مهمان گرامی، خوش‌آمدید!
شما قبل از این که بتوانید در این انجمن مطلبی ارسال کنید باید ثبت‌نام کنید.

نام کاربری
  

گذرواژه‌
  





جستجوی انجمن‌ها

(جستجوی پیشرفته)

آمار انجمن
» اعضا: 111,003
» آخرین عضو: iceboy_7610
» موضوعات انجمن: 24,258
» ارسال‌های انجمن: 225,255

آمار کامل

کاربران آنلاین
درحال‌حاضر 645 کاربر آنلاین هستند.
» 1 عضو | 641 مهمان
Applebot، Bing، Google، Thomaspaf

آخرین موضوع‌ها
تأثیر بازی‌های ویدیویی بر...
انجمن: تصاوير بازي ها
آخرین ارسال توسط: DavidRum
01-07-2025, 10:48 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 54
بازی مدیریت انبار
انجمن: اخبار بازی ها
آخرین ارسال توسط: kratos_simulator
01-07-2025, 04:29 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 17
آموزش ساخت کاور پست به سب...
انجمن: گرافیک
آخرین ارسال توسط: azadkarsho
01-04-2025, 01:30 PM
» پاسخ: 9
» بازدید: 5,124
Gamefa’s reporter: Sony’s...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: jessipinkman
12-31-2024, 01:27 PM
» پاسخ: 7
» بازدید: 2,501
پیش‌نمایش اختصاصی Quantum...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: BrendaElliot
12-30-2024, 01:47 PM
» پاسخ: 6
» بازدید: 2,971
یادگیری برنامه نویسی
انجمن: مشکلات و آموزش ها
آخرین ارسال توسط: Alireza Rostam
12-30-2024, 08:56 AM
» پاسخ: 5
» بازدید: 1,562
قوانین سئو
انجمن: آموزش های دیگر
آخرین ارسال توسط: azadkarsho
12-22-2024, 12:21 PM
» پاسخ: 3
» بازدید: 2,249
اخبار انتشار آپدیت بازی ه...
انجمن: اخبار بازی ها
آخرین ارسال توسط: sefirot2011
12-17-2024, 03:56 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 39
استفاده از هوش مصنوعی در ...
انجمن: اخبار بازی ها
آخرین ارسال توسط: bbybeehives
12-10-2024, 05:45 AM
» پاسخ: 2
» بازدید: 4,084
Assassin’s Creed 3 Makers...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: DumbleJum
12-05-2024, 12:32 PM
» پاسخ: 1
» بازدید: 2,275

 
  Child Of Eden Preview | Beauty & Beast
ارسال کننده: sen@tor - 03-04-2011, 12:30 AM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

این روزها بازار بازی‌های ریتمیک کلاسیک بسیار سرد شده و کمتر شرکتی بدنبال ساخت آن‌ها می‌رود، مگر اینکه واقعا شرکت تازه کاری باشد، یا اینکه ناشر و حمایت کننده‌ای قوی داشته باشد. خوش‌بختانه Q Entertainment یکی از معدود شرکت‌هایی است که به ساخت این گونه بازی‌ها روی آورده؛ البته این اولین باری نیست که QE بازی‌های ریتمیک و کلاسیک می‌سازد اما در سوی دیگر بازی‌های بزرگ زیادی در کارنامه خود ندارد و تنها بازی بزرگ که در ساخت آن شرکت داشته، بازی N3 است که چند سال پیش بصورت انحصاری برای X360 وارد بازار شد. از بازیهای کوچک‌تر ساخته این استودیو و سازنده بازی‌های رایانه‌ای، می‌توان به بازی موفق Lumines اشاره کرد که بسیار زیبا و اعتیاد آور است. جدیدترین ساخته این شرکت نیز بازی‌ای به نام Child Of Eden است که به نسبت با کارهای قبلی استودیو متفاوت است. سبک بازی ریتمیک اکشن است ولی آن اکشنی که در ذهن همگان وجود دارد نخواهد بود. بلکه نوع فانتزی و تخیلی آن خواهد بود که با رنگ‌هایش بسیار زیباست. این بازی برای اکس‌باکس 360 و پلی‌استیشن 3 در حال ساخت است و با Move و کینکت کاملا سازگار خواهد بود.

[تصویر:  79ec8xjijec727g7rhdn.png]

اولین بار Child Of Eden در کنفرانس خبری یوبی‌سافت در الکترونیک انترتینمنت اکسپو سال گذشته نمایش داده شد و از آن استقبال گسترده‌ای به عمل آمد. سازنده اصلی و ایده‌های آن متعلق به یکی از سازندگان قدیمی شرکت QE یعنی تتسویا میزوگاچی است که لقب Rez را برای خود انتخاب کرده است. اتفاقا خود او نیز گفته که ایده بازی CoE را از یک مینی گیم به نام REZ گرفته است. او بازی‌های جالبی را در کارنامه خود دارد از جمله N3، Sega Rally، Lumines و Genpey که هرکدام در سبک خود بسیار عالی بوده‌اند. آقای میزوگاچی علاوه بر کارگردانی و طراح هنری بازی مسئولیت ساخت موسیقی‌های بازی را نیز بر عهده دارد و تقریبا دستی در همه کارهای لازم برای طراحی بازی داشته است. ایده CoE از یک دنیای فانتزی و خیالی می‌آید که شما قهرمان داستان و نجات دهنده آن خواهید بود. دنیای بازی "پروژه لومی" نام دارد که یک هوش مصنوعی است و برای بشریت کاربردهای فراوان دارد اما در مراحل ساخته شدن این هوش مصنوعی مشکلاتی بوجود می‌آید و همین که می‌خواهد کامل شود، یک ویروس وارد آن می‌شود. وظیفه شما از بین بردن این ویروس است که لومی را نابود نکند. اصل ایده داستان متعلق به بازی REZ است و داستان این دو بازی شباهت‌های عمده دارد. جو داخل دنیای بازی بسیار جالب است. چون محیط تقریبا الکترونیکی و کامپیوتری است. رنگ بندی آن نیلی و آبی آغشته به قرمز است که بنفش و مشکی را هم تشکیل می‌دهد. داستان بازی چیز بسیار خاصی ندارد اما مهم‌ترین وجه بازی درگیر کنندگی آن است.

چون بازی ریتمیک است، موزیک در آن تاثیر خاصی خواهد داشت و در اصل بازی با موسیقی پیش خواهد رفت. در طول بازی شما حیوانات الکترونیکی متحرکی را ملاقات می‌کنید که در فضای لومی شناور هستند و دائما توسط یکسری موجودات مورد حمله قرار می‌گیرند. شما در بازی باید با تکان داده کنترلر بصورت اشکال مختلف آنها را از بین ببرید و ریتم بازی را تندتر کنید. در ابتدای هر مرحله بازی خیلی آرام و در کف لومی شروع می‌شود و موجودات مهاجم در دسته‌های کوچک و خطی جلو می‌آیند. همینطور که آن‌ها را از بین ببرید، حیوان شروع به چرخیدن و بالا رفتن می‌کند و همینطور ریتم و موسیقی بازی تندتر می شود. هرچه شما دسته های هندسی را درست‌تر هدف قرار بدهید، ریتم زودتر تند می‌شود. دسته‌های مهاجم معمولا با شکل هندسی خاص به حیوان مورد نظر شما حمله ور می‌شوند و باید آن‌ها را به ترتیب از بین ببرید تا ریتم را سریع‌تر تند کنید و به غول مرحله برسید. در پایان هر مرحله غول قرمز رنگی روی صفحه نمایش داده خواهد شد که اغلب پرنده است و باید آن را از بین ببرید. دوربین بازی بصورت کاملا اتوماتیک خواهد بود و گیمر هیچ تسلطی روی آن نخواهد داشت که این ممکن است کمی آزار دهنده باشد.

