مهمان گرامی، خوش‌آمدید!
شما قبل از این که بتوانید در این انجمن مطلبی ارسال کنید باید ثبت‌نام کنید.

نام کاربری
  

گذرواژه‌
  





جستجوی انجمن‌ها

(جستجوی پیشرفته)

آمار انجمن
» اعضا: 110,975
» آخرین عضو: Shellycal
» موضوعات انجمن: 24,256
» ارسال‌های انجمن: 225,253

آمار کامل

کاربران آنلاین
درحال‌حاضر 702 کاربر آنلاین هستند.
» 1 عضو | 697 مهمان
Applebot، Bing، Google، Yandex، EROEncoubs

آخرین موضوع‌ها
آموزش ساخت کاور پست به سب...
انجمن: گرافیک
آخرین ارسال توسط: azadkarsho
01-04-2025, 01:30 PM
» پاسخ: 9
» بازدید: 5,114
Gamefa’s reporter: Sony’s...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: jessipinkman
12-31-2024, 01:27 PM
» پاسخ: 7
» بازدید: 2,497
پیش‌نمایش اختصاصی Quantum...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: BrendaElliot
12-30-2024, 01:47 PM
» پاسخ: 6
» بازدید: 2,968
یادگیری برنامه نویسی
انجمن: مشکلات و آموزش ها
آخرین ارسال توسط: Alireza Rostam
12-30-2024, 08:56 AM
» پاسخ: 5
» بازدید: 1,558
قوانین سئو
انجمن: آموزش های دیگر
آخرین ارسال توسط: azadkarsho
12-22-2024, 12:21 PM
» پاسخ: 3
» بازدید: 2,248
اخبار انتشار آپدیت بازی ه...
انجمن: اخبار بازی ها
آخرین ارسال توسط: sefirot2011
12-17-2024, 03:56 PM
» پاسخ: 0
» بازدید: 36
استفاده از هوش مصنوعی در ...
انجمن: اخبار بازی ها
آخرین ارسال توسط: bbybeehives
12-10-2024, 05:45 AM
» پاسخ: 2
» بازدید: 4,013
Assassin’s Creed 3 Makers...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: DumbleJum
12-05-2024, 12:32 PM
» پاسخ: 1
» بازدید: 2,274
Street Fighter V Update r...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: Josiaayo
12-03-2024, 08:04 AM
» پاسخ: 3
» بازدید: 3,110
پیش‌نمایش اختصاصی بازی Qu...
انجمن: Gamefa English Articles
آخرین ارسال توسط: Josiaayo
12-03-2024, 07:59 AM
» پاسخ: 4
» بازدید: 2,918

 
  کیلزون 3 ، بدون ثانیه ای لودینگ
ارسال کننده: kasra - 07-28-2010, 04:49 PM - انجمن: اخبار بازی ها - بدون پاسخ

[تصویر:  killzone2_1.jpg]

آقای Steven Ter Heide و Herman Hulst از استدیوی Guerrilla Games هر دو در دو مصاحبه جداگانه درباره زمان های لودینگ بازی Killzone 3 صحبت کردند . در یک مصاحبه با سایت Ausgamers آقای Heide اذعان داشت که زمان های لودینگ در این بازی کاملا حذف شده و کمپانی سعی بر این دارد که به طور کامل از دست زمان های اضافی برای لودینگ خلاص شود.

او گفت استدیوی Guerrilla آرزو دارد که این بازی یک تجربه ی یکپارچه باشد و بازیکن بتواند دیسک را داخل دستگاه گذاشته و از ابتدا تا انتها را بدون وقفه بازی کند . در یک مصاحبه ی دیگر رئیس استدیو Herman Hulst حرف های بیشتری زد و اعلام کرد که کمپانی قادر به این است که این شوتر را کاملا یکپارچه کند . او گفت : " ما از کارهایی که کنسول PS3 برای ما میکند و کارهایی که ما برای این کنسول انجام میدهیم شگفت زده ایم." کیلزون 3 سال بعد منتشر خواهد شد و قرار است از تکنولوژی سه بعدی و PS Move پشتیبانی کند .

چاپ این مطلب

  تاریخچه نمایشگاه e3
ارسال کننده: kasra - 07-28-2010, 04:43 PM - انجمن: نمایشگاه ها و فستیوال های ایران و جهان - بدون پاسخ

[تصویر:  e3_la.jpg]

نمایشگاه E3 یکی از بزرگترین نماشگاه های بازی است که هر ساله در کشور امریکا برگزار میشه و برترین و بزرگترین شرکت های دنیا اخرین بازی ها و تکنولوزی های خود رو به رخ دیگر رقبا و علافه مندان به دنیای گیم نشون میدن . البته از سال ۲۰۰۷ این نماسشگاه در ابعاد کوچک تری برگزار شد و امسال نیز این نماشگاه مثل سال های دور وسیع و گسترده نبود .

در این مفاله قصد دارم تا تاریخچه مختصری از یکی از بزرگترین نمایشگاه های دنیا یعنی E3 رو بهتون معرفی کنم . پس تا پایان مقاله با من همراه باشید . ( از سال ۱۹۹۵ الی ۲۰۰۵ )







اما شروع تاریخچه ی نمایشگاه E3 :


ماه May هر سال میلادی ( یا به عبارتی اردیبهشت هر سال شمسی ) یکی از ماه های پر تب و تاب برای بازیباز ها و شرکت های بازی سازی و علاقه مندان به صنعت بازی میباشید . نمایشگاه E3 هر 1 سال یک بار دقیقا در ماه May برگزار میشود و در طول این 3 روز به اندازه 30روز بازدید کننده و علاقه مند رو در خودش جا میده . کارشناسان این نمایشگاه تمام صنعت بازی را در طول سال زیر ذره بین قرار میدهند و در این نمایشگاه ست که تمام پروژه ی مخفی شرکت های بازی سازی لو میره .





چگونگی شکل گیری و انتخاب نام این نمایشگاه :


اصلا قبل از اینکه بخواد E3 وجود داشته باشه نمایشگاهی در آمریکا با نام Consumer Electronics Show بر پا بود که سالانه وظیفه داشت محصولات شرکت های بازی سازی و سخت افزاری و کنسول رو در خودش برای بازدید علاقه مندان جای بدهد . سر انجام آمریکا تصمیم به تاسیس یک انجام با عنوان Interactive Digital Software کرد تا بتواند بدین وسیله میزان خشونت و دسته بندی بازی ها را مشخص کند . امروزه این انجمن در دنیا با نام ESA به کار خود ادامه میدهد . اما در سال 1995 انجمن IDS یا همون Interactive Digital Software تصمیم به بنای یک نمایشگاه تجاری با نام Electronic Entertainment Expo گرفت . که بعدها به اختصار به دلیل داشتن 3 حرف E در این 3 کلمه اسم این نمایشگاه E3 لقب گرفت .





