مهمان گرامی، خوش‌آمدید!
شما قبل از این که بتوانید در این انجمن مطلبی ارسال کنید باید ثبت‌نام کنید.

نام کاربری
  

گذرواژه‌
  





جستجوی انجمن‌ها

(جستجوی پیشرفته)

آمار انجمن
» اعضا: 112,265
» آخرین عضو: SusannaLob
» موضوعات انجمن: 24,197
» ارسال‌های انجمن: 225,135

آمار کامل

کاربران آنلاین
درحال‌حاضر 247 کاربر آنلاین هستند.
» 1 عضو | 242 مهمان
Applebot، Bing، Google، Yandex، A.Heydari

آخرین موضوع‌ها
Rumor: Call of Duty 2016 ...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: Ellenhelen
02-22-2025, 07:00 AM
» پاسخ: 17
» بازدید: 3,528
ویرایش بازی
انجمن: انجمن بازی سازان
آخرین ارسال توسط: donyayesite
02-21-2025, 10:35 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 19
از تاریخ انتشار بازی واقع...
انجمن: تاریخ عرضه بازی ها
آخرین ارسال توسط: fannytomy
02-21-2025, 07:05 AM
» پاسخ: 3
» بازدید: 5,209
اینده ی بازی های کامپیوتر...
انجمن: گفت و گوی آزاد
آخرین ارسال توسط: darkness ii
02-18-2025, 09:14 PM
» پاسخ: 16
» بازدید: 4,913
تولید محتوا چیست؟
انجمن: گفت و گوی آزاد
آخرین ارسال توسط: azadkarsho
02-18-2025, 11:36 AM
» پاسخ: 3
» بازدید: 1,075
موسیقی گیمفا | موسیقی‌های...
انجمن: موسیقی بازی ها
آخرین ارسال توسط: p30better
02-16-2025, 08:48 PM
» پاسخ: 8
» بازدید: 3,635
معرفی سایت دانلود فیلم و ...
انجمن: معرفی سایت، کانال تلگرام
آخرین ارسال توسط: p30better
02-16-2025, 08:46 PM
» پاسخ: 3
» بازدید: 2,077
فروش اکانت استیم
انجمن: بازارچه
آخرین ارسال توسط: MissFatemeh
02-14-2025, 01:41 AM
» پاسخ: 0
» بازدید: 39
سوالات و مشکلات شما دربار...
انجمن: ™ PlayStation 3 , PlayStation 4 - SONY
آخرین ارسال توسط: amirhossein619
02-14-2025, 01:32 AM
» پاسخ: 3,547
» بازدید: 589,840
ارز دیجیتال
انجمن: گفت و گوی آزاد
آخرین ارسال توسط: player7
02-11-2025, 01:07 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 45

 
  تاریخچه فاینال فانتزی
ارسال کننده: Tidus - 08-11-2012, 10:24 PM - انجمن: RPG - پاسخ (52)

[تصویر:  216277d1334663691-1-jpg]

فاینال فانتزی (ファイナルファンタジー) که شامل سریالهای فانتزی و بازیهای ودیویی میشود توسط Hironobu Sakaguchi ساخته شده و Square Enix به آن پر و بال داده و صاحب این مجموعه وسیع است .

این مجموعه اولین کار خودش را در سال 1987 در قالب بازی ودیویی منتشرکرد . بخش عمده بازیهای فاینال فانتزی را داستانهایی با محیط های متفاوت و شخصیتهای اصلی تشکیل میدهند . دسته ای ازقهرمانان که باهمکاری هم دربرابر نیروی اهریمنی عظیمی مبارزه میکنند .
اسامی شخصیت های داستانهای فاینال فانتزی معمولا از اسامی موجود در تاریخ , زبان و افسانه ها از فرهنگهای مختلف در سطح جهان مشتق شده اند.
این مجموعه که در سطح جهان فروش زیادی داشته است در سال 2006 مفتخر میشود که ستاره Walk Of Game را از آن خود کند . ( Walk Of Game وب سایتی پرطرفدار است که در آن گیمر ها هر ماه رای خود را در مورد بازی مورد علاقه خویش اعلام میکنند و ستاره استیل آن در طی جشنواره ای به بازی منتخب تعلق میگیرد .. لازم به ذکر است که این رای گیری از بعد سال 2006 متوقف شده است)

سری های فاینال فانتزی از آنجایی که سوژه جدید همراه با ویدیو های جذاب و بالاخره موسیقی متناسب _ که توسط Nobuo Uematsu ترتیب داده شده _ دارد , مشهور است .[تصویر:  214150d1333883699-90026624609783543603-jpg]
از چپ به ترتیب : کاراکتر های نقش اول فاینال فانتزی 1 تا 10



[color=#FF0000]* برگرفته از WikiPedia . ترجمه با : Atn Uchiha

چاپ این مطلب

  کشتی های هوایی در فاینال فانتزی
ارسال کننده: Tidus - 08-11-2012, 10:20 PM - انجمن: RPG - پاسخ (1)

AirShips

در دنیای فاینال فانتزی کشتی های هوایی بر اثر پیشرفت تکنولوژی بوجود آمده اند . همینطور که از اسمشان بر می آید آنها برای حمل و نقل هوایی ایجاد شده اند ..

