مهمان گرامی، خوش‌آمدید!
شما قبل از این که بتوانید در این انجمن مطلبی ارسال کنید باید ثبت‌نام کنید.

نام کاربری
  

گذرواژه‌
  





جستجوی انجمن‌ها

(جستجوی پیشرفته)

آمار انجمن
» اعضا: 112,265
» آخرین عضو: SusannaLob
» موضوعات انجمن: 24,197
» ارسال‌های انجمن: 225,135

آمار کامل

کاربران آنلاین
درحال‌حاضر 240 کاربر آنلاین هستند.
» 0 عضو | 236 مهمان
Applebot، Bing، Google، Yandex

آخرین موضوع‌ها
Rumor: Call of Duty 2016 ...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: Ellenhelen
02-22-2025, 07:00 AM
» پاسخ: 17
» بازدید: 3,528
ویرایش بازی
انجمن: انجمن بازی سازان
آخرین ارسال توسط: donyayesite
02-21-2025, 10:35 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 19
از تاریخ انتشار بازی واقع...
انجمن: تاریخ عرضه بازی ها
آخرین ارسال توسط: fannytomy
02-21-2025, 07:05 AM
» پاسخ: 3
» بازدید: 5,209
اینده ی بازی های کامپیوتر...
انجمن: گفت و گوی آزاد
آخرین ارسال توسط: darkness ii
02-18-2025, 09:14 PM
» پاسخ: 16
» بازدید: 4,913
تولید محتوا چیست؟
انجمن: گفت و گوی آزاد
آخرین ارسال توسط: azadkarsho
02-18-2025, 11:36 AM
» پاسخ: 3
» بازدید: 1,075
موسیقی گیمفا | موسیقی‌های...
انجمن: موسیقی بازی ها
آخرین ارسال توسط: p30better
02-16-2025, 08:48 PM
» پاسخ: 8
» بازدید: 3,635
معرفی سایت دانلود فیلم و ...
انجمن: معرفی سایت، کانال تلگرام
آخرین ارسال توسط: p30better
02-16-2025, 08:46 PM
» پاسخ: 3
» بازدید: 2,077
فروش اکانت استیم
انجمن: بازارچه
آخرین ارسال توسط: MissFatemeh
02-14-2025, 01:41 AM
» پاسخ: 0
» بازدید: 39
سوالات و مشکلات شما دربار...
انجمن: ™ PlayStation 3 , PlayStation 4 - SONY
آخرین ارسال توسط: amirhossein619
02-14-2025, 01:32 AM
» پاسخ: 3,547
» بازدید: 589,840
ارز دیجیتال
انجمن: گفت و گوی آزاد
آخرین ارسال توسط: player7
02-11-2025, 01:07 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 45

 
Star نسخه ی نهایی ویندوز 8 آماده شد!
ارسال کننده: GamerStation - 08-03-2012, 11:01 PM - انجمن: اخبار بازی ها - پاسخ (3)

تیم طراحی و توسعه ی ویندوز 8 در شرکت مایکروسافت اعلام کرد که روز اول آگوست مراحل توسعه و تکمیل ویندوز 8 به پایان رسیده و برای انتشار آماده شده است. مرحله ی نهایی آماده سازی نرم افزار RTM گفته می شود و ویندوز 8 نیز RTM شده است. ویندوز 8 از این پس در اختیار شرکای OEM یا سازندگان عمده PC قرار می گیرد تا آن را در کامپیوترهای جدید خود نصب کنند.
هم چنین زمان بندی مایکروسافت برای ارایه ویندوز 8 به برخی گروه ها برای آماده سازی به این شرح است:
توسعه دهندگان نرم افزار و افراد دارای اکانت Technet می توانند از 15 اگوست از طریق سایت MSDN نسخه ی نهایی ویندوز 8 را دانلود کنند.
از تاریخ 16 آگوست نسخه های VLSC مخصوص سازمان ها و تشکیلات تجاری قابل دسترسی خواهد بود، افراد دارای دسترسی مورد نظر می توانند نسخه Enterprise را از طریق سرویس مخصوص خود دانلود و نصب کنند.
از تاریخ اول سپتامبر هم تمام فروشندگان عمده ی نرم افزار می توانند به نسخه ی ویندوز 8 دسترسی داشته باشند.گفتنی است نسخه عمومی ویندوز 8 برای کاربران عادی در 26 اکتبر ارایه خواهد شد که با پرداخت تنها 39 دلار می توانند ویندوز 7 خود را به ویندوز 8 ارتقا دهند. در ضمن نسخه Retail یا بسته ی فروشگاهی برای ویندوز 8 در نظر گرفته نشده است.
گزارش ها حاکی است که تنها دو روز پس از RTM شدن ویندوز 8، نسخه ایی از آن که Enterprise N X86/X64 می باشد به اینترنت درز کرده است و قابل دانلود می باشد. این نسخه مخصوص اروپاست و فاقد پخش کننده Media Player خود ویندوز می باشد.

[تصویر:  86336312368313845143.jpg]

منبع

چاپ این مطلب

  همه چی درباره Alan Wake
ارسال کننده: Tidus - 08-03-2012, 10:59 PM - انجمن: اخبار بازی ها - پاسخ (1)

[تصویر:  th?id=I4701074291098836&pid=1.5]
ناشر : Microsoft Game Studios
سازنده : Remedy Entertainment
نویسنده : Sam Lake
آهنگ ساز : Petri Alanko
پلتفرم : Only on X360 , pc
سبک : Psychological Action Thriller
موتور ساخت : Alan Wake Engine, Havok
تاریخ ریلیز : 14 می 2010
درجه سنی : T +13
مد ها : فقط Single Player

مقدمه

اکشن دلهره آور روانشناسی؟ بله! درست شنیدید. همانند بسیاری از عرصه های دیگر که در بازی های رایانه ای، جایی برای خود بازکرده اند، روانشناسی نیز توسط این صنعت محبوب توانسته به نمایش مخاطبین در آید. البته قبل ازAlan Wake بسیار بازی های دیگر بوده اند که ریشه هایی از روانشناسی را در خود پرورانده باشند ولی به طور قطع تا کنون هیچ کدام از آن ها به صورت خالصانه مضمونی روانی نداشته اند. Alan Wake با جو روانی خود میتواند در عمق تفکر بازیکن نفوذ کند و آن را تحت تاثیر قرار دهد. البته این تجربه ای است که خود بازیکن باید درکش کند و تفسیر ریشه روانی آلن ویک در هیچ مطلبی نمیگنجد یا بهتر بگویم، قابل توضیح نیست. سوال اصلی اینجاست که آیا وجود چنین عرصه ای در بازی های رایانه، درست است؟ آیا روانشناسی در این صنعت سرگرم کننده جایی دارد و حداقل در این بازی توانسته موفق ظاهر شود؟ پاسخ این سوالات را تنها با ساعاتی وقت گذراندن با الن ویک میتوان یافت و صد البته جواب همه یکسان نخواهد بود و این بر میگردد به همان وجود ریشه های روانشناسی و برداشت هر منتقد و بازیکنی از بازی. امیدوارم در این نقد و بررسی توانسته باشم مطلبی را در اختیارتان قرار دهم که در آخر خودتان بتوانید در مورد الن ویک تصمیم بگیرید. هر چند بسیار کار دشواری به نظر میرسد... .
[تصویر:  alan-wake-030.jpg]
داستان

