مهمان گرامی، خوش‌آمدید!
شما قبل از این که بتوانید در این انجمن مطلبی ارسال کنید باید ثبت‌نام کنید.

نام کاربری
  

گذرواژه‌
  





جستجوی انجمن‌ها

(جستجوی پیشرفته)

آمار انجمن
» اعضا: 113,843
» آخرین عضو: wajacadele
» موضوعات انجمن: 24,201
» ارسال‌های انجمن: 225,108

آمار کامل

کاربران آنلاین
درحال‌حاضر 292 کاربر آنلاین هستند.
» 0 عضو | 289 مهمان
Bing، Google، Yandex

آخرین موضوع‌ها
وردپرس در مقابل کدنویسی: ...
انجمن: اخبار تکنولوژی
آخرین ارسال توسط: kkhojasteh68
04-27-2025, 07:59 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 33
اشتباهات رایج در طراحی اپ...
انجمن: گفت و گوی آزاد
آخرین ارسال توسط: Alireza Rostam
04-09-2025, 11:26 PM
» پاسخ: 1
» بازدید: 1,241
Gamefa’s reporter: Sony’s...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: ClaraMilton
04-09-2025, 06:54 PM
» پاسخ: 1
» بازدید: 2,881
بازگشت طوفانی بلیزارد: تح...
انجمن: اخبار بازی ها
آخرین ارسال توسط: shahab-teim
04-04-2025, 12:28 AM
» پاسخ: 0
» بازدید: 104
پیش‌نمایش اختصاصی Quantum...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: priestmeal
03-27-2025, 09:25 AM
» پاسخ: 4
» بازدید: 3,166
Assassin’s Creed 3 Makers...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: priestmeal
03-27-2025, 09:20 AM
» پاسخ: 4
» بازدید: 2,619
Check out Oculus Rift rev...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: alcoholhatch
03-27-2025, 07:24 AM
» پاسخ: 3
» بازدید: 3,035
دنبال یک هم تیمی برای باز...
انجمن: PC
آخرین ارسال توسط: CMDR Typrus
03-25-2025, 07:39 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 96
دقیق ترین تاریخ عرضه gta ...
انجمن: تاریخ عرضه بازی ها
آخرین ارسال توسط: carwash
03-18-2025, 05:17 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 142
مشکل در بازی wwe 2k25
انجمن: PC
آخرین ارسال توسط: diako006
03-14-2025, 05:28 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 128

 
  حالت Co-op در AC های بعدی!
ارسال کننده: Shervin - 11-02-2010, 04:42 PM - انجمن: اخبار بازی ها - پاسخ (3)

[تصویر:  Assassins-Brotherhood-logo.png]

کارگردان بازی Assassin’s Creed : Brotherhood در مصاحبه با سایت Gamesradar گفت که در آینده و در شماره های بعدی سری AC , بخش های Co-op (چند نفره گروهی) هم به اضافه خواهد شد.

Petric Plord افزود : ” در Brotherhood ما فقط قصد اضافه کردن بخش های آنلاین را داشتیم. وارد کردن بخش های آنلاین به یک بازی پرطرفدار و همچنین وسیع همچون سری AC کار بسیار خطرناک و سختی است. بسیاری معتقدند که برای این کار باید کل هسته ی بازی از نو ساخته شود. اما ما کم کم قصد داریم به بازی های آنلاین وارد شویم و فکر می کنم که وجود حالت های آنلاین در Brotherhood شروع بسیار خوبی باشد. ما کم کم و در شماره های بعدی بخش آنلاین را گسترش می دهیم و می توانم قول دهم که در شماره ی بعدی , حالت Co-op وجود خواهد داشت.”
Petric همچنین گفت که : ” ما با Brotherhood , سری AC را یک پله بالاتر برده ایم و حداقل می توانم بگویم که در سطح AC II در جا نزده ایم. ما قصد گسترش این سری را داشته و داریم و شماره های بعدی این سری جوری خواهد بود که هیچ کدام از طرفداران آن انتظارش را ندارند. ما ایده های بسیار نابی داریم و حیف است که همه ی آن ها را در یک بازی مصرف کنیم. “

بازی Assassin’s Creed : Brotherhood در تاریخ ۲۵ آبان ۸۹ برای پلتفرم های X360 , PC , PS3 و PSP عرضه خواهد شد.