کشتی های هوایی تقریبا در همه سری های فاینال فانتزی دیده می شوند اگرچه در هر بازی ظاهر متفاوتی دارند

[تصویر:  222916d1335066004-galbana-ffxiirw-jpg]

استفاده :

کشتی های هوایی معمولا در اواسط یا انتهای بازی در اختیار کاراکتر قرار میگیرد . به بازیکن این اجازه را می دهد که به مکان هایی که قبلا آنجا بوده , دوباره سفر کند . بر اساس داستان هر بازی , استفاده از آنها امکان دارد بین مردم آن دنیا عمومیت داشته باشد و یا فقط یک فرد خاص که همان شخصیت داستان است کشتی هوایی داشته باشد .. در Final Fantasy XII کشتی های هوایی بعنوان وسیله ای برای عبور و مرور پیش بینی شده بودند .
اینکه چطور بازیکن می تواند کشتی هوایی اش را کنترل کند از بازی تا بازی دیگر فرق دارد .. به طور مثال در فاینال فانتزی 5 , بازیکن قادر است فقط در 4 مسیر حرکت کند .. از فاینال فانتزی 10 تا 12 , بازیکن در صفحه ای که در کشتی هوایی وجود دارد نقشه ای را به همراه مسیر ها می بیند و وی فقط میتواند مقصد مورد نظر را انتخاب نموده سپس سریعا به آنجا برده می شود .

[تصویر:  222911d1335065471-ffxi_airship1280-jpg] [تصویر:  222910d1335065471-airship_1-jpg]

[تصویر:  222913d1335065471-final_fantasy_unlimite...lv1024-jpg] [تصویر:  222909d1335065471-1024_airship-jpg]

چاپ این مطلب

  معنی اسامی شخصیت ها در فاینال فانتزی و تفسیر آنها
ارسال کننده: Tidus - 08-11-2012, 10:13 PM - انجمن: RPG - پاسخ (7)

شاید برای طرفداران فاینال فانتزی سوال پیش آید که مثلا چرا اسم شخصیت اصلی فاینال فانتزی 7 باید " Cloud " باشد؟ یعنی علتش این است که این اسم به چشمان آبی یا موهای بلوند این کاراکتر می آید؟ یا شاید سازندگان بازی فقط سلیقه شخصی خودشان را در این قضیه دخالت داده اند ؟
شما چه فکر می کنید؟
اسامی شخصیت های فاینال فانتزی از تاریخ , افسانه ها و فرهنگ مردم سراسر جهان گرفته شده است . بد نیست که در این تاپیک به بررسی معنی اسامی شخصیت های محبوب سری های فاینال فانتزی بپردازیم . . .

[تصویر:  226390d1335683263-3a4f155ec60e303976f0d1...d8_500-jpg]

===========================================================================

Cloud Strife / Tifa LockHeart
Zack Fair / Aerith Gainsborough
[تصویر:  226394d1335685337-cloud__zack__aerith__t...etalzz-jpg]

شخصیت محبوب فاینال فانتزی که در مجموعه هفتم سرنوشتشان نیز به نحوی باهم گره خورده است ..

Cloud Stife : اسم و فامیلی او هر دو انگلیسی هستند . اسمش " ابر " معنا می دهد . از آنجایی که کلود گذشته ای نامعلوم و مرموز داشته .. و حتی آینده اش نیز قابل پیش بینی نیست .. خاطراتش محو شده اند .. در طبیعت ابرها از خود حرکتی ندارند بلکه باد آنها را به اطراف می کشد .. درست مثل این شخصیت که در ابتدا توسط Sephiroth کنترل می شد و بعد ها Tifa به او راه را نشان داد .
فامیلی وی "ستیز" معنا می دهد . اشاره به شخصیت پرخاشگر وی در ارتباط با دیگران و همچنین درگیری هایی که در درون با خودش دارد .. همچنین مبارزه نهایی وی با سفیروث .