الن ویک، شخصیت اصلی بازی، یک قهرمان یا یک پلیس کار کشته نیست. وی یک نویسنده بسیار مشهور است که تعطیلاتش در Bright Falls به سرعت جلوه دیگری پیدا میکند. وی دو سال است که چیزی ننوشته و به همین دلیل، همسرش Alice Wake او را به دهکده کوچکی می آورد که بتواند از این راه الن را درمان و قدرت خلاقیت وی را دوباره زنده کند. آنان به کلبه کوچکی در همان دهکده میروند ( که البته کلبه مد نظرشان آن نبوده ) هنگامی که الن میبیند همسرش دستگاه تایپ را نیز همراه خود آوده و از وی میخواهد بنویسد، عصبانی میشود و از کلبه بیرون میزند تا کمی با خودش خلوت کند. ولی ناگهان صدای فریاد های الیس را میشنود و به سرعت به طرف کلبه روانه میشود. او پس از مشاهده اینکه الیس در حال غرق شدن است، خود را به درون آب میندازد و پس از چند ثانیه، خود را در یک اتومبیل که تصادف کرده است، مشاهده میکند! از همین جا تلاش الن برای یافتن همسرش و همچنین پیدا کردن دلیل این وقایع عجیب، شروع میشود. وی در این راه نوشته هایی از آخرین کتاب خود بدست می آورد ولی خودش به یاد نمی آورد که این کتاب را نوشته! عجیب تر این است که هر بلایی سر شخصیت اصلی کتاب ( که خود الن میباشد! ) می آید، وی نیز درگیرش میشود.
در یک نگاه کلی، شاید داستان کمی ساده و ابتدایی به نظر برسد، ولی طرز پرداخت و روایت، آن را به یکی از بهترین داستان ها در بازی های رایانه ای تبدیل میکند. دنیای الن پر است از تاریکی و وحشت، پر از پرسش های بی پاسخ و همچنین پر از وقایع مهیج. البته تمامی این مؤلفه ها، در بازی بالانس شده اند و پیش خودتان فکر نکنید با یک داستان نا متوازن طرف هستید. سم لیک بار دیگر توانست قدرت و توانایی خودش را در عرصه نویسندگی، با الن ویک نشان دهد. الن ویک ار آن دسته بازی هایی است که بازیکن حتی با کاراکتر های جانبی اش هم ارتباط خاصی برقرار میکند. شخصیت الن که جای خود دارد و یقین داشته باشید پس از تمام کردن بازی، طرفدار درجه یکش خواهید شد! از همان اوایل بازی، همسر الیس با آن رفتار محبت آمیزش، جای خود را در دل بازیکن باز میکند. شخصیت های دیگر نظیر Barry و همچنین برداران اندرسون نیز از کاراکتر های دوست داشتنی هستند.
برخی افراد پایان بازی را بد توصیف کرده اند و میگویند اصلا نمیشود توضیح درستی در باره اش داد! ولی بهتر است بدانید الن ویک، یک عنوان روانشناختی است؛ بدین معنا که از جای جای آن میتوان برداشت های متفاوتی انجام داد. عناصر روانشناختی حتی در پایان بازی هم دیده میشوند و این مورد مهر تأییدی است بر حرفی که در مقدمه زدم، این که هیچ بازی تا الان به اندازه AW مضمونی کاملا روانی نداشته. الن ویک حتی تا دقایق پایانی نیز بازیکن را غرق در دنیای خودش میکند.

[تصویر:  simAlanWake00.jpg]

گیم پلی

در مورد گیم پلی بازی برای اینکه بخواهم ابتدایی و ساده ترین تعریف را کرده باشم، بهتر است از عبارت جنگ تاریکی و روشنایی استفاده کنم. این عنوانی است که همه Alan Wake را با آن میشناسند. در بازی، الن با هیچ موجودی مبارزه نمیکند بلکه تنها و تأکید میکنم تنها دشمن وی تاریکی است! تاریکی توانایی دارد دیگر موجودات -اشیاء- را مسخ کرده و از آنان بر علیه الن استفاده کند. پس همانطور که گفتم در طول بازی هیچ کسی با الن ( غیر از تاریکی ) دشمن نیست.برای از بین بردن مسخ شده ها باید ابتدا با استفاده از نور، تاریکی که آنان را کنترل میکند از میان برداشت و سپس جسم دشمنان نگون بخت را نابود ساخت. به همین دلیل است که الن در طول بازی دو سلاح مهم برای این کار یعنی چراغ قوه و تفنگ را در اختیار دارد. شاید فکر کنید این نوع مبارزه تنها در ابتدا سرگرم کننده است ولی به جرأت میتوانم بگویم تا آخرین دقایق بازی از این اکشن نو آورانه لدت بردم و کوچکترین احساس خستگی به من دست نداد.
دوربین با حرکات الن نهایت سازگاری را نشان میدهد و به طور پیوسته از سمت چپ وی به سمت راستش تغییر مکان میدهد که البته بازیکن نیز با فشردن آنالوگ سمت راست میتواند محل آن را تغییر دهد. کنترل الن و استفاده از تجهیزات وی نیز کار زیاد مشکلی نیست و باعث گیج شدن بازیکن نمیشود و حد اکثر مدت آشنا شدن با آن، 20 دقیقه است. البته این پایان ماجرا نیست! کنترل اتومبیل نکته ای است که واقعا مرا به تعجب واداشت! واقعا این نوع کنترل برازنده بازی است که 6 سال زحمت برایش کشیده شده؟ بهتر است هر چه سریع تر قسمت های مربوط به رانندگی را رد کنید تا اعصابتان بیش از حد خرد نشود!
خوب! همانطور که بالاتر ذکر کردم، دشمن شما تاریکی است. پس حتما خودتان میدانید با چه چیز باید مقابل آن بایستید. چراغ قوه و هر شئ دیگری که نور تولید میکند میتواند شمارا از شر تاریکی ها خلاص کند. ولی میتوان گفت اصلی ترین منبع نور در طول بازی، تیر های چراغ برق هستند که که نا خود آگاه بازیکن با دیدن آن ها احساس خوشحالی و صد البته امنیت میکند. این امنیتی که میگویم را به هیچ وجه نمیتوانید قبل از انجام بازی درک کنید. ایستادن در زیر نور نه تنها الن را از هر گونه تبر! و هر چیز دیگری خلاص میکند، بلکه Checkpoint های بازی نیز در آنجا رخ میدهند. نا گفته نماند که خط سلامتی نیز بوسیله آن ها پر میشود. تعدادی از این تیر های چراغ برق به صورت پیش فرض روشن نیستند و باید بوسیله ترانزیستور های کنارشان روشن شوند. شاید بگویید این که کاری ندارد! ولی به نظرتان انجام یک مینی گیم 7-8 ثانیه ای میان حملات دشمنان از فواصل دور و نزدیک کار راحتی است؟ انصافا این موارد نو آوری های بزرگی محسوب میشوند و از ارزش آن ها نباید به این سادگی ها گذشت.
به غیر از اچیومنت ها که واقعا عالی و متناسب با روند بازی طراحی شده اند، کارهای متفرقه دیگری نیز برای انجام دادن وجود دارد. کار هایی اعم از جمع کردن فلاسک های قهوه، متن هایی که الن به دست خود نوشته ولی آن هارا به یاد نمی آورد، دیدن سریال تلویزیونی Night Springs ( که پیشنهاد میکنم حتما آن را دنبال کنید ) و همچنین گوش کردن به ایستگاه رادیویی. این موارد همگی ارزش تکرار بازی را بیشتر میکنند و مطمئن باشید 70 درصد از شما الن ویک را برای بار دوم تا آخر خواهید رفت زیرا این بازی، عنوانی نیست که با یک بار تمام کردن آن سر از تمامی رمز و راز های مخفیش بتوانید در آورید.
تعداد اسلحه های الن بسیار کم است ولی خوش بختانه این سلاح ها کار آمد هستند.یعنی سازندگان کیفیت را به کمیت ترجیح داده اند. به غیر از اسلحه منور انداز ( Flare Gun ) چهار سلاح دیگر را میتوان در بازی استفاده کرد که به شخصه Revolver را به همه آنان ترجیح میدهم. هنگام خشاب عوض کردن نیز هر چه بازیکن تند تر X را بفشارد، الن سریع تر گلوله ها را درون اسلحه میگذارد ( و این نشان میدهد چه قدر سازندگان در هنگام مبارزات خواستار تحرک بیشتر بازیکن بوده اند ). برای تیر اندازی هیچ گونه نشانه ای وجود ندارد و تنها بوسیله نور چراغ قوه میتوانید دشمنان مورد اصابت گلوله قرار دهید. سلاح های جانبی شامل منور و Flashbang میشوند. با پرتاب یک Flashbang تقریبا تمامی دشمنان دور و اطراف از بین میروند و منور نیز به درد مواقعی میخورد که بوسیله چند دشمن محاصره شده باشید و یا جانتان به پایین ترین حد خود رسیده باشد.
همانطور که خودتان میدانید، بازی در ابتدا قرار بود حالتی Sandbox داشته باشد. حتما این را هم میدانید که در یک بازه زمانی نسبتا طولانی در ساخت یک بازی، امکان دارد خیلی از عناصر حذف و یا تغییر داده شوند. Alan Wake نیز متاسفانه و یا شاید هم خوشبختانه در این 6 سال دستخوش تغییرات زیادی شد که یکی از آن ها " تغییر المان های " Sandbox بود. بدین معنا که عناصر و نشانه های بازی های Open World را میتوان تا حدودی در بازی یافت ولی در اصل AW یک بازی کاملا خطی است. شاید اگر از این عبارت استفاده کنم بیشتر متوجه سبک و سیاق بازی شوید : گیم پلی خطی، همراه با المان های .Sandbox در کل اگر دنبال رد پای GTA و امثال آن در بازی میگردید، بهتر است کلا دور آن را خط بکشید.