برگرفته از

چاپ این مطلب

  2011 ViGaMus
ارسال کننده: Shervin - 11-02-2010, 04:39 PM - انجمن: نمایشگاه ها و فستیوال های ایران و جهان - بدون پاسخ

[تصویر:  ViGaMus-03.jpg]

بسیاری از ما شهر رم را با کلیسا های با شکوه اش , بنا های باستانی اش و البته مافیا اش (!) می شناسیم. اما به زودی قرار است در این شهر رویدادی رخ دهد که شاید این شهر را تبدیل به یکی از قطب های صنعت بازی در اروپا کند.

این رویداد چیزی نیست جز برگزاری اولین موزه ی بازی های رایانه ای در اروپا که در رم برگزار می شود. البته طبق اطلاعی که داریم که اولین موزه ی بازی های ویدئویی در کشوری به غیر از آمریکا و ژاپن خواهد بود. این موزه قرار است که در سال آینده ی میلادی برگزار شود و مقامات شهر رم و ایتالیا حساب ویژه ای برای جذب توریست روی آن باز کرده اند.

این موزه که ViGaMus نام دارد , قرار است در ماه آینده در کنفرانس بازیسازان ایتالیا (IVDC) معرفی شود و جزئیات بیشتری از وقایع و کنفرانس های احتمالی که در آن برگزار می شود , فاش شود. البته نباید انتظار داشته باشید که در این کنفرانس ها مسئولان Sony و Microsoft به معرفی جدیدترین عناوین خود بپردازند! به احتمال فراوان نمایندگانی از شرکت های مختلف در آن حضور می یابند و کنفرانس ها بیشتر جنبه ی نوستالژیک و تاریخچه ای دارد.

برای خواندن متن کامل کلیک کنید >>

چاپ این مطلب

  نقدوبرسی بازی [Castlevania: Lords of Shadow]
ارسال کننده: kasra - 10-16-2010, 09:04 AM - انجمن: نقد و بررسی - پاسخ (1)

تولد مجدد اسطوره بازی ها

اگر از بازیکنان قدیمی و علاقه مند به بازی های کامپیوتری باشید، حتما نام سری بازی های Castlevania را شنیده اید. عنوانی که نزدیک به 25 سال توسط کمپانی Konami عرضه شده است و اکنون با عرضه نسخه Castlevanis: Lords of Shadow برای Xbox 360 و PS3 به مسیر خود ادامه می دهد. تهیه کننده این بازی آقای دیو کاکس (Dave Cox) درباره این بازی گفته است که "آن ها قصد دارند این بازی را از ریشه متحول کنند، آن ها در صدد ساخت بازی ای با جزئیات فراوان، واقع گرایانه و با دیدی به مراتب مدرن تر نسبت به نسخه های گذشته هستند. اما در حال حاضر، ما در استودیوی بازی سازی MercurySteam بیشتر روی خلق مستندات بازی تمرکز داریم. کاکس در ادامه صحبت هایش به این مسئله اشاره می کند که آن ها کاملا نسخه های گذشته Castlevania را کنار گذاشته اند و همه چیز را برای ساخت این بازی از ابتدا آغاز کرده اند. آن ها قصد بازگشت به هسته اصلی این سری از بازی ها را دارند و همین قول را هم به بازیکنان داده اند. همین طور قصد دارند یک گیم پلی اکشن بسیار خوب که به نسخه های کلاسیک وابستگی شدیدی دارد را خلق کنند. سازندگان این بازی در استودیوی MercurySteam گفتند که: "ما می دانیم که نیاز به خلق جلوه های ویژه ای داریم که بتوانند با عنوان های مطرح رقابت کنند.
[تصویر:  952493_040910_790screen002.jpg]