Tifa Lockheart : واژه " Tifret " که اسم تیفا از آن گرفته شده است نمای اصلی درخت زندگی Tree Of Life است .
Tifret نمایانگر زیبایی و عشق است چیزی که افسونگری این کاراکتر را می رساند . تیفا کسی است که با عشقش Cloud را نجات می دهد . در بازی " Tarot cards " ( بازی که در اواسط قرن 15 ام در اروپا رواج داشت ) عکس Tifret بر روی کارت به شکل یک قلب است ( فامیلی تیفا Heart ) , گاهی نیز عکسی از یک فرشته می باشد.. اگر توجه کرده باشید نام کافه ای که تیفا آن را می گرداند هفتمین بهشت ( Seventh heaven ) نام دارد .
فامیلی تیفا دارای دو بخش است . بخش اول آن به معنای " قفل کردن یا بستن " و بخش دوم آن " قلب " معنی می دهد ( قفل کردن قلب ) که نمایانگر خجالتی بودن این شخصیت در بیان کردن احساساتش نسبت به Cloud است و همچنین کلید رسیدن به گذشته نامعلوم Cloud در قلب تیفا قفل شده است .

Zack Fair : نام او مخفف اسم Zachariah ( زکریا ) اسمی عبری است . به معنی " Jehova به خاطر آورد " Jehova لغتی عبری است به معنای " خدا " که لازم است اشاره شود Jenova از این لغت مشتق می شود که" nova " یعنی جدید .. و Jenova یعنی خدای جدید . شاید بتوان اسم Zack را به Jenova و Cloud ربط داد .. رویا و خاطرات Zack توسط جنوا سیاه و نیست می شود .
بهترین دوست Cloud که تا وقتی زنده بود از وی محافظت می کرد , توسط Tetsuya Nomura بعدا طراحی و وارد داستان شد .. فامیلی اش " Fair " است تا بتواند با نام Cloud Strife همخوانی داشته باشد .. Fair "لطیف و بدون ابر" معنا می دهد .

Aerith Gainsborough : این اسم Aeris در لاتین به معنی هوا , اتومسفر و ابر است . " هوا " اشاره به ارتباط این شخصیت با طبیعت و اهمیتش برای سیاره دارد . بدون هوا زندگی نیز وجود ندارد . اولین Limit Break او در بازی فاینال فانتزی 7 Healing Wind نام داشت به معنای شفا دهنده باد ...
معنی دیگری که از اسمش بر می آید " ابر " است اشاره به ارتباط خاص بین این شخصیت با Cloud Strife دارد .. همانطور که Cait Sith می گوید .. این دو برای هم ساخته شده اند .
اسم وی اینطور تلفظ می شود : " heiress " به معنای ارث برنده .. اشاره به اینکه اریس تنها وارث نژاد Cetra است .
اضافه بر این ها .. Eris در افسانه های یونانی الهه ی ستیز است .. ( Godess Of Strife ) که باز هم به نحوی با Cloud Strife ارتباط پیدا می کند .
Erith در زبان عبری به معنای " گل " است .. از آنجایی که او دختری گل فروش می شود .. پس این نام واقعا مناسب اوست ..
امکان دارد فامیلی او با فامیلی نقاش انگلیسی معروف قرن 18 میلادی Thomas Gainsborough ربط داشته باشد ..



* برگرفته از WikiPedia . ترجمه با : Atn Uchiha

چاپ این مطلب

  مسابقه حدس تصویر بازی!
ارسال کننده: Tidus - 08-05-2012, 07:49 PM - انجمن: پاتوق - پاسخ (9641)

درود...
همونطور که از اسم تاپیک معلومه، قراره یه مسابقه داشته باشیم بانام حدس تصویر بازی! پس به توضیحات و قوانین پست توجه داشته باشید و نقضشون نکنید که بعدا مشکلی پیش نیاد.

مسابقه اینجوریه که یه نفر یه تصویر از یه بازی رو دستکاری میکنه یا تغییرش میده و آپلودش میکنه و میذارتش توی پست. شرکت کننده ها هم، عکس رو میبینندو حدسشون رو(که جواب مسابقه اس) اعلام میکنند، اون هم بدون حاشیه و حرف دیگه ای! کسی هم که عکسشو گذاشته موظفه به حدس و جواب های شرکت کننده ها جواب درست یا نادرست بده. افراد تگ دار انجمن هم که توانایی اعتبار دادن رو دارن،به شخصی که جواب درست رو گفته(اولین کسی که جواب رو گفته) میتونن اعبتار بدن، اونایی هم که این توانایی رو ندارن میتونن از دکمه تشکر استفاده کنند.

