعد حریف هم همینجور داره میزنه بعد یارو میفته رو زمین، دوباره همینجور حریف داره میزنه. کلا داره میزنه، من نمیدونم اون حریف بدبخت که یه اشتباه ازش سربزنه، باخته. اینم شد بازی؟
با بقیه حرفا موافقم، ولی اینجا نه...
خب به این میگن عقیده یه ژاپنی... [img]images/smi/s0 (25).gif[/img] تمام بازی هایی که استایل ژاپنی خودشون رو تو سبک Fighting رعایت کردند، چنین اِلمان هایی هم دارند و این چیزیه که Street Fighter و MK ندارند، چون سبکشون متفاوته. البته شاید استایل هنری Street Fighter تا حدودی جاپونی باشه، ولی نیست دیگه. [img]images/smi/s0 (25).gif[/img] اگه با Tekken و Dead or Alive مقایسه کنی، متوجه میشی که چی می گم. [img]images/smi/s0 (43).gif[/img] خیلی ها باور دارند که Dead or Alive اصیل ترین بازی تو این سبکه که تو این بازی هم افراد به گفته شما بادکنکی هستند. [img]images/smi/s0 (43).gif[/img] این به این دلیل هست که بازی هایی مثل MK شما رو محدود به کومبو کردند، ولی بازی های هم سبک Tekken و Dead or Alive این محدودیت رو از بین بردند و کاری کردند که بشه با حرکات پیوسته کومبو های جدیدی ساخت. [img]images/smi/s0 (43).gif[/img][img]images/smi/s0 (74).gif[/img]
[تصویر:  h9pacwys58r03u326n3a.png]
پاسخ
#17
Katsuhiro Harada انتشار نسخه PC عنوان Tekken 7 را تایید کرد 


[تصویر:  date.png] آذر ۳۰ام, ۱۳۹۳| ۰۵:۰۹ [تصویر:  user.png] مهدی مرادی [تصویر:  34ef24d70b7a3404446cacb9ac2b5390?s=48&d=...s%3D48&r=G] 


[تصویر:  Tekken-7-Location-Test-Ann-250x140.jpg]

سرانجام Katsuhiro Harada تایید کرد که این عنوان مبارزه ای برای پلتفرم PC نیز منتشر خواهد شد.مدت ها بود که شواهدی از انتشار عنوان Tekken 7 بر روی پلتفرم PC خبر می داد اما هیچ تاییدی از سوی Bandai Namco Games بر این موضوع وجود نداشت تا این که آقای Katsuhiro Harada کارگردان عنوان Tekken 7 تایید کرد که این عنوان به پلتفرم PC نیز خواهد آمد.Harada در پاسخ به این سوال که آیا احتمال انتشار این بازی برای PC وجود دارد گفت که Bandai Namco Games هنوز تصمیم نگرفته که Tekken 7 را بجز پلتفرم های آرکید، بر روی پلتفرم دیگه ای عرضه کند.
نقل‌قول: ما هنوز تصمیم نگرفتیم که بجز پلتفرم های کلاسیک این سری، بازی را برای پلتفرم دیگری که تابحال بر روی آن کار نکرده ایم، تایید کنیم. در نظر داریم که نسخه PC را در برخی کشور ها که ترجیح می دهند بر روی این پلتفرم بازی را تجربه کنند، منتشر کنیم.
Harada همچنین ادعا کرد که بهینه سازی بیشتر دلیل استفاده بازی از موتور Unreal Engine 4 است و همین عامل باعث می شود که این عنوان مبارزه ای به پلتفرم های دیگر نیز راه یابد که نتیجه آن افزایش بازیکنان این عنوان است.
[تصویر:  56sc_the_north_remembers_by_ertacaltinoz...-_copy.jpg]
                                  

پاسخ
#18
فقط همین تکن مونده بود. واقعا امسال سال PC بود ولی هیچکدوم خوشحال کننده تر از GTA و metal gear نبودند.[img]images/smi/s0 (62).gif[/img]
[تصویر:  8f3_sfv_ed.jpg]
?So who you gonna be when the reaper come knocking
Actions speak louder than words, so stop talking
So watch me break out of this cage
I fight now, I wont change
پاسخ
#19
ایول خوبه حالا میشه به این تیکن امیدوار بود به خصوص از قسمت گرافیکش تصور کنید انریل 4 با یه PC قدرتمند عجب گرافیک نازی رو به بازی میده از طرف کنسول هاش که چنگی به دل نزد حالا باید تمام امید هایمان را رو به درگاه PC کنیم.