[تصویر:  012.jpg]
گرافیک

گرافیک الن ویک در ابتدا شمارا شیفته خود میکند. مهمترین مؤلفه گرافیکی در AW ( یا شاید هم در کل بازی ! ) نورپردازی فوق العاده آن است. نور تیر های چراغ برق، جلوه زیبایی به شب های الن ویک بخشیده اند. به جرأت میتوانم بگویم نور چراق قوه الن از هر بازی که در آن چراغ قوه به کار رفته باشد، طبیعی تر است. فقط به سایه های پشت اجسام که در اثر تابش نور چراق قوه ایجاد میشود و همچنین به تغییرات آن از قبیل کوچک و بزرگ شدن و حرکات آن به طرفین و بالا و پایین دقت کنید تا متوجه شوید چه میگویم! افکت مه در جنگل ها زیاد خوب کار نشده ولی بر عکس تاریکی های مه مانند، به زیبایی هر چه تمام تر در جنگل ها جلوه میکنند. Lens Flare بیشتر در دمو ها قابل توجه است و در خود بازی کمی مصنوعی به نظر میرسد. سازندگان به خوبی توانسته اند جو ترسناک و همچنین روانی را در جای جای بازی به بهترین نحو نمایش دهند.
رنگ بندی محیط و اجسام و تطابق آنان با یکدیگر بیشتر و بیشتر جو روانی را بر بازی حاکم میکند و به شخصه اعتقاد دارم در این عرصه AW هم رده بزرگانی همچون Heavy Rain قرار میگیرد. جزئیات آبجکت ها به شدت بالاست، این مسئله را وقتی متوجه میشوید که به دقت و از نزدیک ترین نقطه به اجسام جانبی هر محیط دقت کنید. با وجود جزئیات بالای اجسام، متاسفانه آنان اصلا در برخورد با گلوله ها واکنش نشان نمیدهند که این مسئله به شدت برای من به یک علامت سوال تبدیل شده که چرا در چنین بازی بزرگی ( مخصوصا از لحاظ گرافیکی ) باید این چنین مشکل بزرگی وجود داشته باشد.
انیمیشن دویدن الن خوب و قابل قبول است ولی هنگام پرش است که به زمین و زمان لعنت میفرسیتید! گاهی برای پرش از روی جسمی باید 3-4 بار تلاش کنید تا نتیجه بگیرید! همین مسئله بار ها باعث باخت من شد. انیمیشن صورت الن و تمامی کاراکتر های موجود در بازی به طرز فجیعی بد طراحی شده و گاها باعث خنده بازیکن میشوند. واقعا چرا انیمیشن صورت که دیگر در اکثر بازی ها به خوبی انجام میشود و فقط بازی های کوچک و به درد نخور در این امر ضعف نشان میدهند، در الن ویک باید اینگونه باشد؟ البته خوشبختانه سازندگان خودشان اشتباهشان را قبول دارند و قول داده اند با عرضه اولین DLC این مشکل حل شود. طراحی منوی اصلی بسیار زیبا و در عین حال دل نشین است. نکته جالب نیز این است که تصویر پیش زمینه آن متغیر است و هر بار محلی از Bright Falls به نمایش در می آید.
الن ویک به طور قطع از لحاظ گرافیک در زمره یکی از بهترین بازی های X360 و PC یا نه، تاریخ گیم قرار دارد و مطمئن باشید از این لحاظ جوایز زیادی را نصیب خود خواهد کرد.


موسیقی و صداگذاری

همگی مکس پین را با آن صداگذاری فوق العاده و صد البته موسیقی دلنوازش میشناسیم. رمدی با عرضه چنین بازی، توقعات را از الن ویک بالا برد و خوش بختانه توانست تمامی آنان را بر آورده کند. صداگذاری بازی کم از شاهکار ندارد Matthew Porretta .با صدای زیبا و رسایش، کاراکتر الن ویک را در حد مکس پین به بازیکنان نزدیک میکند. صداپیشگی شخصیت الن بارها و بارها شمارا یاد مکس پین خواهد انداخت. صداپیشگی دیگر کاراکتر ها نیز مانند الن ویک توسط افراد شناخته شده صورت گرفته. رد پای صداپیشگان مکس پین در این عنوان نیز به چشم میخورد؛ Fred Bermanکه صداپیشگی وینی گاگنیتی ( Vinnie Gognitti ) را در مکس پین بر عهده داشت، در الن ویک نقش Barry Wheeler، بهترین دوست آلن را بازی میکند. نام نوید خوانساری که در MP و MP2 نیز حضور داشت، در لیست دوبلران AW به چشم میخورد. این را هم اضافه کنم که وی درآوردن صدای یکی از مسخ شده هارا بر عهده دارد! بسیاری دیگر از صداپیشگان از بازی قبلی رمدی در این عنوان حضور دارند ولی نام بردن تک تک آنان از حوصله این مقاله خارج است. در ضمن این را بگویم که صدای خود مکس پین را در بازی خواهید شنید ولی به دلیل اینکه میخواهم خودتان با شنیدن آن سورپرایز شوید، نمیخواهم مطلبی در این مورد را اسپویل کنم. طراحی دیالوگ های جانبی برای افراد به طرز موشکافانه ای صورت گرفته و این استعداد نویسندگان دهان بازیکنان را در طول بازی، بار ها باز خواهد گذاشت! متاسفانه Lip Syns اصلا در حد و اندازه های یک بازی سال 2010 نیست. در این زمان که وجود این مزیت در بازی ها اصلا نکته مثبت محسوب نمیشود و امری عادی است، مایه تعجب است که چرا در الن ویک عبارات گفته شده با حرکات لب و دهان هماهنگی ندارند! نکته ای در مورد صداگذاری را نیز باید خدمتتان عارض شوم و آن هم این است که صدای درهای قفل شده، هنگام بر خورد الن با آنان، همان صدایی است که در مکس پین شنیده بودیم. برای بار اول که این صدا بشنوید، بسیاری از خاطراتتان با مکس دوباره زنده خواهند شد.
ندادن نمره کامل به موسیقی AW انصافا کاری نا جوانمردانه است! بازی پر شده از موسیقی های لایسنس شده که به شدت با جو بازی همخوانی دارند. فکر کنم همگان Poets of the Fall را با نام مکس پین میشناسند، گروهی که در آن عنوان با آهنگ Late Goodbye خوش درخشید. PotF در الن ویک نیز با سرودن 3 آهنگ ( که یکی از آن ها رابطه مستقیمی با گیم پلی بازی دارد! ) توانست بدرخشد و انصافا همان حال و هوای مکس پین را با آهنگ War زنده کرد Old Gods of Asgard .نام گروهی تخیلی است که در بازی حضور دارد و دو آهنگ دیگر PotF تحت عنوان The Children of Elder God و The Poet and the Muse به نام آنان ثبت شده است ( که دلیلش را خودتان با انجام بازی متوجه خواهید شد ). موسیقی درون بازی نیز در حالت عادی آرام است ولی با حمله دشمنان ( تاریکی! ) تمی سریع و هیجانی به خود میگیرد و اعصاب و روان بازیکن را دگرگون میکند! در کل موسیقی و صداگذاری الن ویک، یکی از پایه های آن تلقی میشود و از شاهکار مکس پین، چیزی کم ندارد.
==========================================================================
Minimum System Requirements:

OS: Windows XP SP2

Processor: Dual Core 2GHz Intel or 2.8GHz AMD

RAM: 2 GB

Graphics card: 512 MB, DirectX 10 compatible

DirectX:: 9.0c

Sound card: DirectX 9.0c compatible

Hard Disk free space: 8 GB
.................................................. ................................



