مهمان گرامی، خوش‌آمدید!
شما قبل از این که بتوانید در این انجمن مطلبی ارسال کنید باید ثبت‌نام کنید.

نام کاربری
  

گذرواژه‌
  





جستجوی انجمن‌ها

(جستجوی پیشرفته)

آمار انجمن
» اعضا: 112,395
» آخرین عضو: KristoferM
» موضوعات انجمن: 24,198
» ارسال‌های انجمن: 225,140

آمار کامل

کاربران آنلاین
درحال‌حاضر 488 کاربر آنلاین هستند.
» 1 عضو | 484 مهمان
Bing، Google، Yandex، NikolaAduri

آخرین موضوع‌ها
کانال تلگرامی تکفارس
انجمن: اطلاعیه ها و قوانین سایت
آخرین ارسال توسط: NikolaAduri
2 دقیقه‌ی پیش
» پاسخ: 4
» بازدید: 19,339
سفر کردن از یک نقشه به نق...
انجمن: مشکلات و آموزش ها
آخرین ارسال توسط: ebiseaid
دیروز, 02:53 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 18
فراخوان جذب نویسنده برای ...
انجمن: اطلاعیه ها و قوانین سایت
آخرین ارسال توسط: JovanyKutch
دیروز, 08:32 AM
» پاسخ: 8
» بازدید: 11,299
قابل توجه کاربران علاقه م...
انجمن: اطلاعیه ها و قوانین سایت
آخرین ارسال توسط: JamesPeado
02-26-2025, 04:53 PM
» پاسخ: 6
» بازدید: 4,723
Rumor: Call of Duty 2016 ...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: Ellenhelen
02-22-2025, 07:00 AM
» پاسخ: 17
» بازدید: 3,586
ویرایش بازی
انجمن: انجمن بازی سازان
آخرین ارسال توسط: donyayesite
02-21-2025, 10:35 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 44
از تاریخ انتشار بازی واقع...
انجمن: تاریخ عرضه بازی ها
آخرین ارسال توسط: fannytomy
02-21-2025, 07:05 AM
» پاسخ: 3
» بازدید: 5,223
اینده ی بازی های کامپیوتر...
انجمن: گفت و گوی آزاد
آخرین ارسال توسط: darkness ii
02-18-2025, 09:14 PM
» پاسخ: 16
» بازدید: 4,957
تولید محتوا چیست؟
انجمن: گفت و گوی آزاد
آخرین ارسال توسط: azadkarsho
02-18-2025, 11:36 AM
» پاسخ: 3
» بازدید: 1,089
موسیقی گیمفا | موسیقی‌های...
انجمن: موسیقی بازی ها
آخرین ارسال توسط: p30better
02-16-2025, 08:48 PM
» پاسخ: 8
» بازدید: 3,669

 
  10 دقیقه از گیم پلی بازی remember me
ارسال کننده: hitman 47 - 09-06-2012, 10:59 PM - انجمن: ویدئو و تريلر ها - پاسخ (5)

تریلر جدید بازی remember me که 10 دقیقه از گیم پلی بازی رو نشون میده.برای دانلود یا مشاهده به لینک زیر مراجعه کنید.

کیفیت sd

چاپ این مطلب

  آنلاین بازی کردن کانتر
ارسال کننده: amirnoroozi - 09-06-2012, 10:16 PM - انجمن: اخبار بازی ها - پاسخ (2)

به نام خدا
بچه ها بلدید کانتر سورس را آنلاین بازی کنید؟

چاپ این مطلب

  نبرد البرت واسکر و لئون و...
ارسال کننده: Mr.Payne - 09-06-2012, 07:58 PM - انجمن: گفت و گوی آزاد - پاسخ (4)

با سلام
امروز می خوام یک قسمت هیجان انگیز دز انیمیشن رو براتون تعریف کنم .
این فسمت بسیار زیبا می باشد .
البرت واسکر دوباره زنده می شود و جهان زا در دست می گیرد . در اخر انیمیشن شاهد نبردی مثل فیلم انقلاب ماتریکس خواهیم بود که اول با تفنگ و بعد مشت .