برای همین، تصمیم گرفتیم که بازی را در سه مرحله بسازیم. برای این کار هم بیشتر به تجربیات قبلی، حتی آن هایی که موفقیت آمیز نبودند هم رجوع کردیم. از جهت دیگر ما خواستار خلق داستانی خوب برای ساخت صحنه های بازی بودیم. داستانی که در نسخه های گذشته Castlevania شاهد آن نبودیم و دنبال این بودیم که شخصیت داستان ما بیشتر به یک فرد واقعی شباهت داشته باشد". پس برای همین گابریل بلمونت (Gabriel Belmont) را خلق کردیم. او یکی از اعضای تشکیلاتی به نام Brotherhood of Light است. او به ماموریتی مقدس فرستاده می شود که دنیا را از نیروهای تاریکی پاک کند. آشوب، مرگ و قسمت های ویران شده و به قتل رسیدن همسر گابریل، انگیزه او را برای این نبرد بیشتر کرده است. او سه قدرت اسرار آمیز را که در پشت همه آن ها ارباب های سایه (Lords of Shadow) قرار دارند را می آموزد. او همچنین قدرت های مقدسی به دست می آورد که به وسیله آن ها می تواند مرده ها را زنده کند. در اصل گابریل سعی می کند با به دست آوردن این قدرت مقدس، روح همسر خود را از دوزخ نجات دهد.

[تصویر:  952493_040910_790screen001.jpg]
استودیوی MercurySteam برای خلق شخصیت های بازی از بازیگران مطرحی چون: رابرت کارلایل (Robert Carlyle) که به جای شخصیت اصلی به ایفای نقش می پردازد، پاتریک استیوارت (Patrick Stewart) فردی که نقش مربی گابریل را ایفا می کند و ناتاشا مک الون (Natasha McElhone) که هنوز نقش وی در بازی اعلام نشده است، استفاده کرده است. آقای کاکس تهیه کننده بازی در این باره می گوید: "ما می خواهیم صداگذاری در بازی کیفیت بسیار خوبی داشته باشد، چون ما قصد این را داریم که صحبت ها و قسمت های بسیار مهم داستان بازی را از این طریق بیان کنیم. گابریل قهرمانی نیست که شما فکرش را می کنید. او مانند یک انسان واقعی است و شما نسبت به آن واقعا احساس پیدا می کنید". کاکس همچنین به این مسئله اشاره کرد که جلوه های ویژه بازی بسیار منحصر به فرد هستند و همین مسئله باعث خلق صحنه های بسیار زیبا در بازی خواهد شد. هنوز اطلاعات زیادی درباره اینکه دشمنان بازی به چه صورت هستند، منتشر نشده است. اما بر اساس گفته های سازندگان و تصاویر منتشر شده از بازی، برخی دشمنان بسیار بزرگ و قدرتمند هستند، بعضی ها بسیار زشت و بعضی از آن ها بسیار ترسناک خواهند بود.

[تصویر:  952493_040910_790screen009.jpg]
صحنه های مبارزه ای بازی قطعا با یک موسیقی ارکسترال بسیار زیبا همانند نسخه های گذشته این سری از بازی ها همراه خواهند بود. در بازی المان هایی برای طرفداران سرسخت Castlevania قرار گرفته است، اما سازندگان مطمئن هستند که بازیکنان تا کنون نظیر آن را در بازی ندیده اند. سیستم مبارزه بازی بسیار جالب خواهد بود. گابریل سلاح ها و زره های خاص خود را خواهد داشت. یکی از سلاح های او نوعی زنجیر است که این سلاح بسیار کارآمد خواهد بود و به وسیله آن بسیار خوب می توان با دشمنان جنگید. یکی دیگر از سلاح های گابریل صلیب خواهد بود که هم می توان با آن حملات بسیار کشنده ای انجام داد و هم می توان حمله های دشمنان را دفع کرد. سلاح های جانبی ای که گابریل از آن ها در بازی استفاده می کند، یک خنجر و آب مقدس هستند. در دموی قابل بازی که از این عنوان به نمایش در آمد، به ما نشان داد که چگونه می توان از ترکیب سلاح ها در بازی استفاده کرد. گابریل به صورت Hack and Slash به مبارزه با دشمنان مختلف می پردازد. در Lords of Shadow استفاده از سیستم جادو هم به چشم می خورد. اگر اشیاء موجود در محیط را از بین ببرید یا دشمنان را بکشید، جادوهای مختلف به دست خواهید آورد که می توانید از آن ها در طول بازی استفاده کنید.
[تصویر:  952493_040910_790screen007.jpg]