اما قوانین...
1. کسایی که جواب درست رو میگن باید عکس بعدی رو توی اسرع وقت قرار بدن(اسرع وقت یعنی تا16 ساعت بعد!). "حال ندارم و حسش نیست و یکی دیگه بذاره و ...." ممنوع. اگه شرکت میکنین،تا آخرش همراهی کنید. کسایی که عکس بعدی رو قرار ندن و موارد "بعد از ۶ساعت یا حال ندارم حسش نیست" رو اجرا کنند، یکی از اعضا، مسابقه رو با گذاشتن عکس جدید ادامه میده.( گزارش این بند واجب)

2. هر شخص میتونه 3بار جواب بده. پس توی جواب دادن عجول نباشید و فکر کنید و بعد جوابتون رو اعلام کنین.(گزارش این بند واجب)

3. اسپم ممنوع! این موضوع همیشه باعث بی نظمی توی هر پستی شده و میشه. ارسال هایی مثل" یه راهنمایی کن/این سخته/این چیه/خیلی آسونه/یه دونه سختشو قرار بده/کسی نیست من عکس بعدی رو بذارم/......" ممنوع هستند و پاک میشند.(گزارش این بند واجب)

4. توی عکس ها تغییر ایجاد کنید. با استفاده از رنگ کردن یا ابزار و برنامه های دیگه این کارو میشه انجام داد.

5. اگه بعد 5 ارسال(طی 24 ساعت) جواب گفته نشد، کسی که عکسشو گذاشته باید یه راهنمایی بکنه. پس عکس نه اون قدر آسونه آسون قرار بدید نه اون قدر سخته سخت. اگه دیدید راهنمایی صورت نگرفت، یک نفر از شرکت کننده توی پست این مورد رو یادآوری کنه.(گزارش این بند واجب)

6. ویرایش تصویر، با رنگ قرمز، اکیداً ممنوع. به علت صدمه زدن به چشم و سخت تر کردن حدس تصویر(گزارش این بند واجب)

با تشکر از شما اعضای انجمن گیمفا

چاپ این مطلب

  Castlevania: Lords of Shadow 2
ارسال کننده: Tidus - 08-05-2012, 07:22 PM - انجمن: اخبار بازی ها - پاسخ (1)

سبک: Action/Adventure/Fantasy
سازنده: Mercury Steam
ناشر: Konami
پلتفرم: ps3.x360


Konami بازی Castlevania: Lords of Shadow 2 را در E3 معرفی کرد و از آن زمان به بعد همه هیجان زده هستند تا اطلاعات بیشتری از این بازی بدست بیاورند. نسخه اول این بازی بسیار تازه و جذاب بود که سیستم مبارزه های خوبی را در کنار صحنه های عالی به نمایش می گذاشت، اما می توانست چیزهای دیگری هم در خودش قرار بدهد تا عملکرد بهتری داشته باشد. به همین دلیل همه انتظار دارند که استودیوی Mercury Steam تغییراتی در این بازی ایجاد کند که هم فرمول قسمت اول را خودش داشته باشد و هم المان های جدید و جذابی به بازی اضافه کند. از بین ایده های جدیدی که می توان به این بازی اضافه کرد، 10 مورد هستند که باعث می شوند LoS 2 یک بازی بسیار عالی شود.

[تصویر:  4.jpg]


ارتباط هایی با نسخه Mirror of Fate


نسخه Spin-off بازی Lords of Shadow که با نام Mirror of Fate برای 3DS در حال ساخت است، برای خیلی از بازیکنانی که LoS را روی کنسول ها بازی کرده اند، دست نیافتنی خواهد بود. اما یک پل ارتباطی میان این دو بازی در LoS 2 می تواند راه حل خوبی برای درک این Spin-off باشد. این موضوع یکی از درخواست های اولیه طرفداران این سری از بازی ها از Mercury Steam است که اگر به آن توجه شود، هم ارزش بازی بیشتر می شود و هم می تواند کاری کند که بعداً بتوان به سراغ نسخه 3DS آن نیز رفت.

ایده های اصیل بیشتر

مبارزه هایی که در Castlevania: LoS مشاهده کردیم، واقعاً حماسی و عالی از کار درآمده بودند که یکی از موفقیت های بزرگ این بازی به حساب می آمدند. گیم پلی خوبی برای آن طراحی شده بود و بازیکنان سریعاً با آن ها ارتباط برقرار می کردند. اما این بازی می تواند با چند تغییر در این قسمت به یک بازی AAA عالی تبدیل شود. به طور مثال ترکیب حرکات اکروباتیکی که در Uncharted مشاهده می شوند با مبارزه های God of War، می تواند روند LoS 2 را دیوانه وار جذاب کند. از بین بردن هیولاهای مختلف در این بازی کافی نخواهد بود و باید مبارزه های تازه تری در بازی مشاهده شوند که ارزش بازی کردن این عنوان را چند برابر کنند.