چاپ این مطلب

  تصاویر جدید بازی Grid 2
ارسال کننده: hitman 47 - 09-06-2012, 07:52 PM - انجمن: تصاوير بازي ها - پاسخ (1)

[تصویر:  tgfyke40bol2r83hcgj.jpg]
[تصویر:  ae47i3a6bkumqm15y15w.jpg]
[تصویر:  3xrwg5y50kah41f2gdx.jpg]
[تصویر:  0aigw8lf3wqo5g53kj7t.jpg]
[تصویر:  z0y5gr88djwjphxq665.jpg]

چاپ این مطلب

Lightbulb پیشنهاد موضوع مقاله های جدید! (مخصوص کاربران)
ارسال کننده: - 09-06-2012, 07:50 PM - انجمن: گفت و گوی آزاد - پاسخ (2)

دوستان بیاین در این بخش مقاله هایی رو که فکر میکنید خودتون نمیتونید بنویسید،تیترش رو به بقیه بگیم تا هرکی میتونه بنویسه و چند نفر یه مقاله رو همزمان ننویسن هرکی برای خودش همکاری کنن یه همچین چیزایی...Confused25:Confused25:

چاپ این مطلب

  تریلر جدید بازی dishonored
ارسال کننده: hitman 47 - 09-06-2012, 07:37 PM - انجمن: ویدئو و تريلر ها - بدون پاسخ

تریلر جدید بازی dishonored که شامل بخش هایی از گیم پلی بازی و با صبحت های چند دست اندر کار بازی میشود.برای دانلود یا مشاهده روی لینک زیر کلیک کنید.

[تصویر:  j96c6cpgythfcwpj74x0.jpg]

چاپ این مطلب

  پک جدید بازی Forza 4که شامل ماشین های جدید میشه
ارسال کننده: hitman 47 - 09-06-2012, 07:26 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

پک بازی Forza 4 به نام Pennzoil Car که شامل 11 ماشین کلاسیک میشه:

  1. 2013 Viper #91 SRT Motorsport GTS-R
  2. 2013 Viper #93 SRT Motorsport GTS-R
  3. 1968 Alfa Romeo 33 Stradale
  4. 1960 Aston Martin DB4 GT Zagato
  5. 1958 Austin-Healey Sprite MKI
  6. 1953 Chevrolet Corvette
  7. 1965 MG MGB GT
  8. 1955 Mercedes-Benz 300 SLR
  9. 1967 Volkswagen Karmann Ghia
  10. 1983 GMC Vandura G-1500
  11. 2011 Citroën DS4
[تصویر:  1xv4zmq5x3abs9ybaqug.jpg]

چاپ این مطلب

  The Amazing Spider Man شگفت انگیز تر از همیشه
ارسال کننده: joker - 09-06-2012, 06:04 PM - انجمن: نقد و بررسی - پاسخ (4)

همیشه ابر‌قهرمان بودن و داشتن قدرت‌های فرابشری یکی از آرزوهای بزرگ و دست نیافتنی برای انسان‌ها بوده است؛ هر چند که امروزه با وجود تکنولوژی‌های جدید می‌توان تا حدودی به این آرزو دست یافت! به همین دلیل ساخت یک بازی با موضوع ابر‌قهرمان‌ها سوژه‌ی بسیار خوب و عامه‌ پسندی است که اگر خوش‌ساخت باشد می‌تواند نظر هرکسی را به سوی خودش جذب کند. جدیدترین عنوان استودیو Beenox، آخرین ساخته‌‌ی این کمپانی در رابطه با ابرقهرمان محبوب، مرد عنکبوتی است که بسیار بهتر از قبل ظهور کرده است. این کاراکتر توسط Stan Lee و Steve Ditko ساخته و پرداخته شد و اولین بار در سری کمیک‌های Amazing Fantasy (آگوست سال 1962) ظاهر شد. مرد عنکبوتی که پدر و مادر خود را از دست داده است در دامان Aunt May و Uncle Ben تا دوران نوجوانی پرورش یافت اما ماجرای وی از آنجایی آغاز شد که طی یک بازدید علمی، توسط یک عنکبوت رادیو‌اکتیوی گاز گرفته می‌شود و از آن پس طی یک جهش ژنتیکی، تمامی قابلیت‌های یک عنکبوت را دارا می‌شود و تصمیم می‌گیرد با کمک قدرت‌های خود به کمک مردم برود (البته بعداً مارول تغییراتی در این داستان می‌دهد و دستگاهی به اسمweb-shooter را که مرد عنکبوتی با کمک آن تار‌هایش را خارج می‌کند در اختیار او قرار می‌دهد و کمی داستان را واقع گرایانه می‌کند). مرد عنکبوتی نسبت به سایر ابرقهرمان‌ها از محبوبیت بیشتری در میان جوانان برخوردار است؛ چرا که بر خلاف قهرمان‌هایی نظیر رابین، هیچ مربی و معلمی نداشته و خود به تنهایی از پس مشکلات و قدرتش برمی‌آید. مرد عنکبوتی بر اساس طبقه بندی IGN، در میان برترین کمیک‌های جهان، رتبه سوم را به خود اختصاص داده است، در ادامه به بررسی نقاط قدرت و ضعف بازی می‌پردازیم.
نقشه بازی عظیم است، اما تکراری بودن چهره‌ها و محیط شهر آزاردهنده است.