Recommended System Requirements:

OS: Windows 7

Processor: Quad Core 2.66GHz Intel or 3.2GHz AMD

RAM: 4 GB

Graphics card: 1 GB, DirectX 10 compatible

DirectX:: 10

Sound card: DirectX 9.0c compatible

Hard Disk free space: 8 GB
=========================================================================
راهنمای بازی انگلیسیه ...
پرشین گیگ - دانلود - Alan Wake GUIDE.zip

pas=www.dehkadeshop.ir
===========================================================================
ترینر بازی ..
Download AlanWake__4_Trainer_game-program.mihanblog.com.rar

pas= game-program.mihanblog.com

چاپ این مطلب

  همه چی درباره Dead space 2
ارسال کننده: Tidus - 08-03-2012, 10:35 PM - انجمن: اخبار بازی ها - پاسخ (3)

[تصویر:  th?id=I4574037756282207&pid=1.5]
داستان این شماره سه سال پس از نسخه اول رخ می دهد. پس از نابودی Marker شخصیت اصلی آیزک کلارک (Isaac Clark) به علت خاطره وحشتناکش در سفینه ایشیمورا (U.S.G Ishimura) راهی تیمارستان می شود. نسخه دوم داخل تیمارستان شروع می شود و دکترها قصد دارند به آیزک کمک کنند تا سلامتی خودش را بازیابد. آیزک تصاویر وحشتناکی از حضور نیکول (Nicole) به شکلی عجیب می بیند. پس از مدتی پی می برید تاثیرات Marker بیش از چیزی است که فکرش را می کردید و هنوز هم روی آیزک و انسان های دیگر تاثیر می گذارد. آیزک در ادامه متوجه می شود که برای درمان در تیمارستان نبوده و ماجرا بزرگ تر از این مسائل است. داستان Dead Space 2 بسیار بهتر از نسخه قبل شده و از برخی جهات بسیار شبیه به BioShock است. شخصیت های بیشتری این بار در دل داستان هستند و صحبت کردن شخصیت آیزک کمک بزرگی به پیشرفت داستان کرده است. داستان در هر لحظه سوال های زیادی را مطرح می کند که جوابشان می تواند بسیار هولناک باشد. سازندگان حتی سعی کرده اند با داستان هم بازیکن را بترسانند و این نبوغ نویسنده را نشان می دهد.

گرافیک
از لحاظ بصری نسخه اول چشم نواز بود و در DS2 استودیوی Visceral هم از لحاظ فنی و هم از لحاظ هنری پیشرفت قابل ملاحظه ای داشته است. اینبار بازی از معماری و سبک گوتیک استفاده می کند که خیلی محیط ها را باور پذیرتر و گرم تر از قبل می کند و همین موضوع از تکراری شدن بازی نسبت به قبل مبنی بر محیط های فلزی کشتی های فضایی جلوگیری می کند. طراحی های بی نظیر، غنی و با جزئیات محیط دیدنی هستند و محیط ها بسیار شلوغ و پر از وسایلی که واقعا در دنیای واقعی وجود دارند، هستند. طراحی دشمنان هم همانند قبل عالی است. رفیق های نکرومورف (Necromorph) ما در نسخه اول باز هم در DS2 هستند و این بار موجوداتی به مراتب ترسناک تر و خطرناک تر هم خلق شده اند. بعضی از دشمنان (مثل بچه ها و یا بعضی نکرومورف ها) از بازی Dante’s Inferno الهام گرفته شده اند. نورپردازی DS2 قوی ترین قسمت گرافیک آن است. با تابیدن نور به هر جسم و نکرومورف، سایه ای زیبا و داینامیک از آن می بینیم. اتفاقا همین سایه ها هم به ترس بازی کمک کرده اند. مثلا وقتی در یک فضای تاریک به یک نکرومورف نور می تابانید، سایه دست و پای ترسناک او روی دیوار پشت جلوه می کند و او را خیلی بزرگتر و ترسناک تر نشان می دهد. استفاده از نورهای حجم دار همانند Alan Wake خیلی زیبا کار شده و محیط ها بافت های زیبایی دارند. لباس آیزک عالی کار شده و روی فلز آن خط و خش می بینید و یا روی پارچه های آن دقیقا بافت ریز آن را مشاهده می کنید.
[تصویر:  ds2enemies_pack.jpg]
موسیقی/صداگذاری
به نظر من قوی ترین قسمت DS2 بخش صداگذاری آن است. کارگردان بازی می گوید: “وقتی بازی را تمام کردیم، هنوز صداگذاری روی آن نشده بود. پیش خود گفتم که بازی بسیار بدی ساختیم، چون اصلا ترسناک نیست. وقتی نسخه بتا را به تیم صداگذاری دادیم پس از سه ماه آن ها بازی را به ما برگردانند که حتی خودم هم جرات بازی کردن نداشتم”. تیم صداگذاری از هر چیزی که فکرش را بکنید برای صدای نکرومورف ها استفاده کرده اند. از صدای حیواناتی مثل، شیر، مار، فیل و… گرفته تا پرندگان جنگل مثل کاسکو. با تغییر و ایجاد افکت روی این صداها، ما صوتی از نکرومورف ها داریم که لرزه به تنتان می اندازد. مثلا حرکت آن ها روی زمین چنان صدای دلهره آوری ایجاد می کند که دستتان به لرزه در می آید و در محیط های ساکت، شما باز هم صدای برخورد اشیاء با هم و یا افتادن لوله در دور دست را حس می کنید که این حس را به شما می دهد که در همین اطراف و جایی یک موجود زنده منتظر شکار شما است. موسیقی هم عالی کار شده، ولی بیشتر سعی شده از فضای ساکت در بازی استفاده شود تا جو خوفناک بیشتری را ترسیم کند. صداگذاری ها به خصوص صدای خود آیزک خوب است، ولی صدای یکی از شخصیت ها به نام الی (Ellie) آنچنان خوب کار نشده است.

[تصویر:  deadspace2-578x240.jpg]

گیم پلی
همچنان گیم پلی لذت بخش و هراس آور نسخه قبل در DS2 هست. اینبار کنترل دوربین خیلی روان تر شده و حرکات آیزک هم سریع تر از قبل است. اسلحه های زیادی در بازی وجود دارند و می توانید آن ها را با ارتقاء (Upgrade) دادن بسیار قوی تر کنید. سلاح های دوست داشتنی نسخه قبل همچنان پا برجا هستند و اسلحه های زیادی هم به بازی اضافه شده اند. یکی از دلایل موفقیت DS نبوغ زیاد در طراحی مراحل بود. تعامل درست بین اکشن، صحنه های ترسناک، معما، محاسبه نبردها و مهمات، شما را کاملا غرق در گیم پلی بازی می کردند. در این نسخه همچنان این مسائل وجود دارند و معماهای جالب در کنار اکشن تاکتیکی بازی، آن را خیلی متنوع کرده است. اینبار می توانید همانند Iron Man در فضا پرواز کنید و طی صحنه های سینمایی شبیه به God of War III در فضا با سرعت زیاد شیرجه بزنید. بازی در جاذبه صفر درجه بسیار لذت بخش است و Visceral به خوبی توانسته جو خلاء و بی ثبات را نشان دهد. گیم پلی Dead Space 2 را می توان تلفیقی از بازی های بزرگی چون BioShock ،Half-Life 2 و Resident Evil 4 نامید. مراحل و نوع تعامل با دشمنان، انتخاب اسلحه و بررسی و صرفه جویی در مصرف مهمات خیلی شبیه به BioShock است. می توانید نوارهایی که ساکنین ایستگاه Sprawl (جایی که بازی در آنجا اتفاق می افتد) را بشنوید. DS همانند Resident Evil 4 یک محیط ترسناک خلق نمی کند، بلکه یک محیط معمولی که قبلا در آن رفت و آمد می شده و مردم زندگی می کردند را چنان تغییر می دهد که جو خفقان آور آن شما را غرق خود می کند. این موضوع ترس بازی و به طور کلی محیط آن را خیلی باور پذیرتر از مثلا مکان های تاریخی و عجیب غریب Resident Evil 4 می کند. بالانس مراحل در پازل ها و اکشن خیلی شبیه به Half-Life 2 است. این بالانس درست باعث شده تا نه از اکشن بازی خسته شوید و نه از معماها و هر بار که با یک قسمت از آن ها روبرو می شوید، آن را با لذت قبول می کنید. نحوه دوربین و جمع آوری مهمات باقی مانده از دشمنان هم شبیه به Resident Evil 4 کار شده، ولی بر عکس آن بازی که با عاجز کردن شما (مثلا عدم شلیک و راه رفتن) قصد ایجاد دلهره داشت، DS2 حتی پا فراتر گذاشته و شما می توانید در آن بدوید و یا پرواز کنید. ترسی که شما در DS2 تجربه می کنید، ترس از ناشناخته ها است، نه ترس از عدم توانایی شما در انجام کاری. DS از ترس لحظه ای و فیزیکی استفاده بیشتری می برد که با دقت و ذکاوت کارگردان این ترس به خوبی به بازیکن القاء می شود. در نسخه دوم به جرات می توان گفت Visceral تعریف جدیدی از سبک Horror داشته و ترس ماورایی را هم وارد بازی کرده، بدون این که از اصل خود فاصله بگیرد و یا با سوال های بی جواب شما را بترساند. در حقیقت مشکل روانی آیزک در این شماره باعث دیدن صحنه های غیر واقعی شده که البته پس از پایان هر صحنه بازیساز قصد دارد به شما نشان بدهد تمام این ها توهم است، نه واقعیتی تعریف نشده. این موضوع تکیه سازندگان به ترس لحظه ای را همچنان نشان می دهد که با تکیه به مسائل روانشناسانه به خوبی به عمق ذهن بازیکن می روند و وی را با ترس های درونی خود روبرو می کنند. در نهایت DS2 از هر لحاظ پیشرفت بزرگی نسبت به قبل داشته، ولی تغییرات آنچنانی در کلیت گیم پلی مشاهده نمی شود که این موضوع هم بنا به بی نقص بدون گیم پلی نسخه اول به چشم نمی آید. این بار بخش چندنفره هم برای بازی در نظر گرفته شده که بسیار جذاب است. تصور کنید با دوستان خود به اوج ترس قدم می گذارید و باید با کار تیمی نجات پیدا کنید. این طور نیست که هر کسی برای خود شلیک کند. اگر با هم هماهنگ نباشید، سرنوشت شما مرگ خواهد بود.
مراحل بازی طولانی هستند و ۱۵ بخش دارد. این بازی بسیار سنگین است که حتی بر روی ۲ عدد دی وی دی ۹ برای Xbox360 و ۴ عدد برای کامپیوتر های خانگی عرضه شده است. برای اجرای این بازی بر روی حالت بی نقص و کامل به سیستمی قوی نیاز دارید.

