مهمان گرامی، خوشآمدید! |
شما قبل از این که بتوانید در این انجمن مطلبی ارسال کنید باید ثبتنام کنید.
|
آمار انجمن |
» اعضا: 111,002
» آخرین عضو: Franknig
» موضوعات انجمن: 24,258
» ارسالهای انجمن: 225,255
آمار کامل
|
کاربران آنلاین |
درحالحاضر 665 کاربر آنلاین هستند. » 0 عضو | 662 مهمان Bing، Google، Yandex
|
آخرین موضوعها |
تأثیر بازیهای ویدیویی بر...
انجمن: تصاوير بازي ها
آخرین ارسال توسط: DavidRum
01-07-2025, 10:48 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 49
|
بازی مدیریت انبار
انجمن: اخبار بازی ها
آخرین ارسال توسط: kratos_simulator
01-07-2025, 04:29 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 17
|
آموزش ساخت کاور پست به سب...
انجمن: گرافیک
آخرین ارسال توسط: azadkarsho
01-04-2025, 01:30 PM
» پاسخ: 9
» بازدید: 5,122
|
Gamefa’s reporter: Sony’s...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: jessipinkman
12-31-2024, 01:27 PM
» پاسخ: 7
» بازدید: 2,501
|
پیشنمایش اختصاصی Quantum...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: BrendaElliot
12-30-2024, 01:47 PM
» پاسخ: 6
» بازدید: 2,971
|
یادگیری برنامه نویسی
انجمن: مشکلات و آموزش ها
آخرین ارسال توسط: Alireza Rostam
12-30-2024, 08:56 AM
» پاسخ: 5
» بازدید: 1,562
|
قوانین سئو
انجمن: آموزش های دیگر
آخرین ارسال توسط: azadkarsho
12-22-2024, 12:21 PM
» پاسخ: 3
» بازدید: 2,249
|
اخبار انتشار آپدیت بازی ه...
انجمن: اخبار بازی ها
آخرین ارسال توسط: sefirot2011
12-17-2024, 03:56 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 39
|
استفاده از هوش مصنوعی در ...
انجمن: اخبار بازی ها
آخرین ارسال توسط: bbybeehives
12-10-2024, 05:45 AM
» پاسخ: 2
» بازدید: 4,075
|
Assassin’s Creed 3 Makers...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: DumbleJum
12-05-2024, 12:32 PM
» پاسخ: 1
» بازدید: 2,275
|
|
|
عصر اژدها |
ارسال کننده: sen@tor - 02-25-2011, 04:08 PM - انجمن: نقد و بررسی
- بدون پاسخ
|
|
با انتشار عصر اژدها: ریشهها در اواخر سال ۲۰۰۹ تقریبا یک ماه کار و زندگی را تعطیل کردم و از صبح تا شب این نقشآفرینی کلاسیک را به جای هر سه وعده میخوردم! محال است اثری مشابه عصر اژدها را در نسل حاضر که به آن "نسل فراآسان شدن بازیها" میگویم، پیدا کنید. پس از ۶۰ ساعت زندگی کردن در عصر اژدها، این شاهکار به یکی از بهترین و خاطرهانگیزترین نقش آفرینی عمرم بدل شد و هنوز هم با شنیدن نام عصر اژدها عطش دوباره امتحان کردناش رهایم نمیکند! همیشه "بایوویر" را به خاطر نقشآفرینیهایاش تحسین میکردم و پس از دیدن عصر اژدها: ریشهها بیش از پیش به این استودیو که از زمان تاسیساش تا به حال به جز شاهکار ساختن کاری نداشته، علاقهمند شدم. چون که برخلاف دیگران با تبلیغات دروغ و آسان کردن روند بازی سعی در جذب مخاطب عام و پر کردن جیبشان را نداشتند. اما اگر راستاش را بخواهید با دیدن نمایشهای اخیر و گفتههای سازندگان از عصراژدها۲ کمی نگران شدهام چون ظاهرا این بازی هم از سبک کلاسیکاش خارج شده و مبارزههای نفسگیر و اکشن بدون وقفه جای هویت نقشآفرینی اصیلاش را گرفته است.