چند ماه پس از آنکه Lizard (دکتر Curtis "Curt" Connors) نیویورک را به آشوب کشید، Gwen Stacy از پیتر پارکر دعوت کرد تا بازدیدی از صنایع OsCorp به عمل بیاورد؛ جایی که خودِ گوئن به عنوان رئیس بخش انترن‌ها در آن مشغول به کار است. آن‌ها طی بازدید از بخش ممنوعه شرکت توسط دکتر Alistaire Smythe (مدیرکل) غافلگیر می‌‌شوند اما آلستر تصمیم می‌گیرد که از تخلف آنان چشم‌پوشی کند و آن‌ها را برای بازدید از بخش ممنوعه با خود همراه می‌سازد. او در راه توضیح می‌دهد که دانشمندان کمپانی به طور مخفیانه مشغول تزریق و ترکیب DNA انسان و حیوانات هستند تا بتوانند موجودات جهش یافته خلق کنند. آلستر توضیح می‌دهد که این موجودات جهش یافته توانایی انتقال این جهش را به دیگر گونه‌ها دارند و به همین دلیل در محیط‌هایی با حفاظت فوق‌العاده نگهداری می‌شوند، در این لحظه یکی از موجودات جهش یافته به نام Scorpion (یکی از دشمنان معروف مردعنکبوتی) متوجه حضور او می‌شود و شیشه حفاظتی خود را شکسته و به بیرون می‌جهد، گوئن پیتر را فراری می‌دهد اما اسکورپین با یک جهش خود را به گوئن می‌رساند و او را گاز می‌گیرد. پیتر به سرعت لباس مردعنکبوتی را می‌پوشد و گوئن و سایر دانشمندان را نجات می‌دهد، آلستر هم ربات‌هایی که برای چنین موقعیت‌هایی طراحی شده‌اند را فعال می‌کند اما ربات‌ها مردعنکبوتی را همانند سایر گونه‌های جهش یافته به یک چشم می‌بینند و به او حمله می‌کنند! مردعنکبوتی موفق می‌شود گوئن، آلستر و سایر دانشمندان را به اتاق قرنطینه منتقل کند و خود به سرعت می‌رود تا موجودات جهش یافته‌ای که اکنون آزاد شده‌اند را به دام بیاندازد و برای کمک به سراغ دکتر کانر (Lizard) می‌رود تا او با استفاده از دانش خود یک پادزهر بسازد و این تازه آغاز ماجرای قهرمان ماست ...
داستان بازی توسط Seamus Kevin Fahey و John Zurhellen نوشته شده و حوادث پس از اتمام فیلم را روایت می‌کند، داستان نسبت به نسخه‌های قبلی از جذابیت بیشتری برخوردار است. نحوه‌ی روایت داستان خوب است و به راحتی می‌تواند برای طرفداران این قهرمان کشش لازمه را ایجاد کند ولی ممکن است برای سایرین کمی کسل کننده شود.


این کار، هیچ وقت تکراری نمی‌شود!