[تصویر:  sheejshsz39zad1wi4px.jpg]

بازی در کل از پنج مرحله تشکیل می‌شود که نام این مراحل Archives است. هر کدام از آن‌ها پس از یکبار دوباره قابل تکرار خواهند بود و درجه سختی آن‌ها با توجه به دفعه قبلی تغییر خواهد کرد. موسیقی بازی توسط گروه ژاپنی Genki Rockets ساخته شده است که قبلا با میزوگاچی کار کرده‌اند. سبک موسیقی آن‌ها Trance متمایل به Techno است. موسیقی آن با کلام است و ریتم بسیار قشنگی دارد و مطمئنا مورد استقبال قرار خواهد گرفت. گرافیک بازی کاملا ساده اما هنری و پر از جزئیات است. سازنده بیشتر از این که به مدلینگ بازی توجه کند، به جنبه هنری و رنگ‌های محیط پرداخته است و این طور که از تریلرهای بازی بر می‌آید موفق شده یک گرافیک زیبا و منحصر بفرد را بوجود بیاورد. پشت زمینه‌های مراحل شبیه به کهکشان‌های فضایی پر از ستاره و رنگ‌های مختلف است و نور و لیزر در تمام صفحه مرتبا جا به جا می‌شود. گرافیک بازی برای کسانی که به بازی‌های فانتزی علاقه دارند، واقعا شگفت انگیز و زیباست. تا به حال از این سبک بازی‌ها زیاد دیده‌ایم اما Child Of Eden کمی متفاوت است چرا که از همان ابتدا عنوان بهترین بازی ریتمیک را از وبسایت GameSpot دریافت کرد. باید تا نیمه امسال و اوایل تابستان برای این بازی صبر کرد و دید که آیا می تواند صاحب سبک جدیدی بشود یا خیر.


منبع

چاپ این مطلب

  Bulletstorm Playable Demo Review
ارسال کننده: sen@tor - 03-04-2011, 12:14 AM - انجمن: نقد و بررسی - بدون پاسخ

[تصویر:  lt4iqgtw7tzy6wlss7lw.png]
سازنده : People Can Fly, Epic Games

ناشر : Electronic Arts

تولید کننده : Adrian Chmielarz ,Cliff Bleszinski ,Tanya Jessen

انجین : Unreal Engine 3.5
[تصویر:  19k3o83gudbf0jdwpckp.png][تصویر:  aqhd6me6n9wq62y7zkpm.png][تصویر:  rb77mdvx65alhi0fxw90.png]


به عنوان یک جامعه گیمر همیشه مغلوب بوده ایم. همیشه کنترل فرد یا افراد مغلوب بر یک جمع را در دست می گرفتیم و با به کار گیری تکنیکها، مهارت ها و سیاست های بسیار بر اون جمع غالب میشدیم. PacMan شدیم و از 4 دشمن که کوچک ترین تماسی با آنها مساوی با باخت بود فرار کردیم، به این امید که با گرفتن یک Power Pellets برای مدتی هرچند کوتاه این ما باشیم که به دنبال آنها میکنیم. Jill، Chris و ... شدیم و یک تنه با یک ارتش زامبی مقابله کردیم، به امید اینکه یک هلیکوپتر نجات به کمکمان آمده و مارا سالم از raccoon city فراری دهد. Kratos شدیم به نبرد خدایانی رفتیم که شکستشان از شخصی مثل Kratos در افسانه ها هم جایی نداشت.
سخت افزار ها ضعیف بودند و engine های ساخت بازی ناتوان از Render کردن تعداد زیادی کارکتر به طور همزمان که این مورد - رندر گرافیکی کارکتر ها و اجرای هوش مصنوعی بر روی آنها - خصوصا در نسل قبل یکی از بزرگ ترین مشکلات به حساب میامد. از این رو سازندگان برای جبران این ضعف و رسیدن به گیم پلی مطلوب توانایی و مقاومت دشمان را افزایش میدادند تا از بین بردن هر یک از دشمنان زمان بیشتری از بازیکن بگیرد. زمان گذشت، ورق برگشت، سخت افزار ها قویتر شد و طلسم علم برنامه نویسی شکست. امروزه سازندگان این امکان را دارند تا تعداد کارکترهای بسیار بیشتری را به طور همزمان وارد محیط کنند و از آنجا که این تعداد چالش کافی را در روند گیم پلی ایجاد میکند میتوان از مقاومت بالای دشمنان چشم پوشی کرد. این پیشرفت زمینه ساز شکل گیری اشکال جدیدی از گیم پلی در بازی های جدید شد که در نوع خود تنوع جالبی به حساب میامدند.

امروزه در بعضی بازی های این نسل دیگر نه در نقش افراد ضعیف وارد گیم پلی میشویم و نه دشمنان قدرت مند تر و مقاوم تر از خود را بر سر راه میبینیم. Prototype را تجربه میکنیم و با وحشیانه ترین تکنیک ها و قدرت های ممکن دشمن ها، مردم عادی و وسایل نقلیه را به نابودی و ویرانی میکشانیم. با تجربه inFamous در نقش Cole با استفاده های مختلف از نیروی برق و یک لشکر قربانی به مشکل ساز ترین منبع برق شهر بدل میشویم و در Dead Ricing در مواجهه با یک ارتش زامبی و یک دنیا ازوسایل مختلف تصمیم میگیریم که با استفاده از کدام سلاح بیشترین تفریح را از کشتن زامبی ها ببریم.
و به زودی BulletStorm در اختیار ماست؛ در BSمعضل ما کشتن دشمنان نیست، بهینه کشتن آنها با کمترین میزان مهمات هم نیست. تنها معضل ما در BS این است که چطور با استفاده از قدرتمند ترین سلاح ها، بیشترین لذت را از کشتن بیشترین تعداد از دشمنان خود ببریم. متنی که در ادامه میخوانید در نتیجه برسی نسخه Playable demo بازی و مشاهده تریلر های منتشر شده از آن است که تا حد زیادی نزدیک به تجربه نسخه نهایی میباشد.



روز خنده ما، روز گریه دشمن!