به طور مثال می توان از جادوی نور استفاده کرد که در اینصورت در هر بار حمله به دشمنان، جان شما افزایش پیدا می کند یا جان از دست رفته شما بازمی گردد. همچنین می توانید جادوی نور را با آب مقدس هم ترکیب کنید تا یک سپر محافظ برای خود درست کنید که شما را از حمله دشمنان در امان نگه می دارد. بر اساس گفته های دیو کاکس: "اکثر بازیکنان از ترکیب هر دو نوع جادو و ضربه با سلاح در بازی استفاده خواهند کرد و همچنین استراتژی های مختلفی را برای مبارزه های مختلف به کار خواهند برد. به این خاطر که بازی طوری طراحی شده است که بازیکن را مجبور به استفاده از ضربات ترکیبی می کند که اجرای آن ها بسیار جالب و هیجان انگیز خواهد بود. از طرفی دیگر هم دشمنان بازی با یکدیگر تفاوت دارند و همین مسئله باعث تغییر روش بازیکن ها خواهد شد. در بازی قابلیت های پلتفرمر بسیار خوبی قرار گرفته است. به طور مثال توانایی کوهنوردی یا بالا رفتن از صخره ها و شنا کردن، بخشی از قسمت های پلتفرمر بازی را تشکیل خواهند داد. کاکس درباره مبارزه ها در بازی بازی می گوید: "زمانی که با تایتان ها مبارزه می کنید، (توجه داشته باشید که منظور از تایتان در این بازی با آن چیزی که در GOW مشاهده کردیم، تفاوت دارد) ما سعی کردیم محیطی را برای بازی خلق کنیم که بازیکن در آن بتواند هرکاری را که می خواهد انجام دهد و هر چه را که آموزش دیده است را بتواند اجرا کند.

[تصویر:  952493_040910_790screen010.jpg]
از این رو در بازی مبارزه های بسیار بسیار بزرگی را پیش رو داریم. نبردهای بازی تماما به صورت Real-Time اجرا خواهند شد و در بازی هیچ صحنه Quick Time Event وجود نخواهد داشت. قرار ندادن صحنه های QTE در بازی یک تصمیم بسیار عاقلانه بود. به شخصه من خودم از صحنه های QTE خوشم نمی آید". در مرحله دیگری که از این بازی به نمایش در آمد، گابریل در یک برج ساعت (Clockwork Tower) قرار دارد و باید در این مکان راه خود را در ارتفاع بسیار زیاد پیدا کند. در این جا به خوبی قسمت پلتفرمر بازی به نمایش در آمد. گابریل فردی بسیار آکروباتیک است. او با پرش های بلند خود می تواند طنابی را که از برج آویزان شده را بگیرد. می تواند تعادل خود را به خوبی در مکان های مختلف حفظ کند. می تواند به خوبی از روی لبه ها پرش کند. در مکان امکان این وجود داشت که تمام آن محیط را جستجو کنیم، اما این کار بسیار خطرناک بود. سری بازی های Castlevania هرگز با عدم حضور معماها کامل نخواهند بود. بنابراین در Lords of Shadow هم معماهای بسیار قرار گرفته است. به طور مثال یکی از معماهای بازی به این صورت بود که جهت نور را به وسیله آینه های متعدد به مکانی هدایت کنیم تا دری را باز کنیم. کاکس در گفته های خود به این مسئله اشاره کرد که در بازی تعادل خوبی میان قسمت های اکشن، پلتفرمر و حل معماها بر قرار است.
[تصویر:  952493_040910_790screen011.jpg]

در Lords of Shadow باید انتظار کمی فکر کردن، دویدن، پردن و مبارزه کردن را داشت. کاکس درباره همکاری هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) در ساخت این بازی اشاره کرد که کوجیما در ساخت این بازی به ما کمک می کند، اما این مسئله به آن معنا نخواهد بود که او شانسی برای شکست دادن اسنیک (Snake) با قرار دادن المان های مخفی کاری در بازی خواهد داشت. کوجیما بیشتر نقش یک مشاور را در این پروژه دارد. او کمتر از آن چیزی که شما فکر می کنید در ساخت این بازی دخالت داشته است. کوجیما همیشه به من می گوید که: "دیو تو تهیه کننده این بازی هستی، این پروژه تو است و تمام تصمیمات با تو خواهد بود. تو می توانی چیزهایی را که من به تو می گویم را انجام ندهی. من فقط برای کمک اینجا هستم." زمانی که کوجیما برای اولین بار گابریل را دید به ما گفت: "ما باید دوباره روی شخصیت اصلی خود بازنگری کنیم. چون داستان بازی بسیار مهم است و بار احساسی زیادی در بر دارد". ما بر اساس گفته کوجیما دوباره شروع به طراحی گابریل کردیم. اما همکاری کوجیما با MercurySteam همیشه یک نوع رقابت را برای ما به وجود می آورد. بازی Castlevania: Lords of Shadow یک پروژه گروهی است که در آن محیط و فضای جدید همراه با مبارزه های نفس گیر، قسمت های پلتفرمر و معمایی به بازیکن ارائه خواهد شد. بازی Castlevania: Lords of Shadow قرار است سال 2010 برای Xbox 360 و PS3 عرضه شود.