در ابتدا باید قضاوت‌ها و نظرات خود نسبت به قسمت‌های قبلی را کنار بگذارید. Beenox این‌بار با استفاده از استانداردهایی که غالباً توسط سری بازی‌های مردخفاشی ایجاد شده‌اند بازی جدید خود را ساخته است. در این قسمت بازی‌باز توانایی گشت‌و‌گذار در منطقه منهتن را دارد و می‌تواند از تعداد بی‌شماری از ماموریت‌های فرعی بهره‌مند شود؛ ماموریت‌هایی نظیر دزدی بانک، تعقیب و گریز (با ماشین یا بال‌گرد)، انجام حرکات نمایشی و مسابقات سرعت، نجات افراد آلوده، کشف آزمایشگاه‌های مخفی و ... . یکی از مزایای تغییرات در این قسمت، بالا بردن سرعت بازی است؛ این مسئله با توجه به نقشه گسترده بازی کمک شایانی به پیشبرد مراحل می‌کند. به عنوان مثال هنگام بالا رفتن از آسمان خراش‌ها تنها با فشردن یک دکمه مرد عنکبوتی شروع به دویدن می‌کند. در این میان تار زدن و به پرواز در‌آمدن در میان آسمان خراش‌های منهتن و به اوج رفتن و سپس سقوط کردن و انجام حرکات نمایشی زیبا توسط خود مرد‌ عنکبوتی یکی از لذت بخش‌ترین کار های بازی است که تا پایان تکراری نمی‌شود، این مسئله به همراه جمع‌آوری 500 صفحه از کتاب‌های کمیک که در جای‌جای شهر یافت می‌شود (و با گرفتن تعداد مشخصی از این صفحات هر بار یک کتاب مصور در منوی بازی باز می‌شود) و ماموریت‌های فرعی تجربه‌ای کاملاً جدید از مرد‌ عنکبوتی به بازی‌باز می‌دهد که می‌توان گفت اولین حرکت مثبت Beenox جهت بهبود بازی است. البته در بعضی موارد ماموریت‌های فرعی بیش از حد تکراری می‌شوند و مسلماً نجات 100 فرد آلوده و رساندن آن‌ها به بیمارستان پشت سر هم حوصله هر کسی را سر می‌برد! داستان بازی هم بهانه‌‌ی خوبی است برای رویارویی با تعداد زیادی از دشمنان مرد‌عنکبوتی؛ باس‌فایت‌های بازی (که بسیار ساده طراحی شده‌اند) هم شامل موجودات جهش یافته‌ای نظیر Rhino ،Scorpion ،Lizard و هم شامل روبات‌های شرکت آسکورپ نظیر Hunterها هستند. سیستم مبارزات بازی شباهت زیادی به Arkham Asylum و Arkham City دارد و همانند آن دو دارای سیستم‌هایی نظیر Counter Attack ،Combo Boost است. Dee Brown (مدیر استدیو) در این رابطه می‌گوید: "من هر دو قسمت مردخفاشی را بازی کرده‌ام و لذت زیادی هم برده‌ام. برای من، مردعکنبوتی تفاوت‌های زیادی با مردخفاشی دارد. من فکر می‌کنم بچه‌های Rocksteady کارشون را بسیار خوب انجام دادند و ما هم همین رویه رو پیش می‌گیریم تا یک بازی عالی بسازیم". یکی از قابلیت‌هایی که جدیداً افزوده شده و بسیار هم کار‌آمد است، آهسته کردن زمان است؛ به این صورت که با نگاه داشتن یک دکمه، زمان آهسته می‌شود و دید به اول شخص تغییر می‌کند، در طی این مدت با نگاه کردن به هر نقطه‌ای (چه روی زمین باشد، چه روی دیوار و سقف و حتی آسمان) و رها کردن دکمه، مرد عنکبوتی با یک جهش سریع خود را به آن نقطه می‌رساند و (اگر امکانش باشد) به آن می‌چسبد.

در نهایت عظمت، در نهایت سادگی!

یکی دیگر از نوآوری‌ها در این قسمت، اضافه کردن یک دروبین عکاسی به ابزار‌های مردعنکبتوتی است، در هر مرحله 3 صحنه خاص برای عکس گرفتن وجود دارد که به عنوان سندی بر فعالیت‌های غیرقانونی آسکورپ می‌باشد، همچنین با عکس برداری از هر دشمن، اطلاعاتی راجع به او در منوی اصلی بازی اضافه می‌شود، چندین ماموریت فرعی نیز وجود دارند که با قرار گرفتن در محیط، باید از 3 چیز خاص عکس برداری کنید. سیستم آپگریدی نیز درون بازی گنجانده شده که گستردگی زیادی دارد و شامل دو قسمت است؛ یکی آپگرید قدرت‌های فیزیکی و یکی آپگرید ابزار و وسائل مرد عنکبوتی. یکی از نقاط قوت بزرگ بازی، پر رنگ شدن بخش مخفی‌‌کاری است، بازی‌باز تنها با یک آپگرید می‌تواند این قابلیت را فعال کند و به راحتی (بر خلاف مردخفاشی که به مجسمه‌هایی مخصوص برای اینکار نیاز داشت) از هر نقطه‌ای دشمن نگون بخت را ساکت کرده و او را با تارهایش به سقف میخکوب کند. این حالت در درجات سختی بالاتر که جنگیدن با گروه عظیمی از دشمنان مشکل است بسیار عالی است. همچنین در هنگام درگیری‌های شدید بازی‌باز برخی از عناصر محیط (نظیر سطل آشغال‌ها، کپسول‌های گاز و ...) را می‌تواند بردارد و به سمت دشمنان پرتاپ کند. البته حتی در بالاترین درجه سختی هم چالش زیادی برای بازی‌باز ایجاد نمی‌شود، زیرا که بازی از مشکلات هوش مصنوعی پایین رنج می‌برد، دشمنان کند عمل می‌کنند و تنها تا چند متر جلوتر را می‌بینند! دشمنان از تنوع زیادی برخوردارند و موجودات جهش یافته و انسان‌ها و ربات‌ها از قوی به ضعیف طبقه بندی می‌شوند. یکی دیگر از قابلیت‌هایی که می‌توان به آن اشاره کرد Web Shoot است که با فشردن یک دکمه مردعنکبوتی به سرعت گلوله‌هایی از جنس تار را از دستان خود خارج می‌کند که برای کند کردن دشمنان و حتی باس‌فایت‌ها کاربرد دارد.
چهره و انیمیشن‌های مردعنکبوتی طراحی بی‌نظیری دارند، اما این مسئله در مورد بقیه صادق نیست!