سلاح خود را آماده کنید، یک نقطه امن بیابید و کاور بگیرید، موقعیت دشمنان خود را بررسی و شروع به کشتن آنها بکنید. برای صرفه جویی هر چه بیشتر در مصرف مهمات از شلیک به حساس ترین نقطه دشمن یعنی سر او غافل نشوید. پس از پایان صحنه نبرد تنها مسیر پیش روی خود را ادامه دهید تا به صحنه نبرد بعدی برسید، احتمالا" این سیر تکراری تا آخرین لحظه بازی ادامه خواهد داشت. بله، به نظر شما این بازی بد ترین و کسل کننده ترین بازی تاریخ خواهد بود! یک بازی که نه محیط های چالش بر انگیز و غافل گیر کننده Uncharted را دارد و نه نبرد های تن به تن شگفت انگیز Batman : Arkham Asylum را داراست.
[تصویر:  65irbnayzip2xhm21kia.jpg]
اگر به این شکل در گیم پلی بازی پیش روی کنید و چنین نظری داشته باشید کاملا در اشتباهید. شما خود را از لذت ترکیب سلاح های بازی و تجربه 95% باقی مانده از قدرت گیم پلی محروم کرده اید. در تنها Playable demo بازی شما 3 سلاح گرم، یک سلاح سرد و دو سلاح طبیعی بیشتر ندارید که به گفته سازندگان تنها گوشه ای از گیم پلی بازی کامل میباشد. اما همین تعداد سلاح کافیست تا در گیم پلی غرق شوید، کافیست تا درک کنید چگونه امکانات یک بازی به معنی واقعی کلمه در یکدیگر ضرب میشوند. کافیست مروری کوتاه بر امکانات بازی داشته باشیم تا بتوانیم هرچند دور از تجربه واقعی بازی بخشی از گیم پلی را تصور کنیم. شما سلاح هایی را در بازی بدست میآورید که هریک از این سلاح ها چه سبک و چه سنگین در کنار شلیک های عادی یک شلیک ویژه مخصوص به خود را دارند که تاثیرات به خصوص خود را به دشمن وارد میکند. به طور مثال سلاح Screamer که در حالت عادی مثل هر سلاح دیگری شلیک میکند ولی در حالت ویژه تیری به دشمن شلیک میکند، او را به شکل یک موشک به هوا پرتاب کرده و در فاصله از سطح زمین منفجر میکند. در کنار این سلاح ها یک شلاق انرژی (Leash) در اختیار دارید که دشمن را از فاصله دور به طرف خود به نوعی پرتاب کنید که این کار باعث کند شدن حرکت دشمن و معلق ماندن او در هوا میشود که فرصت کافی برای تیر اندازی را در اختیاران میگذارد. به علاوه نگه داشتن Leash به مدت چند ثانیه دشمن های اطراف را تا فاصله زیادی به هوا پرتاب کرده و تا مدت زیادی همانجا نگه میدارد. قابلیت افسار نیز در کنترل کردن حرکات دشمنان خاصی به شما کمک میکند.

قابلیت دیگر قابلیت لگد زدن میباشد که به نماد بازی بدل شده، لگد زدن بهترین مکمل برای قابلیت شلاق انرژی یا همان Leash است که در طول گیم پلی بیش از آنچه به نظر میرسد به شما کمک میکند. به جز همه اینها شما توانایی سُر خوردن بر روی سطح زمین را دارید که برخلاف انتظار این سُر خوردن به بدون محدودیت بوده و تا رسیدن به اولین مانع ادامه خواهد داشت، نکته شگفت آور اینجاست که در طول سُر خور قابلیت تغییر جهت و حتی تیر اندازی بدون کاهش دقت را نیز دارید. حتما" تا به حال به این نتیجه رسیدید که تیم سازنده بازی هیچ علاقه ای به پیروی از قوانین فیزیکی و منطقی از خود نشان نداده. عدم پیروی از اکثر قوانین منطقی و نبود محدودیت های آزار دهنده از جمله چیز هایست که گیمر ها به آن علاقه نشان میدهند که فروش 5 ملیونی Just Couse دال بر این ادعاست.

بار دیگر وارد گیم پلی شوید، این بار از تمام امکانات گیم پلی با خبر بوده و با آنان آشنایی دارید. به اولین صحنه با حدود 10 نفر دشمن وارد میشوید، حتی فکر کاور گیری و پیدا کردن محیط امن را نمیکنید، به لطف سبک جدید بازی مقاومت شما بسیار بالاست، در حالی که دشمنان به راحتی از بین میروند. بی پروا به میان دشمنان رفته و در سیل گلوله ای که از زمین و آسمان بر سرتان میبارد تصمیم میگرید، تفنگ را در آورده و رگبار را بر سر دشمن میگیرید، اعضای بدنش یکی پس از دیگری کنده شده و مجالی برای ضربه زدن به شما پیدا نمیکند، امتیاز میگیرید. اما امتیازی که بازی در قبال این نوع کشتن به شما میدهد بسیار پایین است، با کمک شلاق Leash دشمن را آن طرف زمین به سوی خود می کشید، در این فاصله به دشمن دیگری با لگد به طوری ضربه میزنید که در هوا با دشمنی که با leash کشیدید برخورد کند، دشمن ها در برخورد با یکدیگر به زمین میافتند و شما با تیر ویژه سلاح Flailgun هر دو را در کنار یکدیگر تکه تکه میکنید به طوری که اعضای بدنشان با یکدیگر به اشتراک گذاشته می شود! امتیاز میگیرید.

این بار با تیر عادی با سلاح Flailgun یک زنجیر حاوی دو نارنجک به یکی دیگر از دشمنان می بندید، قبل از انفجار نارنجک ها با یک لگد دشمن را به طرف دیگر دوستانش رهنمود میکنید، نارنجک منفجر شده و 5 دشمن را به طور همزمان نابود میکند، امتیاز میگیرید. تعداد بیشتری دشمن وارد صحنه میوند، شلاق Leash را بر روی یکی از دشمنان نگه میدارید تا انرژی ایجاد شده تمام دشمنان اطراف را به هوا پرتاب کند، 5 دشمن به هوا پرتاب شده و به لطف کند شدن حرکاتشان مدتی همانجا معلق می مانند، دشمنی که از سمت راست به شما نزدیک شده را با یک لگد ناقابل به ته دره پرتاب میکنید و با یک تیره ویژه از سلاح Screamer دشمن بعدی را به شکل موشک به هوا میفرستید، دشمنی که به هوا فرستاده اید در یک فاصله خاص منفجر شده و موج انفجارش 5 دشمنی را که از قبل آنجا معلق گذاشته بودید را میکشد! بیش از آنچه فکرش را میکردید امتیاز میگیرید، دشمنی از دور یک تیربار پیدا کرده و مستقیم به شما تیر اندازی میکند، نه وقت برای کاور گیری دارید و نه وقت برای رساندن خودتان به او، پس تمام مسیر را تا رسیدن به دشمن مورد نظر بر روی زمین سُر میخورید! در این مسیر حدودا" 100 متری بی کار نمیمانید و در حال سُر خوردن به چند عدد از دشمنان تیر اندازی میکنید، در حین سُر خوردن به یکی از دشمنان برخورد میکنید و او هم در اثر این برخورد به نزدیک ترین دیوار خار دار برخورد کرده و به چهار میخ کشیده میشود، دشمنی که پشت تیر باز ایستاده بود را به وسیله Leash به سوی خود میکشید و با لگدی به سوی گیاهان گوشت خوار پرتاب میکنید. امتیاز میگیرید، پایان این نبرد پیروز مندانه!
[تصویر:  npe812kec913csl1f559.jpg]
این مکانیزم سُر خوردن آنقدر قابل کنترل و تغییر جهت هست که اگر بازیکن ها قابلیت ساخت مرحله و انجام بازی آنلاین با آن را داشتند حتما مراحل زیادی برای مسابقات سُر خوردن طراحی میشد. تمام امکاناتی که گفته شد به تنهایی برای دلچسب شدن یک بازی به سبک شوتر کافیست، با این حال یاد آوری میکنم که همه اینها تنها گوشه ای از امکانات بازی بود که در نسخه دمو وجود داشت و یا در تریلر ها نشان داده شده بود. خوشبختانه محیط ها و روند گیم پلی تنها به این نبرد ها و حرکات محدود نمیشود، همان طور که در تریلرDeveloper Commentary نمایش داده شد در بعضی بخش های گیم پلی باید از محیط شیب داری سر بخوریم و در این حالت موانع ار مانوور دهیم. دشمنانی که در طول بازی با آنها مواجه میشویم هم همه ضعیف نیستند، در طول مراحل با Boss Fight های زیادی مواجه میشویم که شکل ها و ابعاد و مکانیزم متفاوتی دارند و البته مقاومت بیشتر نسبت به دیگران، همچنین سلاح های بازی نیز بسیار بیشتر و متنوع تر خواهند بود تا به جایی که از اسلحه دستی شش لول به Shotgun چهار لول می رسید! ضمنا" با وجود ذوق و خلاقیت سازندگان بعید نیست در مراحل بعدی بازی امکانات جدیدی مثل کفش های میخ دار برای لگد زدن های موثر تر، امکانات جدید برای شلاقِ Leash مثل تجهیز به شُک الکتریکی و ... را شاهد باشیم.