چاپ این مطلب

  دانلود کامل کنفرانس مایکروسافت در نمایشگاه e3 2010
ارسال کننده: kasra - 10-10-2010, 09:20 AM - انجمن: E3 - پاسخ (3)

دانلود کامل کنفرانس مایکروسافت در نمایشگاه e3 2010
حجم : 200 مگا بایت
فرمت mp4
دانلود
[تصویر:  microsofte32010.jpg]

چاپ این مطلب

  سونی دیگر ابزار ساخت بازی برای PSP را عرضه نمی‌کند.
ارسال کننده: kasra - 10-08-2010, 08:30 PM - انجمن: ™ PlayStation 3 , PlayStation 4 - SONY - بدون پاسخ

سونی با ارسال بیانیه‌ای به کمپانی‌های بازی‌سازی، خبر از توقف تولید و عرضه‌ی کیت‌های بازی‌سازی PSP داده است. مطابق با نامه‌ی سونی، این کمپانی از پانزدهم نوامبر سال جاری دیگر ابزار ساخت و آزمایش بازی را برای PSP عرضه نخواهد کرد.
[تصویر:  psp_dev_kit.jpg]
در نامه‌ی سونی به کمپانی‌های بازی‌سازی آمده است: "از این پس سونی فروش کیت‌های بازی‌سازی برای پی‌اس‌پی (dtp-t2000a) و کیت‌های آزمایش پی‌اس‌پی (dtp-h2500a) را متوقف خواهد کرد و کسانی که نیازمند این کیت‌ها هستند باید تا قبل از روز پانزدهم نوامبر (24 آبان 89) نسبت به سفارش این ابزار اقدام کنند. سونی سازندگان را از تاریخ عرضه‌ی مدل جدید مطلع خواهد کرد."
[تصویر:  psp-dev-kit.jpg]
سایت خبری وی‌جی‌247 پس از تماس با مسئولان سونی‌، این خبر را تائید و هم‌چنین دلیل آن را نیز جویا شد. سونی به این وبلاگ خبری پاسخ داده است:
"با توجه به نزدیک‌شدن به تاریخ انقضای اسناد ابزار فعلی بازی‌سازی پی‌اس‌پی، از پانزدهم نوامبر فروش این کیت‌ها را متوقف خواهیم کرد. با این حال تا عرضه‌ی مدل بعدی، این کیت‌ها را به بازی‌سازان ثبت شده و یا جدید قرض خواهیم داد."

با این‌که بازی‌سازان خبر از وجود کیت‌های بازی‌سازی پی‌اس‌پی2 داده بودند، اما با تائید توقف عرضه‌ی ابزار بازی‌سازی پی‌اس‌پی می‌توانیم به راحتی وجود پی‌اس‌پی‌2 را در دست کمپانی‌ها تائید کنیم.

نینتندو 3DS، رقیب اصلی پی‌اس‌پی2، در مارس سال آینده‌ی میلادی (فروردین 1390) در دسترس علاقه‌مندان قرار خواهد گرفت. هم‌چنین شایعات خبر از عرضه‌ی پی‌اس‌پی2 در تعطیلات سال 2011 میلادی می‌دهند.
منبع : http://www.dbazinews.com

چاپ این مطلب

  نینتندو Wii قرمز به مناسبت 25‌سالگی ماریو
ارسال کننده: kasra - 10-08-2010, 08:17 PM - انجمن: مشکلات و آموزش ها - پاسخ (1)

پس از رونمایی از نینتندو DSi قرمز رنگ، این‌بار کمپانی نینتندو در راستای تبلیغات 25سالگی سوپر ماریو، دست به عرضه‌ی Wii به رنگ قرمز زده است.