گرافیک بازی در حد "خوب" قابل تعریف است. برخلاف نسخه‌های گذشته دیگر از سبک سل‌شید خبری نیست. انیمیشن‌ها و تمامی حرکات مردعنکبوتی طبیعی و نرم هستند و از مدلینگ بی‌نظیری بهره می‌برند اما این مسئله در مورد سایرین صدق نمی‌کند. همچنین طراحی چهره و لباس‌های مردعنکبوتی فوق‌العاده است اما در خیابان بازی‌باز به سختی می‌تواند چند چهره متفاوت را مشاهده کند، به طوری که شاید در طول روز چندبار یک نفر را نجات دهد! بافت محیط نسبتاً خوب است اما هیچ تعاملی بین اشیاء محیط و بازی‌باز صورت نمی‌گیرد و تخریب پذیری نیز وجود ندارد. یکی از موارد قابل ذکر ایجاد تغییرات دینامیک روی لباس‌های مردعنکبوتی است؛ به طوری که در طی درگیری‌های شدید و آسیب دیدن لباس‌ها نیز آسیب می‌بینند و اگر تعویض نشوند این آسیب‌ها تا حدی پیش می‌روند که تقریباً لباسی بر تن مردعنکبوتی نمی‌ماند! اما یکی از ایده‌های نه چندان جالب، قرار دادن سیستم Loop برای محیط می‌باشد؛ یعنی یک سری محیط و ساختمان به صورت مکرر در سطح شهر قرار داده شده‌‌اند. همانطور که ممکن است بازی‌باز یک نفر را چند بار نجات دهد، ممکن است بیست بار در روز از یک مسیر تکراری عبور کند! این مسئله با گذشت زمان آزار دهنده می‌شود و نشان از کم‌کاری تیم سازنده دارد. نبود محیط‌های متنوع و رنگ‌بندی‌های بی‌روح و یک‌نواخت هم از آن سری مشکلاتی است که بازی‌باز را مجبور می‌کند بین هر دوره بازی کردن یک استراحت طولانی به خود بدهد. گرافیک بصری بازی هم ایرادات فراوان دارد و مناظر خارج از منهتن تنها یک سایه مات دیده می‌‌‌شود. افکت‌های گوناگون نظیر انفجارها، دود و آب‌ها همگی در ضعیف‌ترین و بی‌کیفیت‌ترین حالت ممکن قرار دارند.

جمع آوری صفحات کمیک تنها چالش موجود در شهر نیست!

بخش موسیقی بازی حرف خاصی برای گفتن ندارد، این در حالی است که آهنگساز بازی آقای Gerard K. Marino است که به خاطر ساخت موسیقی برای سری God Of War شهرت دارد و آهنگ بازی‌هایی نظیر Gun و Spider-Man Edge of Tim را نیز ساخته است و حتی یک بار نامزد دریافت جایزه بفتا شده است. موسیقی بازی به سرعت از ذهن پاک می‌شود و بی‌رمق است. در بخش صداگذاری، در کمال تعجب هیچ یک از بازیگران فیلم همکاری نداشته‌اند اما افراد جایگزین نقش خود را به خوبی اجرا کرده‌اند. آقای Sam Riegel که سابقه بسیار طولانی در زمینه بازی‌های رایانه‌ای دارند صداگذاری بسیار خوبی روی شخصیت مرد عنکبوتی انجام داده‌اند، خانم Kari Wahlgren به جای شحصیت گوئن صحبت می‌کنند که حتماً صدای او بر شخصیت Lady در سری Devil May Cry شنیده‌‌اید. صداگذاری آلستر بر عهده‌ی Nolan North است که پیش از این به عنوان ناتان دریک در سری Uncharted درخشیده بود. صداگذار دکتر کاتر هم آقای Steven Blum که تنها خواندن سابقه‌ی او در بخش صداگذاری چند ساعت وقت می‌برد! صداگذاری از بخش موسیقی یک سروگردن بالاتر است اما هیچ یک را نمی‌توان به عنوان نقطه قوت در نظر گرفت.