در پایان هر مرحله مجموعی از امتیازاتی که در مرحله کسب کرده اید، میگیرید و مجموع امتیازات شما در یک لیست امتیازات قرار میگیرد که نشان دهنده مقام شما در جهان و در میان تمام کسانی که این مراحل را پیش برده اند میباشد. هرچند امتیازانی که در این لیست می بینید آنقدر بالا چند رقمی هستند که افراد زیادی را نا امید از رسیدن به حد 10 نفر اول کند، اما این حس همیشه برای فرد بوجود میاید که با به کار گیری روش های جدید تر برای کشتن امتیاز بیشتر و مقام بالاتری در این لیست بگیرند، لیست دیگری وجود دارد که امتیاز شما را در میان دوستانتان نشان میدهد که رسیدن به رتبه نخست در این لیست بسیار بالاتر میباشد. هر مرحله را میتوان ده ها بار انجام داد بدون این که احساس خستگی کنید، چرا که همیشه راههای جدیدی برای کشتن دشمنان و پابان مرحله و جمع آوری امتیازات بیشتر وجود دارد.
البته این تمام ماجرا نیست، گیم پلی بازی در دو مورد بد عمل کرده که به چهره کلی بازی صدمه میزند، یکی از این مشکلات کمک دوستان شما در صحنه نبرد است که ظاهرا از امکانات بازی بی خبرند، کاور گرفتن و شلیک 10 تیر در هر دقیقه بیشترین کمکی است که از دستشان بر می آید که تازه از همان مقدار 6 عدد آن خطا میرود. با این حال بخش Multi Player بازی بخشی است که با وجود چنین قابلیت هایی خون را در رگ های هر گیمری منجمد میکند و گذشتن از آن توصیه نمیشود، چه بسا که با شباهت زیاد حرکات؛ میتوان بخش مالتی پلیر این بازی را رقیبی برای بخش مالتی پلیر Craysis 2 به حساب آورد.


به جرات میتوان گفت گیم پلی بازی نه تنها بهترین المان بازیست، بلکه تنها بخشی هست که میتوان به آن نمره کامل داد، گرافیک بازی در جایگاه بعدی قرار دارد که در عین استفاده از Unreal engine 3.5 نقص های فراوانی در آن مشاهده میشود، طراحی محیط و چهره ها بسیار پر جزئیات و کامل است، همینطور محیط پر است از Texture های با کیفیت که با دقت بالا بر روی Object ها کشیده شده اما عدم استفاده درست از Anti Aliasingباعث دندانه دندانه به نظر رسیدن سطوح شده که واقعا آزار دهنده است. همچنین مشکلی که تقریبا در تمام بازی های ساخته شده با Unreal Engine دیده میشود در BS نیز وجود دارد، Object pop in (ظاهر شدن ناگهانی اشیاء) که خوشبختانه خیلی به چشم نمیاید. با این حال طراحی هنری محیط چیزی بیش از انتظار است، یک سیاره سر سبز و زیبا با گیاهان گوشت خوار و خطر ناک، ساختمان های تخریب شده با زیبا ترین طراحی و معقول ترین حالت، همچنین طراحی دشمن ها و در کل NPC ها بسیار زیبا و دوست داشتنی است، هرچند که تعداد دشمن های طراحی شده بسیار کم است به طوری که 40 نفر دشمنی که در یک صحنه می بینید تکرار شده حداکثر 6 کارکتر هستند!
[تصویر:  g3cdmji8159027iesyqp.jpg]
از مشکلات سایه پردازی میتوان به نکته کوچکی اشاره کرد؛ به دلیل FPSبودن بازی کارکتر اصلی به جر یک جفت دست هیچ عضو دیگری در بدنش ندارد، به همین دلیل دو باگ گرافیکی به وجود میآید، اول نداشتن هیچ گونه سایه برای کارکتر اصلی است و باگ دوم مربوط به زمانی میشود که در یک cut scene شخصیت اصلی را می بینیم و به دلیل آنکه بدن او در همان لحظه Load شده میتوان Load شدن Texture های بدن او را دید. همچنین افکت دود و گردوخاک در بازی وجود ندارد و چیزی که بیننده میبیند چند فایل تصویر بزرگ با Opacity پایین و Background شفاف شده هست که در یکدیگر می لغزند و با یک نگاه ساده غیب شدن تصاویر دود قبلی و ظاهر شدن تصاویر جدید را می بینید. این تکنیک مربوط به نسل Ps1 و Ps2 می باشد که مدتها از منسوخ شدنش میگذرد.

اما بخشی که بازی به شدت در آن دچار ضعف است بخشی نیست جز موسیقی و صدا گذاری! با کوچک ترین دقتی به صدای برحورد تیر ها به محیط متوجه این ضعف خواهید شد. تاخیر، کیفیت کم و عدم تنوع در صداها از عواملی است که باعث میشوند شنونده به راحتی احساس کند که این صدا از قبل در استدیو ضبط شده. موزیک بازی هم مشکلات خاص خود را دارد؛ میتوانید از منوی Options بخش های SFX و Voice را کاملا قطع کنید و Music را تا آخر زیاد کنید تا به چند مشکل بزرگ موزیک بازی پی ببرید، مشکل اول کم بودن صدای موزیک است حتی اگر آنرا تا آخرین درجه زیاد کنید، به طوری که در طول گیم پلی میان دیگر صدا ها گُم میشود، مشکل بعد تنوع کم موزیک هاست و دیگر اینکه موزیک تنها با وجود یک دشمن شروع شده و با از بین رفتن آن تمام میشود؛ دیگر از این موضوع که موزیک اجرا شده در بازی به هیچ وجه محرک و جالب نیست میگذریم.