خشم اژدها
زمان وقوع داستان عصراژدها۲ تقریبا با فصل شروع "ریشهها" همزمان است. پس از نبرد ارتش "فرلدن" بر علیه ارتش "بلایت" (ارتش تشکیل شده از دارک اسپانها) در شهر "آستاگار" و قتل عام گروه عظیمی از "گری واردن"ها، دارک اسپانها به "لاترینگ"، زادگاه "هاوک" هجوم آورده و این شهر را به جایی ناامن تبدیل میکنند. بدین ترتیب قهرمان بازی به همراه خانوادهاش مجبور میشوند به شهری در شمال سرزمین به نام "کرکوال" مهاجرت کنند. در این سفر طولانی که نزدیک به یک سال طول میکشد، تمامی ماجراهای ریشهها اتفاق میافتد و این ماجراها در قالب یک دموی از پیش رندر شده نمایش داده میشود. از مهمترین اتفاقات شمارهی اول که در داستان عصراژدها۲ تاثیراتی هم دارد؛ این است که در نهایت چه کسی به عنوان پادشاه سرزمین فرلدن انتخاب و "آرچدیمون" چگونه و به دست کی کشته شد. ماجراهای این شماره برخلاف نسخهی قبلی که در یک سال روایت میشد، در یک دورهی ده ساله اتفاق میافتد. نحوهی روایت داستان بازی به شیوهی "داستان در داستان" و از دهان یکی از نزدیکترین یاران هاوک به نام "واریک" که به وسیلهی افراد زنی به نام "کسندرا" دستگیر شده بازگو میشود. کسندرا که یکی از اعضای "چنتری" میباشد، معتقد است با دانستن ماجراهای هاوک میتواند از جنگی که پیشروی سرزمیناش است جلوگیری کند. بدین ترتیب تمامی اتفاقاتی که در بازی مشاهده میکنید در اصل یک فلشبک از ماجراهای هاوک است. در بعضی مواقع واریک در بازگو کردن داستان بیش از حد اغراق کرده و کسندرا باور نمیکند و از او میخواهد که دوباره داستان را روایت کند، در این حالت شما باید آن مرحله را دوباره بازی کنید. طبق گفتهی سازندگان در این بازی شاهد چهرههای آشنا از نسخهی اول و بستهی الحاقی "بیداری" خواهیم بود. در عصر اژدها۲ شما صاحب خانواده هستید و آنها همراه شما خواهند بود، برخلاف نسخهی قبلی، خانواده نقش مهمتری در داستان ایفا میکند، یک نکتهی جالب و جدید اینکه شکل ظاهری هاوک به طور مستقیم در ظاهر اعضای خانوادهتان تاثیرگذار است، مثلا اگر سیاهپوست یا موقرمز باشید، آنها هم چهرهای شبیه به شما خواهند داشت.
جنگ اژدها
در این شماره مدل شخصیتها خوشاندام و کمی غیرواقعی شده، شما شخصیتی به نام "هاوک" را هدایت میکنید که برای تغییر مدل پیشفرض، تنها میتوانید جنس، کلاس و چهرهی او را تغییر دهید، بنابراین برخلاف شمارهی اول نام و نژاد او ثابت است. کلاسهای بازی همچنان از سه کلاسٍ اصلی "جنگجو" که بیشتر در مبارزه های رو در رو مهارت دارد، "یاغی" که مهارتاش در مخفی کاری، تیراندازی با کمان و استفاده از دو خنجر است و "جادوگر" که در جنگها نقش "شفا دهنده" و در خواندن وردها تبهر دارد، تشکیل شده است. هر کلاس دارای یک سری "مهارتهای ویژه" است، به طور مثال کلاس یاغی دارای سه تخصص "اساسین"، "سایه" و "دوئل کننده" است که بسته به ارتقای شخصیتتان در قابلیتهای مختلف می توانید آنها را برای کلاس یاغی به دست آورید. سیستم ارتقای قابلیتها نیز نسبت به ریشهها تغییر کرده و از حالت "خطی" به گونهی "شاخهای" در آمده، به این ترتیب که هر قابلیت اصلی به چندتای کوچکتر تقسیم میشود و فعال کردن قابلیتهای پیشرفتهتر در گرو باز کردن قابلیتهای قبلی است. استفاده از قدرتها و قابلیتهای مختلف در نسخهی کنسولی تغییری نکرده و مانند ریشهها با نگه داشتن ماشههای دسته، منوی "رادیکال" ظاهر شده که از آنجا می توانید قدرت، جادو، قابلیت و مواد مورد نظرتان را انتخاب کنید. در نسخهی قبلی عصر اژدها کاری که اغلب انجام میدادیم این بود که با صرف تمام "بنیه"ای (استامینا) که داشتیم کلاس جادوگر قدرت " گلولههای آتش" را انتخاب کرده و با این قدرت خفن همهی دشمنان را به آسانی تمام به یکباره نابود کنیم! به این صورت قدرتهای دیگر عملا بدون استفاده میماندند.
