12-21-2014, 01:05 PM
(12-21-2014, 12:51 PM)'PWLG' نوشته است:(12-11-2014, 10:09 AM)'Zack' نوشته است:حرف شما درسته. اصلا کل حال تکن به همینه ولی چرا همونایی که عشق تکن بودن هم میگن 6 مالی نبود؟ چون این زنجیره دیگه شورشو درآورده بود. طرف میفته رو زمین، فوقش یه ضربه یا دوضربه بشه زد نه اینکه یدونه بزنی بعد یارو از زمین یه دفعه پرواز کنه تو آسمون و دوباره شروع کنی به زدنش. خب اینجوری بازی کاملا یکطرفه میشه! بعدش هم با هر ضربه کلی جون کم میشه و تا بیای یه ذره حال کنی، میبینی KO کردی! بازی تعادل نداره. من مشکلی با این زنجیره ای بودنش ندارم و مشکلم اینه که یارو پرت شد تو هوا، دوتا یا سه تا دیگه تهش چهارتا ضربه بشه بهش زد و به اون صورت هم جون کم نکنه ولی تو 6 زنجیره اصلا تموم نمیشد که واقعا اعصاب آدم رو خرد میکنه. گاهی اوقات هم آدم فکر میکنه کاملا الکی باخته مثلا شما تو SF میای با یکی مثل SETH میجنگی که غول آخر هم هست و خودت هم حتی میتونی انتخابش کنی هیکلش هم چهاربرابر بقیه شخصیت ها نیس. (برخلاف تکن و مورتال) حالا ویژگیش چیه؟ از شخصیت های مختلف بهترین فناشون رو بلده یجورایی انگار گلچین شخصیت هاس ولی باز هم موقع مبارزه قدرت واقعیش رو نشون میده و وقتی ببازید با خودتون میگید خوب طرف دوساعت داشت چپ و راستم میکرد. بایدم ببره ولی واقعا چنین حسی موقع مبارزه با "جینپاچی" یا "ازازیل" هم بهتون دست میده؟ وقتی با دو سه تا حرکت میبرند؟نقلقول: ارو دوساعت رو هوا میمونه، انگار بادکنکه بعد حریف هم همینجور داره میزنه بعد یارو میفته رو زمین، دوباره همینجور حریف داره میزنه. کلا داره میزنه، من نمیدونم اون حریف بدبخت که یه اشتباه ازش سربزنه، باخته. اینم شد بازی؟با بقیه حرفا موافقم، ولی اینجا نه...
خب به این میگن عقیده یه ژاپنی... [img]images/smi/s0 (25).gif[/img] تمام بازی هایی که استایل ژاپنی خودشون رو تو سبک Fighting رعایت کردند، چنین اِلمان هایی هم دارند و این چیزیه که Street Fighter و MK ندارند، چون سبکشون متفاوته. البته شاید استایل هنری Street Fighter تا حدودی جاپونی باشه، ولی نیست دیگه. [img]images/smi/s0 (25).gif[/img] اگه با Tekken و Dead or Alive مقایسه کنی، متوجه میشی که چی می گم. [img]images/smi/s0 (43).gif[/img] خیلی ها باور دارند که Dead or Alive اصیل ترین بازی تو این سبکه که تو این بازی هم افراد به گفته شما بادکنکی هستند. [img]images/smi/s0 (43).gif[/img] این به این دلیل هست که بازی هایی مثل MK شما رو محدود به کومبو کردند، ولی بازی های هم سبک Tekken و Dead or Alive این محدودیت رو از بین بردند و کاری کردند که بشه با حرکات پیوسته کومبو های جدیدی ساخت. [img]images/smi/s0 (43).gif[/img][img]images/smi/s0 (74).gif[/img]
من dead or alive رو جدیدا بازی نکردم ولی یه بازی بود تو PS1 که خیلی شبیه تکن بود و من اولاش فکر میکردم تکنه ولی فکر کنم همین DOA بود. اونم خیلی فوق العاده بود بازیش.
نقلقول: البته شاید استایل هنری Street Fighter تا حدودی جاپونی باشه، ولی نیست دیگه.بالاخره هست یا نیست[img]images/smi/s0 (25).gif[/img]
به نظر من بازیایی مثل SF و king of fighters و Blaz Blue و... سبکشون ژاپنی اصیله نه "تکن" و "مرده یا زنده". زیبایی "مبارز خیابانی" به اون حس عجیب و فوق العاده ایه که موقع بازی به آدم دست میده! موسیقی بی نظیر، تم باحال، مرحله های جالب و متنوع و شاد، طراحی های بامزه و اغراق شده و همین طور افکت های رنگی و فوق العاده زیبا و شاد که به آدم حس خوبی میده. این افکت ها تو نسخه پنجم هم بودن وقتی که "چان لی" ضربه میزد و رنگ ها آبی پاشیده میشد این طرف و اونطرف. کلا سیستم انیمه ای دارن که خب ژاپنی تره![img]images/smi/s0 (24).gif[/img]
دقیقا با حرفت در مورد مبارزان خیابانی موافق هستم وقتی میشینی این بازی رو انجام میدی حس خیلی باحالی به ادم دست میده بعد جالبی مبارزه ها توی مبارزان خیابانی اینه که وقتی حریف رو میزنی مثل اینکه بازی تیک دار بشه بشه که خیلی حال میده و یا اینکه وقتی ضربه میزنی یه هاله ی سیاه رنگ نشون میده.
و از یه چیز دیگه ای که خوشم اومد تعامل با محیط اطراف بازی هست تماشاچی داری که تشویقت کنند و قتی ضربه میزنی و یا ضربه میخوری محیط بازی میلرزه که خیلی باحاله.
و حتی توی SFXT مثل بازی مورتال کمبت 3 که با مشت میزدین زیر یارو میرفت توی محیط دیگه اینجا هم همین جور بود که خیلی به من فاز داد.
![[تصویر: bazb_thevideogamegallery_29143_1200x1697.jpg]](http://uupload.ir/files/bazb_thevideogamegallery_29143_1200x1697.jpg)