03-11-2017, 11:34 AM
توسعهدهندگان Shadow Of War از اندازه دنیای بازی و سپاه تالیون میگویند
امیرحسین دهنوی ۲۰ اسفند ۱۳۹۵
![[تصویر: 1455704523-bpfull.jpg&w=48&id=30431&random=1455704523]](https://gamefa.com/wp-content/plugins/user-avatar/user-avatar-pic.php?src=https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/30431/1455704523-bpfull.jpg&w=48&id=30431&random=1455704523)
![[تصویر: middle-earth-shadow-of-mordor-6_2106102423-250x140.jpg]](https://gamefa.com/wp-content/uploads/2014/08/middle-earth-shadow-of-mordor-6_2106102423-250x140.jpg)
اخیرا استودیوی Monolith شانزده دقیقه گیمپلی بازی مورد انتظار Middle-Earth: Shadow of Warr را منتشر کرد و بازیبازان بیش از پیش مشتاق تجربه این بازی شدند. حال در مصاحبه اخیری که با سازندگان Middle-Earth: Shadow of War انجام شده آنها از اندازه دنیای بازی و قوانین ایجاد سپاه میگویند.
عنوان Middle-earth: Shadow Of War قرار است در تاریخ ۲۲ آگست مصادف با(۳۱ مرداد سال ۱۳۹۶) برروی پلی استیشن ۴، ایکسباکس وان و رایانه شخصی منتشر شود، این بازی از قابلیت Play Anywhere پشتیبانی خواهد کرد همچنین Middle-earth: Shadow Of War از دو کنسول پلیاستیشن ۴ پرو و ایکسباکس اسکورپیو نیز پشتیبانی میکند.
در ادامه نگاهی به مصاحبه انجام شده با کارگردان Middle-Earth: Shadow of War یعنی مایکل دپلاتر (Michael de Plater) میاندازیم.
سوال: اگر یکی از Orcهایی که تحت کنترل شما هستند در نبردی کشته شود، میتواند بهعنوان دشمنمان به بازی برگردد؟ این فرایند چطور کار میکند؟
نقلقول:از همان ابتدا ما به این فکر میکردیم که چطور از هر اتفاقی، چه کوچک و چه بزرگ، میتوانیم داستانی خارج کنیم؟ برای مثال به همین قلعهای که در گیمپلی نشان داده شده فتح کردیم نگاه کنید. اگر ما به قلعه حمله کردیم و نتوانستیم آن را فتح کنیم، چه اتفاقی میافتد؟ سربازانی که در نبرد با ما بودند اتفاقاتی گوناگونی برایشان میافتد. آنها ممکن است کشته شده باشند، اگر کشته شده باشند ممکن است از مرگ بازگردند و ردی نیز داشته باشند. اگر برگردند ممکن است دوباره به ارتشمان ملحق شوند اما ممکن است از دستمان ناراحت شده باشند و خیانت کنند. شاید به اسارت گرفته شدهاند، سپس زمانی برای اعدام آنها در نظر گرفته میشود یا ممکن است زندانیشان کرده باشند پس حالا ما یک ماموریت نجات داریم. اگر این ماموریتهای نجات را ادامه دهیم و آنها از مرگ نجات دهیم، آنها بیش از پیش به ما وفادار میشوند. شاید هم کلا بیخیال آنها شویم و بگذاریم بمیرند که در این صورت ما به آنها خیانت کردهایم.ما همواره سعی میکنیم با قرار دادن این سیستمها و بازخوردها داستانهای بیادماندنی خلق کنیم.
سوال: در پیشنمایش گیمپلیای که نشان دادید، بعضی اوقات Orcهای سپاه تالیون در آخرین لحظات به او کمک میرساندند. این چطور اتفاق میافتد؟ آیا باید دکمهای بزنیم یا بهصورت خودکار است؟
نقلقول:در واقع مخلوطی از عمل خودکار و دستی است. شما میتواند یکی از فرماندههان خاصتان را بهعنوان محافظ شخصیتان قرار دهید پس او همواره آماده کمک است. اگر او آنجا باشد و کاری نداشته باشد، درهنگام نیاز به کمکتان میآید. افراد دیگری هم هستند که بهصورت خودکار ناگهانی به کمکتان میآیند. در پیشنمایش گیمپلیای که نشان دادیم هردوی آن را داشتیم. در آخر گیمپلی Ragdug آمد که ما به او دستور دادیم بیاید. این قابلیت همیشه قابل استفاده نیست. Deadeye هم داشتیم که از راه دور با تیرش جان ما را نجات داد و آن خودکار بود. هردوی اینها میتواند در هنگان نبرد اتفاق بیوفتد.