این بار سازندگان قول دادهاند برای این کلاس قدرتها و سلاحهای جدیدی تعریف کنند که هم از استفاده کردن از یک قدرت خفن حوصلهمان سر نرود و هم جادوگرها در مبارزات تن به تن هم چندان بیدفاع و ضعیف نباشند. روند مبارزهها سریعتر شده است و دیگر نیازی به چیدن تاکتیکهای مختلف درون بازی نیست، البته در نسخهی رایانههای شخصی عصر اژدها۲ میتوانید مبارزهها را به دو صورت اکشن و تاکتیکی بازی کنید، به گونهای که در هر لحظه از مبارزات قادر خواهید بود بازی را نگه دارید و فرمانهای لازم را به هم تیمیهایتان بدهید یا شخصیتتان را تغییر دهید و آنگاه مبارزات را از سر بگیرید. اما از سوی دیگر هم میتوانید روند بازی را بدون چیدن تاکتیک و به صورت یک نفشآفرینیِ اکشن یا تلفیقی از هر دو صورت کلاسیک و اکشن پیش ببرید. سیستم مکالمات در این شماره تغییر کرده و بیشتر شبیه به بازی "مس افکت" شده، به طوری که دیگر لازم نیست از لیست بلند و بالای دیالوگها، یکی را انتخاب کنید، بلکه این دفعه انتخابهای شما مانند بازی مس افکت محدود به گوی مکالمات است و یک نکتهی جدید اینکه تاثیرات و لحن تمامی سخنانتان با آیتمهای مفهومی مختلف نمایش داده میشود. تمامی تصمیمها و انتخابهایی که میکنید به طور مستقیم به پیشروی، طرز پایان داستان بازی تاثیر دارد و حتی به گفتهی سازندگان در عصر اژدها۲ اثر کارهایتان را بسیار سریعتر از نسخهی قبلی مشاهده خواهید کرد. ظاهرا مانند شمارهی دوم بازی مس افکت میتوانید فایلهای ذخیرهی خودتان را از ریشهها به این شماره منتقل کنید، البته کسانی که نسخهی اول را بازی نکردهاند میتوانند از سه پیشزمینهی داستانی تعریف شده یکی را انتخاب کنند، البته تصمیمهایی که در شمارهی اول گرفتید تاثیر زیادی بر داستان این شماره ندارد. از دیگر تغییرات مثبت دیگر نسبت به شمارهی اول میتوان به افرایش سطح هوش مصنوعی دشمنان و یاران خودی، بهتر شدن کنترل شخصیتها در نسخهی کنسولی، تغییر نقشههای بازی و امکان انتخاب شب و روز در مکانهای بازی اشاره کرد.
مرگ اژدها
ظاهرا سازندگان از سبک گرافیکی ریشهها راضی نبودهاند و به همین دلیل برخلاف سبک واقعگرایانهی ریشهها، در عصراژدها۲ محیطها سبکی فانتزی و گوتیک به خود گرفتهاند. بایوویر با به روزرسانی موتورپایهی بازی و ایجاد تغییرات بسیار قول گرافیک بهتر از شمارهی قبل را دادهاند. به گفتهی آنها در این شماره شاهد صحنههای شلوغتر، کیفیت بهتر بافتها و آیتمهای بسیار خواهیم بود. یکی دیگر از تغییرات بازی نسبت به شمارهی اول، تعویض طراح ارشد بازی است. به گفتهی سازندگان او کسی که در ساخت بازی "امپراتوری سبز" هم دست داشته و جز طراحان اصلی این اثر بایوویر بوده است. عصر اژدها در ۱۷ اسفند امسال برای پلی استیشن۳، ایکس باکس۳۶۰ و رایانههای شخصی عرضه میشود. امیدوارم با انتشار شمارهی دوم عصر اژدها تا کمتر از یک ماه دیگر نگرانی من هم نسبت به الکی آسانتر شدن عصراژدها هم برطرف شود!