[تصویر:  dead_space_2.jpg]

سایت Stickskills به بازی امتیاز فوقوالعاده 9.5 از 10 را داده است.
====================================================
اینم سیستم مورد نیازش...



CPU: 2.8 GHz processor or equivalent (any Pentium 4 2.8 GHz or better, AMD Athlon64 3000+ or better, any Athlon64 X2 or Core Duo processor)
RAM: 1 GB (XP), 2 GB (Vista or Win7) or more
VGA: 256 MB Video Card and Shader Model 3.0 required. NVIDIA GeForce 6800 or better (7300, 7600 GS, and 8500 are below minimum system requirements) ATI X1600 Pro or better (X1300, X1300 Pro and HD2400 are below minimum system requirements)
DX: DirectX 9.0c
OS: Windows XP (SP2), Windows Vista, Windows 7
HDD: At least 10 GB of free space
Sound: DirectX 9.0c compatible sound card
ODD: 8x speed or faster CD/DVD drive



.................................................. .................................................. .................................................. ..


CPU: Core 2 Duo E6700 2.66GHz or Athlon II X2 220
RAM: 2 GB (XP), 4 GB (Vista or Win7) or more
VGA: GeForce 8800 GTS or Radeon HD 3800 series with 512 MB RAM
DX: DirectX 9.0c
OS: Windows XP (SP2), Windows Vista, Windows 7
HDD: 12 GB of free space
Sound: DirectX 9.0c compatible sound card
ODD: 8x speed or faster CD/DVD drive
==========================================================================
[تصویر:  th?id=I4531113872001222&pid=1.5]

اینم تیرنر بازی...
DS2-Raze2.blogfa.com
===========================================================================

اینم راهنمای بازی ...
پارت 1
Dead Space 2 - (Prima).part1

پارت 2
Dead Space 2 - (Prima).part2
[تصویر:  th?id=I4753945347949119&pid=1.5]
=============================================================================
forums.animworld.net

چاپ این مطلب

  همه چی درباره Dead Space 1
ارسال کننده: Tidus - 08-03-2012, 10:22 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

[تصویر:  dead-space-1.jpg]

سازنده بازی :Viscera Games_EA
سبک بازی: Action_ horrore
تاریخ رلیز بازی:2008

شرکت EA همیشه خود را در ساخت بازیهایی با درجه بندی سنی پایین (یا به قول معروف بچه گانه) نشان داده است از این رو اعلام یک بازی خشن و با Rating بالای 18 سال از EA عملی فوق العاده عجیب و تا حدی دور از انتظار بود. شاید خیلی ها آن وقت حرف های EA را در رابطه با Dead Space نوعی یاوه گویی دانستند و زیاد به آنها اعتنا نکردند تا اینکه اولین ترایلرها و ویدئوهای پخش شده از بازی نشان دادند که EA با هیچکس شوخی ندارد! EA یا بازی ترسناک نمی سازد یا اگر بسازد چیزی می سازد که همه را به معنای واقعی ترس، بترساند.

بازی در قرن بیست و ششم آغاز می شود و کاراکتر اصلی بازی شخصی است به نام Isaac Clarke (در تلفظ آیزک و در زبان فارسی اسحاق). او یک مهندس هوا فضاست که برای شرکت Concordance Extraction Corporation یا به اختصار C.E.C کار می کند. کار شرکت ایجاد معادن غول پیکر در اجرام کهکشان راه شیری می باشد. سفینه های زیادی از جمله USG Ishimura برای این شرکت کار می کنند.

داستان بازی از آنجا آغاز می شود که یک پیغام حاوی مطالب نگران کننده از طرف USG Ishimura برای C.E.C مخابره می شود و اینجاست که آیزک به همراه چهار عضو دیگر از سازمان بوسیله سفینه ی فضایی USG Kellion که یک سفینه ی راهبردی می باشد به سمت USG Ishimura که اکنون در مدارات سیاره ای به نام Aegis 7 می باشد اعزام می شوند. پس از فرود موفقیت آمیز سفینه ی USG Kellion بر روی عرشه ی USG Ishimura اعضای سفینه ی USG Kellion بوسیله ی موجوداتی که نکرومورف (Necromorph) نامیده می شوند مورد حمله قرار می گیرند.
[تصویر:  th?id=I4684091991982251&pid=1.5]
این موجودات از ایجاد مجدد روح در بدن انسانهای مرده و تلفیق آنها با اجزای بدن موجوداتی دیگر که سابقا ساکن سیاره بوده اند بوجود آمده اند. در این هنگام است که آیزک بوسیله یک آ از محل می گریزد و از دوستانش جدا می شود. حال سه نفر بر روی سیاره وجود دارند و برای نجات جان خود تلاش می کنند که عبارتند از آیزک، Kendra Daniels و Zach Hammond. ماموریت آیزک در بازی رفتن به قسمت های مختلف سفینه و تعمیر و راه اندازی مدارات آن می باشد.

آیزک به هیچ وجه در کارهای نظامی مهارت ندارد زیرا او فقط یک مهندس است و شاید این برای اولین باری باشد که اسلحه به دست می گیرد پس به هیچ وجه انتظار بالایی از او در انجام کارهای نظامی نداشته باشید. در بازی با اتفاقات مختلف و عجیبی روبرو می شوید (از جمله خیانت) که اسرار زیادی را برایتان فاش می کنند. همچنین با بدست آوردن نوار های ضبط شده (Log) در بازی می توانید از اتفاقاتی که برای ساکنین قبلی سفینه افتاده است باخبر شوید.

از شخصیت های بازی می توان Isaac Clarke ،Kendra Daniels ،Zach Hammond ،Dr. Challus Mercer ،Dr. Terrence Kyne ،Nicole Brennan و Jacob Temple را نام برد که صحبت کردن درمورد خصوصیات و پیشینه ی هر کدام از این شخصیت ها در مقاله ی کوتاه ما نمی گنجد. با اینکه تم داستانی بازی شباهت زیادی به بازی رزیدنت اویل 1 دارد اما باز هم به کار بردن این داستان برای بازی ایده ای جالب به نظر می رسد.
شاید مهم ترین نکته ای که بتوان روی آن بحث کرد دشمن های بازی باشند. در بازی خبری از Head-Shot کردن دشمن ها و این حرف ها نیست و باید نقطه ی ضعف آنها را پیدا کنید و به عبارتی آنها را "نقطه ضعف شات" (infirmity-shot) کنید! هر نوع موجودی با همه نوع شکل و شمایلی در این بازی یافت می شوند که در صدد کشتن شما هستند. همانطور که گفته شد، تلفیق و مخلوط شدن اجزای بدن انسانهای کشته شده در سفینه و موجودات فضایی، موجب بوجود آمدن این جانداران شده است.