[تصویر:  Castlevania-Lords-of-Shadow-1.jpg]


مراحل خطی کمتر


مراحل نسخه اول به شدت خطی بودند، اما هیجان بسیار خوبی داشتند. روند بازی نیز به شکلی طراحی شده بود که خطی بودن بازی چندان احساس نمی شد. اما در نسخه جدید نیاز است که کمی از این حالت کاسته شود تا مراحل بزرگتر و زیباتری را در بازی شاهد باشیم. با این کار می توان تغییراتی هم در زمینه بهتر شدن دوربین بازی به وجود آورد که در نسخه اول کمی در کنترل بازی ایجاد مشکل می کرد. همچنین این موضوع می تواند کنترل بهتری را برای بازی به ارمغان بیاورد و باعث شود که سرعت و روند بازی هم بیشتر شود.

[تصویر:  952494_20100917_640screen002.jpg]

صحنه های QTE بیشتر


صحنه های سینمایی بازی بسیار خوب از کار درآمده بودند، اما اگر صحنه های QTE در آن وجود داشتند، حس بهتری به بازیکنان منتقل می شد و کاری می کرد که بازیکنان خودشان را در این صحنه ها احساس کنند. با اطمینان کامل می توان به این موضوع اشاره کرد که Mercury Steam به این موضوع فکر کرده و قصد دارد آن را به بازی اضافه کند.

[تصویر:  952493_092810_640screen011.jpg]

مبارزه با Bossهای غول پیکر بیشتر


در LoS مبارزه با Bossهای غول پیکر بازی حس و حال فوق العاده ای داشت. مبارزه هایی که شما را قطعاً یاد بازی Shadow of the Colossus می انداخت. Bossهای غول پیکر باعث می شوند که صحنه های بسیار خوبی در بازی به وجود بیایند و حالت حماسی بازی بیشتر شود. اما گیم پلی بازی نیز در این قسمت ها باید شکلی روان و سریع داشته باشد تا بتوان لذت مبارزه ها را واقعاً احساس کرد. حال در این بازی مبارزه با Bossهای غول پیکر با توجه به چیزی که در نسخه اول دیده بودیم، بیش از پیش احساس می شود و دوست داریم مبارزه هایی را شاهد باشیم که بتوان بارها و بارها آن ها را تکرار کرد.

[تصویر:  952494_092810_640screen016.jpg]

صحنه های الهام بخش بیشتر

گرگنماها، شیاطین مختلف و سایر المان های اروپای شرقی در نسخه اول این بازی به خوبی قرار داشتند و محیط های بازی فضاهای بسیار زیبایی را به وجود آورده بودند. برخی از صحنه های بازی به قدری زیبا بودند که نمی توانستید از آن ها دل بکنید. حتی برخی از آن ها آنقدر جالب و زیبا بودند که تا کنون در بازی های فانتزی هم مشاهده نکرده بودیم. این بخش نیز از جمله قسمت هایی است که امیدواریم Mercury Steam بتواند بهتر از نسخه اول آن را خلق کند.

[تصویر:  castlevania-lords-of-shadow-3.jpg]

تکرار کمتر

بازی اول یک عنوان بسیار بزرگ بود. یک بازی بسیار طولانی برای عنوانی به شدت خطی که خیلی خوب شما را جذب خودش می کرد، اما شکل بازی در این قسمت ها به صورتی بود که مبارزه های مختلف را بارها و بارها باید انجام می دادید. این موضوع مشکلی در روند بازی به وجود نمی آورد، اما بازی را قابل پیش بینی کرده بود. در نسخه دوم، بهتر است مراحل با مبارزه های چالش برانگیزتر و متنوع تری پر شوند.

[تصویر:  castlevania-lords-of-shadow.jpg]

قسمت های Platforming بهتر

وسایلی که برای شخصیت اصلی بازی طراحی شده بودند، قسمت های Platforming بازی را بسیار هیجان انگیز کرده بودند، اما این قسمت ها در مقایسه با صحنه های اکشن بازی، دارای ضعف بودند و به آن خوبی طراحی نشده بودند. البته شاید این موضوع به کنترل بازی هم مربوط می شد. این قسمت هم از بخش هایی است که سازندگان بازی باید به آن توجه بیشتری داشته باشند، تا LoS 2 در این قسمت هم فوق العاده شود.