E3 لس آنجلس 1995 :


در اولین سری از این نمایشگاه سگا و نیتندو کنسول های جدید رو خود را که قابلیت پردازش بازی های 3 بعدی رو داشتند معرفی کردند . پاناسونیک و آتاری هم از قبل اعلام کردند که با کنسول های بازی قوی به ترتیب با نام های DO3 و Jagvar می آیند . اما عجیب ترین خبری که این نمایشگاه رو دچار تحول کرد و همگان رو متعجب ساخت حضور سونی در صنعت بازی بود !!! چون سونی قبل از این فقط مشغول به ساخت لوازم خانگی بود اما در اون سال اعلام کرد که کنسولی را برای دیدن در نمایشگاه E3 به معرض نمایش خواهد گذاشت . وقتی که سگ با سونیک و نیتندو با ماریو و پاناسونیک با جکس کنسول های خود را معرفی کردند نوبت به سونی رسید. ناگهان همه ساکت شدند تا اینبار سونی یکی دیگر از شاهکار های خود را ولی اینبار در زمینه ی بازیهای کامپیوتری به معرض دید علاقه مندان بگذارد. هنگامی که نماینده ی شرکت سونی برای معرفی کنسول این شرکت برای سخنرانی آماده میشد همه منتظر بودند تا زودتر این کنسول معرفی شود . او بعد از کمی صحبت شاهکار شرکت سونی را که یک پردازشگر کاملا 3 بعدی بود را با شخصیت معروف و جذاب کراش و با نام Play Station معرفی کرد . و همون موقع هم قیمت تمام شده ی این کنسول در سرتاسر دنیا 299 دلار اعلام شد .




E3 لس آنجلس 1996 :


در این نمایشگاه باز هم سگا با کنسولی جدید با نام Staturn وارد میدان مبارزه شد . و نیتندو هم قبل از شروع نمایشگاه کنسول جدید خود را با نام N64 وارد ژاپن کرده بود . سپس در نمایشگاه هم کنسولی دیگر را با نام Game Boy Podect به نمایش گذاشت . در همین نمایشگاه اعلام شد که قیمت Play Station به 199 دلار کاهش یافته . سونی با اینکار ضرر جدی به نیتندو و سگا زد . چون با اینکار سونی نیتندو و سگا مجبور شدند قیمت کنسول های خود را پایین بیاورند . در همان سال مایکروسافت با قدرت توانست ویندوز 95 را عرضه کند . و همچنین بازیهایی را نیز برای اجرا بر روی این ویندوز روانه ی بازار کرد .




E3 آتلانتای 1997 :


اینبار محل برگزاری E3 فرق کرد و از لس آنجلس به آتلانتا نقل مکان کرد . قبل از E3 سال 97 شرکت آتاری کنسول خود را از دور رقابت خارج کرد و پاناسونیک هم تولید DO 3 را متوقف و امتیاز ساخت آن را به یک شرکت ناشر بازی داد . نیتندو هم که با دادن Virtual Boy واقعا شکست خورده تلقی میشد . سگا هم که با Saturn خود نتوانست در مقابل قدرت سونی قد الم کند و این شد که با ورشکستگی مواجه شد . در همان سال شرکت سونی تعداد زیادی از شرکت های بازی سازی را طرف خود کشانده بود و بازیهای زیاد ی برای Play Station ساخته شد که از معروفترین آنها میشه به Tekken 2 و Resident Evil 2 اشاره کرد . در همان سال شرکت
DFX3 کارت گرافیکی 3 بعدی خود را در این نمایشگاه به معرض دید گذاشت . در همان سال هم Eidos دومین قسمت از سری بازی Tomb Raider را روانه ی E3 کرد . اما دگرگون ترین خبر در نمایشگاه E3 سال 97 خبری بود که شرکت Konami در مورد پروژه ی جدید خود Metal Gir داد و همگان را با پخش تصاویری از این بازی مات و مبهوت کرد و گفت که جزئیات بیشتر از این بازی رو در سال بعد در دست علاقه مندان خواهد گذاشت .




E3 آتلانتای 1998 :


در این سال سگا باز هم از طراحی و ساخت کنسول جدید خود حرف به میان آورد . و در این سال کنسول جدید خود را با تمام امکاناتی که داشت معرفی کرد . که البته قول بیرون دادن این کنسول را به سال بعد موکول کرد . اما در همان سال یک شرکت گمنام DVD را به دنیای بازی معرفی کرد . نیتندو هم در همان سال با یک بازی زیبا با نام Ocarina Of Time به میدان رقابت آمد . اما باز هم سونی همه را شکه کرد . اینبار با بیرون دادن یک بازی بسیار زیبا با نام Gran Turismo همه را در غرفه ی خود جمع و سپس شگفت زده کرد . یک بازی دیگر هم با نام Legacy Of Kain برای Play Station منتشر شد که باز هم مورد استقبال علاقه مندان قرار گرفت . در کل به جرئت میتوان گفت E3 سال های 95 و 98 سال سونی و کنسول جدید خود Play Station بود.




E3 لس آنجلس 1999 :


این سال هم سال رقابت میان سونی و نیتندو و سگا بود . سگا کنسول جدید خود را با نامDream Cast وارد میدان رقابت کرده بود . از این ور نیتندو هم خبر داد در حال همکاری با شرکت پاناسونیک برای بیرون دادن یک کنسول جدید هستند . اما اینبار سونی با یک خبر تکان دهنده به میدان آمد . و آن انتشار Play Station 2 در سال آینده یعنی سال 2000 بود . که این خبر به نوعی تمام خبرهای شرکت های دیگر از جمله سگا و نیتندو را در زیر اسم بزرگ سونی محو کرد . در کل E3 سال 99 فقط میدان حرف و خبر بود نه میدان عمل و همگان منتظر E3 سال 2000 شدند .




E3 لس آنجلس 2000 :


در اولین روز نمایشگاه E3 سال 2000 بالاخره سگا از امکان وصل شدن مودم به کنسول خود خبر داد همچنین سگا چند بازی جدید را برای کنسول خود در این نمایشگاه به معرض دید عموم نهاد . به جرئت میتوان گفت در اولین روز نمایشگاه تمام نگاه ها متوجه یسگا و غرفه ی این شرکت شده بود . تا اینکه نوبت به سونی و معرفی کنسول جدید خود رسید . با اعلام رسمی خبر پخش سونی در سرتاسر دنیا و با قیمت 299 دلار همگان بی چون و چرا از قدرت سونی تعریف میکردند . در همین سال *********امی هم دمویی از بازی متا گیر 2 پخش کرد . E3 سال 2000 شاهد معرفی بازی جذاب مکس پین بود که با طرفداران زیادی مواجه شد .




E3 لس آنجلس 2001 :


در این سال سگا که توانایی رقابت را عملا با سونی نداشت تصمیم به کناره گیری از دنیای رقابت گرفت . نیتندو هم قول داد که در سال بعد کنسول Game Cub را روانه ی بازار کند . با بیرون رفتن سگا از صحنه ی رقابت اینبار شرکتی دیگر پا به عرصه ی دنیای بازیها نهاد . این شرکت شرکتی نبود جز Microsoft که با یک کنسول جدید با نام Xbox راهی میدان مبارزه شده بود . در آن سال بازی های زیبای زیادی به بازار وارد شدند . که از مهمترین آن ها میشه به GTA III که توسط راک استار تهیه شده بوداشاره کرد . در همین سال سگا اینبار پا به عرصه ی ناشر بازی ها نهاد و نشر دو بازی Devil May Cry و Onimusha را که سازنده ی آنها کپکام بودند را متقبل شد .