وقتی با دشمنی جدید مواجه شدید به جای گم کردن دست و پای خود به دنبال نقطه ی ضعف آنها بگردید؛ کار چندان سختی نیست، فقط کافیست یک نگاه عمیق و با دقت به آناتومی بدن آنها بیندازید تا نقطه ی ضعف را پیدا کنید. طراحی دشمن ها بی نظیر است و هر کدام دارای خصوصیاتی متنوع و منحصر بفرد هستند. هر کدام با نوعی اسلحه ی خاص کشته می شوند، حمله ای به خصوص دارند و دارای IQ متفاوت تری نسبت به بقیه هستند. ممکن است در تیراندازیتان مرتکب اشتباهی شوید و این اشتباه برایتان گران تمام شود و موجب آزاد شدن موجودات دیگری شود. مثلآ بعضی دشمن ها با خود کیسه هایی حمل می کنند که بسیار حساس هستند و با کوچک ترین ضربه ای می ترکند.
[تصویر:  Dead%20Space%202-1.jpg]
شما تنها کاری که می توانید در مقابل اینها انجام دهید دوری جستن است؛ به اندازه ی کافی از آنها فاصله بگیرید و سپس به کیسه ای که حمل می کنند شلیک کنید. یا نوع دیگری از دشمن هایتان موجوداتی شکم گنده(!) هستند که اگر به شکمشان شلیک کنید موجب آزاد شدن موجودات ریز دیگری خواهید شد که به راحتی کشته نخواهند شد و برایتان دردسر درست خواهند کرد. اینها نیز نقطه ی ضعف خود را دارند و باید به دست و پایشان شلیک کنید. خوشبختانه در مقابل تنوع دشمنان اسلحه های شما نیز کارآیی بالایی دارند و می توانند هر موجودی را نابود سازند
در بازی قادر خواهید بود که سلاح هایتان را Upgrade نیز بکنید. این آپگرید کردن به هیچ وجه کار ساده ای نیست و برای این کار باید آیتم هایی با عنوان Power Node بدست آورید و از آنها در مکانهایی به نام Bench استفاده کنید. این را بدانید که این آیتم ها در بازی زیاد نیستند و در هر مرحله شاید بتوانید یکی دوتا از آنها را بیابید. در بازی مکانهایی با نام Store نیز جهت خرید و فروش انواع آیتم ها اعم از اسلحه، تیر، خون، کپسول اکسیژن و حتی Power Node وجود دارد. این مکانها همچنین کار صندوقچه های رزیدنت اویل را هم برایتان انجام می دهند و می توانید وسایل اضافی خود را در آنها نگه داری کنید.
[تصویر:  th?id=I4913417471525868&pid=1.5]
تا قبل از عرضه ی بازی خیلی ها فکر می کردند که بازی تلفیقی از Doom 3 و Bioshock خواهد بود و با مولفه هایی که این بازیها بوسیله آنها شما را می ترساندند القای ترس خواهد کرد ولی اصلا چنین نشد بلکه بازی حرف های تازه ای (مثل همین تنوع و ابتکار در نوع عملکرد دشمن ها) برای گفتن داشت. دوربین بازی دقیقآ همان حالتی را دارد که دوربین رزیدنت اویل 4 داشته است؛ همان حالت سینمایی روی شانه که گاهی به بدترین شکل ممکن روی اعصاب شما راه خواهد رفت. فقط کافیست کنار دیواری باشید و از قضا چندتا دشمن برایتان بیایند و دوربین در دیوار گیر کند!!! تا بعد آن با صحنه ی "کارتان تمام است" مواجه شوید!

اتمسفر بازی به لطف محیط های خوف ناک، دشمن های جان سخت و صداگذاری موثر می تواند شما را به خوبی بترساند. به جرات می توانم بگویم که این بازی بعد از رزیدنت اویل 3 و تعقیب و گریزهای نمسیس، دومین بازی بود که به خوبی توانست مرا بترساند! در بازی دیگر خبری از نشانگر خط سلامت شما در گوشه ی صفحه و یا قرمز شدن صفحه هنگام خطر و پس از مدتی بازگشت به حالت سلامت کامل نیست، بلکه خط سلامت توسط نواری سبز رنگ روی پشت کاراکتر مشخص است که این نوآوری از سوی شرکت EA دلهره بازی را چندین برابر می کند
یکی دیگر از مواردی که بازیسازها هنگام برخورد با مشکلی در امر ساخت بازی به آن رو می آورند و در بازیهای اخیر آن را کم مشاهده نکرده ایم توانایی کند کردن زمان است که در این بازی هم وجود دارد (چیزی شبیه به TimeShift). این قابلیت متاسفانه موجب کاهش استرس در بسیاری از صحنه ها می شود چرا که می توانید در صحنه های شلوغ زمان را کند کنید و انبوهی از دشمن ها را نابود کنید. البته از این قابلیت کند کردن زمان همیشه نمی توانید استفاده کنید و در صورت تمام شدن خط مخصوصش که آن هم روی پشت شما قرار دارد به پایان میرسد. نکته ی قابل توجه دیگری که در بازی موجود است عدم احساس امنیت می باشد.

در تمام لحظات بازی اعم از هنگام خرید یا آپگرید کردن، هنگام ذخیره کردن، هنگام تعویض اسلحه و... امکان اینکه دشمنی به شما حمله کند وجود دارد. بازی روی حالت آسان همه چیز را به وفور در اختیارتان قرار می دهد و تقریبا با چالشی در برابر دشمنان روبرو نخواهید شد اما روی درجه ی مشکل با یک سختی دیوانه وار روبرو خواهید بود و مهمات و خون بسیار کم در اختیار شما قرار خواهند گرفت.

محیط ها در بازی نقش های اساسی را دارا می باشند و تا حد زیادی روی اتمسفر و گیم پلی بازی تاثیر خواهند داشت. رنگ و لعاب محیط ها مثل Doom 3 تاریک نیست و EA سعی نکرده است که با تاریک کردن نابجای محیط ها به جای ایجاد ترس روی اعصاب بازیخورها راه برود. گرافیک بازی تا حد زیادی به کمک محیط های وهم آور بازی آمده است و بازی را از آنچه که باید باشد جذاب تر کرده است. سایه زنی و نورپردازی ها، کیفیت تکسچرها و آبجکت ها، کیفیت آتش ها در بازی، افکت های انفجار و ... همه و همه به زیبا تر شدن بازی کمک کرده اند.

در بعضی مراحل، بازی با قرار دادن ذراتی معلق در هوا موجب ایجاد حس دلهره می شود و در بعضی دیگر از مراحل، وجود خون بر روی در و دیوار است که شما را می ترساند. در بازی با چند صحنه ی به یادماندنی (یا شاید تاریخی!) روبرو می شوید. یکی مشاهده ی کهکشان راه شیری از داخل سفینه می باشد به طوری که زیبایی این صحنه فک انسان را به زمین می چسپاند و دیگری حضور در محیطهاییست که فاقد جاذبه می باشند چنان چه همه چیز حتی خود شما در این محیط ها می توانید معلق باشید. در بازی به غیر از چند سکانس کوتاه تصویری از چهره ی آیزک نخواهید دید اما صورت دیگر کاراکتر ها را به خوبی مشاهده خواهید کرد.
در میان مسیر هایی که برای رسیدن به مقصد از آنها عبور می کنید جسدهایی وجود دارند که متعلق به ساکنین سابق سفینه می باشد. بهتر است بدانید که EA برای طراحی این جسد ها از اجساد انسانهای واقعی الگو برداری و استفاده کرده است! حتی شلیک به این اجساد و قطعه قطعه کردن اجزای بدنشان نیز به همین واسطه (الگوبرداری از اجساد واقعی) صورت گرفته است. در کل EA کاری کرده است که بتوان به کمک گرافیک خوب بازی، فضای مرده را هر چه بیشتر درک کرد.