[تصویر:  ga9y2z4tchs2oou5sd67_thumb.jpg]

[تصویر:  8a8mygdgm3ps6uqzl2jr_thumb.jpg]

[تصویر:  309j7yndgqf6xl61u8xy_thumb.jpg]

[تصویر:  gm76t6d2qq4v3llf0n_thumb.jpg]

چاپ این مطلب

  نقد بازی Spec Ops : The Line
ارسال کننده: joker - 09-06-2012, 05:57 PM - انجمن: نقد و بررسی - پاسخ (1)

حق هميشه با پيروز ميدان جنگ است.
هیتلر

دقیقا نمی‌دانم چطور نوشتن در مورد Spec Ops: The Line را آغاز کنم. شاید باید با همان جمله‌ی همیشگی روی دو سکه‌ی جنگ، شما را به نیمه‌ی پنهان آن برده و با کمی تیزهوشی نکات تبلیغاتی این اثر را به سخره بگیرم اما اول از همه باید گفت، نوشتن درباره ساخته‌ی Yager به دلایلی نا‌مشخص بیش از حد سخت به نظر می‌رسد. عملیات ویژه، داستان تلخ یک کاپیتان نیروی زمینی آمریکا و گروه خبره‌ی او در شهر ویران شده‌ی دوبی را روایت می‌کند. چیزی از شهر باقی نمانده و آثار تخریب تمام بخش‌های آن را در بر گرفته است. باید گفت دوبی بیش از آن که به یک شهر مدرن شبیه باشد، مانند قتل‌گاهی، تمام مهمانان خود را در زیر شن‌های روان مدفون می‌کند و همه‌ی این تخریب‌ها فقط از یک چشمه‌ی انسانی، یعنی زیاده خواهی نشئت می‌گیرد ... قدرت! ... قدرت نه وطن می‌شناسد، نه هموطن! نه احساس می‌شناسد، نه بی‌گناه! نه محبت می‌شناسد، نه بخشش! و در آخر باید درست مانند واکر یا در برابر آن تسلیم و ساکت شوید، یا همه چیز را دور بریزید و قدرت نمایی کنی
در دنیا فقط از یک چیز باید ترسید و آن خود ترس است.
ناپلئون بناپارت

شاید یکی از دلایل سخت شدن نقد این بازی به سناریوی آن باز می‌گردد. در روایت واکر و گروه دلتا نکته‌ی جدیدی دیده نمی‌شود ولی وام گرفتن از ایده‌های قدیمی و البته چند فیلم خوش ساخت این ژانر، سطح ساختار داستانی به شدت بالا نشان می‌دهد. در سوی دیگر، فضای تاریک و ابهامات موجود در سناریو به شدت ما را درگیر اتمسفر شهر مخروبه‌ی دوبی می‌نماید. بازی از لحاظ دیالوگ نویسی نیز کاملا هالیوودی عمل می‌کند اما متاسفانه روند نهایی داستان به راحتی لو می‌رود و پایان بندی تکراری اثر کاملا تکلیف شما را با داستان روشن می‌کند. به شخصه معتقدم نویسندگان بازی به هیچ عنوان در ویرایش نهایی داستان ریسک نکرده‌اند. آن‌ها از همان المان‌های معمول سینمای آمریکا بهره برده‌اند و با توجه به عملکرد قابل پیشبینی آثار سینمایی، این بازی درست به مانند برادر ناتنی خود، Black Ops، شما را راضی نگاه می‌دارد. اما با تمام این حرف‌ها نمی‌توان از پتانسیل های بر باد رفته‌ی سناریوی اولیه گذشت. بازی نقطه‌ی اوج میانی آن چنانی ندارد و به سبک باقی آثار جنگی عموم گره‌های داستانی، در آخرین سکانس باز می‌شود. از سوی دیگر، کاپیتان واکر شخصیت پردازی جالبی را یدک می‌کشد ولی واقعا چرا هیچ وقت نمی‌تواند به مانند دیگر بزرگان دنیای بازی‌های ویدئویی ماندگار شود؟ واکر شخصیت واحدی ندارد. در واقع کاپیتان دلتا چیزی از خودش ندارد. او از مجموعه رفتارهای تقلید شده و آشنا تشکیل شده است. همچنین نقص‌های انسانی بسیاری دارد که با جایگاه قهرمانی وی در بازی همخوانی ندارد و تکیه بیش از اندازه روی این عنصر، شخصیت پردازی واکر را خراب می‌کند وگرنه وارد کردن احساسات انسانی به خودی خود بسیار می‌تواند به هر اثری رنگ و لعاب دهد. اما نکته‌ی قابل توجه در روند داستانی وجود نداشتن شخصیتی واحد به عنوان Badman نهاییست. شاید شما این نکته را ضعف بدانید ولی با پیشروی در پایان بندی انتهایی متوجه بی‌نیازی بازی از این عنصر متداول می‌شوید. واقعا هیچ احتیاجی به وجود یک دشمن خبیث نیست. به جای یک آدم‌بد کلیشه‌ای، خود کاپیتان تیم دلتا بیش از هر دشمن خونخوار دیگری، برای اعضای دلتا خطرناک‌ به نظر می‌رسد. با گذر از تمامی این نکات، سکانس نهایی بازی نیز کاملا مبهم است. البته با توجه به پتانسیل بازی برای تبدیل شدن به یک سه گانه‌ی پول ساز، چنین نقطه‌ی اتمامی دور از انتظار نیست. در آخر باید گفت، بخش داستانی شما را راضی می‌کند ولی شاید بهتر بود تیم سازنده کمی دست از تقلید می‌کشید تا بتوان سال‌ها بعد از روایتی نو صحبت کرد که مثل بقیه نبود!
جنگ، قوانین را خاموش می‌کند.
سیسرو