E3 لس آنجلس 2002 :


مهم ترین حادثه ای که میتوان گفت در E3 سال 2002 رخ داد خبر ساخته شدن یک بازی با نام Doom 3 بود . Activision در این سال دمویی از این بازی پخش کرد که با استقبال همگان مواجه شد و قول داد که این بازی را تا 6 ماه اینده به بازار ارائه دهد . در حقیقت میشه گفت مهمترین خبر E3 این سال همین خبر بود.




E3 لس آنجلس 2003 :


در این سال همه تحت تاثیر بازی زیبای Doom 3 قرار گرفته بودند . موفقیت های بازی دوم همچنان ادامه داشت تا اینکه یک دفعه یک بازی گمنام با نام Half Life 2 در E3 معرفی شد . با معرفی این بازی که تقریبا در سبک دوم بود کسی نبود که نتونه دموی تحسین بر انگیز این بازی رو در ذهنش نسپاره . در همین سال بازی Half - Life 2 جوایز زیادی را از هئت داوران E3 به دست آورد . از معروف ترین بازی هایی که در آن سال قول منتشر شدنشون داده شد عبارت اند از :
Prince Of Persia : Sand Of Time که Ubi Soft قول انتشار آن را داد . بازی مرد عنکبوتی 2 هم که Activision قول منتشر شدن آن را داد .




E3 لس آنجلس 2004 :


E3 این سال بیشتر شاهد رقابت بین کنسول های دستی سونی با نام PSP و نیتندو با نام DS بود . مهمترین خبر آن سال دعوت EA از مشت زن بزرگ دنیا یعنی محمد علی کلی بود . که EA برای معرفی بازی جدید خود با نام The Sims 2 از محمد علی کلی استفاده کرد . ( خود من موندم آخه این 2 تا چه ربطی به هم دارن !!!)

[تصویر:  _41396741_11_ps3gameplay_afp.jpg]



E3 سال 2005 :


در نمایشگاه E3 سال 2005 نیز باز هم شاهد رقابت میان کنسول ها بودیم . سونی با Play Station 3 و مایکروسافت هم با Xbox 360 همه را به نوعی متحیر کرده بودند . در E3 سال 2005 حدود 6000 هزار محصول به نمایش در آمد که در نوع خودش بی سابقه بود و سال 2005 به عنوان شلوغترین سال سری نمایشگاه های E3 لقب گرفت .

چاپ این مطلب

  هیتمن 5 در تعطیلات سال نو 2011 میلادی
ارسال کننده: arn31 - 07-28-2010, 03:37 PM - انجمن: تاریخ عرضه بازی ها - بدون پاسخ

[تصویر:  hitman.jpg]
سرویس خبری یوروگیمر تایید کرد پنجمین قسمت از مجموعه بازی‌های پرطرفدار هیتمن در حال حاضر مراحل ساخت و توسعه‌ی خود را زیر نظر استودیو بازی‌سازی IO Interactive پشت‌سر می‌گذارد و در تعطیلات سال نو 2011 میلادی، یعنی بیشتر از یک سال دیگر در اختیار بازی‌کننده‌ها قرار خواهد گرفت.

منبع سرویس خبری یوروگیمر که ظاهرا یکی از خرده‌فروشی‌های سرشناس بازی‌های رایانه‌ای بشمار می‌رود عرضه‌ی هیتمن5 را برای پلت‌فرم‌های رایانه‌های شخصی، ایکس‌باکس360 و پلی‌استیشن3 در سال 2011 میلادی تایید کرده است.
این خبر در حالی منتشر می‌شود که در اواسط هفته‌ی جاری چند تصویر مفهومی منتصب به قسمت پنجم از مجموعه بازی‌های هیتمن در سایت‌های اینترنتی منتشر شد و در آن‌ها به سال 2011 میلادی به‌عنوان تاریخ انتشار بازی اشاره شد.

البته مسوولان شرکت اسکوئر انیکس بلافاصله با سرویس خبری وی‌جی247 تماس گرفتند و ضمن تکذیب ارتباط این تصاویر با قسمت پنجم از مجموعه بازی‌های هیتمن تاکید کردند از این طرح‌ها برای آرشیو استفاده خواهد شد و ربطی به بازی آینده‌ی سری هیتمن ندارند.
آخرین قسمت از مجموعه بازی‌های هیتمن تحت عنوان خون‌بها در سال 2006 میلادی برای پلت‌فرم‌های رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن2، ایکس‌باکس و ایکس‌باکس360 منتشر شد و توانست نظر مساعد اکثر کارشناسان بازی‌های رایانه‌ای را بسوی خود جلب کند.

منبع : dbazinews

چاپ این مطلب

  معرفی PSP Go
ارسال کننده: kasra - 07-26-2010, 10:44 AM - انجمن: Sony - PSP - بدون پاسخ

[تصویر:  psp-go-2.jpg]
می توان گفت پی اس پی گو ، راز فاش شده نمایش ایی3 امسال بوده است. اما این بار مصاحبه مطبوعاتی شرکت سونی ، جزئیات موثقی را درمورد این سیستم عرضه داشته است.دراکثر بخش ها ، کمتر موردی بود که قبلا سخنی از آن به میان نیامده باشد یا به درستی تعریف نشده باشد مثلا اینکه سیستم پی اس پی گو کوچکتر از سیستم های قبلی است ، صفحه نمایش شفافی دارد اما برای درایو یو ام دی ( و بازی)، آپگریدهای متغیر مثل یک صفحه لمسی یا دسته مشابه دوم ندارد. اما اخبار مهم این است که این پی اس پی جدید از اول اکتبر با قیمت 249 دلار در آمریکای شمالی به بازار خواهد آمد.
در اینجا خلاصه ای از ویژگی ها و مشخصاتی را که تاکنون درباره این سیستم پیدا کرده ایم برای شما آماده ساخته ایم.
[تصویر:  psp-go-4.jpg]
ابعاد : دارای صفحه نمایشی با پهنای 3.8 اینچ ( که این میزان در همه مدل هلی قبلی 4.3 اینچ بود) و آن طور که گفته میشود ، 43% سبک تر از پی اس پی3000 می باشد که در این صورت وزن آن حدودا 308 اونس ( 108 گرم) میشود و صفحه نمایش آن برای نشان دادن کنترل ها از وضوح بالایی برخوردار است.
ذخیره سازی : دارای 16 گیگا بایت حافظه ثابت فلش می باشد و از طریق شکاف مموری استیک میکرو (M2) میتوان حافظه آن را گسترش داد.بی شک این میزان حافظه برای ابعاد کوچک این سیستم در نظر گرفته شده است ( و امیدواریم عمر باطری آن نیز بهتر شود) اما از طرف دیگر می توان گفت با این حافظه شما نمیتوانید از نرم افزار پی اس پی موجود ،که در این سیستم دارید ، استفاده کنید.
[تصویر:  psp-go-3.jpg]





کنترل ها : با وجود طرح بندی متفاوت این سیستم ، طراحی کنترل های آن فقط کمی متفاوت تر از مدل های قبلی است.یک کنترل هدایتی چهار طرفه در سمت چپ، یک مجموعه 4 جانبه استاندارد که به طور هندسی کنترل های سونی را کدگذاری میکند( دایره- مربع – به علاوه- مثلث) در سمت راست، دکمه های انتخاب و شروع در وسط و دکمه " صفحه اصلی" پلی استیشن در سمت چپ صفحه نمایش قرار دارد.
[تصویر:  psp-go-5.jpg]
در طراحی های مجدد پی اس پی ، کنترل دوم همیشه در بالای فهرست گزینه ها یا در نزدیکی آن قرار دارد، بنابراین نبودن آن نگران کننده است.ضمنا طراحی نه چندان متفاوت این کنترل ها نشان میدهد که سازگاری بین بازی های پی اس پی گو و پی اس پی های قبلی هنوز حفظ شده است.حالا باید ببینیم که آیا نصب دسته یکنفره ( که برخلاف پی اس پی های قبلی که در قسمت بیرون سمت راست قرار داشتند، به مرکز سطح کنترل نزدیکتر است) برای بازیکن های با تجربه پی اس پی ایجاد مشکل خواهد کرد یا خیر. گفته میشود که طراحی کنترل این سیستم دقیق تر از کنترل کننده پلی استیشن قدیمی تنظیم شده است.
علیرغم شایعات نخست، سیستم پی اس پی گو صفحه نمایش لمسی ندارد.