منبع
|
|
|
بازیسنتر در مراسم لانچ Helghast Edition Unboxing + Killzone 3 |
ارسال کننده: sen@tor - 02-25-2011, 04:03 PM - انجمن: اخبار بازی ها
- بدون پاسخ
|
|
شرکت سونی به مناسبت عرضه یکی از بزرگترین بازیهای خود در سال جاری یعنی Killzone 3، اقدام به برگذاری مراسمی در خاور میانه با حضور رسانههای مرتبط با دنیای گیم در منطقه نمود. در همین راستا از سایت بازیسنتر نیز برای شرکت در این مراسم دعوت به عمل آمد که در ادامه گزارشی مختصری از آن میخوانید.
من به عنوان نماینده سایت در این مراسم حضور داشتم، در ابتدا که وارد محل برگذاری شدم خیلی تعجب کردم، محیطی با زمین شنی که چادرهایی با علامتهای ISA در آن نصب شده بودند. دو نفر با لباسهای سراسر سیاه که ماسک نیز بر صورتشان زده بودند در هنگام ورود به من خوش آمد گفتند و مسیر ورودی را نشان دادند. وارد محوطه که شدم مسئولین شرکت PR سونی که از قبل آشنایی باهم داشتیم را ملاقات کردم که توضیحاتی در مورد مراسم دادند و گفتند باید لباس مخصوص ISA را بپوشم و منتظر جنگ! باشم. جنگ! می تونستم حدس بزنم که مسابقه paintball در انتظارمونه. بعد از چند دقیقه انتظار به همراه چند خبرنگار از دیگر رسانهها وارد یکی از چادرهای ISA شدیم. داخل چادر یک کاپیتان مخوف ISA ایستاده بود، به نظر میومد بازیگریه که سونی برای بازی کردن این نقش استخدام کرده، خیلی جدی و خشن بود به سبک افسرهای ارتش که توی تلویزیون میبینید. اولش از طرز حرف زدن و رفتارش زدم زیر خنده اما کاملاً جدی سرم داد کشید که ساکت بشم. در ادامه در مورد نیروهای ISA و Helghast و خطر مرگ تو میدون چنگ با همون لحن جدی توضیحاتی داد. بعد از اتمام صحبتهاش ما رو به سمت محوطه paintball راهنمایی کردند. ماسک و تفنگهای مخصوص را به دستمون دادند و با سرعت وارد محوطه شدیم. از اونجایی که ما سرباز ISA محسوب میشدیم طرف مقابل هم که از قبل داخل محوطه انتظار مارو میکشید سربازهای Helghast بودند. محیط را به بهترین نحو مانند یک منطقه جنگی درست کرده بودند، در وسط محوطه دود زیادی پخش شده بود که دید رو کاملاً مختل کرده بود هر از چندگاهی هم صدای هلیکوپتر و فریاد سربازها در اطراف محوطه پخش میشد. طبیعتاً سنگرهایی هم در گوشه و کنار محوطه قرار داشت برای پنهان شدن و تیراندازی بهترٰ البته چشمتان روز بد نبینه، در اون تاریکی چندتا تیر paintball هم به من خورد که درد عجیبی داشتند اما من هم به خدمت چند تن از Helghastها رسیدم بعد از اتمام بازی وارد بخش اصلی مراسم شدیم که باجههای مختلف Killzone 3 را قرار داده بودند تا خبرنگاران بازی را امتحان کنند. قابلیت بازی با کنترل Move و تصویر 3D نیز فراهم بود، در ابتدا چون به کنترل Move در Killzone آشنا نبودم، مدتی طول کشید تا به نحوه کنترل آن عادت کنم اما در ادامه بازی بسیار لذت بخش شد. لازم به ذکر است که نقد و تحلیل کامل بازی نیز به زودی بر روی سایت قرار میگیرد. اما بعد از گپ و گفتگویی مختصری با دیگر خبرنگاران که در آنجا حضور داشتند و صرف شام، مسئولان اعلام کردند که سوپرایزی برای ما در نظر گرفتند. قرار بود تنها یک نسخه از پک Helghast Edition بازی را به کسی که برنده مسابقه اهدا کنند. اما مسابقه چه بود؟ آن پک داخل زمین paintball پنهان شده بود و برای پیدا کردنش باید دوباره وارد زمین میشدیم، اما این بار بدون تفنگ، در حالی که نیروهای Helghast به سمت ما شلیک میکردند، هر کسی که پک را پیدا میکرد برنده Helghast Edition میشد. با خوش شانسی فراوان در همان 2-3 دقیقه اول من (نماینده سایت بازیسنتر) پک را پیدا کردم که باعث شد بقیه همکارای گرامی بنده را چپ چپ نگاه کنند. در پایان مراسم نیز به هرکدام از خبرنگاران یک نسخه از بازی به عنوان Review Copy اهدا شد تا پوشش مناسبی از بازی داشته باشند. برای پایان دادن مراسم نیز کاپیتان معروف بالای منبر رفت و به خبرنگاران عزیز اطلاع داد که الان آزاد هستن و میتونند محل را ترک کنند.