[تصویر:  DS2_E32010_02-us_656x369.jpg?cb=1334003706]
در کنار جلوه های تصویری خوب، این صداگذاری بازیست که حس ترس را در شما چندین برابر خواهد کرد. Logهایی که در بازی پیدا می کنید به ترسناک ترین شکل ممکن ضبط شده اند و احساس اینکه چه بلایی بر سر انسان های صاحب این Logها آمده است بسیار دلهره آور است. بدون اغراق می گویم که بازی بدون صداگذاری و تاثیرات آن هیچگونه ترسی نخواهد داشت. ترفند دیگری که EA از آن برای ترساندن بازی کننده استفاده کرده است، ایجاد نوعی سکوت آرامش بخش در برحه ای کوتاه و سپس حرکتی پرسروصدا می باشد. این امر شاید در اوایل شما را بترساند اما در ادامه دیگر روش خوبی برای ترساندن شما نخواهد بود چرا که بازیباز هر لحظه خود را آماده ی مواجهه با چنین صحنه هایی می کند.
به نظر من Dead Space جدا از اینکه یک بازی Horror می باشد، از سبک های Action و Adventure نیز پیروی می کند و ترسناک تام نیست. Dead Space یک بازی شبیه به سری Silent Hill نیست که با داستان فلسفی خود شما را جذب خود کند و یا مثل رزیدنت اویل با گیم پلی منحصر بفرد، خود را به گیمر ها تحمیل کند بلکه بازی ایست که با محیط های وهم آور، گرافیک زیبا، صداگذاری خوب، داستان کلیشه ای اما جالب و منطقی، دشمن های فوق العاده پیچیده، اسلحه های جدید، گیم پلی کاملآ نوآور و ... حس ترس آن هم از نوع مدرن را به شما القا می کند و جذابیتی عجیب به بازی می بخشد. اگر مدت زمان زیادی است که از یک بازی نترسیده اید و ادعای نترسیدن دارید حتما این بازی را تجربه کنید.

داستان


به نظر من DS یه بازی کامله و توی همه قسمتا توانایی های خودش رو نشون داده. من خیلی دوسش دارم و حالا میریم سراغ داستان بازی... یک شرکت استخراج معدن که از طریق ماهواره با فضا و سفینه هایش بنا بر دلایل کاری در ارتباط بود و این کار برای تداوم استخراج امری ضروری به شمار می آمد روزی اختلال شبکه پیدا کرده و ارتباطش با یکی از سفینه ها قطع می شود. گروهی ماهر در ضمینه ناسا و فضا نوردی برای بررسی و تعمیر آن به ماموریت فرستاده می شوند. پس از چند روزی که راه بودند سرانجام به مقصد می رسند اما با جو عجیب و غریبی مواجه می شوند. خدمه و کارگری در آنجا دیده نمیشود و همه آنها به موجوداتی غول پیکر و عجیب تبدیل شده اند... ایزاک (نقش اول بازی که هدایت آن بر عهده شماست) برای بررسی و پیدا کردن راه چاره از گروه جدا شده و پس از مجهز شدن کامل به شرایط منطقه پا به دنیای جدید می گذارد....
انصافا برای ساخت یک بازی و سری جدید و نوآورانه داستانه خوبی نبود؟ بازی و ترس و دلهره از همین جا شروع می شود... لذت و هیجان و تجربه عالی بازی از همین جا شروع می شود...

گیم پلی


از داستان که لذت بردید؟ خب خدارو شکر...! اینجا بهتر از اونجاست... گیم پلی رو عرض می کنم. اول از همه دوربین بازی رو براتون بگم که سوم شخصه ولی مثل Resident Evil 4 جوری طراحی شده که واقعا یکدفه با یک موجود وحشتناک مواجه میشید و بعضا شاید جبغ بکشید یا به هوا بپرید..! (برای خودم پیش اومد..!!) از این که بگذریم به نقشه فوق العاده عالی بازی می رسیم... شاید اولش فکر کنید چه نقشه یدی برای بازی طراحی شده ولی وقتی در چم و خم کار قرار می گیرید میبینید انصافا نقشه بازی و هدایت گری آن بی نظیر و بی نقص کار شده است. نوآوری بازی اسلحه های بازی و قدرت های ایزاک است... اسلحه های جالب و آپدیت فوق العاده اونا و گرفتن قدرت هایی که برای روند بازی لازم است تجربه ناب DS را برای شما به ارمغان خواهد آورد. شما با قدرت خودتون می تونید دشمن رو در حاله ای آبی رنگ کند و گرفتار کنید تا اون رو از پای در بیارید... اشتباه نکنید در برخی مراحل بدون این کار مرحله رو نمیشه به جلو برد... هوش مصنوعی دشمنان ایزاک یعنی همون موجودات عجیب و غریب (که البته روزی همکاران شما بودند) نیز در خور توجه و خوب کار شده که شاید بعضی مواقع بگویید ای کاش خوب نبود...! البته اون جاهایی که یخت میشه بازی... ولی در کل درجه سختی بازی معقولانه و عالیست... حتی تایم تموم شدن بازی هم خیلی منطقی و تقریبا طولانی کار شده... بازی در 12 chapter و حدود 15 - 18 ساعت تموم میشه که زمان مناسبی برای همچین بازی بزگی به حساب می آید.


گرافیک


اگه بگم این قسمت از دو قسمت قبلی هم بهتر کار شده چی میگید؟ گرافیک بازی بدون مشکل و ایراد جزو نقاط مثبت DS محسوب می شود.. اوج گرافیک بازی زمانی حس خواهد شد که شما از دیواره تخریب شده سفینه فضا و سیارات رو مشاهده می کنید... هنرمندانه و شاهکارانه کار شدند. من خودم وقتی به همچین جایی برای اولین بار رسیدم دسته رو زمین گذاشتم و فقط چند دقیقه ای به فضا خیره شدم... واقعا مبهوت کنندست این صحنه... جزئیات دشمنان و سفینه و کارهای گرافیکی بازی بدون عیب و نقص DS را باز هم در رده بازی های بزرگ قرار می دهد


موسیقی و صدا


اوج هنر EA در ساخت DS به قسمت صداگذاری اون بر میگرده... شاید بگم این قسمت از سه قسمت قبلی استادانه تر کار شده باور نکنید اما اگهفقط یک ساعت DS رو بازی کنید با من هم عقیده خواهید شد. شاهکار DS در قسمت صداگزاری اون دیده میشه. موسیقی چندانی در بازی پخش نخواهد شد ولی این صدا گذاری استادانه سازندگان بازی است که جو تنهایی و ترس و دلهره در سفینه ای غریب و آشنا را به شما هدیه می دهد...


جمع بندی نهایی

در کل می تونم بگم DS یکی از بهترین تجربه هام در بازی رایانه بود و مطمئنم گیمرایی که شانس تجربه این بازی بزرگ رو داشتند با من هم عقیده اند. نوآوری گیم پلی داستان مخصوصا صدای فوق العاده عالی این بازی DS رو جزو بازی های بزرگ صنعت بازی و شرکت بزرگ EA قرار داده که تجربه اون رو به همتون توصیه می کنم
==================================================================
اینم سیستم مورد نیازش
Minimum System Requirements
OS: Windows XP/Vista
Processor: Intel Pentium 4 @ 2.8 GHz / AMD Athlon 64 3000+
Memory: 1 Gb
Hard Drive: 8 Gb free
Video Memory: 256 Mb
Video Card: nVidia GeForce 6800 / ATI Radeon X1600 Pro
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c
Keyboard
Mouse
DVD Rom Drive
.................................................. ...................
Recommended System Requirements
OS: Windows XP/Vista
Processor: Intel Core 2 Duo @ 2.0 GHz / AMD Athlon 64 X2 4200+
Memory: 2 Gb
Hard Drive: 8 Gb free
Video Memory: 512 Mb
Video Card: nVidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 2900
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c
Keyboard
Mouse
DVD Rom Drive
______________
=======================================================================
اینم ترینر بازی ...
Trainer

Shift + G : Unlimited Life
Shift + H : Unlimited Ammo
Shift + T : Unlimited Stasis
Shift + Y : Unlimited Credits
Shift + N : Unlimited Nodes
Shift + V : Unlimited Items
Shift + K : One Hit Kill
Shift + O : Save Position
Shift + P : Teleport
Shift + U : Undo Telepor
============================================================================

اینم راهنمای فارسیش .....
dead space-p30gaming.blogfa.com.rar (553.5kb(
forums.animworld.net

چاپ این مطلب

Photo کمیک گیمرها
ارسال کننده: omidgamerha - 08-03-2012, 09:58 PM - انجمن: گفت و گوی آزاد - پاسخ (5)

کمیک شماره یک سایت گیمرها:

[تصویر:  comic-1-k.jpg]

برای مشاهده کمیک های بیشتر به لینک زیر مراجعه کنید:
www.gamerha.com

منتظر نظراتتون هستم .