[تصویر:  WiiAnniversaryEdition_6367.jpg]
این بسته‌ی ویژه که "نسخه‌ی سالگرد 25 سالگی سوپر ماریو" نام گرفته است، شامل یک نینتندو Wii قرمز رنگ می‌شود. نینتندو هم‌چنین وی‌موت و نانچاک این نسخه‌ را به رنگ قرمز عرضه خواهد کرد. البته نه‌تنها در بیرون دستگاه، بلکه در داخل آن شاهد تغییراتی هستیم. نینتندو نسخه‌ی اصلی بازی برادران سوپر ماریو را نیز در این نسخه ویژه قرار داده است. با این‌که بازی هنوز همان بازی 25 سال گذشته است، اما با توجه به اسکرین‌شات‌های منتشر شده می‌بینیم که خانه‌های سکه دچار تغییراتی شده‌اند و لوگوی "25" را بر روی آن‌ها می‌توان مشاهده کرد. هنوز نمایان نیست که آیا این تنها تغییر بازی خواهد بود یا خیر.

[تصویر:  WiiAnniversaryEdition%20(1)_6368.jpg]

این کنسول ویژه که در تاریخ یازدهم نوامبر سال جاری (20 آبان 1389) عرضه می‌شود، 20هزار ین قیمت‌گذاری شده است.
محتویات این بسته شامل موارد زیر است:

- دستگاه Wii

- وی‌موت پلاس (قرمز)

- روکش وی‌موت (قرمز)

- نانچاک (قرمز)

- آداپتور برق

- نگهدارنده‌ی ایستاده Wii

- نوار سنسور Wii

- دو باطری

- کابل AV Wii

- نگهدارنده‌ی ایستاده‌ی سنسور

- پارچه‌ی تمیز‌کننده‌ی Wii

همان‌طور که شاهد هستید، وی‌موت که به همراه دستگاه عرضه می‌شود، وی‌موت پلاس است. به گفته‌ی نینتندو از تاریخ یازدهم نوامبر تمام کنسول‌های Wii به همراه وی‌موت پلاس عرضه خواهند شد.
منبع : http://www.dbazinews.com

چاپ این مطلب

  بازی های ماه اکتبر
ارسال کننده: kasra - 10-08-2010, 07:37 PM - انجمن: تاریخ عرضه بازی ها - بدون پاسخ

[تصویر:  kinect1-300x100.jpg]
چقدر منتظر این ماه بودید؟ خیلی زیاد؟
این ماه به جرئت میشه گفت قراره بهترین ماه سال از نظر عرضه بازی و سخت افزار باشه.
کم کم داریم وارد تعطیلات آخر سال میلادی میشیم و بازی های خوب قراره یکی یکی به بازار بیان و ما هم در این ویدیو سعی کردیم علاوه بر اعلام تاریخ عرضه بازی هایی که قراره در اکتبر امسال عرضه بشن، یک مختصر معرفی ای هم از هر کدام داشته باشیم.
این شما و این هم بازی های ماه اکتبر سال ۲۰۱۰ میلادی
تهیه کننده: سید محمد صالح هاشمی
دانلود ویدئو
منبع

چاپ این مطلب

  آیا X360 توانایی اجرای Infamous 2 را دارد ؟
ارسال کننده: kasra - 10-05-2010, 04:34 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

این حرف ها تقریبا در رابطه با تمامی بازی های انحصاری PS3 زده میشود و قبل از عرضه ی بازی سازندگان بازی میگویند : " این بازی بر روی X360 اجرا نخواهد شد " ، و تقریبا همه ی این حرف های برای ما عادی شده است .



بازی Infamous 2 طبق گفته ی سازندگان این بازی از نصف قدرت Ps3 استفاده میکند . یکی از Designer های شرکت Sucker Punch آقای Darren Bridge میگوید : " Cell Processor های PS3 قدرتی را دارند که کنسول های دیگر فقط در رویا میتوانند تصورش را بکنند . "

او میگوید : " برای Infamous 1 تنها از 20 تا 25 درصد قدرت Ps3 استفاده میشد ، اما حالا ما این قدرت را تا بین 50 و 60 درصد بیشتر کرده ایم . "

" ما وقتی میگوییم که کنسول های دیگر نمیتوانند این بازی را اجرا کنند داریم در رابطه با قدرت آنها صحبت میکنیم ، شاید بتوان این بازی را برای کنسول های دیگر ساخت ولی ما فکر نمکنیم که کنسول دیگری از پس آن بر بیاید . "