در آخر باید بگم قرار بود طی این مراسم مصاحبهای با آقای Tim Stokes مدیر SCE در خاور میانه داشته باشیم که متاسفانه ایشون در مراسم حضور نداشتند اما ما قول گرفتیم که حتماً از طریق ایمیل مصاحبهای با ایشان داشته باشیم که به زودی این مصاحبه را نیز از سایت بازیسنتر میخوانید.
منبع
|
|
|
بازگشت به دهه ی 40 ! |
ارسال کننده: sen@tor - 02-25-2011, 04:01 PM - انجمن: اخبار بازی ها
- بدون پاسخ
|
|
میان دنیای فیلم سازی با دنیای بازی سازی تعارض های بسیاری وجود دارد. شاید مهمترین تفاوت این دو هنر با یکدیگر ، شخصیت های موجود در آنها باشد. در یک فیلم ، شما شخصیت طبیعی و در واقع Realـی را مشاهده می کنید ، اما در یک بازی، هیچگاه شما شخصیت واقعی را مشاهده نمی کنید و می توان گفت ساخت چهره و تمام اعضای دیگر کارکتر ، کار دست بشر است. اما امروزه علم بازی سازی به حدی رسیده ، که می توان گفت اکثر خط های موجود میان این دو هنر از بین رفته است. در یکی دو سال اخیر بازی های بسیاری عرضه شدند که این تفاوت ها را نقض کرده و به نوعی زیر سوال برده اند. مطمئنا همه David Cage را می شناسید ، کارگردان هنری بازی Heavy Rain ، که توانست شخصیت های بازی را بسیار زیبا طراحی کند تا به واقعیت بسیار نزدیک باشند و انصافاً به خوبی نیز توانست از پس این کار برآید و تا حد زیادی هم به هدف خود رسید. یکی از عناوینی که مدتی است معرفی شده و اکثر موارد مذکور در آن صدق می کند ، L.A. Noire می باشد. پروژه ای بسیار بزرگ که تمامی عوامل Team Bondai ، دست بر دست یکدیگر داده اند تا آن را بی نظیر و بدون کمترین نقصی پدید آورند و بار دیگر بتوانند بازی Film Style ـی را روانه ی بازارهای جهانی کنند. این عنوان اواسط سال 2008 معرفی گشت. ابتدا در مورد تاریخ عرضه ی آن ضد و نقیض های بسیار وجود داشت و مدتی شایعه شده بود که در ماه آوریل امسال عرضه می گردد. اما کمپانی خوشنام و فوق العاده مشهورRock Star ، که ناشر بازی می باشد ، با اعلام خبر اینکه L.A. Noire در تاریخ 17 مه سال 2011 منتشر می شود ، به تمامی این شایعات پایان داد. می توان با قاطعیت تمام گفت که همه شما با کمپانی Rock Star آشنایی کاملی دارید. استودیوی بازی سازی که با ساخت عناوینی همچون GTA IV ، RDR و ... توانست نام هر کدام از آنها را در تاریخ ثبت نماید ، تا جایی کهGTA IV به پرخرج ترین بازی تاریخ ملقب گشت. کمی هم به سازنده ی بازی بپردازیم. تیم بازی سازی Bondai که در سال 2004 ، توسط شخصی به نام Brendan McNamara تاسیس شد ، در کارنامه ی کم بارش نمره ی درخشانی دیده نمی شود. مقر اصلی این استودیو واقع در شهر سیدنی – استرالیا می باشد. شاید بتوان گفت L.A. Noire اولین پروژه ی مهم و رسمی این استودیو است و مسلماً Team Bondai نیز تمام تلاش خود را برای هرچه بهتر عرضه شدن آن انجام می دهد. همانطور که از نام بازی نیز پیداست ، این عنوان از عنصر زیبایی شناسی یا اصطلاحاً Film Noire بخورداری می کند ، بنابراین می توان فهمید ، تمامی اقسام بازی ، به خصوص داستان و البته گرافیک کم نظیر آن ، شباهت بسیاری به یک فیلم کلاسیک دارد. این عنوان در ژانر Adventure ساخته می شود ، اما بهتر است بگوییم سبک که اصلی بازی Mystery می باشد ، زیرا سراسر داستان آن راز و رمزهایی نهفته ، که تنها با اتمام بازی می توان از جواب آن ها سر در آورد. حال با توجه به اطلاعات موجود در مورد بازی و برخی تریلرهای آن که توسط سازنده اش عرضه شد ، بر آن شدیم تا شما را با پیش نمایش عنوان L.A. Noire همراه سازیم. امیدواریم تا آخر این مقاله ما را همراهی کنید.