[تصویر:  psp-go-6.jpg]
بی سیم: این سیستم علاوه بر پشتیبانی بی سیم Wi-Fi ، برای اولین بار قابلیت بلوتوث را به سونی اضافه میکند که در این صورت میتوان از هدست های استاندارد بلوتوث ( و احتمالا اسپیکرها و هدفون های ای2دی پی) در این سیستم استفاده نمود. جان کالر ،شخصیت معروف سونی نیز در یک فیلم پخش شده به این قابلیت که پی اس پی گو را به یک تلفن همراه دارای بلوتوث تبدیل کرده است، اشاره میکند. این قابلیت خیلی مورد استفاده نیست اما ( وقتی که به وی-فی دسترسی نداریم) با استفاده از این قابلیت میتوانیم با اتصال نسل سوم داده ها به شکل بالقوه به جستجو در اینترنت و بازی آنلاین از طریق یک تلفن متصل به اینترنت بپردازیم. مزیت دیگر آن، این است که شما میتوانید یک کنترل کننده PS3 را ( که دارای قابلیت بلوتوث باشد) به سیستم پی اس پی گو متصل نمائید.

بازی ها : شرکت سونی در مصاحبه مطبوعاتی خود، ورود مدل های جدید پی اس پی با برخورداری از امکانات بسیار رایج را تائید کرد. عناوین جالب توجه این بازی ها ( که بسیاری از انها در سال 2009 به بازار آمده اند) عبارتند از:
Little Big Planet, Gran Turismo, Metal Gear Solid Peace Walker, Jak Daxter: The Lost Frontier, MotorStorm Arctic Edge, SOCOM Fire Team Bravo 3.
بازی های پی اس پی را میتوان مستقیما با اتصال بی سیم این سیستم از فروشگاه های پلی استیشن دانلود نمود. علاوه بر دانلود مستقیم ، شرکت سونی اعلام کرده که "همه" بازی های جدید پی اس پی در یو ام دی نیز موجود میباشد. با توجه به اینکه به نظر میرسد این شرکت به توزیع محصولات دیجیتالی با عناوینی مثل پاتاپون2 خواهد پرداخت، معلوم نیست که این ادعا چقدر صحت خواهد داشت. اما از آنجاییکه پی اس پی های قدیمی تر نیز میتوانستند به عناوین دانلود شده دسترسی پیدا کرده و آنها را بازی کنند، سقوط احتمالی U.M.D باعث از رونق افتادن آنها نمیشود.

پشتیبان رسانه دیجیتالی : سیستم پی اس پی گو برای فایل های صوتی ، تصویری و عکس ها از پشتیبانی شبیه به پشتیبان موجود در پی اس پی های قبلی استفاده میکند بنابراین شما برای انتقال گیگا بایت ها از یک کامپیوتر شخصی ( یا از طریق کارت مدیای M2) به مشکلی برنمیخورید.فیلم ها و برنامه های تلویزیونی قابل دانلود را میتوان مستقیما از طریق اتصال بی سیم Wi-Fi از فروشگاه پلی استیشن خریداری نمود ( بدون نیاز به استفاده از واسطه هایی مثل پی اس3 یا کامپیوتر).علیرغم شایعات نخست درباره فروشکاه مرکزی موسیقی PSP شرکت سونی شراکت با EMusic را انتخاب نمود.به عبارت دیگر ، کاربران میتوانند فایل های صوتی را از فروشگاه های آنلاین موسیقی( مثل آمازون، آی تونز، ایی موزیک و غیره) خریداری نمایند و به راحتی آنها را روی PSP کپی کنند.
شرکت سونی نرم افزاری به نام Media Go تولید میکند که به کاربران کمک میکند تا محتویات PSP را در کامپیوتر خود مدیریت نمایند ( این نرم افزار جایگزین نرم افزار نه چندان مفید قبلی یعنی نرم افزار مدیریت کننده SONY Media می شود). این شرکت همچنین وعده تولید ابزاری به اسم "سنس می" را داده است که آهنگ های شما را بررسی خواهد کرد تا این آهنگ ها براساس سبکی که شما انتخاب میکنید اجرا شوند.

ادغام PS3 : دوباره یادآور میشوم که به نظر می آید سازگاری بین PS2 و PS3 در PSP Go نیز رعایت بشود که این شامل قابلیت عملکرد متقابل برخی از بازی ها و فایل ها و همین طور انتخاب بازی از راه دور ( دسترسی به محتویات PS3 از PSP از طریق اینترنت) خواهد بود.

چاپ این مطلب

  نقد و بررسی Splinter Cell : Conviction
ارسال کننده: Shervin - 07-25-2010, 11:02 PM - انجمن: نقد و بررسی - پاسخ (3)

این نقد کمی قدیمی شده ولی حیفمان آمد که مطلب نویسنده توانمندمان یعنی آقای علی حنیفی به هدر رود.



[تصویر:  splinter-cell-conviction.jpg]