چاپ این مطلب

  چت روم
ارسال کننده: Chatrasham - 08-03-2012, 09:51 PM - انجمن: گفت و گوی آزاد - پاسخ (9)

سلامConfused25:

اینجا چت رومه Confused25:

درباره ی بازی ها چت کنید Confused25:

قوانین رو هم رعایت کنید Confused25:


اینجا کلوب نداره؟ Confused25:

چاپ این مطلب

  بازی هایی که به شدت منتظرشانیم
ارسال کننده: NS game - 08-03-2012, 08:31 PM - انجمن: گفت و گوی آزاد - پاسخ (8)

Darksiders II
[تصویر:  31579225568796501482.jpg]
قیامت.........
همه چیز به هم ریخته.......
شیاطین همه جارو نابود میکنند......
فرشتگان در حال مبازه اند......
و من یکی از چهار سواران قیامتم......
از کارم میگذرم.......
پیمان را میشکنم.......
اصلا برایم مهم نیست.....
چه بلایی سرم بیاید......
به دنبال برادر.....
چون او از همه ی ما پاک تر است.........
جنگ.......مرگ زنده است
بازی Darksiders II که داستانی همزمان با شماره ی قبلی است داستان 4 سوار آخرالزمان را بازگو میکند قسمت اول با داشتن داستان قوی (اگر کسی خواست از داستان چیزی بدونه وارد شهhttps://forum.gamefa.com/showthread.php?tid=847)و گیم پلی زیبا توانست بازی موفقی شود.
در این بازی ما در نقش سوار مرگ هستیم که میخواهد بیگناهی برادرش (جنگ) را اثبات کند.
این بازی در 24 مرداد عرضه میشود


Resident Evil 6
[تصویر:  resident-evil-6-logo-e1327948842957.jpg]
بین کریس و لیون دعواست
لیون : تفنگتو غلاف کن کریس اون همه چیزو میدونه ما به اون نیاز داریم
کریس : میدونه که بدونه.....همه ی این اتفاقات تقصیر اونه
این کلمات برای قسمتی از بازی است که دعوا سر Ada Wong است
در این قسمت شما کنترل چهار نفر را دارید که عبارت اند از Chris Redfield,Leon S.Kennedy,Jake Muller,Ada Wong
داستان بر میگردد به 10 سال بعد از اتفاقات راکون سیتی زمانی که رِییس جمهور میخواهد رازی را لو دهد که با یک حمله ی ترورستی مواجه میشود که مرحله ی آغازی لیون است.......
بازی در 11 مهر عرضه میشود


Medal of Honor: Warfighter
[تصویر:  medal_of_honor___warfighter-wallpaper-12...00x375.jpg]
من خود از بازی چیزی نمیدانم فقط میدانم که بازی گرافیک و گیم پلی خفنی دارد
بازی در 2 آبان عرضه میشود


Call of Duty: Black Ops 2
[تصویر:  black-ops-2-logo-screen.png]
بازی های CoD همیشه جزوه یکی از بهترین ها است داستان بازی زیبایی دارد داستان بازی در سال 2025 رخ میدهد زمانی که آمریکا با چین برای منابع طبیعی در گیر است و سربازی به نام دیوید میسون میخواهد راجب پدرش الک میسون بداند او یکی از مامورین محافظ از رییس جمهور است
این بازی در 23 آبان عرضه میشود


Hitman: Absolution
[تصویر:  wallpaper2-620x430.jpg]
باز هم مامور 47 باز هم قاطل بی احساس که احساساتی میشود و عاشق
بازی . باز هم مارا پیش قهرمان دوست داشتنیمان میبرد این قهرمان دوست داشتنی در 30 آبان ملاقات کنید


Assassin's Creed III
[تصویر:  12-Assassins-Creed-3.jpg]
باز هم یک سری از بازی محبوب Assassin's Creed این بازی که بسیار در کشور ما معروف شده با آمدن خبر ساخت سری جدید کولاک کرده بازی ما را دوباره میبرد پیش اجداد دزمند
این دفعه ما در نقش کانر میرویم دو رگه ای که مهارت زیاد تری نسبت به ادزیو دارد مطمین هستم بازی خوب وکاملی میباشد
بازی در 9 آبان عرضه میشود


HALO 4
[تصویر:  Halo-4-Pic.jpg]
بازی هیلو از بازی های معرکه است که نقش آفرین آن مستر چیف است واقعا نمایشی که من از آن در E3 دیدم یک شاه کار به تمام معنا بود گرافیک خفن گیم پلی عالی داستانی حماسی همه و همه دست به دست هم دادند که وبازی زیبای هیلو را به وجود آوردن
بازی در 16 آبان عرضه میشوند


God of War Ascension
[تصویر:  god-of-war-ascension-what-we-know-from-the-trailer.jpg]
قبل از اینکه او یک خدا بود یک انسان بود
جمله ی بالا مربوط به شعار بازی GoW است داستان بر میگر دد زمانی که کریتوس به خدای جنگ تبدیل شود
خبر خوش تر از همه این بود که بازی بخش جند نفره ی آفلاین وآنلاین دارد
بازی در تاریخ نامشخصی عرضه میشود


The Last of Us
[تصویر:  the-last-of-us-promo-pic.jpg]
بازی یک شاهگار دیگر از بازی سازان آنچارد است که داستان دو نفر را که در آخرالزمان گیر کردن و تلاش میکنند زنده بمانند بازی آزادی عمل زیادی دارد نمایشی که در E3 دادند خیلی زیبا بود




در پایان از Ali Asghar بابت تقویم بازی هایش تشکر میکنم

چاپ این مطلب

  تریلر جدید COD:Black ops2
ارسال کننده: Momielo - 08-03-2012, 07:48 PM - انجمن: گفت و گوی آزاد - پاسخ (4)

خیلی ببخشید ولی من امروز رفتم تو سایت رسمی Call of Duty و دیدم یه تریلر جدید به اسم Behind the scene گذاشته شده اگه میشه اونو برا دانلود بزارید.ممنونConfused29:

چاپ این مطلب

  مسابقه بازی سازی کاربران
ارسال کننده: amirzade - 08-03-2012, 11:32 AM - انجمن: دیگر مطالب - پاسخ (1)

سلام هدف من از ایجاد این تاپیک اینه که هر کاربری که بازی ساخته لینک دان لودش رو در این تاپیک قرار بده ودر مسابقه بازی سازی ما شرکت کنه وغنوان بهترین بازی ساز گیمفا رو به خودش اختصاص بده لطفاکارهتون رو هر چه زودتر در تاپیک قرار بدید
ما موتور خاصی را برای مسابقه در نظر نگرفتیم وهر کاربری که دوست دارد باهر موتوربازیسازی خاصی بازی بسازد لطفا نفرادی که خواهان شرکت در مسابقه هستند اغلام کنند

قوانین=گذاشتن یک تصویر از بازیتان الزامی است من نیز داور مسابقه هستم

چاپ این مطلب

  Army of Two: The Devil’s Cartel برای مارچ 2013 رسما تایید شد
ارسال کننده: GamerStation - 08-02-2012, 10:53 PM - انجمن: اخبار بازی ها - پاسخ (3)

شرکت EA بازی جدید خودش با نام Army of Two: The Devil’s Cartel، سومین قسمت از سری Army Of Two که توسط Visceral Games ساخته شده بود را معرفی کرد.

عنوان CO-OP جدید Army Of Two در خیابان های مرگبار مکزیک توسط Alpha و Bravo صورت می گیرد که خودشان را در بین معامله مواد مخدر برای نابودی فساد و فریب در این کشور، پیدا می کنند.

Julian Beak، تهیه کننده اجرایی شرکت Visceral Games می گوید: "ما می خواستیم که فرانچایز Army Of Two را برای یک نسل جدید از گیمر های اکشن باز، تازه کنیم و هم زمان، به مفهوم و معنای اصلی آن چه که در دو نسخه قبلی از بازی در ذهن طرفداران بود، پای بند باشیم.

با یک گیم پلی Co-op بی مانند و غنی و مد Tag-Team فوق العاده، گیمرها باید برای پیش روی در شهری که تحت سلطه یکی از خطرناک ترین قاچاقچیان مواد مخدر مکزیک است، با یک دیگر از نظر تاکتیکی و استراتژیکی همکاری کنند."

بازی شامل بخش آنلاین و حالا Split-Screen دو نفره خواهد بود و شامل آپگریدهای پیشرفته و سیستم Customize می باشد که به گیمر این اجازه را می دهد تا شخصیت های Alpha و Bravo را Customize نمایید.

بازی Army of Two: The Devil’s Cartel مارچ 2013 بر روی کنسول های XBOX360 و PS3 عرضه خواهد شد .

منبع

چاپ این مطلب