[تصویر:  952493_20100917_640screen009.jpg]

قابلیت های جدید برای مبارزه ها

Lords of Shadow قابلیت های بسیار زیادی در زمان مبارزه ها در خودش داشت که با بدست آوردن آن ها می توانستید ضربات فوق العاده زیبا و هیجان انگیزی را اجرا کنید، اما اکثر ضربه ها و قدرت هایی که شخصیت اصلی بازی اجرا می کرد، با یک سلاح خاص صورت می گرفت. اما حالت مبارزه ها و ضربه های متنوع آن باعث شده بود که مبارزه های این بازی از تمام نسخه های قبلی بهتر باشد. حال در LoS 2 دوست داریم که هم سلاح های متعددی در بازی وجود داشته باشند و هم بتوان ضربه های ترکیبی بهتری را با آن ها اجرا کرد. چیزی که LoS 2 به آن نیاز دارد.

[تصویر:  952493_20100917_640screen005.jpg]

DLCهای بامعناتر


نسخه اول، پتانسیل این را داشت که با DLCهای متنوع آن را گسترش داد و داستان بازی را در بخش های مختلفی دنبال کرد. حتی می توانست که Add-onهای بیشتری برای آن عرضه شوند تا بازی ارزش تکرار بیشتری داشته باشد، اما DLCهای نسخه اول بسیار سریع ساخته شدند و نتوانستند آن طور که باید و شاید خوب عمل کنند. در نسخه دوم، انتظار داریم که DLCها با برنامه ریزی بهتر و با کیفیت خوب تری عرضه شوند.
[تصویر:  castlevania_lords_of_shadow_reverie_screen.jpg]
pardis game

چاپ این مطلب

  دانلود تمامی موزیک های Darksiders Wrath of War
ارسال کننده: NS game - 08-05-2012, 02:53 PM - انجمن: موسیقی بازی ها - پاسخ (8)

[تصویر:  download-darksiders-ost.jpg]
حجم:92.57MG
لینک دانلود

چاپ این مطلب

  اونهایی که اندروید دارن بیان داخل
ارسال کننده: omidgamerha - 08-05-2012, 11:32 AM - انجمن: گفت و گوی آزاد - بدون پاسخ

[تصویر:  game_pad.png]

نرم افزار گیمرها جهت ارتباط بهتر با کاربران سایت طراحی شده است.

شما با این نرم افزار می توانید به جدیدترین اخبار بازیها ، تریلر بازیها ، نقد و بررسی بازیها ، تصاویر بازیها و هر چیز دیگری که مربوط به اخبار فناوری و بازیهای ویدئویی می باشد دسترسی داشته باشید .

برای دانلود نرم افزار اندروید گیمرها به لینک زیر مراجعه کنید.

بزودی برای آیفون هم این نرم افزار رو درست میکنم Confused43:

چاپ این مطلب

  کمک برای بازی
ارسال کننده: محمدخلیلی - 08-05-2012, 10:02 AM - انجمن: راهنمایی در بازی ها - پاسخ (3)

بپه ها بازیINVERSIONخوبه..اکه خوبه بگید میخام بخرم

چاپ این مطلب

  همه چی درباره syndicate
ارسال کننده: Tidus - 08-04-2012, 11:05 PM - انجمن: اخبار بازی ها - پاسخ (2)

در سال ۱۹۹۳ اولین نسخه از سری بازی های Syndicate توسط پیتر مولینیو (Peter Molyneux) خلق شد که به بازی موفقی نیز تبدیل شد. با گذشت نزدیک به ۱۹ سال از عرضه آن بازی، کمپانی EA و استودیوی Starbreeze دنباله این بازی را راهی بازار کردند. اگر از جمله کسانی هستید که نسخه اول را بازی کرده اید، پس این بازسازی مجدد از سری Syndicate برای شما جذاب خواهد بود. کنترل ذهن انسان و استفاده از آن برای محقق کردن اهداف خود، موضوعی است که تا کنون به دفعات به آن پرداخته شده است. در دست داشتن ذهن انسان ها به این معنا است که می توان تفکرها را کنترل کرد و انسان ها را وادار به کاری کرد که می خواهید آن را انجام دهید. در بازی Syndicate بار دیگر با این موضوع روبرو می شوید و دنیایی را مشاهده می کنید که تفکرات انسان می تواند به راحتی دستخوش تغییر شود.