|
|
|
رونمایی از نسل بعدی Unreal Engine 3 در GDC امسال |
ارسال کننده: sen@tor - 02-25-2011, 03:59 PM - انجمن: اخبار بازی ها
- بدون پاسخ
|
|
بنابر اعلام آقای Mike Capps رئیس شرکت Epic Games این شرکت در نمایشگاه آتی GDC در شهر سانفرانسیسکو اولین بار از موتور کاملا اصلاح شده ی UE 3 ( به قول وی Next -Gen UE 3 ! ) در پشت در های بسته برای شرکای تجاری - مشتریان تکنولوژی و رسانه ها پرده برداری خواهد کرد .
Mike Capps افزود :
" هنگامی که شما امکانات جدید ما را ببینید همانقدر متعجب خواهید شد که برای اولین بار Unreal Engine را دیدید ، موتور جدید ما یک Unreal Engine 3 کاملا نو و قدرتمند است "
باید دید آیا از امکانات جدید و معرفی نشده ی UE3 در عنوان GeoW 3 که قرار است در GDC و X11 اطلاعات جدید از آن منتشر شود استفاده خواهد شد یا خیر ؟
منبع
|
|
|
تاریخ انتشار Gears 3 مشخص شد |
ارسال کننده: sen@tor - 02-25-2011, 03:57 PM - انجمن: اخبار بازی ها
- بدون پاسخ
|
|
دیروز تهیه کننده عنوان Gears 3 از طریق توییتر اعلام کرد که خبر بزرگی در راه است.
این خبر بزرگ چیزی نبود به جز تاریخ رسمی انتشار Gears of War 3.
این بازی در 20 سپتامبر سال جاری در سراسر دنیا منتشر میشود. البته لازم به ذکر است بازی در ژاپن با 2 روز تاخیر، یعنی در 22 سپتامبر در فروشگاهها موجود خواهد بود.
منبع
|
|
|
یوبیسافت سیستم امنیتی DRM را از نسخه PC بازی AC: BH حذف کرد |
ارسال کننده: sen@tor - 02-25-2011, 03:55 PM - انجمن: اخبار بازی ها
- بدون پاسخ
|
|
Ubisoft طی گزارشی به وب سایت خبری VG247 تایید کرد که نسخه PC بازی Assassin's Creed: Brotherhood از سیستم امنیتی همیشگی عناوین PC این شرکت یعنی DRM استفاده نخواهد کرد.
هفته گذشته در صفحه رسمی AC: BH در Steam خبرهایی مبنی بر عدم وجود DRM دیده میشد اما امروز یکی از نمایندگان رسمی شرکت Ubisoft تایید کرد که سیستم بحث برانگیز DRM در این عنوان وجود نخواهد داشت.
او اضافه کرد که "نسخه PC این عنوان بعد از صفحه ورودی ابتدایی بازی در حالت آفلاین و تک نفره قابل بازی خواهد بود"
سیستم امنیتی DRM که در زمان خودش باعث بحث و ها و جدل های بسیاری بود ، بازیکنان را مجبور میکرد که برای انجام بازی بطور دائمی به اینترنت متصل باشند و اگر ارتباط کاربر بدلایلی با اینترنت قطع میشد پیشروی بازیکن در بازی مختل شده و از بازی خارج میشد.