باید اعتراف کرد، کارگردان هنری چیزی برای روایت داستانی کم نگذاشته است. از تمام نکات قوت سناریو به خوبی بهره می‌برد و بیشتر ضعف‌های دیده شده به اصل نوشته‌ی نهایی بازمی‌گردد. کادر بندی و قطعات سینمایی به خوبی چیده شده‌اند و ریتم بسیار قابل قبولی را ارائه می‌دهند. اتمسفر فضا کاملا با اصالت جنگ همخوانی دارد. روایت داستانی بازی کاملا مبتنی بر شخصیت واکر نهاده شده و به خوبی شما را درگیر داستان نگاه می‌دارد اما نمی‌توان به همین راحتی از ضعف تکرار بعضی موقعیت‌ها گذشت. شاید نباید تقلید آثار سینمایی را در بازی‌های ویدئویی جدی گرفت ولی به نظر من هر چه قدر مقدار این کپی برداری بیشتر باشد، روایت داستانی شما مانداگاری خود را از دست می‌دهد و برعکس، اگر بتوانید بدون تقلید محض روایتی جذاب را به بازی اضافه کنید اثر شما تاثیر گذارتر از آن چه در ذهن دارید، باقی می‌ماند. البته نباید از حق انتخاب‌های اخلاقی درون بازی به همین راحتی گذشت. این حق انتخاب‌ها درست به مانند علفی هرز، تاثیری در شما و روند کلی داستان باقی نمی‌گذارند، پس خیلی جدی نگیرید! نهایتا داستان گروه دلتا روایت جذابی دارد ولی بعید می‌دانم چندین سال بعد سراغی از این بازی بگیرید.