سوال: پس اینطور که میگویید آنها با اراده خود میآیند و میروند؟
نقلقول:آنها براساس وضعیتشان به کمکتان میآیند. اگر نزدیکتان باشند و سرگرم کاری نباشند ممکن است بیایند. اگر به آنها وظیفه خاصی بدهید، به آن عمل میکنند.
سوال: امکانش وجود دارد که Orcهای سپاهمان را در دنیای بازی نیز ببینیم و با آنها تعامل داشته باشیم؟ یا تنها این اتفاقات و دیدارها مربوط به میدان نبرد است؟
نقلقول:شما میتوانید آنها آنطور که میخواهید در دنیای واقعی مدیریت کنید. یعنی آنها به مناطق نبرد بفرستید یا بهصورت جاسوس در قلعهها استفاده کنید. میزان استفاده و تعامل به خود شما بستگی دارد.
سوال: نمیشود برویم و حال و احوال بپرسیم؟!
نقلقول:ما هیچگونه مکالمه یا تعامل خارجی با Orcهای سپاه نداریم. آنها دیالوگهای زیادی دارند که همه براساس اعمال شما استفاده میشوند.
سوال: هسته سبکی بازی چیست؟ بازی حس جهان باز را میدهد اما بهنظر میاید ژانرهای دیگر نیز در آن وجود دارد.
نقلقول:بازی کاملا جهان باز است به شما اطمینان میدهم. ما تمام سعی خود را کردهایم تا ابعاد گستردهای داشته باشد. داستان اصلی بازی نسبت به نسخه قبلی طولانیتر و عظیمتر است. تمام ماموریتهای جانبی حال شخصیتهای خاص خود و میانپردههای مخصوص دارند. پس شما در بازی چندین انتخاب دارید. اول داستان اصلی را پیش ببرید، دوم داستانها و ماموریتهای جانبی را دنبال کنید و یا در دنیای عظیم بازی بگردید و فعالیتهای جانبی آن را انجام دهید. انتخابهای دیگر نیز وجود دارد، سیستم نقش آفرینی خود نیز انتخابی ایجاد میکند، شما میتوانید بهدنبال سلاح جدید بروید یا قلعهها را فتح کنید و سپاه خود را گسترش دهید. بازی حقیقتا جهان باز است و دست شما برای انتخاب باز خواهد بود.
سوال: وسعت دنیای بازی چقدر است؟
نقلقول:در ادامه مصاحبه نیز صحبتهایی از سیستم Nemesis شد که شما میتوانید در اینجا مطالعه کنید.نقشه و دنیای بازی عظیم است. دنیای بازی در ابعاد گستردهای بزرگ است. هرکدام از بخشهای بازی بزرگ هستند. از Minas Ithal و Minas Morgul همه و همه مناطق عظیمی خواهند بود. تمامی این مناطق از عمق و جزئیات بیسابقهای برخوردار هستند. در هرکدام از این مناطق هم پایگاههایی همانند آنچه در Shadow of Mordor دیدیم وجود دارد. در بالای همه اینها قلعههای مناطق وجود دارند که کل منطقه را کنترل میکند. فرهنگ Orcهای موجود در آن مناطق تاثیر مستقیمی برروی فصای آن منطقه بهخصوص دارد و زندگی جریان یافته در آنجا را تغییر میدهد. فرهنگ Orcها واقعا تاثیر گذار است مثلا قبیلهای که بیشتر ماشینی شده دارای کارخانههای بیشتر در مناطق خود است و از طرفی مناطق سنتی دارای تعداد کارگرها و یا همان Orcهای بیشتر است.هنوز نمیتوانم سایز دقیقی از جهان بازی به شما بدهم اما جهان Middle-Earth: Shadow of War بسیار بزرگتر از نسخه قبلی خود است.
عنوان Middle-earth: Shadow Of War قرار است در تاریخ ۲۲ آگست مصادف با(۳۱ مرداد سال ۱۳۹۶) برروی پلی استیشن ۴، ایکسباکس وان و رایانه شخصی منتشر شود، این بازی از قابلیت Play Anywhere پشتیبانی خواهد کرد همچنین Middle-earth: Shadow Of War از دو کنسول پلیاستیشن ۴ پرو و ایکسباکس اسکورپیو نیز پشتیبانی میکند.
![[تصویر: Wolves_ofThe_North.jpg]](http://s8.picofile.com/file/8281927368/Wolves_ofThe_North.jpg)