به نظر می رسد که " سام فیشر " کار بسیار خوبی را انجام داد که بعد از اتفاقات Double Agent بصورت ناگهانی مخفی شد. بطوری که حتی Ubisoft هم رد این مامور Third Echelon را گم کرد! چهار سال بعد از معرفی رسمی Conviction و تقریبا دوسال بعد از سری تغییر یافته، بالاخره بازی جدید Splinter Cell هم وارد بازار شد. البته نتایج بدست آمده از بازی همان چیزی نبود که طرفداران از یک اسپلینتر سل انتظار داشتند اما بازهم این بازی جذابیت های خاص خود را دارد.
داستان بازی از جایی شروع می شود که سام هنوز درگیر مرگ دخترش است. او دیگر یکی از مامورین عالی رتبه و با تجربه سازمان جاسوسی نیست و حتی فرمانده خود و Third Echelon و بهترین دوستش یعنی Irving Lambert را براثر سوءظن به قتل رسانده. سام بعد از کلی فرار و سفر کردن به جزیره مالتا در نزدیکی ایتالیا رفته تا شاید بتواند رد قاتل دخترش را پیدا کند که ناگهان یکی از همکاران قدیمی اش به نام " گریم " با او تماس می گیرد و او را راهنمایی می کند. پس از گذشت یکسری جریانات سام متوجه می شود که دختر او زنده است و چیزی بزرگتر از او و دخترش در میان است و آن چیز بزرگ مرگ و زندگی کل مردم شهر است. بنابراین او به همراه یکی از دوستان قدیمی اش به نام " ویکتور " سعی می کند که با سیستم جدید ایجاد شده در Third Echelon مبارزه کند و دخترش را دوباره ببیند. داستان معمولا یکی از مشخصه های اصلی این سری نبوده است و سازنده همیشه سعی داشته داستان را یک تم و محرک بداند تا این که آن را وارد بازی کند و بازیباز را بیشتر با وسایل و تجهیزات سام سرگرم می کرده. اما در Conviction این قضیه دیگر وجود ندارد و داستان بصورت خیلی قوی و گیرا حضور دارد. نکته ظریف در مورد داستان هم نحوه بیان آن است که خیلی ابتکاری است و تاثیر بسیار زیادی روی بازیباز دارد. با پیشرفت داستان و نشان داده شدن صحنه ها افکار سام بصورت ویدئو یا کلمات روی در و دیوار نقش می بنند که خیلی قشنگ است و جو خاصی دارد. معمولا بیشتر داستان مانند صحنه های فلش بک نشان داده می شود و صحنه های پس و پیش شما را وادار به حدس زدن در مورد داستان می کند که معمولا حدس هایتان هم غلط از آب درمی آید! به غیر از این شخصیت پردازی هم در بازی جدید خیلی قوی تر شده است و می توان گفت کل داستان حول سام فیشر شکل می گیرد. طبق گفته های ویکتور دیگر سام همان فرد قبلی نیست و او مرده است؛ یعنی آمریکا او را کشت و از او خواست که خودش را قربانی کند و مجبورش کرد که از حدش خارج شود. همانطور که از این حرفها برمی آید دیگر سام به هیچ کسی اعتماد ندارد حتی به بهترین دوستش. او کمی منزوی تر شده است و هنگام حرف زدن بیشتر کنایه بکار می برد و صدایش کمی آرام تر شده است اما خشم وجودش نه. این ها را می شود در داخل بازی و به هنگام حرف کشیدن از قربانیان فهمید که سام چقدر عوض شده است. متاسفانه در مورد بقیه شخصیت های بازی اطلاعات زیادی نمی شود فهمید ولی در همین حد هم خیلی عالی است. در کل داستان بازی بسیار زیبا کار شده است و یکی از بهترین ها در سری اسپلینتر سل است.




[تصویر:  splinter-cell-conviction-tom-clancy.jpg]


در مورد گیم پلی بازی حرف و حدیث های زیادی وجود دارد. بعضی ها می گویند که SC با این بازی به یک شوتر تبدیل شده است و بعضی دیگر می گویند که نوآوری این بازی خیلی بالا رفته است. مسئله این است که هیچ کدام از این دوحرف درست نیست. درواقع بازی Conviction همان گیم پلی قبلی را دارد با این تفاوت که آن ترس قبلی ناشی از دیده شدن در بازی وجود ندارد. به این معنی که کمی از مخفی کاری کاسته شده و به اکشن اضافه شده است. این بازی همان چیز قبلی نیست که ما بعنوان Splinter Cell می شناختیم اما حجم تغییرات خیلی هم زیاد نبوده است. دیگر مانند Sam Fisher قبلی نیازی به باز کردن قفل یا جابه جا کردن بدن نگهبان ها نیست و آن احتیاط قبلی را در این بازی نیاز ندارید. با وجود قابلیتی مانند Mark & Execute گیم پلی بازی تغییرات خوبی داشته و هنوز جذابیت خود را نگه داشته است. زیاد نگران نباشید چون SC هنوز یک بازی مخفی کاری است و شما بیشتر وقت ها در سایه ها هستید و از یک گوشه به گوشه دیگر می خزید و سعی در مخفی بودن دارید. Interface بازی هم بسیار جالب است و روی در و دیوار نشان داده می شود. به هنگام رفتن از یک کاور به دیگری هم مکانیزم خاصی وجود ندارد و دوربین معمولا آنچه را که لازم است ببینید به شما نشان می دهد. لازم نیست که در این بازی به اندازه بازی های قبلی به همه چیز توجه کنید یا این که زیاد سر و صدا کنید یا از چراغ ها دوری کنید. در کل Sam از دو روش می تواند دشمن را از پا دربیاورد: حمله با دست و حمله با اسلحه. حمله با دست وقتی انجام می شود که دشمن Sam را نبیند و او با چند ضربه به نقاط حساس او را ازپا در می آورد. همچنین شما می توانید گروگان هم بگیرید و او را از شیشه به بیرون پرت کنید یا سرش را دیوار بکوبید. این گونه حرکت برای Sam قابلیت M&E را آزاد می کند. به اینصورت که هربار شما فردی را با دست می زنید این قابلیت آزاد شده و با استفاده از آن، این قابلیت خالی می شود. Mark & Execute یک نوع حمله سریع با اسلحه است. شما برای سهولت در تیراندازی و سرعت بیشتر چند نفر را از قبل نشانه گذاری می کنید و به هنگام نیاز با فشار دادن یک دکمه دشمنان Mark شده را می کشید. این کشتن هم خیلی سریع و جالب انجام می شود و Sam با سرعت و نشانه گیری باور نکردنی طی چند ثانیه همه دشمنان را HeadShot می کند. یک بخش دیگر هم برای اعتراف گرفتن وجود دارد که Sam می تواند با استفاده از اشیا داخل محیط فرد را کتک بزند و از او حرف بکشد. متاسفانه غیر از این قابلیت دیگر چیز خاصی در گیم پلی دیده نمی شود و می توان به نوعی آن را ناجی بازی دانست اما Sam تجهیزات دیگری مانند EMP و نارنجک و دوربین هم با خود دارد. یک سورپرایز جالب هم در بازی وجود دارد و آن این است که دوربین سه چراغه Sam در یکی از مراحل به کمک او می آید اما مانند قبل عمل نمی کند. تعداد اسلحه های قابل استفاده در بازی خیلی زیاد نیست اما کافی است. با پیشرفت بازی شما می توانید اسلحه های خود را آپگرید کنید و برای مثال برای آن ها صداخفه کن یا دوربین بگذارید. با عرض تاسف بسیار باید به این مسئله اقرار کرد که بخش تکنفره آن چیزی که شما می خواهید را ندارد و با سخت ترین درجه تنها هشت یا هفت ساعت به طول می انجامد اما بخش چند نفره واقعا سرگرم کننده است. مخصوصا بخش Co-Op که سراسر هیجان است و باید با همکاری متقابل و دونفری مرحله را پیش ببرید. اگر با X360 بازی می کنید می توانید این بخش را بصورت Split Screen بازی کنید و PCبازها باید با System Link این کار را انجام بدهند. در کل بخش گیم پلی نه آن چیزی است که توقعش را داشتید و نه خیلی بد است که نتوان آن را تحمل کرد بلکه یک چیز متوسط است که ارزش امتحان کردن را دارد.