وقتی که از او سوال شد یعنی 50 درصد قدرت Ps3 از قدرت کنسول X360 بالاتر است او جواب داد :

" خوب ، منظور من این هستش که وقتی ما میخواهیم بازی را اجرا کنیم بسیاری از نیازهای گرافیکی بازی را بر عهده ی Cell Processor کنسول میگذاریم ! شما فکر میکنید که کنسول X360 میتواند بازی Uncharted II را اجرا کند ؟ در حال حاضر همه بازی جدید ما رو با U2 مقایسه میکنند ، اگر فکر میکنید که کنسول X360 میتواند این بازی را اجرا کند پس بدانید که میتواند Infamous 2 را نیز اجرا کند . "

او اضافه کرد : " برای شرکت ما مهم نیست که چه دستگاهی میتواند بازی ها را اجرا کند و کدام نمیتواند چون ما نه روی Xbox و نه روی هیچ کنسول دیگری کار میکنیم . "
[تصویر:  infamous1_2.jpg]
" این برای ما خیلی خوب هستش چون نباید به قدرت پایین کنسول ها فکر کنیم ، ما برای PS3 بازی میسازیم و این کنسول هم بازی میکنیم و برای ساختن بازی ها ، ما هیچ محدودیتی نداریم . "

" ما در حال حاضر بر روی بازی هایی که برای PS3 میسازیم تمرکز داریم و برایمان تنها چیزی که مهم است شکست دادن حریفانمان و بوجود آوردن یک بازی بی نظیر است . "

او همچنین گفت : " و من نمیدونم که اگر ما هم به سمت بازار MultiPlatform رفتیم میتوانیم این بازی را برای کنسولی دیگر بسازیم ! "
منبع : http://www2.bazinama.com

چاپ این مطلب

  قیمت و امنیت نینتندو 3DS + این کنسول هک نمی‌شود
ارسال کننده: kasra - 10-04-2010, 07:31 PM - انجمن: Nintendo - DS - بدون پاسخ

ساتورو ایواتا، مدیر عامل ابر شرکت نینتندو تاکید کرد عرضه‌ی کنسول دستی جدید این مجموعه در سال آینده نه‌تنها زمان بیشتری برای تولید دستگاه‌های بیشتر بوجود خواهد آورد، بلکه سبب خواهد شد کنسولی پرداخت شده‌تر و رضایت‌ بخش‌تر در اختیار مصرف‌کنندگان قرار بگیرد.
ایواتا هم‌چنین معتقد است تاخیر نینتندو 3DS تا سال آینده‌ میلادی به بهتر شدن بازار کنسول‌های دستی نیز کمک خواهد کرد و آن را از وضعیت فعلی نجات خواهد داد.
[تصویر:  ?m=02&d=20100930&t=2&i=215197199&w=460&f...a-518367-1]

مدیر عامل نینتندو گفت: "ما به این نتیجه رسیدیم که مردم ترجیح می‌دهند محصولی پرداخت‌ شده و رضایت‌مند را هم‌زمان دریافت کنند و این مسئله سبب می‌شود تا سردرگمی بوجود نیاید. از دلایلی که بر روی بازار امسال تاثیر منفی داشتند، همین موضوع‌ها بودند."
ایواتا هم‌چنین در رابطه با قیمت دستگاه گفت که مطمئنا هرچه قیمت پایین‌تر باشد بهتر است، اما هزینه‌ی بیشتری که 3DS نسبت به Wii دارد به دلیل هرینه‌ی بیشتر قطعات بکار رفته در آن است. ایواتا همچنین معتقد استقیمت فعلی برای سلامت بازار بسیار مناسب است. ایواتا می‌گوید شرکت نینتندو اطمینان داشت که پس از نمایش کنسول دستی جدیدش و قابلیت‌های آن، قیمت نینتندو 3DS توجیه خواهد شد و بازار و مصرف‌کننده‌ها آن را قبول خواهند کرد.