[تصویر:  Syndicate.jpg]

داستان
داستان بازی در سال ۲۰۶۹ رخ می دهد. دنیا زمانه ای را پیش روی خودش دارد که در آن دولت ها توانایی کنترل مردم خود را ندارند. جهان یک حاکم پشت پرده به نام کمپانی Eurocorp Mega-Corporation دارد و آن ها هستند که ذهن انسان ها را تحت کنترل خود درآورده اند. این کمپانی با ساخت چیپ هایی به نامDART توانایی کنترل ذهن انسان ها و ایجاد تغییر در آن را بدست آورده است. این کمپانی روز به روز چیپ هایش را در دنیا به فروش می رساند و انسان ها بیشتری را تحت کنترل خودش درمی آورد. در این بازی در نقش آخرین فردی قرار می گیرید که به عنوان یکی از کسانی که آخرین مدل از چیپ DART 6 را تست می کند، قرار می گیرید. او مایلز کیلو (Miles Kilo) نام دارد که قرار است این چیپ را آزمایش کند.
کیلو به عنوان اولین مأموریتش به لس آنجلس می رود تا چیپ فردی به نام گری چنگ (Gary Chang) که یک محقق برجسته است بدست بیاورد. چنگ یکی از خالقان DART 6 بوده که حالا باید از مسیر Eurocorp کنار برود، اما در هنگام انجام این مأموریت اتفاقات زیادی رخ می دهند که حقایق زیادی را برای کیلو آشکار می کنند. داستان بازی در مقایسه با سایر اول-شخص های موجود خوب است و با راز و رمزهای فراوانی همراه است که بازیکنان را به ادامه بازی تشویق می کند. روند داستان هیجان انگیز و قابل قبول است و همین مسئله باعث شده تا با بازی خوبی از نظر داستان مواجه باشید. بد نیست به این موضوع نیز اشاره کنیم که داستان بازی توسط آقای ریچارد مورگان (Richard Morgan) نوشته شده که در زمینه داستان نویسی تجربه بالایی دارد. او نویسنده داستان Crysis 2 است و کتاب های مختلفی مانند ،Market Forces Black Man و Black Widow را نوشته است.

[تصویر:  syndicate-pc.jpg]
گرافیک
استودیوی بازیسازی Strabreeze همانند بازی های قبلی اش، Syndicate را نیز با موتور بازیسازی خودش ساخته است. گرافیک بازی در سطح خوبی قرار دارد و تکنیک های خاص استودیوی Strabreeze در آن قابل مشاهده هستند. از جمله این قسمت ها می توان به نورپردازی بازی اشاره کرد. نورپردازی بازی واقعاً خوب است و می تواند شما را تحت تأثیر قرار دهد، اما متأسفانه در بیشتر مکان ها، استفاده اغراق آمیز و بی منطق از نورها باعث ایجاد سردرد و چشم درد می شود و اگر به این مسئله حساس باشید، از ادامه بازی صرف نظر خواهید کرد. کیفیت بافت ها در سطح خوبی قرار ندارد. از طرف دیگر، طراحی شخصیت های بازی نیز چندان خوب صورت نگرفته است.
البته این موضوع روی شخصیت های اصلی بیشتر به چشم می آید. جزئیات صورت آن ها در سطح عالی ای نیست و چندان احساسی هم در طراحی آن ها دیده نمی شود. البته طراحی لباس ها و شبیه سازی حرکت پارچه بسیار خوب صورت گرفته است. در کنار طراحی نسبتاً خوب شخصیت های اصلی، طراحی دشمنان در سطح خوبی قرار ندارد و چندان چنگی به دل نمی زند. جلوه های ویژه و افکت های مختلفی که در بازی مشاهده می کنید که خوب طراحی شده اند و باعث هیجان انگیزتر شدن صحنه ها و قسمت های سینمایی بازی شده اند. Starbreeze خلاقیت زیادی در طراحی اسلحه های بازی به خرج داده و به خوبی سلاح های مدرن آینده را به مخاطبان نشان می دهد. طراحی مراحل و تنوع آن ها نیز واقعاً خوب و جالب توجه است و نظر شما را به خودش جلب می کند.
موسیقی/صداگذاری
موسیقی های بازی توسط آقای یوهان آلتوف (Johan Althoff) ساخته شده اند و فضای بسیار خوبی را در بازی به وجود آورده اند. موسیقی ها هیجان خوبی به بازی منتقل کرده اند و از این رو صحنه های اکشن بازی بسیار خوب به نظر می رسند. افکت های صوتی مختلف مانند صدای سلاح ها بسیار خوب در بازی قرار گرفته اند. برای صداگذاری روی شخصیت های بازی نیز از افراد حرفه ای استفاده شده که در این زمینه تجربه بالایی داشته اند. برای شخصیت لیلی درا (Lily Draw) از صدای روزاریو داسون (Rosario Dawson) که تا کنون در فیلم های مختلفی حضور پیدا کرده و برای شخصیت جک دنام (Jack Denham) از صدای برایان کاکس (Brian Cox) که در سری بازی های Killzone و فیلم های مختلف حضور داشته، استفاده شده است. همچنین آقای مایکل وینکات (Michael Wincott) که صدای او را در بازی هایی مانند Halo 2 و The Darkness II شنیده اید نیز بجای شخصیت جولز مریت (Jules Merit) در بازی صحبت کرده است.
گیم پلی
بازی Syndicate یک تجربه خوب در سبک اکشن اول-شخص را به شما منتقل می کند. در این بازی با عنوانی که تنها تیراندازی است، مواجه نخواهید شد. روند بازی کاملاً بر پایه هک کردن چیپ های DART استوار شده است. می توانید چیپ های سربازان را هک کنید و کاری کنید که آن ها به خودشان و سایر دشمنان تیراندازی کنند. می توانید چیپ های مختلف را هک کنید تا بتوانید به خواسته خود دست پیدا کنید. در این بازی واقعاً انسان ها به سلاحی تبدیل می شوند که می توانند از بمب های هسته ای نیز خطرناک تر باشند. تیراندازی با سلاح های مختلف نیز از دیگر قسمت های هیجان انگیز و جالب توجه به حساب می آید.
شخصیت اصلی بازی می تواند به شکل های مختلف با سلاح هایی که در دست دارد، تیراندازی کند. این موضوع برای اکثر سلاح ها در بازی طراحی شده و به همین دلیل همیشه با انیمیشن های جالبی در هنگان تیراندازی مواجه خواهید شد. در کنار این قسمت ها، صحنه های کوتاهی از مبارزه های تن به تن و قسمت های سینمایی خوبی نیز در بازی قرار گرفته اند. گیم پلی بازی بسیار خوب طراحی شده و تا حدود زیادی سعی شده که در آن نوآوری صورت بگیرد تا از المان های کلیشه ای این سبک از بازی ها کم شود. در طول بازی می توانید چیپ های انسان های مختلف را بدست بیاورید. با استفاده از این چیپ ها می توانید قدرت های شخصیت اصلی بازی را ارتقا دهید. در کنار قسمت تک نفره بازی، با قسمت Co-op نیز روبرو می شوید. این قسمت یکی از بخش های خوب بازی است که باید حتماً آن را تجربه کنید. این قسمت داستان خاص خودش را دارد که بازیکنان می توانند آن را به صورت چهار نفره بازی کنید.