[تصویر:  tom-clancys-splinter-cell-conviction-200...1_640w.jpg]


گرافیک بازی اصلا آن چیزی که می خواهید نیست. نمی توان انتقاد زیادی به آن وارد کرد اما آن چیزی که یک بازی مدرن داشته باشد را ندارد. موتور گرافیکی بازی، نسخه دستکاری شده Unreal Engine 2.5 است که LEAD نام دارد و به همین دلیل است که در بازی لبه مدل ها کمی ناخوشایند به نظر می رسد و کل تکسچرینگ بازی بد به چشم می آید. اما طراحی صورت عالی بوده است بخصوص برای Sam و Vic که مشخص است وقت زیادی برای آن صرف شده است. محیط های بازی هم جزئیات بسیار بالا و تنوع خوبی دارند. همچنین یک قابلیت خیلی خوب هم این است که وقتی در سایه ها مخفی می شوید تمام رنگ ها از بین می رود و صحنه سیاه و سفید می شود که در نوع خودش خیلی زیباست. در کل می توان از معایب گرافیک چشم پوشی کرد ولی اصلا این بازی از نظر گرافیکی نمی تواند یک رقیب حتی برای بازیهای قدیمی تر به حساب بیاید.
با نگاهی کلی می توان Splinter Cell Conviction را یک دید متفاوت به بازیهای مخفی کاری دانست که تحول خوبی در آنها ایجاد کرد. با این بازی همانی نشد که طرفداران می خواستند اما هنوز جذابیت های دارد که هیچ بازی دیگری از آن برخوردار نیست و این ها را باید مدیون San Fisher باشیم. داستان بازی در آخر ناتمام و باز گذاشته شد و باید منتظر نسخه های جدیدتر باشیم اما این بازی را هم از دست ندهید و اگر یکی از طرفداران قدیمی SC هستید، این بازی را تجربه کنید./



نوشته : علی حنیفی - مجله گیمفا

چاپ این مطلب

  پیشگیری از Brick!
ارسال کننده: Shervin - 07-25-2010, 10:44 PM - انجمن: مشکلات و آموزش ها - پاسخ (3)

[تصویر:  wii_sports_box_440x330.jpg]

خوشبختانه در این چند وقت اخیر دیده شده که بازی کننده های داخلی به کنسول های مفرح و جذاب شرکت نینتندو روی خوش نشان داده اند و بسیاری از آن ها کنسول های به قول معروف پر قدرت خودشان یعنی پلی استیشن 3 و ایکس باکس 360 را رها کرده اند و به سراغ کنسول بی ادعا اما سرگرم کننده Wii رفته اند. اما از آن جایی که این کنسول کپی خور شده و از طرفی هم خرید بازی های آن برای ایرانیان دشوار و پر هزینه است , بازی کننده های داخلی کنسول های خود را کپی خور می کنند و بسیار ارزان تر از روش های معمول (و البته غیر قانونی!) با انجام بازی می پردازند؛ که همین مسئله باعث به وجود آمدن مشکلاتی همچون Brick شدن کنسول شود. در این مقاله سعی داریم تا به نحوه ی Brick شدن کنسول و راه های پیشگیری از آن بپردازیم

Brick چیست؟!

اگر انگلیسی تان خوب باشد , با شنیدن کلمه ی بریک اولین چیزی که به ذهنتان برسد یک پاره آجر (!) باشد. اما در مبحث کنسول Wii , به حالتی که کل کنسول از کار بیافتد Brick و وقتی که قسمتی از کنسول از کار بیافتد را Semi Brick گویند. البته Brick انواع مختلفی دارد و به همین دو نوع ختم نمی شود!


[تصویر:  435743.JPG]

پیشگیری بهتر از درمان است!
با این که Brick در ظاهر بسیار وحشتتاک است و هر بازی کننده ای از ابتلای کنسول اش به آن می ترسد , اما راه های زیادی برای پیشگیری از آن وجود دارد و با رعایت آن ها می تواند هیچ وقت رنگ پاره آجر را ندید!
1 ) به هیچ وجه ابتکار به خرج ندهید و فایل های سیستم کنسول را دستکاری یا پاک نکنید. مطمئن باشید که اگر با دستکاری , کنسول بهتر کار می کرد , خود مسئولان نینتندو دست به کار می شدند!
2) نهایت سعی تان را کنید تا فقط بازی های مربوط به Region خودتان را خریداری (بخوانید دزدی!) کنید
3) تا وقتی که از سلامتی و اعتبار یک Channel مطمئن نشدید , به هیچ وجه آن را نصب نکنید. در کل سعی کنید که حتی Channel های معتبر را هم کمتر نصب نمایید تا مشکلات کمتری هم گریبان گیر شما شود
4) حتما توجه کنید که فایل های آپدیت کنسول متعلق به Region کنسول شما باشد. نصب آپدیت Region های دیگر یکی از مهم ترین دلایل Brick و البته مشکلات بسیار بزرگ دیگر است
5) این مورد مهم ترین مورد است! حتما مواظب باشید که در هنگام نصب آپدیت یا Firmware , کنسول تان خاموش نشود. البته با توجه به وضعیت برق ایران , بهتر است هنگام نصب , مشغول دعا خواندن برای نرفتن برق منزل باشید!


تنظیم : مجله گیمفا

چاپ این مطلب

  اخبار مربوط به مافیا 2
ارسال کننده: kasra - 07-24-2010, 11:13 AM - انجمن: اخبار بازی ها - پاسخ (3)

نسخه‌ی آزمایشی مافیا2، دهم آگوست
مسوولان شرکت 2K تایید کردند نسخه‌ی آزمایشی قسمت دوم از مجموعه بازی‌های بسیار محبوب و دوست ‌داشتنی مافیا در تاریخ دهم آگوست سال جاری میلادی (19 مرداد 1389) در اختیار بازی‌کننده‌های پلت‌فرم‌های ایکس‌باکس360 و پلی‌استیشن3 قرار خواهد گرفت.
با این حساب نسخه‌ی آزمایشی، دو هفته پیش از انتشار نسخه‌ی اصلی بازی در اختیار بازی‌کننده‌ها قرار خواهد گرفت.

نسخه‌ی اصلی مافیا2 در تاریخ بیست‌وچهارم آگوست سال جاری میلادی در اختیار کاربران پلت‌فرم‌های رایانه‌های شخصی، ایکس‌باکس360 و پلی‌استیشن3 قرار خواهد گرفت.
طبق معمول خبری از نسخه‌ی آزمایشی برای رایانه‌های شخصی نیست.