جنگ از جنگ تغذیه می‌کند.
ناپلئون بناپارت

SO هر آنچه از یک شوتر سوم شخص انتظار دارید را برآورده می‌کند. سیستم کاورگیری پایه و اساس گیم‌پلی بازی را تشکیل می‌دهد و البته با چند نارسایی در اجرای نهایی ما را تا انتهای روایت گروه دلتا راضی نگاه می‌دارد. رابط کاربری کاملا با بازی‌های هم تراز برابری می‌کند ولی مشکل اساسی گیم‌پلی تنها در نقص‌های سیستم کاورگیری خلاصه می‌شود. عملکرد کاراکتر نسبت به دستورات شما بسیار کند است و اگر باگ‌های نابه‌هنگام، گریبان شما را نمی‌گرفت به راحتی می‌توانستید با مشکل گفته شده کنار بیایید. از طرفی دیگر بازی به هیچ وجه از تنوع سلاح برخوردار نیست. با این که مجموعه خصوصیت‌های هر سلاح به خوبی شبیه سازی شده است ولی این تعدد کم شما را دلزده می‌کند. سیستم هدایت هم تیمی‌ها نیز با طراحی بسیار ساده و ابتدایی تا حدودی به حل مشکلات شما در درجه سختی بالا کمک می‌کند. بلعکس بخش‌های گفته شده، نیرو‌های دشمن از تنوع قابل قبولی برخودارند ولی در این بخش تقلید و اغراق بیش از حد گریبان بازی را می‌گیرد و با توجه به ضعف‌های هوش مصنوعی به هیچ عنوان نمی‌توانید رفتار و اعمال آن‌ها را درک کنید. در نهایت گیم‌پلی عملیات ویژه چیزی جدیدی ارائه نمی‌دهد، پس توصیه می‌کنم به هر دلیلی جز گیم پلی به سراغ این بازی بروید. در قسمت CO-OP بازی، می‌توانید لذت پیشروی در بخش تک نفره را به مانند دیگر بازی‌های شوتر، با دیگران قسمت کنید اما این تمام بخش آنلاین بازی را تشکیل نمی‌دهد. بازی از قسمت چندنفره آنلاین قابل قبولی برخوردار است. شاید تنها ایراد وارده به بازی، جزء مشکلات متداول سرورهای مرکزی، نبود مدهای متفاوت برای ایجاد تجربه‌هایی جدید باشد. ساختار امتیاز دهی نیز از ساختار بازی‌های مرجع سبک شوتر بهره می‌برد.

بردن همه چیز نیست؛ امّا تلاش برای بردن چرا.
وئیس لومباردی

بازی به مانند دیگر آثار شوتر از یک روند ثابت خطی برخوردار است. طراحی مراحل نیز بیشتر بر حسب تاثیر قابلیت کاور انتخاب شده‌اند و در واقعیت، بازی چیز تازه‌ای برای عرضه ندارد ولی سازندگان با کمک فضای خاص ویرانه‌ای مانند دوبی توانسته‌اند تا حدودی همه چیز را در سطح بالایی، جذاب به نمایش در آورند. تنوع تصویر پس‌زمینه محیط به شدت کیفیت طراحی مراحل را ارتقا می‌دهد و از آن مهم‌تر روند پیشروی کاملا منطقی و تا حدودی جذاب شما را تا انتها پای خود نگاه می‌دارد. مشکل اساسی طراحی مراحل در عملیات ویژه به نبود تنوع در چالش‌های پیش روی شما خلاصه می‌شود. همچنین فضای قابل مانور برای بازیکن بسیار کمتر از حد انتظار می‌باشد. محیط بازی به شدت کوچک است و چالش‌های محیطی عموما قابل حدس و بی‌تاثیر طراحی شده‌اند. در واقع شما با یک طراحی جواب پس داده‌ای رو به رو هستید. این تقلید به ویژه برای عاشقان سری پر آوازه‌ی Gears Of War آزار دهنده نشان می‌دهد. هوش مصنوعی نیز در وضعیت نا‌متقارنی به سر می‌برد. شما با بازی آسانی رو به رو نیستید ولی سختی بازی به هیچ عنوان ربطی به هوش مصنوعی NPC‌ها ندارد. دشمن فقط به هدف کشتن شما وارد منطقه جنگی می‌شوند و این با سنخیت حضور تیم دلتا در تضاد است. انگار فقط شما هستید! حال بماند NPCها در انجام همین یک مورد نیز دچار انواع و اقسام باگ‌های نامتقارن می‌شوند. هوش مصنوعی همراهان شما کمی بهتر از دشمنان عمل می‌کند. آن‌ها در درجه‌های سختی بالا کاملا تاثیر گذار به کمک واکر می‌آیند. اما تنها مشکل شما برای پیشروی در بازی باگ‌های ریز و درشت و افزایش غیر‌منطقی نیروی دشمن در هر منطقه است، فقط و فقط همین!

چاپ این مطلب

  تاریخ عرضه Joe Danger 2 مشخص شد
ارسال کننده: joker - 09-06-2012, 05:52 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

بازی Joe Danger2: The Movie که توسط استودیوی Hello Games در دست ساخت است، در تاریخ 14 سپتامبر با قیمت 1200 پوینت روی شبکه Xbox Live عرضه می شود. هنوز تاریخ عرضه نسخه PS3 این بازی مشخص نشده است. لازم به ذکر است که نسخه اول این بازی ابتدا برای PSN عرضه شده بود! استودیوی سازنده این بازی اعلام کرده که Joe Danger 2 آخرین نسخه خواهد بود و پس از آن روی یک بازی جدید کار خواهند کرد.

چاپ این مطلب