[تصویر:  945060_20111014_640screen004.jpg]
نتیجه گیری
Syndicate از جمله بازی هایی است که بخصوص در قسمت گیم پلی حرف های زیادی برای گفتن دارد و بازیکنان را با المان های جدید و هیجان انگیزی روبرو می کند. البته گرافیک و معدود المان هایی از بخش صداگذاری بازی که خوب از کار درنیامده اند، باعث شده تا این بازی به یک عنوان عالی تبدیل نشود. Syndicate یک بازی قابل قبول در سبک اول-شخص است که تجربه آن خالی از لطف نیست.
=====================================================================
Syndicate system requirements (minimum)

CPU: 2.3 GHz dual core CPU, Intel Core 2 Duo, AMD Phenom X2 or better
RAM: 1GB of system memory
Graphics: DirectX 9 compatible card with 256 MB RAM. Nvidia 8800 GT, AMD Radeon 3850 or better.
Operating system: Windows XP SP2
DirectX compatible audio card
6.5 GB of hard disk space
.................................................. ............................................

Syndicate system requirements (recommended)

CPU: 2.4 GHz quad core Intel or AMD processor, Intel Core i5, AMD Phenom X4 or better
RAM: 2GB
Graphics: DirectX 10 card with 512 MB or 1GB of video memory, Nvidia GTX 460 Ti, AMD Radeon 5850 or better.
Operating system: Windows 7
DirectX compatible audio card
6.5 GB of hard disk space
__________________
============================================================================
syndicate(www.assassins44.mihanblog.com)

pas=www.assassins44.mihanblog.com

چاپ این مطلب

  کمک خواستن بازی l.a.noire
ارسال کننده: mahdi123 - 08-04-2012, 03:09 PM - انجمن: راهنمایی در بازی ها - پاسخ (7)

سلام مهدی هستم من توی بازی l.a.noire مرحله ی a slip of the tongue گیر کردم میخواستم بدونم اگه کسی این مرحله رو رد کرده به منم بگه!!Confused67:Confused67:Confused67:Confused19:Confused19:

چاپ این مطلب