چند روز پیش مسوولان شرکت 2K با اعلام عرضه‌ی اولين بسته الحاقی قابل دانلود مافيا2 شايعاتی را كه هفته‌ پيش در اينترنت پخش شده بود را رسما تاييد كرند.
اولين بسته‌ی الحاقی قابل‌دانلود مافیا2 كه از روز اول انتشار این عنوان، در اختیار بازی‌کننده‌ها قرار خواهد گرفت "خيانت جيمی" نام دارد.
منبع : dbazinews.com

چاپ این مطلب

  معرفی کنسول جدید Nintendo 3DS
ارسال کننده: kasra - 07-24-2010, 10:39 AM - انجمن: Nintendo - DS - پاسخ (2)

در این ویدئو از نزدیک با کنسول جدید نینتندو که سر و صدای زیادی در E3 امسال به پا کرد، یعنی ۳DS آشنا می شویم. مهمترین قابلیت جدید این کنسول دستی، امکان نمایش تصاویر و بازی ها بصورت ۳ بعدی و بدون نیاز به عینک های مخصوص می باشد.
http://vimeo.com/13358290

ترجمه:
سید محمد صالح هاشمی
گویندگان:
سید محمد صالح هاشمی
سید احمد هاشمی
منبع : gameemag.ir

چاپ این مطلب

  نقد و بررسی بازی Race Driver: GRID
ارسال کننده: kasra - 07-23-2010, 06:13 PM - انجمن: نقد و بررسی - پاسخ (4)

مانند اکثر بازی‌های این سبک، GRID نیز فاقد داستانی سینماییست. بخش یک نفره‌ با دو عنوان GRID World و Race Day در منوی بازی مشخص است. با ورود به قسمت GRID World، شما در نقش راننده‌ای تازه کار بازی را آغاز می‌کنید. پس از مدتی گروهی تشکیل داده و وارد مسابقات مختلف می‌شوید. این مسابقات به سه Region(منطقه‌ی) USA ،Europe و Japan تقسیم شده‌اند که هر یک شامل سه کلاس مختلف هستند. ابتدا تنها می‌توانید در کلاس اول از هر سه منطقه شرکت کنید. هر منطقه، رویدادهای مخصوص به خود را دارد که با گذراندن آن‌ها، شهرت(Reputation) کسب می‌کنید. برای آزاد کردن کلاس بعدی از هر منطقه، نیاز به مقدار مشخصی شهرت دارید. پس از اینکه میزان شهرتتان به عدد یک میلیون برسد، می‌توانید در کلاس جهانی شرکت کنید. در حالت Race Day هم با انتخاب منطقه، کلاس و ماشین دلخواه، می‌توانید به صورت یک نفره آن‌ها را انجام دهید.
[تصویر:  Race_Driver_GRID_07.jpg]



با شرکت در رویدادهای مختلف بازی، علاوه بر این که به میزان اعتبار یا شهرت شما افزوده می‌شود، اگر مطابق شرایط توافق شده با اسپانسرها(به عنوان مثال با پیروزی در یک مسابقه بدون آسیب دیدگی) عمل کنید، مقداری پول به حساب بانکی شما اضافه می‌شود. کاربرد این پول‌ها، در خرید ماشین و استخدام هم تیمی جدید است. قبل از ورود به هر رویداد، باید یکی از ماشین‌های مختص آن را انتخاب و سپس خریداری کنید. برای این کار دو راه وجود دارد. یکی خرید خودرویی نو یا انتخاب یکی از سه ماشین کار کرده موجود در فروشگاه eBay Motors که اسپانسر اصلی بازی GRID نیز می‌باشد. تعداد دفعات خرابی، شرکت در رویدادها، پیروزی‌ها و مسافت کارکرد خودروهای موجود در این فروشگاه مشخص شده. با توجه به این مشخصات، می‌توانید ماشین مورد نظر خود را با قیمتی مناسب‌تر تهیه کنید.
[تصویر:  Race_Driver_GRID_01.jpg]
42 نوع ماشین در کلاس‌های مختلف وجود دارند که نسبت به دیگر بازی‌های سبک Racing تعداد نسبتاْ خوبیست. برخلاف آخرین عناوین سری NFS، در این بازی نمی‌توانید ماشین مورد نظر خود را Upgrade کنید ولی از نظر ظاهری می‌توانید تغییرات اندکی مثل انتخاب رنگ بدنه و درج شماره و لوگو بر روی خودرو ایجاد کنید. سازندگان نیز دلیلی منطقی برای این موضوع داشته‌اند "شما یک راننده هستید، نه یک مکانیک". تنوع Trackهای موجود در بازی از نظر تفاوت ظاهری بسیار خوب است؛ ولی تعداد آن‌ها نسبتا کم است و پس از مدتی تکراری می‌شوند.
[تصویر:  Race_Driver_GRID_04.jpg]
کنترل بازی، واقع گرایانه است و مانند بازی‌های شبیه‌سازی باید با دقت بالایی رانندگی کنید تا سر پیچ‌هایی که تعدادی ماشین جلویتان وجود داشت، سالم بمانید! کنترل خودرو، هنگامی که نمای داخلی ماشین را انتخاب می‌کنید، بسیار مشکل است و نیاز به تمرین زیادی دارد. قبل از ورود به هر رویداد، می‌توانید درجه‌ی سختی دلخواه خود را انتخاب کنید. هرچه با درجه‌ی سخت‌تری وارد مسابقه شوید، تعداد Flashbackهایی(سیستم ماشین زمان!) که می‌توانید در آن مسابقه استفاده کنید، کمتر می‌شوند؛ ولی میزان اعتبار یا شهرتی که پس از اتمام رویداد کسب می‌کنید، افزایش می‌یابد. با انتخاب درجات سخت، حریفان بهتر رانندگی می‌کنند ولی باز هم احتمال خطا از سوی آن‌ها وجود دارد.



[تصویر:  Race_Driver_GRID_16.jpg]





GRID با Engine ارتقا یافته‌ی بازی DiRT ساخته شده که اکنون با نام Ego شناخته می‌شود. سیستم تخریب پذیری مدل‌ها شگفت انگیز است. بر اساس شدت تصادفات، ماشین یا به عبارتی مدل‌ها آسیب می‌بینند، شیشه‌ها می‌شکنند و اجزای مختلف بدنه‌ی ماشین در برخی مواقع، از آن جدا شده و تا پایان مسابقه در جاده باقی می‌ماند. اکثر اشیاء موجود در محیط نیز پویا هستند و با برخورد ماشین‌ها به آ‌ن‌ها، به صورت واقع گرایانه جابجا می‌شوند. مدل ماشین‌ها جزئیات نسبتا خوبی دارند. محیط یا به عبارتی Trackها نیز با جزئیات دقیق و فوق العاده‌ای طراحی و ساخته شده‌اند. تنها تماشاچیان متوسط کار شده ولی تعداد زیادی از آن‌ها در هر Track وجود دارد و با نزدیکی به محل قرارگیریشان، عکس العمل‌های جالبی نشان می‌دهند و انیمیشن‌های مناسبی دارند. یکی از ویژگی‌های بی نظیر GRID، درختان موجود در محیط است. علاوه بر طراحی عالی مدل درختان، اصلاْ احساس نمی‌کنید که آن‌ها تکراری هستند و احتمالاْ از قابلیتی مانند نرم افزار Speed Tree برای ساخت درختان استفاده شده. در مسابقات 24Hours نیز از سیستم نورپردازی و گردش پویای روز و شب استفاده شده. به این صورت که ابتدای شروع مسابقات، هوا کاملا روشن است و به تدریج و با گذر زمان به صورت Real-time‌ تاریک می‌شود و در پایان مسابقه نیز به حالت اول(روز) بازمی‌گردد. از دیگر ویژگی‌های گرافیکی بازی می‌توان به نوپردازی، بافت‌ها و سایه‌زنی بسیار خوب آن اشاره کرد.

منوی بازی همانند عنوان DiRT طراحی سه بعدی و فوق العاده جذابی دارد. هنگام بارگذاری مراحل نیز اطلاعات مفیدی مانند تعداد پیروزی‌ها، میزان رکوردها، رویداد مورد علاقه و ... را می‌توانید مرور کنید. البته این موارد هم نسبت به بازی نام برده شده، بهبود یافته‌اند و مشکلاتی مانند کندی و افت فریم را در آن‌ها کمتر مشاهده خواهید کرد.