اما در باره ی داستان بازی Adrian Chmielarz رییس استدیوی People Can Fly کاملا تاکید دارد که داستان بازی بیش از حد تصور پر پیچ و خم، دارای سورپرایز های بزرگ و پر از دیالوگ های زیباست.همان طور که در مصاحبه با Eurogamer میگوید: «افراد زیادی BulletStorm را تا به امروز امتحان کرده اند و هیچ یک انتظار این میزان دیالوگ و حوادث میان کارکتر های داستان را نداشته اند، ما در بازی سورپرایز های زیادی برای شما حاضر کرده ایم.» در ادامه میگوید : « لحظاتی در بازی وجود دارد که تا سال ها مردم از آن یاد میکنند و ما کاملا از این بابت اطمینان داریم. »
این در حالیست که اکثر افراد این بازی را تماما" گیم پلی پیش بینی کرده و داستان را نوعی بهانه برای پیشبرد گیم پلی می دانند. با این حال نظر هر فردی عوض میشود وقتی بداند سازندگان Rick Remender را که یکی از بهترین نویسندگان کامیک است و ستاره ای چونPunisherرا در کارنامه خود دارد، برای نویسندگی داستان بازی انتخاب کرده اند.بخشی از مقدمه داستان بازی افشا شده که با توجه به تعریف های سازنده این بخش تنها یک پیش زمینه برا داستان بازیست.
داستان از آنجایی شکل جدی به خود میگیرد که یک گروه فضایی به سردستگی Grayson Hunt در اعماق فضا در مقام یک سردسته یک گروه دزد فضایی به دزدی و غارت گری مشغول است، تا روزی که گریسون و گروهش با یکی از کشتی های فضایی به نام Ulysses برخورد میکنند. گریسون کنترل خود را از دست داده و از سر دشمنی قدیمی شروع به تیر اندازی به Ulysses میکند. با وجود اینکه Ulysses بسیار قدرت مند تر از سفینه گریسون است اما او موفق میشود تا حدی با آن خسارت وارد کند. سفینه دچار نقص فنی شده و Stigia سیاره ای که در آن نزدیکی واقع شده انها را بسوی خود میکشد. این سیاره روی یک محیط سرسبز و مدرن بوده و جایی برای مسافرت، استراحت و جلب توریست تا روزی که اشعه گاما ساکنین جزیره را دچار تغییر ژنتیکی میکند و از آنها گوشت خوارانی تبدیل کرده که گریسون و گروهش باید از آن بگریزند.
[تصویر:  yvtfkb4n365q0ebc81cd.jpg]
در نهایت باید گفت Bulletstorm یک استوره و یا یک شاهکار نیست، حتی پتانسیل آنرا هم ندارد که باشد. اما یکی از بهترین بازی های این نسل بوده که با یک گیم پلی خارق العاده میتواند هر گیمری را مجذوب خود کند. Serious sam و Duke Nukem به نوعی پدران این بازی به حساب میایند هرچند که رئیس استدیو، Adrian Chmielarz اسرار دارد بازی را با Doom مقایسه کند. حقیقتی که در مورد این بازی وجود دارد این است که به هر دلیل این بازی بر لبه تیغ ایستاده و تغریبا" تمام کسانی که با این بازی آشنایی دارند یا کاملا شیفته آن شده اند و یا کاملا آن را کوبیده اند. با این حال اگر به دنبال یک بازی با گیم پلی کاملا جذاب و مالتی پلیر دیوانه کننده میگردید Bulletstorm را از دست ندهید.



منبع

چاپ این مطلب

  سونی، هکر آلمانی را 1میلیون یورو جریمه کرد
ارسال کننده: sen@tor - 03-03-2011, 11:55 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

[تصویر:  playstation3console.jpg]
آلکساندر اگورنکوف، شخصی که در بعضی از پروژه های مهم هک کنسول PS3 نقش بسیار مهمی داشته است و به تازگی با بازگرداندن لینوکس به این کنسول؛ دل تمامی افرادی که با آپدیت کردن اجباری کنسول خود، این قابلیت را از روی کنسول خود برداشته بودند بدست آورد.

هفته ی قبل منزل مسکونی او، توسط پلیس آلمان بازرسی شد و تمامی وسایلی که منجر به هک کنسول PS3 شده بود را مصادره کردند، و وکلای سونی نیز موفق شدند او را منجر به پرداخت 1 میلیون یورو جریمه کنند؛ اما او اصلا به این موضوع اهمیت نمی دهد.

آلکساندر با ارسال بیانیه ای جالب، دوباره باعث به وجود آمدن بسیاری حواشی دیگر شده است، او اعلام کرد : "یکی از وکیل های سونی از من پرسید، چرا این کار را انجام می دهی؟ به خاطر نفرتی که از سونی در دل داری؟ اما واقعیت آن است که این وکیل نمی تواند که بفهمد چرا من این کار را انجام میدهم، او برای کاری که انجام می دهد پول خوبی به جیب می زند؛ اما من نه. من هیچ کینه و نفرتی در دل و ذهنم از سونی ندارم، من تنها استفاده ی بهتری از مغز و دانشی که در اختیار دارم می کنم."

او ادامه داد : "سونی، تو دوباره شکست خوردی، درست است که تو تمامی وسایل من را مصادره کردی؛ اما به هیچ وجه نمی توانی جلوی ذهن خلاق من را بگیری؛ آن ها تنها وسایلی بودند که با مقداری پول دیگر قابل خرید می باشند، و به تلاشم می افزایم تا بتوانم دوباره سیستم عامل لینوکس که تو چندی قبل آن را از ما گرفتی به این کنسول بر گردانم، اگر می خواهی من را متوقف کنی تنها یک راه داری؛ آن هم کشتن من است. چون من بدون برنامه نویسی نمی توانم زنده بمانم؛ تو از مکان زندگی من آگاه هستی پس هر کاری که از دستت بر می آید کوتاهی نکن."

با وجود تهدید ها قانونی و سختگیری های سخت پلیس آلمان، او به هک کردن و افزودن قابلیت های جدید به کنسول PS3 ادامه می دهد؛ با همین کارها او لقب "هکر شجاع" را از سوی طرفداران خود بدست آورد.

چاپ این مطلب

  نقد و بررسی بازی Batman: Arkham City
ارسال کننده: sen@tor - 03-03-2011, 02:35 PM - انجمن: نقد و بررسی - پاسخ (9)