نینتندو هم‌چنین در زمینه‌ی جلوگیری از دزدی دیجیتال (که بزرگ‌ترین مشکل نینتندو DS است) برنامه‌هایی را در نظر دارد. این شرکت تصمیم دارد با عرضه‌ی همیشگی نرم‌افزار‌های اصلی دستگاه (Firmware) بطور مداوم به امنیت نینتندو 3DS بیافزاید. کنسول دستی جدید نینتندو حتی در حالت خاموش نیز به شبکه‌های وای-فای اطراف خود متصل شده و سریعا فرم‌ویر‌های جدید را دانلود می‌کند. نسخه‌های جدید نرم‌افزار دستگاه در کنار امنیت بیشتر، قابلیت‌های جدیدی را به 3DS اضافه می‌کنند.

به نظر می‌رسد باید به کلی قید هک شدن نینتندو 3DS را زد. زیرا حتی در کشور خودمان نیز شبکه‌های وای-فای بسیار زیادی در شهر یافت می‌شوند که اتصال به آن‌ها به راحتی قابل انجام است. فقط کافی است که برای یک بار هم که شده وای-فای تلفن همراه خود را روشن و سپس در خیابانی حرکت کنید؛ مطمئن باشید که تعداد بسیار زیادی اتصال بیسیم بدون رمز عبور خواهید یافت.
نینتندو 3DS در روز بیست‌وششم فوریه سال جاری (7 اسفند 1389) به قیمت 25هزار ین در ژاپن عرضه خواهد شد.
منبع : http://www.dbazinews.com

چاپ این مطلب

  E3 2010: پیش نمایش بازی Call of Duty: Black Ops
ارسال کننده: kasra - 10-04-2010, 05:32 PM - انجمن: نقد و بررسی - بدون پاسخ

[تصویر:  mdf9gvq4h5rpsw5xm4s.jpg]
در حقیقت شروع کننده کنفرانس خبری ماکروسافت با صدای یک بمب آغاز شد یعنی
شاهکاری به نام Call of Duty: Black Ops ساخته شده توسط Treyarch . چند انفجار دیگر و
آغاز دموی بازی که در دو بخش بود دمو و تجربه یک اکشن درام با داستانی زیبا و گیم پلی
نظامی خواهید داشت تو این عنوان . بیشتر دمو جایی در شمال آسیا رو نشون میداد با جنگل
های سر سبز و آغاز کار درگیری هایی بود در یک تونل که کارکتر اصلی مبتلا به claustrophobia
یا هراس از جاهای تنگ و بیسته هست که این تونل هم شامل همون هراس میشه , بالاخره
به هر دری که میزنه کارکتر بازی از تونل خارج میشه و به محیط باز میره جایی که پوشیده از
نیروهای دشمن و تانک و از همه مهم تر هلی کوپتر است . بعد از انداختن چند نارنجک و پرت
کردن حواس دشمن کارکتر بازی به یک جای خلوت تر و امن تر پناه برد و باقی دشمنان مونده در
اونجا رو هم از پای در آورد.
[تصویر:  efh16iui20d8jbs0jwbh.jpg]
همینجا کارکتر بازی به سمت خلبان میره و اونو از پا در میاره و وارد صندلی کمک خلبان میشه
و کنترول هلی کوپتر رو بدست میگیره , البته خیلی وقت ندارید که بخواهید با هلی کوپتر بازی
کنید چون دشمن به سمت شما داره میاد, هلی کوپتر به انواع سلاح و موشک مجهز هست ,
وقتی به آسمان بلند میشوید واقعا نمای جنگل بازی زیبا بنظر میرسه , در کنار یک رودخونه به
مسیر خودتون برای فرار ادمه میدهید که در این مسیر با دشمن هم برخورد خواهید کرد و باید
آنها را به هوا بفرستید , خراب کردن پل ها در طول مسیر , موشک های ضد هوایی و هلی
کوپترهای دشمن و البته لوله های نفتی که انفجارهای زیبایی به همراه دارند را خواهید دید.
فیزیک بازی عالی هست و قدرت تخریب پذیری ساختمانها و سازه های دیگه بسیار بالاست,
کنترول هلی کوپتر نیز بسیار ساده بنظر میاد.

حالا توی غرفه های Activision بیشتر شاهد گیم پلی بازی خواهیم بود و جزییات بیشتری رو
نیز کسب خواهیم کرد. این باز 9ام ماه نوامبر امسال برای PC,PS3,Wii و 360 منتشر خواهد
شد.
منبع : http://www.bazyrayaneh.com

چاپ این مطلب