بر روی صداگذاری بازی نیز به خوبی کار شده است. صدای ماشین‌ها، تشویق تماشاچی‌ها و برخورد مدل‌ها با یکدیگر عالی هستند. در حین انجام بازی، هم تیمی و راهنمای شما مواردی مانند جایگاه(مقام)، میزان و قسمت آسیب دیده ماشین و برخی موارد دیگر را گزارش می‌دهند. صدای آن‌ها نیز کیفیت خوبی دارد ولی طبیعیست که پس از مدتی این موارد تکراری شوند. موزیک‌های بکار رفته در منوی بازی و همچنین موزیک‌هایی که در لحظات و مسابقات حساس پخش می‌شوند، جذاب هستند. تنها صدای ترمز ماشین‌ها زیاد مناسب نیست.

بخش چند نفره‌ی بازی شامل دو قسمت Online و Lan است. بخش Online از حالت‌های Ranked(دارای سیستم رتبه بندی)، Non Ranked(بدون سیستم رتبه بندی) و Private(شخصی) تشکیل شده است. هنگامی که میزبانی برای بازی‌ها وجود نداشته باشد، شرکت‌کنندگان در ابتدا باید به منطقه و کلاس مورد نظر خود رای دهند. پس از گذشت چندین ثانیه این رای گیری‌ها به اتمام می‌رسند، سپس منطقه و کلاسی که بالاترین تعداد رای را آورده باشد، انتخاب می‌شود. بعد از این مرحله شرکت‌کنندگان می‌توانند در کلاس انتخاب شده، یکی از ماشین‌های موجود را با زدن کلید Ctrl انتخاب کنند و پس از اینکه تمامی شرکت‌کنندگان اعلام آمادگی کنند، رویداد و مسابقه آغاز می‌شود. یکی از عواملی که گیمر را ترقیب به انجام بخش چند نفره می‌کند، حالت Ranked است. در این حالت با شرکت در رویدادهای مختلف امتیاز کسب می‌کنید و عنوانی به شما تعلق می‌گیرد. به عنوان مثال در ابتدا عنوانی که به همه داده می‌شود "تازه کار" است و آخرین و بهترین عنوانی که تنها به یک گیمر داده می‌شود "افسانه" است. در بخش Leaderboards نیز می‌توانید رکوردهای ثبت شده شامل Lap Records و Experience را مشاهده کنید. بخش چند نفره با دقت بسیار زیادی ساخته شده و کاملا واضح است که مراحل تست بازی، به خوبی پشت سر گذاشته شده‌اند.
[تصویر:  Race_Driver_GRID_14.jpg]


باید به استودیوی سازنده(Codemasters) و Testerهای(آزمایش کننده‌های بازی که مشکلات را قبل از عرضه به سازنده گزارش می‌دهند تا برای برطرف سازی آن‌ها اقدام شود) بازی تبریک گفت. همانطور که پیش از این اشاره شد، GRID یک بازی عامه‌پسند و جذاب است که می‌تواند برای مدتی طولانی شما را سرگرم کند. فرقی ندارد طرفدار سری Gran Turismo ،Need for Speed ،Burnout ،Forza Motorsport یا دیگر بازی‌های سبک Racing باشید؛ در هر صورت از انجام GRID لذت خواهید برد.
GRID شامل کلاس‌ها و رویدادهای متنوعی از جمله Drift ،GT ،Muscle ،Derby ،24Hours و ... است که برخی از آن‌ها شامل انواع متفاوتی هستند و همچنین در مناطق مختلفی جریان دارند. به عنوان مثال Drift چندین حالت با نام‌های Freestyle ،GP ،Battle و Downhill دارد. رویدادهای Drift در این بازی بسیار خلاقانه و جذاب هستند. در بازی‌هایی مانند NFS ،Juiced 2 و ... تنها با نگه‌داری Comboها و Drift کردن در سرعت بالا، می‌توانستید امتیازات بهتری کسب کنید. در GRID علاوه بر این موارد، پرچم‌های قرمز رنگی سر پیچ‌ها قرار داده شده که با Drift کردن دور آن‌ها، می‌توان امتیاز جمع‌آوری کرد. در حالت اول(Freestyle) در محیطی باز قرار می‌گیرید که در زمانی مشخص باید در آن نقشه با Drift کردن، امتیاز کسب کنید. این حالت نیز در بازی‌های دیگر وجود نداشت و درکل GRID از نظر رویدادها و مسابقات، نوآوری‌هایی با خود به همراه داشته.

یکی دیگر از نوآوری‌های GRID، سیستم ماشین زمان(Flashback) آن است! هنگام مسابقات اگر مرتکب اشتباهی شوید می‌توانید به قسمت Instant Replay رفته و با استفاده از کلیدهای F2 و F3 زمان را تغییر داده، سپس به لحظه‌ای دلخواه برگردید. مراقب باشید، اشتباه قبلی را تکرار نکنید. این سیستم، زمانی محدود و کوتاه را ذخیره می‌کند. سریعاْ پس از اینکه بدرستی نتوانستید رانندگی کنید، در قسمتی موفق نشدید و یا تصادفی کردید، به جای Restart کردن آن مسابقه، از این قابلیت استفاده کنید.
هوش مصنوعی حریفان در تمامی رویدادها بی نظیر است. در دیگر بازی‌ها با انتخاب درجات سخت، معمولاْ حریفان اشتباهات کمتری می‌کردند و بیشتر ماشین‌ها نزدیک به یکدیگر حرکت می‌کردند. در GRID به صورت اتفاقی در حین مسابقات حریفان با اشتباهاتی مانند تصادفات مختلف، از دور خارج می‌شوند یا از دیگر ماشین‌ها عقب می‌افتند. هنگامی که یکی از شرکت‌کنندگان از دور خارج شد یا تصادفی صورت گرفت، در صورتی که زمان را به عقب بازگردانید و دوباره به بازی برگردید، احتمال دارد دیگر چنین حادثه‌ای را مشاهده نکنید. به دلیل هوش مصنوعی پیشرفته بازی، رقابت در GRID بسیار هیجان انگیز است.
منبع : gamersland.ir

چاپ این مطلب

  امتیازات بازی Limbo شاهکار XBL.
ارسال کننده: Angel Of Death - 07-23-2010, 12:53 AM - انجمن: امتیازات بازی ها - پاسخ (1)

بهترین بازی عرضه شده برای .XBL

[تصویر:  screenshot01-800x450.jpg]
100 Gamer Limit
100 Joystiq
100 Giant Bomb
100 Destructoid
100 Games Radar
100 Gaming Age
96 Extreme Gamer
96 Planet Xbox 360
95 Game Focus
95 Gamer Vision
95 Gamers' Temple
94 My Gamer
92 Ace Gamez
91 Gamer 2.0
90 Console Monster
90 Telegraph
90 Total Video Games
90 Everyeye.it
90 GameSpot
90 GamePro
90 Eurogamer
90 Game Informer
90 Ign
90 Kombo
90 Strategy Informer
90 Video Gamer
88 Digital Chumps
83 GameTrailers
80 Eurogamer Italy
80 NZGamer
75 1UP
75 Gameplanet

چاپ این مطلب