سبک: Action/Adventure/Fantasy
سازنده: Rocksteady Studios
ناشر: Warner Bros. Interactive Entertainment
پلتفرم: PS3 , XBox360 , PC
.............................................................................................
شاید این گفته Rocksteady كه Arkham City خیلی بزرگتر از جزیره Arkham Asylum است به ظاهر ساده بیاید، ولی با همین تغییر بسیاری از مسائل دیگر هم تغییر می كند. Batman: Arkham City مسلماً یك بازی عظیم است، با هم به دنیای بتمن می رویم كه بار دیگر سعی دارد دشمن دیوانه خود یعنی جوکر (The Joker) را دستگیر كند. دموی بازی، بتمن را بر فراز یك پشت بام نشان می دهد كه یك دادگاه را در Arkham City دید می زند، اینجا منطقه ای است كه با دیوارهای بلند از شهر گاتام (Gotham) جدا شده است. زندانبان جدید اینجا دکتر هوگو استرنج (Dr. Hugo Strange) است و گاردهای قوی او به هر كسی كه قصد فرار از زندان را داشته باشد، شلیك می كنند. با هك كردن سیستم ارتباطی استرنج و كمك آلفرد (Alfred)، بتمن متوجه می شود كه Two Face (او سابقاً تحت نام هاروی دنت (Harvey Dent) وكیل بوده است) Catwoman را در زیر دادگاه دستگیر كرده است. ظاهر خارجی دادگاه همانند چهره صاحبش است، یعنی یك طرف آن كاملا نو و سمت دیگر آن تخریب شده است. قبل از رفتن به خرابه ها، ما با یكی از روش های حركت بتمن در اطراف Arkham City روبرو می شویم. شما با پرش از پشت بام ها یا مكان هایی با ارتفاع زیاد، می توانید به سمت پایین پرواز كنید و یا به سمت بالا هم بروید. اگر روی زمین هستید، می توانید با قلاب خود بالای یك ساختمان را بگیرید و دوباره به سمت بالا بروید.
[تصویر:  981374_20101011_640screen002.jpg]
نكته جالب اینجاست كه می توانید با استفاده از Detective Vision شهر را آنالیز كنید و متوجه شوید كجا جرمی در حال رخ دادن است و به آن مكان رفته و با اوباش مبارزه كنید. در دمو، بتمن به داخل دادگاه می رود و تعدادی از گردن كلفت های جلوی در را گوش مالی می دهد. مبارزات خیلی نرم هستند و پشت سر هم مشت های خود را حواله دشمنان می كنید. در ادامه Two Face تعداد بیشتری خلافكار را به سراغ شما می فرستد و قصد دارد با كشتن Catwoman قدرت خود را به شما نشان دهد. او Catwoman را بالای خمره ای بزرگ از اسید آویزان كرده است. تعداد افرادی كه شما با آن ها مبارزه می كنید، گروهی كوچك نیستند. وقتی Rocksteady می گوید تعداد آن ها افزایش پیدا کرده، عدد 25 یا 26 را در نظر بگیرید! با استفاده از Detective Vision بتمن متوجه می شود که بیشتر دشمنان خنجر یا لوله به دست دارند. به نظر موقعیت سختی نیست، ولی كمی بالاتر یك تك تیرانداز ایستاده و اگر شوالیه تاریك ما به سمت Two Face برود، به او شلیك می كند. برای شكست او كافی است قبل از هركاری به بالا رفته و ترتیب او را بدهید. دشمنان از هر چیزی كه بتوانند برای مبارزه با بتمن استفاده می كنند. مثلا آن ها می توانند یك صندلی را برداشته و به سمت بتمن پرتاب كنند. در این حین، بتمن هم می تواند آن ها را بگیرد و به سمت دشمن بكوبد. در حین مبارزه Two Face ناگهان به بتمن شلیك می كند و به سمت Catwoman حركت می كند.
[تصویر:  981375_20110216_640screen002.jpg]
او آماده شلیك است كه ناگهان Catwoman فرار می كند و ضربه ای به Two Face می زند. در این موقع Two Face یك اسلحه دیگر از جیب خود در می آورد و سعی می كند به او شلیك كند که بتمن با Grappling Hook خود Catwoman را نجات می دهد. ناگهان لیزری روی صورت Catwoman ظاهر می شود و شخصی قصد دارد او را با اسلحه تك تیراندازی از پای در آورد و او كسی نیست جز جوکر. حال دادگاه به محل اصلی جرم تبدیل شده است. با Detective Vision بتمن، می توانید محل تولید نور اسلحه را ردیابی كنید. او متوجه می شود كه نور از داخل برجی كه زنگی بزرگ بر سر آن نصب است، می آید كه در حقیقت یك كلیسا است. شما می توانید سریعاً به برج بروید و یا در داخل دادگاه مانده و بیشتر تحقیق كنید. با استفاده از Detective Mode متوجه می شویم هنوز یك نفر در سلول پایین دادگاه حضور دارد. از پله ها پایین می رویم و مشاهده می كنیم كه Calendar Man پشت بار است. در كنار او Trophyهای Riddler است. باز هم همانند نسخه قبل می توانید Trophy پیدا كنید که این کار حتی سخت تر از قبل هم شده است. وقتی كار بتمن در دادگاه تمام می شود، او به خارج از ساختمان می رود. قبل از این كه به برج برویم، با روش دیگری از حمل و نقل بتمن روبرو می شویم. بالای سر، یك هلیكوپتر در حال حركت است. می توانید قلاب خود را به سمت آن پرت كرده و بر فراز Arkham City پرواز كنید. با استفاده از Detective Vision می توانید به پایین نگاه كنید و ببینید در شهر چه می گذرد و یا Trophyهای Riddler را پیدا كنید.
[تصویر:  981374_20110202_640screen003.jpg]
می توانید مردم بی گناه را نجات دهید كه معلوم نیست چطور وارد این شهر شده اند. سرانجام بتمن به داخل كلیسا می رود و با یك سری دشمن مسلح روبرو می شود. بتمن یك حركت ویژه به نام Beatdown دارد. شما با این حركت می توانید مشت های قوی بزنید كه سپر دفاعی دشمن را در هم می شكند و با استفاده از آن می توانید دشمنان سر سخت تر را شكست دهید. داخل كلیسا با هارلی کوئین (Harley Quinn) روبرو می شوید كه به شما حمله می كند. در این صحنه متوجه می شوید که اینبار می توانید بیشتر با شخصیت ها رابطه برقرار كنید و پس از مدتی هارلی فرار می كند. گروهی از دشمنان به سراغ شما می آیند كه گروگان هایی هم دارند. آن ها به بتمن می گویند كه اگر او كاری كند به گروگان ها شلیك خواهند كرد. می توانید با پرت كردن نارنجك های گازی برای خود زمان بیشتری بگیرید و با قلاب زدن به سمت بالا حمله ای سریع داشته باشید. همین طور كه به پایان دمو نزدیك می شویم، بتمن به بالای برج می رسد، ولی جوكر آنجا نیست. به جای او یك تک تیرانداز از راه دور هست كه دور آن چند بمب قرار دارد. تا متوجه قضیه می شویم، بتمن یك پیام از جوكر دریافت می كند. بمب شروع به تیك تاك كردن می كند و شما سریع باید به سمت پایین پرواز كنید. نیاز به گفتن نیست كه این دموی كوتاه بسیار جذاب بود و به نظر می رسد كه Rocksteady نه تنها سعی كرده Arkham City را خیلی زنده نشان دهد، بلكه درك خوبی هم از دنیای بتمن داشته است.
[تصویر:  981374_20101011_640screen004.jpg]


منبع

چاپ این مطلب

  The Darkness IIنقد و بررسی بازی
ارسال کننده: sen@tor - 03-01-2011, 10:46 PM - انجمن: نقد و بررسی - بدون پاسخ

سبک: Action/Shooter/First-Person/Modern
سازنده: Digital Extremes
ناشر: 2K Games
پلتفرم: XBox360 , PS3 , PC
................................................................................
جکی استاکادو (Jackie Estacado) سختی و رنج خود را به عنوان قهرمان بازی The Darkness كه در سال 2007 عرضه شد، كشیده است. این بازی از روی سری كمیك هایی با همین نام ساخته شده بود كه زندگی جكی را با نامزدش جنی (Jenny) تعریف می كرد. در روز تولد 21 سالگی جكی، نیرویی شوم در درون او جان می گیرد و او را به خشن ترین شكل ممكن می كشاند. این نیروی شوم، تاریکی (The Darkness) نام داشت كه در حقیقت در تمامی نسل های خاندان استاکادو وجود داشته است. سال ها گذشته و قرار است دنباله بازی توسط Digital Extremes ساخته شود و Starbreeze هیچ نقشی در ساخت این بازی نخواهد داشت. با هم به دنیای جدید تاریكی می رویم تا ببینیم اینبار چه تغییراتی حاصل شده است. بازی در تاریكی آغاز می شود. صدای ضربه چكش به گوش می رسد. وقتی جكی چشمانش را باز می كند، دست های او را می بینیم. دستی كه به یك صلیب مصلوب شده و در یك شكنجه گاه وحشتناك قرار دارد. شكنجه گر لنگ می زند و با نگاهی نفرت انگیر ما را نگاه می كند. جكی نگاهش را از دست ها به پایین تنه اش می اندازد. چیزهای تاریكی پایین هستند و از بدن جكی بالا می آیند. ناگهان یك Flashback اتفاق می افتد و ما را به وقایع قبل از این حادثه می برد. جکی حالا پدرخوانده خانواده فرانچتی (Franchetti) شده است.
[تصویر:  darkness2-logo-2.jpg]