ماه گذشته مشخص شد که Ubisoft قرار است سیستم امنیتی همیشگی خود را از روی برخی از عناوین این شرکت حذف کند ، اما با این وجود اتصال به اینترنت برای نصب بازی همچنان نیاز است.
نسخه PC بازی AC: BH در تاریخ 17 مارچ در آمریکا و 18 مارچ در اروپا منتشر خواهد شد.
|
|
|
تودهی "عظیم" اطلاعات از Gears of War 3 + تاریخ انتشار |
ارسال کننده: sen@tor - 02-25-2011, 03:29 PM - انجمن: اخبار بازی ها
- بدون پاسخ
|
|
دیروز راد فرگوسن (Rod Fergusson)، تهیه کنندهی سری Gears of War از شرکت Epic در بلاگ توییتر خود، خبر از رونمایی اطلاعات "عظیمی" دربارهی نسخهی سوم این سری داد.
او در صفحهی توییتر خود چنین نوشت:"فردا رونمایی عظیمی از Gears 3 انجام خواهد شد!"
امروز ماکروسافت به طور رسمی اعلام کرد که بازی در تاریخ 20 سپتامبر سال جاری میلادی (29 شهریور 1390) به صورت جهانی عرضه خواهد گردید. که البته با تاخیر دو روز در ژاپن همراه خواهد شد.
همچنین جزئیاتی از حالت مولتیپلیر مشخص گردید؛ نقشههای موجود در این بخش عبارتند از Trenches ،Overpass ،Mercy ،Checkout و Thrashball.
سلاحهای جدید اضافه شده به بازی هم عبارتند از:Bayonet Charge, Retro Lancer, Sawed-off Shotgun, OneShot, Incendiary Grenade, Digger Launcher و اسلحههای تغییر یافتهی Hammerburst و Classic Lancer . و هر اسلحه تواناییهای مخصوص به خود را خواهد داشت.
حدس و گمانهایی که دربارهی این اطلاعات جدید وجود دارد، این است که احتمالاً تاریخ عرضهای برای نسخهی بتا یا شاید نسخهی نهایی بازی مشخص گردد.
اپیک سال گذشتهی میلادی نسخهی آزمایشی بخش چندنفرهی آنلاین این بازی را در نظر گرفته بود، که به زودی (در اوایل سال جاری میلادی) منتشر خواهد شد. البته از آن موقع تاکنون برنامهی اپیک، این استودیو را منع کرده است تا تریلری از بازی منتشر کند.
اواخر سال گذشتهی میلادی اپیک اعلام کرد آنانی که نسخهی Epic Edition بازی Bulletstorm ساخت People Can Fly را خریداری کنند، به نسخهی آزمایش دسترسی خواهند داشت ولی فرگوسن در اوایل این هفته معلوم کرد که تهیهی بولتاستورم تنها راه دستیابی به آن نیست.
وی در این باره گفت:"خیر [تنها روش نیست]، ولی با وجود امتیازی هنگام شروع بازی و همچنین محتوای انحصاری بهترین راه است."
از قرار معلوم حالت چندنفرهی Gears of War 3 سرورهای اختصاصی خواهد داشت که احتمالاً مشکلات موجود در نسخههای قبلی برطرف خواهد گردید.
کلیف بلزینسکی (Cliff Bleszinski) طراح ارشد Epic Games اظهاراتی را حول مطلب سرورهای اختصاصی و کارایی و جایگاه آنها بیان کرد. وی همچنین دربارهی "برابری بازیکنندگان" در بخش آنلاین توضیحاتی داد.
وی اذعان داشت:"برای نمونه در نسخههای قبلی Gears و یا در Counter-Strike اگر کسی بر شما غلبه میکرد، شما میتوانستید ادعا کنید که فرد مقابل تقلب کرده است [و اینکه بین شما تفاوتی وجود دارد]و اگر میبردید میگفتید 'برای برندهشدن باید برتر باشید!' اما با وجود سرورهای اختصاصی میدانی یکسان و با برابری کامل برای همگان فراهم میشود. ما سرورهایی داریم که برای برقراری برابری ماکروسافت نیز مارا در این راه یاری میکند."
همانطور که اشاره شد سومین دنباله از سری بازیهای Gears of War در تاریخ 29 شهریور 1390 به صورت انحصاری برای اکسباکس360 عرضه خواهد شد.
منبع
|
|
|
|