ممنون بابت خبر
[تصویر:  bazb_thevideogamegallery_29143_1200x1697.jpg]
پاسخ
#20
(12-11-2014, 10:09 AM)Zack نوشته است:
نقل‌قول: ارو دوساعت رو هوا میمونه، انگار بادکنکه بعد حریف هم همینجور داره میزنه بعد یارو میفته رو زمین، دوباره همینجور حریف داره میزنه. کلا داره میزنه، من نمیدونم اون حریف بدبخت که یه اشتباه ازش سربزنه، باخته. اینم شد بازی؟
با بقیه حرفا موافقم، ولی اینجا نه...
خب به این میگن عقیده یه ژاپنی... [img]images/smi/s0 (25).gif[/img] تمام بازی هایی که استایل ژاپنی خودشون رو تو سبک Fighting رعایت کردند، چنین اِلمان هایی هم دارند و این چیزیه که Street Fighter و MK ندارند، چون سبکشون متفاوته. البته شاید استایل هنری Street Fighter تا حدودی جاپونی باشه، ولی نیست دیگه. [img]images/smi/s0 (25).gif[/img] اگه با Tekken و Dead or Alive مقایسه کنی، متوجه میشی که چی می گم. [img]images/smi/s0 (43).gif[/img] خیلی ها باور دارند که Dead or Alive اصیل ترین بازی تو این سبکه که تو این بازی هم افراد به گفته شما بادکنکی هستند. [img]images/smi/s0 (43).gif[/img] این به این دلیل هست که بازی هایی مثل MK شما رو محدود به کومبو کردند، ولی بازی های هم سبک Tekken و Dead or Alive این محدودیت رو از بین بردند و کاری کردند که بشه با حرکات پیوسته کومبو های جدیدی ساخت. [img]images/smi/s0 (43).gif[/img][img]images/smi/s0 (74).gif[/img]
حرف شما درسته. اصلا کل حال تکن به همینه ولی چرا همونایی که عشق تکن بودن هم میگن 6 مالی نبود؟ چون این زنجیره دیگه شورشو درآورده بود. طرف میفته رو زمین، فوقش یه ضربه یا دوضربه بشه زد نه اینکه یدونه بزنی بعد یارو از زمین یه دفعه پرواز کنه تو آسمون و دوباره شروع کنی به زدنش. خب اینجوری بازی کاملا یکطرفه میشه! بعدش هم با هر ضربه کلی جون کم میشه و تا بیای یه ذره حال کنی، میبینی KO کردی! بازی تعادل نداره. من مشکلی با این زنجیره ای بودنش ندارم و مشکلم اینه که یارو پرت شد تو هوا، دوتا یا سه تا دیگه تهش چهارتا ضربه بشه بهش زد و به اون صورت هم جون کم نکنه ولی تو 6 زنجیره اصلا تموم نمیشد که واقعا اعصاب آدم رو خرد میکنه. گاهی اوقات هم آدم فکر میکنه کاملا الکی باخته مثلا شما تو SF میای با یکی مثل SETH میجنگی که غول آخر هم هست و خودت هم حتی میتونی انتخابش کنی هیکلش هم چهاربرابر بقیه شخصیت ها نیس. (برخلاف تکن و مورتال) حالا ویژگیش چیه؟ از شخصیت های مختلف بهترین فناشون رو بلده یجورایی انگار گلچین شخصیت هاس ولی باز هم موقع مبارزه قدرت واقعیش رو نشون میده و وقتی ببازید با خودتون میگید خوب طرف دوساعت داشت چپ و راستم میکرد. بایدم ببره ولی واقعا چنین حسی موقع مبارزه با "جینپاچی" یا "ازازیل" هم بهتون دست میده؟ وقتی با دو سه تا حرکت میبرند؟
من dead or alive رو جدیدا بازی نکردم ولی یه بازی بود تو PS1 که خیلی شبیه تکن بود و من اولاش فکر میکردم تکنه ولی فکر کنم همین DOA بود. اونم خیلی فوق العاده بود بازیش.
نقل‌قول: البته شاید استایل هنری Street Fighter تا حدودی جاپونی باشه، ولی نیست دیگه.
بالاخره هست یا نیست[img=18x18]images/smi/s0 (25).gif[/img]
به نظر من بازیایی مثل SF و king of fighters و Blaz Blue و... سبکشون ژاپنی اصیله نه "تکن" و "مرده یا زنده". زیبایی "مبارز خیابانی" به اون حس عجیب و فوق العاده ایه که موقع بازی به آدم دست میده! موسیقی بی نظیر، تم باحال، مرحله های جالب و متنوع و شاد، طراحی های بامزه و اغراق شده و همین طور افکت های رنگی و فوق العاده زیبا و شاد که به آدم حس خوبی میده. این افکت ها تو نسخه پنجم هم بودن وقتی که "چان لی" ضربه میزد و رنگ ها آبی پاشیده میشد این طرف و اونطرف. کلا سیستم انیمه ای دارن که خب ژاپنی تره![img]images/smi/s0 (24).gif[/img]
[تصویر:  8f3_sfv_ed.jpg]
?So who you gonna be when the reaper come knocking
Actions speak louder than words, so stop talking
So watch me break out of this cage
I fight now, I wont change
پاسخ


موضوع‌های مشابه…
موضوع نویسنده پاسخ بازدید آخرین ارسال
  Outlast 2 | Official Thread HardCore Gamer 10 6,316 04-29-2017, 01:53 PM
آخرین ارسال: adams-khersi
  Final Fantasy XV | Official Thread Old Snake 73 26,208 04-29-2017, 01:50 PM
آخرین ارسال: adams-khersi
  The Witcher 3: Wild Hunt | Official Thread Tyrion 486 87,489 04-23-2017, 09:32 PM
آخرین ارسال: amir_rs75
  The Climb | Official Thread Station 7 3,598 04-20-2017, 01:23 PM
آخرین ارسال: S.T.A.R.S
  Destiny 2| Official Thread Station 0 1,895 04-04-2017, 08:14 PM
آخرین ارسال: Station

پرش به انجمن:


کاربرانِ درحال بازدید از این موضوع: 1 مهمان