او به تازگی وارد رستوران ایتالیایی خود شده و پشت میز اختصاصی می نشیند. در این صحنه به خوبی اولین نگاه را بر جلوه بصری تازه بازی می اندازیم. دیگر همانند قبل همه چیز خیلی واقعی نیستند و دنباله بازی الهامات زیادی از سری کتاب های كمیك خود گرفته است. خط خیلی نازك و مشكی دور هر شخصیت و شیء وجود دارد و بافت ها بسیار زیبا ساخته شده اند و انگار كسی آن ها را نقاشی كرده است. صحنه خیلی Noir است و جدا از این جو تاریك، رستوران خیلی زنده به نظر می آید و پر از مشتریانی كه به پدرخوانده جدید خود احترام می گذارند، است. وقتی جكی به سراغ میز خود می رود، دو زن آنجا منتظر وی هستند. جكی با آن ها صحبت می كند و ناگهان یك ون سفید رنگ با سرعت از پنجره رستوران به داخل می آید و جلوی جكی ظاهر می شود. جكی به عقب پرت می شود و صدای شلیك گلوله شنیده می شود. وقتی جكی شروع به تیراندازی می كند، محافظان پدرخوانده او را به مكانی امن می برند. جكی فقط یك كلت معمولی دارد و دیگر لباس های بلند قبل را بر تن نكرده است. وقتی او به در خروجی رستوران می رسد، دوباره به زمان حال برمی گردیم. مرد لنگ همچنان روبروی ما است و ضربه ای به جكی می زند. اینبار با فریاد این كار را می كند. او حسابی به هم ریخته، صورتش زخمی شده و چشمش باد كرده است.

[تصویر:  621308_20110225_640screen001.jpg]

او در مورد قدرت بی پایان داخل جكی می داند و می خواهد آن را از آن خود كند. بازی دوباره به رستوران Flashback می خورد. یكی از محافظان جكی مرده است. مهاجمان از راه می رسند و جكی روی زمین افتاده است. در حالیكه دشمنان به بدبختی و درمانده ماندن جكی نیش خند می زنند، نیروی تاریكی او جان می گیرد و دشمن را همانند یك اسباب بازی به هوا می فرستد. تاریكی، جكی را بالاتر از سه مهاجم دیگر قرار می دهد. آن ها شروع به تیراندازی می كنند و ناگهان حفره ای تاریك تشكیل می شود. قدرت های شیطانی ما بازگشته اند و صدای خوفناك مایک پاتون (Mike Patton) باز هم در نقش تاریكی صحبت می كند و سرانجام در خیابان های لیتل ایتالی (Little Italy) همه چیز خون آلود می شود. هر كسی كه این آدمكش ها را استخدام كرده تا جكی را بكشند، با چند جسد بی قلب روبرو خواهد شد كه نقص عضو شده اند و یا گلوله ای به صورتشان برخورد كرده است. به كمك تاریکی، جكی می تواند با محیط اطراف هم ارتباط برقرار كند. مثلا در یك ماشین را از جا می كنید و از آن به عنوان سنگر استفاده می كنید و وقتی كارتان تمام شد، می توانید در را به سمت دشمنان پرت كنید و دو نفر را با یك ضربه نابود كنید. از آنجایی كه بازی در نیویورک اتفاق می افتد، می توانید یكی از شیطان های خزنده خود را به سمت پارک مترها بفرستید و با استفاده از آن ها حساب دشمن را یكسره كنید.
در میان این خون و اجساد، بار دیگر به زمان حال بازمی گردیم و شخصیت خود را مصلوب شده می بینیم. پیرمرد می گوید كه جكی باید قدرت های خود را تسلیم او كند تا مراسم مذهبی خود را انجام دهد. جكی این كار را نمی كند و پیرمرد شروع به کشیدن دندان های او می كند. دوباره Flashback می شود و ما در یك ایستگاه مترو تنها ایستاده ایم. به خاطر تاریكی، باید تمام نورها را از بین برد. بازی با صدا و جلوه های بصری گوناگون تابش نور را نشان می دهد و گوش شما سوت می كشد. ناگهان تمام چراغ ها خاموش می شوند و نیروی تاریكی بازمی گردد. جكی راه خود را ادامه می دهد و ما یكی از جانورهای او را می بینیم كه در حال حركت است و ما به دنبال او می رویم. این جانور كوچك نقش بیشتری در The Darkness II نسبت به نسخه قبل خواهد داشت. او جلوتر می پیچد و زیر لب فحش می دهد. ناگهان تعداد زیادی كوماندو با لباس بلند به جكی حمله می كنند و اسلحه های ما هفت تیر، مسلسل و دو بازوی شیطانی هستند. دموی نمایش داده شده روی Xbox 360 بوده و كنترل همانند نسخه قبل طراحی شده است. در نمایش، جكی همیشه در حال انجام دو كار در یك زمان (مثل بلند كردن یك دشمن با بازوها و شلیك كردن) بوده است. مهیب ترین حمله ها، حملات پایانی هستند كه خیلی خشن و متنوع شده اند. مبارزات (چه محیط و چه دشمنان) خیلی مخرب هستند.

[تصویر:  621308_20110225_640screen003.jpg]

در این میان جكی كه نمادی از هرج و مرج است، تا زمانی كه نور نباشد در این میدان نبرد بی رقیب است. به زمان حال بازمی گردیم تا با جهنم خود روبرو شویم. مرد قوی هیكل كارش را با صورت جكی انجام داده است. مقدار قابل توجهی خون از پای جكی روی زمین ریخته و پیرمرد در مورد این صحبت می كند كه ما لیاقت تاریكی را نداریم و او در حقیقت دارد به ما لطف می كند. پس از آن صدایی زمزمه وار در گوش جكی می شنویم که صدای تاریكی است و به جكی دستور می دهد تا خود را آزاد كند. جكی دست چپش را از میخ بیرون می كشد و به زور خود را آزاد می كند و سریع منبع نور روبرو را می شكند و تاریكی را آزاد می كند. تاریكی همه را در معبد می كشد و فقط پیرمرد زنده می ماند. پیرمرد قبل از فرار می گوید كه جكی از این فرصت كه از شر تاریكی خلاص شود، استفاده نكرده و در آینده پیشمان خواهد شد. وقتی مرد فرار می كند و در را می بندد، صفحه سیاه می شود و دمو پایان میابد. تام گالت (Tom Galt) طراح ارشد بازی می گوید: "ما روحی تازه به مبارزات بخشیدیم و شما به خوبی حس یك آدمكش بودن را درك می كنید كه نیروهای تاریكی در كمك او هستند. قدرتی كه ما در این دمو نشان دادیم (بازوهای شیطانی و Darklingها)، به اوج خود رسیده و خیلی خشن تر شده اند.

[تصویر:  621308_20110225_640screen004.jpg]

Demon Armها بهترین مثال هستند که در The Darkness قبلی شما با D-Pad آن ها را انتخاب می كردید، ولی ما همه آن ها را در تمام وقت در اختیارتان گذاشته ایم و شما می توانید بدون انتخاب آن ها در هر لحظه حمله كنید. نبردهای تن به تن در قالب یك بازی اول-شخص خیلی خوب طراحی شده و سیستم پاداش هم برای استفاده از آن ها به كار برده شده است". به نظر می رسد The Darkness II همانند قبل تجربه ای نفس گیر را به همراه دارد. همانند قبل بخش تك نفره سینمایی خیلی خوب كار شده است. گرافیك بازی بسیار جالب است و خیلی روان و منحصر به فرد كار شده و تركیبی از Team Fortress 2 و سبك به شدت واقعی نسخه قبل است. پل جنکینز (Paul Jenkins) نویسنده نسخه اول و بعضی كمیك های The Darkness روی دنباله بازی كار می كند. گالت می گوید: "این یك رابطه ای بین بازیكن و دیگر شخصیت ها است و ما روی این موضوع تمركز كرده ایم تا یك داستان شخصی از جكی را نمایش دهیم كه در مبارزه با تاریكی است. ما ارتباط برقرار كردن با دیگر شخصیت ها را به فرصتی برای ساخت داستان و اضافه كردن نكات احساسی به بازی تبدیل كرده ایم". The Darkness II در پاییز امسال روی Xbox 360 ،PS3 و PC عرضه خواهد شد.

[تصویر:  darkness1.jpg]

نقد و بررسی بازی The Darkness II
سبک: Action/Shooter/First-Person/Modern
سازنده: Digital Extremes
ناشر: 2K Games
پلتفرم: XBox360 , PS3 , PC
................................................................................



منبع

چاپ این مطلب

  عرضه ی رسمی 3DS در ژاپن
ارسال کننده: sen@tor - 03-01-2011, 10:23 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

همانطور که مطلعید نیتندو بالاخره دیروز نسل جدید کنسول های دستی خودش 3DS را در بازار ژاپن با قیمت ¥25,000 عرضه کرد ، بنابر اطلاعات موجود به علت پیش خرید عظیم این کنسول ، کسانی که قصد خرید مستقیم کنسول در هنگام عرضه را داشتند با مشکل کمبود 3DS مواجه شدند .

ظاهرا نیتندو در شیپ اولیه ی خود تنها 400,000 دستگاه 3DS را به فروشگاه ها تحویل داده که اکثرا نصیب پیش خرید کنندگان شده است ، نیتندو اعلام کرده دوما شیپ بزرگ خود را در چند روز آتی انجام خواهد داد .

بنابر اعلام نیتندو آن ها انتظار دارند 3DS تا پایان مارس در ژاپن به تعداد 1.500.000 دستگاه فروش رود و بعد از عرضه ی آن در بازار جهانی در مدت مشابه 3.500.000 دستگاه از آن نیز در سایر نقاط جهان شیپ کند.



همزمان با عرضه ی Nintendo 3DS عناوین ro Evolution Soccer 3DS, Super Street Fighter IV 3D Edition, Samurai Warriors: Chronicles, Bust-a-Move Universe, Nintendogs + Cats, Ridge Racer 3D, Combat of Giants: Dinosaurs 3D, and Professor Layton and the Mask of Miracle. همراه با آن عرضه شدند .



ضمنا قرار است 3DS در 25 مارس در اروپا با قیمت €250 ودر 27 مارس با قیمت $249.99 در ایالات متحده به بازار عرضه شود.



چاپ این مطلب

  ساخت F1 2011‌ برای NGP‌ و 3DS
ارسال کننده: sen@tor - 03-01-2011, 10:20 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

به توجه به خبری از سرویس Nintendo Universe بازی F1 2011 همزمان که بر روی Xbox 360 و PlayStation 3 و PC ساخته می‌شود برای کنسول‌های دستی NGP و 3DS نیز در دست تولید است.

این خبر در قالب اطلاعیه‌ای در صفحه‌ی توئیتر Codemasters Benelux توسط خبرنگاری هلندی به شرح زیر منتشر شده است:

"F1 2011 برای عرضه در سه‌ ماهه‌ی چهارم 2011 بر روی PC، PS3، Xbox 360 و همچنین 3DS و NGP یا PSP2 [برنامه‌ریزی شده است]."

این خبر می‌تواند برای طرفداران سبک ریسینگ به خصوص فرمول‌یک خبر خوشحال کننده‌ای باشد.


چاپ این مطلب

  ماکروسافت: 2011 سالی "افسانه‌ای" برای هاردکورها
ارسال کننده: sen@tor - 03-01-2011, 10:15 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

سال 2011 میلادی برای بازی‌کنندگان هارکور اکس‌باکس360 -افرادی که بیشتر اوقات فراغت خود را صرف بازی‌های ویدئویی می‌کنند- سالی "افسانه‌ای" خواهد بود.

این سخنی است که کوین اننگست (Kevin Unangst)، عضو بخش سرگرمی شرکت ماکروسافت اظهار کرده است، او در همین راستا ادعا کرده است، رونمایی‌هایی که طی روز گذشته و عصر امروز انجام گرفته است "تنها مقدمه‌ای" برای سال 2011 می‌باشد.

وی افزود:"برای هاردکورها این تازه ابتدای کار است، البته به همراه Gears بازی‌های بزرگی همچون Homefront و Arkham City و ... خواهیم داشت. اگر دوستدار بازی‌های هسته (Core) باشید -که من هم هستم- این فقط یک شروع است. چیز‌هایی که امروز دیدید تنها سرآغازی بودند."

در طی همین مصاحبه، اننگست Gears of War 3 را عنوانی "کلان" و گران ‌کوه برای اکس‌باکس360 نامید.

عصر امروز ماکروسافت تاریخ عرضه‌ی جدیدترین محتوای الحاقی هیلو: ریچ، نسخه‌ی کامپیوتر‌های شخصی Fable III و محتوایی الحاقی برای همین بازی روی کنسول را مشخص نمود.

همچنین معلوم گردید که دنباله‌ی عنوان رایگان کامپیوتر‌های شخصی، Age of Empires Online تحت نظر شرکت Gas Powered Games مراحل ساخت و توسعه ی خود را می‌پیماید.

در حوزه‌ی اکس‌باکس لایو نیز عنوان سازگار با کینکت Gunstringer از Twisted Pixel و The Dishwasher: Vampire Smile نیز رونمایی و معرفی شدند.

چاپ این مطلب

  3DS هک می شود !
ارسال کننده: sen@tor - 03-01-2011, 09:50 PM - انجمن: اخبار بازی ها - پاسخ (1)

[تصویر:  3ds1.jpg]


کنسول 3DS که دو روز پیش در ژاپن عرضه شده، چندان از نظر امنیتی قوی نبوده است. پس از انتشار این کنسول کلیپی در Youtube منتشر شد که نشان داد کارت R4 روی این کنسول کار می کند. کارت R4 وسیله ای بود که از طریق آن بازی های کپی روی DS اجرا می شدند. به نظر می رسد مدتی دیگر برنامه هایی به صورت رسمی برای اجرای بازی ها به وسیله R4 روی این کنسول عرضه شود.



منبع

چاپ این مطلب

  سگا و ایده های جدید برای دومین قسمت Sonic The Hedgehog 4
ارسال کننده: sen@tor - 02-28-2011, 10:01 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

[تصویر:  files_games__988566_20100203_screen001%5...ize%5D.jpg]


Ken Balough، یکی از مسئولین سگا در پاسخ به سوالات برخی از کاربران انجمن تخصصی سگا در رابطه با دومین قسمت از بازی Sonic The Hedgehog 4 گفته است: " ما پیشنهادات و انتقادات زیادی را برای ساخت قسمت جدید خود دریافت کردیم. در حالی که قسمت اول به نسبت گذشته موفق تر و به لطف حمایت طرفداران از نظر تجاری برای سگا خوب عمل کرد، ما ایده های فراوانی برای ساخت دنباله این بازی در ذهن داریم و بدین معنا است که بودجه و سرمایه بیشتری نسبت به قبل نیاز داریم ".

کن می گوید: " من نمی توانم انکار کنم که برخی نکات در نسخه اول میتوانست به مراتب بهتر باشد. به همین دلیل است که سعی داریم ایرادات نسخه اول را در قسمت دوم تا حد امکان بهبود بدهیم ".

هنوز تاریخ رسمی برای عرضه قسمت دوم تایید نشده است. لازم به ذکر است که نسخه اول این بازی برای شبکه های اینترنی PS3, X360 و WII عرضه شد.



منبع

چاپ این مطلب